Langkah kecil bagi seorang programmer adalah langkah besar bagi sebuah LSM

Setiap hari saya membaca tentang bagaimana digitalisasi telah mengubah dunia dan, khususnya, kehidupan di Rusia: bagaimana layanan publik, peta, aplikasi pada smartphone telah membuat hidup orang lebih mudah. Namun, contoh sehari-hari sederhana menunjukkan kesenjangan yang berkelanjutan antara lingkungan TI dan teknologi dan proyek nirlaba.

Alasan pertama, tentu saja, adalah kurangnya uang dari LSM. Yang kedua adalah dengan tidak adanya pengetahuan bahwa sesuatu dapat dilakukan secara sederhana dan cepat dengan metode perangkat lunak.

Pada 7-8 Juli, di University Technopark, kami mengadakan hackathon solusi IT Socialhack, di mana kami akan terus mengerjakan proyek selama 36 jam. Selama waktu ini, prototipe layanan akan dibuat: peta, aplikasi seluler, bot obrolan.

Di bawah potongan, sedikit tentang kasus-kasus hackathon dan bagaimana menuju ke sana.

Untuk peserta - hackathon adalah kesempatan untuk menerapkan pengetahuan masing-masing bidang dalam menyelesaikan masalah tertentu, mengisi kembali portofolio mereka dan bertemu orang-orang yang berpikiran sama. Untuk LSM - untuk mendapatkan alat yang akan membantu dalam pekerjaan lebih lanjut dengan lingkungan mereka atau memfasilitasi pekerjaan organisasi.

Sebagai peserta, kami mengumpulkan orang-orang muda yang berbakat dan aktif di Yekaterinburg yang ingin mengubah lingkungan dan hubungan sosial, dan kami mengatur kerja bersama spesialis teknis dan sosial dalam format acara dua hari.
Seorang peserta yang tidak berpengalaman dalam hackathon seharusnya tidak perlu takut: di antara tugas-tugas tersebut tidak hanya layanan yang kompleks dan aplikasi seluler, tetapi juga bot obrolan sederhana dan peta interaktif. Kami mengundang programmer, pemasar, desainer, aktivis, dan semua yang tertarik untuk berpartisipasi.

Hackathon akan diadakan dalam format tradisional. Hari pertama akan dimulai dengan presentasi kasus-kasus dari LSM dan ide-ide dari para peserta, jejaring dan pembangunan tim. Kemudian pekerjaan pada proyek dimulai, diselingi dengan ceramah singkat dan konsultasi dengan para ahli. Di antara mereka adalah perwakilan dari proyek sosial, pengembang berpengalaman, desainer UI / UX dan spesialis presentasi. Pada hari kedua, pekerjaan desain akan berlanjut. Menjelang makan malam, para peserta akan berkumpul untuk sesi umum tentang mempersiapkan presentasi dan pitching, dan setelah makan siang mereka akan memberi tahu juri tentang hasil mereka.

Makanan dan transfer gratis akan diatur untuk semua peserta hackathon.
Pemenang Hackathon akan diberikan hadiah dan akan menerima dukungan keuangan dari sponsor atau pelanggan untuk menyelesaikan proyek.

Berikut adalah beberapa kasus hackathon.

Peta cerita hangat


Hampir semua penduduk Yekaterinburg mendengar tentang kelompok seni "Sahabat", yang membela dan memulihkan Menara Putih di Uralmash.



Sekarang para peserta, yang dipimpin oleh Polina Ivanova, sedang mencoba membangkitkan cinta penduduk untuk tempat asalnya: masa kanak-kanak, belajar, bekerja. Untuk mencakup seluruh kota untuk proyek apa pun adalah proses yang melelahkan yang membutuhkan banyak data dan penataannya yang masuk akal. Kaki tangan memutuskan untuk pergi dengan mengumpulkan cerita pengguna. Saat ini, anggota kelompok memproses dan menambah kunjungan yang ada dengan mengumpulkan data secara manual. Tujuan kami adalah menciptakan platform untuk mengumpulkan cerita tentang rumah kami dan tetangga, dengan kemampuan untuk menambah dan mengoreksi informasi.

Lingkungan bagus


Studi menunjukkan bahwa gotong royong dan sinergi tidak terlalu umum. Orang-orang tidak terbiasa untuk langsung menghubungi tetangga mereka dan berkumpul di seluruh rumah. Kami ingin mencoba mengubah situasi ini. Tidak mudah dengan teknologi digital saja: kita dapat menargetkan iklan dan melacak penampilan orang di area tertentu, tetapi cara menggunakan ini untuk membuat komunitas harus dikerjakan bersama sosiolog dan aktivis.



Hub komunitas


Lebih menarik dengan komunitas komunitas. CommHub bekerja untuk menyatukan informasi yang berbeda untuk membantu individu bergabung dengan komunitas profesional dan kelompok kepentingan.



Pada pandangan pertama, tugasnya sederhana - untuk membuat alat untuk mencari dan mendaftarkan acara, mengumpulkan informasi tentang komunitas dan pemimpin mereka. Namun, mengambil langkah lebih jauh, kami dapat membantu masyarakat menemukan orang yang dekat dengan mereka dari wilayah lain, dalam audiensi yang sama, dengan acara dekat atau koneksi pemimpin. Sedikit lebih banyak bekerja dengan algoritma perbandingan, dan alat terakhir akan menyederhanakan aktivitas menyatukan orang.

Tiga kasus ini menunjukkan bagaimana solusi perangkat lunak yang tidak melelahkan dalam kerangka kerja dapat memberikan kontribusi yang signifikan untuk memecahkan masalah warga negara atas nama siapa LSM berbicara.

Jika Anda ingin mengembangkan layanan untuk salah satu proyek, datanglah ke Socialhack di Yekaterinburg!

Pendaftaran peserta di sini

Source: https://habr.com/ru/post/id415249/


All Articles