VFX-artist dalam pengembangan game: fitur, karier, pengembangan

Apa yang dilakukan artis efek dalam industri game? Keterampilan apa yang perlu dipompa dan di mana mencari inspirasi? Dan akhirnya, yang paling penting adalah bagaimana masuk ke profesi (spoiler: lebih mudah daripada kelihatannya)? Pertanyaan-pertanyaan ini dan lainnya dijawab oleh Anton Gritsay, Sub Lead VFX Artist dari Krasnodar studio Plarium.



- Anton, beri tahu kami tentang spesifikasi karya artis VFX. Tempat apa yang dia ambil dalam membuat game?

- Menurut saya, artis VFX adalah finalizer yang hebat. Dia menciptakan gambar akhir dan menyelesaikan karya, yang telah berubah dari konsep ke pemodelan dan animasi. Spesialis VFX memiliki tempat terakhir dalam pipa, tetapi mungkin salah satu yang paling penting. Itu karena dalam game modern, efek digunakan tidak hanya sebagai dekorasi, tetapi juga sebagai penanda interaktif yang memengaruhi gameplay. Misalnya, efek memberi sinyal bahwa sesuatu akan terjadi sekarang, dan pemain harus punya waktu untuk merespons peristiwa semacam itu.

- Apa tugas utama yang dihadapi spesialis VFX?

- Ada dua di antaranya: membuat efek visual sesuai dengan gaya proyek dan mengoptimalkan efek untuk perangkat. Tugas kedua dibenarkan oleh keterbatasan teknis yang menentukan berbagai perangkat seluler.

- Apa perbedaan antara karya Artis Real-Time VFX dan karya artis tentang efek di bioskop?

- Dua spesialis ini sering bingung. Pada pandangan pertama, mereka mencapai hasil yang serupa: sesuatu bersinar, bergerak dan meledak. Tetapi ada perbedaan, dan terkadang signifikan. Perbedaan utama dalam bekerja pada efek game adalah responsif. Artis VFX Real-Time memonitor setiap komponen efek secara real time dan langsung melacak perubahan, membuatnya lebih mudah untuk belajar dari kesalahan. Tetapi artis VFX Cinematic harus menunggu satu atau dua jam untuk membuat, untuk melihat hasilnya dan membuat penyesuaian. Perbedaan signifikan lainnya adalah bahwa efek waktu-nyata harus dioptimalkan untuk perangkat yang menjalankan game. Semakin lemah perangkat, semakin sulit untuk membuat efek yang indah dan beraksi cepat. Untuk gim seluler, batasan teknis hampir sangat penting.

- Bagaimana cara artis VFX berinteraksi dengan spesialis lain di industri game?

- Sebagai aturan, masalah kerja didiskusikan dengan karyawan departemen pemodelan 3D, animasi, dan kadang-kadang tekstur. Tetapi yang paling dekat, spesialis VFX berinteraksi dengan programmer, termasuk mereka yang hanya bergerak di bidang grafis - Graphic Dev. Bersama-sama kita menyelesaikan tugas-tugas non-standar untuk proyek saat ini dan membangun rencana yang paling ambisius untuk masa depan.

- Keterampilan apa yang dibutuhkan seniman VFX?

- Dasar dari setiap efek adalah konstruksi objek 3D, sehingga seorang seniman VFX membutuhkan pengalaman dalam pemodelan klasik dan prosedural. Objek 3D menampilkan keterampilan seni dan pengetahuan tentang paket grafik seperti Adobe Photoshop atau Substance Designer yang berguna di sini. Agar tekstur menjadi hidup, mulai bergerak, Anda harus mengetahui prinsip shader, dapat membuatnya, yang berarti bahwa Anda akan memerlukan keterampilan pemrograman dan prototipe modular. Selain itu, komponen penting dari efek adalah dinamika, dan untuk membuatnya Anda perlu memahami animasi. Dan tentu saja, Anda perlu mengetahui lingkungan pengembangan, dalam kasus saya ini adalah Unity 3D.



Keahlian lain yang bermanfaat adalah fleksibilitas, karena alat pengembang diperbarui dan dimodifikasi dari tahun ke tahun.

Juga, untuk membuat efek berkualitas tinggi, spesialis VFX harus memiliki pandangan luas. Ini bisa menakuti seniman muda. Memulai dari awal sulit: Anda harus memiliki keterampilan dasar di setidaknya beberapa bidang dan terus berkembang. Para ahli dalam segala hal jarang terjadi. Setiap orang memiliki kekuatan dan kelemahan, jadi belajarlah bekerja dalam tim, saling melengkapi. Ini memiliki efek positif pada pengembangan kualitas profesional dan pribadi spesialis.

β€œKeterampilan itu penting, tetapi inspirasi masih dibutuhkan dalam profesi yang begitu kreatif.” Di mana mencarinya?

- Fitur khas dari artis VFX adalah observasi. Penting untuk memperhatikan detail, tertarik pada hal-hal kecil, dan kemudian akan melihat dunia dengan cara baru. Salah satu prinsip kesuksesan, saya menganggap memiliki perpustakaan visual saya sendiri. Baik untuk mengisi ulang secara teratur, misalnya, menonton film, berfokus pada efek khusus dan adegan aksi. Ini juga berguna untuk melihat efek dalam game dari platform apa pun: dari seluler ke konsol. Anda harus sering bermain dan fokus pada proyek yang sukses.

Adapun sumber inspirasi pribadi saya, saya sangat suka seri web The Slow Mo Guys. Dalam video gerak lambat, dimungkinkan untuk memeriksa secara lebih rinci dinamika proses fisik nyata untuk mencoba menerjemahkan apa yang mereka lihat ke dalam bahasa efek.

- Apakah ada banyak seniman VFX di pasar tenaga kerja Rusia?

- Tidak ada cukup spesialis. Para profesional telah lama menemukan pekerjaan, dan hanya alasan yang bagus yang dapat membuat mereka mengubah perusahaan mereka. Akar masalahnya terletak pada kekurangan seniman muda VFX. Mungkin ini karena kurangnya program pelatihan yang baik.

- Apa yang diperlukan untuk memasuki profesi artis VFX?

- Saya percaya bahwa cukup mencintai efek visual sehingga suatu pagi Anda bangun dan berkata pada diri sendiri: "Saya ingin belajar cara membuatnya." Ini berlaku untuk mereka yang memiliki selera artistik, dan mereka yang memiliki potensi teknis yang sangat baik.

Ada banyak titik masuk ke profesi, dan semua orang memilih jalannya sendiri. Hal utama adalah untuk diingat bahwa pada akhirnya kita harus berjuang untuk pengembangan yang harmonis dari semua keterampilan yang diperlukan. Seseorang dengan sengaja bersiap untuk menjadi artis VFX, dan seseorang menjadi artis yang tidak disengaja dan mencurahkan seluruh hidupnya untuk pekerjaan ini. Dalam kasus saya, itu adalah pengalaman unik: sejak kecil saya suka menggambar dan tidak berhenti berlatih, dan ketika belajar untuk spesialis dalam sistem komputer dan jaringan, saya dapat menggabungkan pengetahuan teknis dengan keterampilan artistik, dan saya menyadari sebagai spesialis Flash. Setelah menyelesaikan sejumlah proyek freelance (kebanyakan pesanan kecil dan mini-game), saya merasa bahwa untuk terobosan nyata, kami membutuhkan landasan peluncuran dengan tim yang terdiri dari orang-orang yang berpikiran sama. Pada masa itu, perusahaan Plarium yang tidak banyak dikenal dengan staf kecil menjadi tempat yang berharga di mana saya menemukan teman sejati dan benar-benar terbuka. Saya berharap semua orang yang membaca artikel ini sampai akhir dan percaya pada mimpi mereka.

- Apakah Anda mempelajari profesi artis-VFX di Rusia?

- Sayangnya, di Rusia, sedikit perhatian diberikan untuk mengajar seniman VFX. Tentu saja, akan berguna untuk menguasai kekhususan yang relevan di universitas, dan ini tentang penciptaan efek untuk game mobile. Plarium memahami situasi dengan baik, sehingga perusahaan berencana untuk berkontribusi dalam mempopulerkan bidang ini.

- Ceritakan tentang karir Anda di Plarium: apa saja persyaratan untuk artis VFX di sini?

- Persyaratan untuk keterampilan profesional dan kualitas pribadi. Terkadang, bagaimana seseorang cocok dengan tim kita sebagai seseorang menjadi alasan yang baik untuk menyetujui seorang kandidat. Kami akan menyelesaikan spesialis di bawah level yang diperlukan di tempat, ini adalah masalah yang dapat diperbaiki. Dan Anda dapat mempertahankan atmosfer positif dalam tim yang telah terbentuk selama bertahun-tahun hanya dengan mempekerjakan seseorang yang nilainya sesuai dengan nilai-nilai budaya perusahaan.



- Tugas apa yang menunggu kandidat?

- Berikut adalah daftar kategori efek yang sedang ditangani oleh spesialis Plarium studio Krasnodar:
- Efek Karakter (efek untuk karakter dan massa);
- Efek Mantra / Kemampuan (efek untuk serangan, mantera, ledakan, dll.);
- Efek Lingkungan (efek untuk lingkungan, efek untuk latar belakang);
- Efek UI (efek untuk antarmuka pengguna).

Paling sering, pekerjaan dikaitkan dengan menciptakan efek untuk massa, bos, karakter minor dan utama. Fitur-fiturnya dapat ditingkatkan oleh efek seperti cahaya, api, dan lainnya. Biasanya, setiap karakter menggunakan mantra unik dan efek fisik. Untuk lokasi, mereka juga menghadirkan efek karakteristik yang melengkapi, dan kadang-kadang meningkatkan suasana tempat. Sebagai contoh, tanah gunung berapi tidak dapat melakukan tanpa percikan dan aliran lava yang meledak, dan daerah yang indah dengan tanaman - tanpa jatuh dedaunan dan air terjun.

Sekarang tentang UI. Antarmuka adalah bagian integral dari permainan apa pun, dan efek juga diperlukan di sini. Beberapa bertanggung jawab atas kegunaan atau mekanisme permainan, yang lain memecahkan masalah desain dan gaya. Praktis tidak ada tugas yang identik, dan tantangan baru menunggu spesialis setiap hari.

- Apa peluang pengembangan di Plarium Krasnodar?

- Perusahaan mengirim karyawan ke pelatihan dan konferensi di kota-kota lain, membayar untuk kursus online. Ini mendorong gaya hidup sehat, mengatur teambuildings dan mempertahankan iklim yang menguntungkan untuk pekerjaan yang bermanfaat. Saya siap untuk mengatakan dengan percaya diri: Plarium adalah tempat di mana frase bosan "Semuanya ada di tangan Anda" benar-benar masuk akal.

Mulailah karir Anda sebagai artis VFX

Ingin membuat efek visual untuk game seluler? Studio Plarium Krasnodar mencari karyawan! Kami sedang menunggu resume Anda melalui email: hr.team@plarium.com.

Source: https://habr.com/ru/post/id415261/


All Articles