Mengapa harga DVD Fortnite gratis naik menjadi $ 450

Popularitas penembak kartun kartun Fortnite dari Epic Games telah menimbulkan efek samping yang menarik. Faktanya adalah bahwa game ini hanya didistribusikan dalam bentuk digital , yaitu melalui Internet. Versi Battle Royale (PvP) benar-benar gratis. Oleh karena itu, disk dengannya jarang. Tahun lalu, Gearbox Software, bersama-sama dengan Epic Games, merilis serangkaian cakram terbatas yang segera menjadi tujuan yang diidamkan di kalangan kolektor.

Kolektor umumnya orang aneh. Tampaknya mereka siap membayar mutlak untuk semua yang ada dalam jumlah terbatas.

Harga disk yang beredar mencapai hingga $ 450 per disk ! Dalam foto di sebelah kiri, harganya $ 60 selama penjualan tahun lalu - bahkan sebelum game Fortnite mendapatkan popularitas yang gila dan menulis ulang catatan industri game. Cakram itu sudah langka.

Apa alasan popularitas game ini? Saya berani menyarankan bahwa alasan utamanya adalah anak-anak. Tampaknya ini adalah salah satu penembak berkualitas tinggi pertama yang dibuat khusus untuk penonton anak-anak.

Peringkat usia gim adalah 12+, sedangkan sebagian besar penembak normal memiliki peringkat 16+ atau 18+. Dan ini seharusnya tidak menyesatkan. Anak-anak modern berusia 11-12 sudah menganggap diri mereka orang dewasa dan bermain 16+ game. Dalam hal ini, dapatkah Anda membayangkan penonton usia game Fortnite dengan peringkat 12+? Ternyata ini adalah siswa sekolah dasar, yaitu, dari kelas satu hingga tiga, atau bahkan anak-anak prasekolah, mengapa tidak?


Tangkapan layar Fortnite

Dalam hal ini, saya ingat kisah peretas Amerika David Pokora, yang dengan mahir memainkan Blake Stone: Aliens of Gold pada usia tiga tahun, masih belum dapat benar-benar berbicara, membaca, atau menulis. Sebuah video keluarga lama telah disimpan di mana ia memutar video yang berusia tiga tahun. Dan di sana Anda dapat melihat bahwa pada usia ini bayi sudah menguasai permainan. Bahkan, ia mulai bermain penembak sejak usia dua tahun . Selanjutnya, hasrat untuk permainan membantu pria membalikkan Xbox 360, memutus perlindungan Microsoft dari konsol yang dijahit JTAG, retas Halo 3 dan Call of Duty.

Jika ada yang tidak tahu, maka Blake Stone: Aliens of Gold adalah permainan pada mesin 3D Wolfenstein dari id Software, yaitu, pada penembak orang pertama klasik, yang dimainkan oleh hampir semua orang dari generasi kita. Perbedaan dari aslinya adalah bahwa grafis diganti dengan lebih beranimasi, kontras, dalam gaya sci-fi, senjata baru muncul, dll. Yah, tidak masalah, ini sebenarnya adalah Wolfenstein klasik yang sama, yang merevolusi industri game PC.

Jadi, melihat Fortnite untuk beberapa alasan tampaknya permainan ini harus sangat populer di kalangan anak-anak dari TK dan SD. Jika Anda tahu tentang kasus seperti itu - pastikan untuk menulis di komentar untuk mengonfirmasi teorinya :)

Sangat lucu bahwa Fortnite dirilis oleh perusahaan Epic Games yang sama, karena meretas Pokora yang dipenjara selama 18 bulan (sudah dirilis tahun lalu). Maaf untuk spoiler jika Anda belum membaca terjemahan indah "Xbox Undeground" dari rekan m1rko .

Fortnite telah diakui sebagai game gratis paling menguntungkan dalam sejarah selama satu bulan, dan khusus untuk Mei 2018 lalu.



Pada bulan Mei 2018, konsol Fortnite: Battle Royale mengungguli laba terlaris abadi FIFA. Pada platform PC, ia berada di urutan kelima, di depan DOTA 2, World of Warcraft, World of Tanks, CS: GO dan monster lainnya.



Dalam satu bulan, game menghasilkan $ 318,3 juta gila. Ini adalah catatan mutlak dalam sejarah game komputer.

Apa yang dibayar pemain Fortnite, yang disebut David Pokora "anak-anak manja dengan kartu kredit orang tua"? Seorang hacker dengan teman-teman menjual kepada mereka Call of Duty "infeksi" yang beraksi di game reguler. Epic Games lebih tradisional dan menawarkan pembelian dalam gim di Fortnite, yang biasanya tidak memberikan keuntungan dibandingkan pemain lain: mereka menulis bahwa ini adalah pakaian, gerakan dansa, dan banyak lagi. FAQ berjanji untuk tidak menjual apa pun yang memberi keuntungan dalam game.

Menurut analis di SuperData Research, permainan Fortnite multi-platform sudah bisa setara dengan fenomena terbaru lainnya, seperti Pokémon Go dan Clash of Clans.

Untuk beberapa alasan, tampaknya kekuatan pendorong utama di balik kesuksesan semua game ini adalah anak-anak. Yah, saya tidak melihat kerumunan orang dewasa yang memotong Clash of Clans (ini adalah permainan multipemain, sesuatu yang mirip dengan "Pahlawan" lama). Kecuali Pokémon Go menangkap sebagian dari penonton dewasa dari kalangan ugger yang juga anak-anak di hati mereka.



Kemungkinan besar, kesuksesan utama Fortnite belum datang. Versi konsol dirilis delapan bulan lalu, dan rilis untuk iOS berlangsung hanya tiga bulan lalu, pada 15 Maret, dan segera menghasilkan $ 25 juta dalam 30 hari pertama. Versi untuk Android akan dirilis musim panas ini - maka anak-anak akan duduk secara penuh. Baik laki-laki maupun perempuan. Yah, setidaknya anak-anak akan mulai memainkan permainan manusia normal.

Source: https://habr.com/ru/post/id415399/


All Articles