
Ketika mereka berbicara tentang Godville, pertama-tama mereka ingat bahwa ini adalah permainan mandiri teks: di satu sisi, parodi permainan MMORPG yang populer, di sisi lain, memikirkan kembali "Dunia Datar" karya Terry Pratchett. Tentu saja itu benar, tetapi pada saat yang sama ada penyederhanaan yang luar biasa. Secara pribadi, saya menganggap Godville terutama sebagai buku, dan buku ini (seperti, buku apa pun) tidak akan mengganggu pendahuluan. Mereka telah
menulis tentang sisi teknis Godville, apalagi,
dua kali . Tepat sepuluh tahun telah berlalu sejak itu. Hari ini mungkin ini adalah game teks online paling populer di Runet. Selama waktu ini, Godville berkembang dan menjadi lebih rumit, tetapi esensinya tetap sama. Ini tentang esensi dari proyek ini yang akan dibahas nanti.
Menurut pendapat saya, kisah Godville harus dimulai dengan latar belakang. Sangat jarang bahwa sesuatu muncul sepenuhnya entah dari mana dan tidak ada yang mendahului ini. Jadi ide-ide yang diterapkan di Godville berakar pada pertengahan abad kedua puluh, ketika pada tahun 1961 penulis dan penyair Perancis Raymond Keno menerbitkan koleksi soneta, "
Seratus Ribu Miliar Puisi ". Koleksi ini mengandung sepuluh soneta. Setiap baris dari masing-masing soneta dicetak pada strip yang terpisah. Untuk mencapai keseragaman teks, saya harus menggunakan sejumlah batasan - baik dalam gaya dan organisasi soneta, dan ketika memilih tema. Karena semua soneta memiliki pola sajak yang sama dan sajak yang sama, string dapat digabungkan dalam urutan apa pun, mengungkapkan strip yang sesuai dari setiap soneta. Jumlah kombinasi potensial sangat besar: 140 baris yang terkandung dalam sepuluh soneta memungkinkan untuk menyusun 100.000.000.000.000 puisi, yaitu, jumlah yang dinyatakan dalam judul. Keno menyebut penemuannya sebagai "mesin untuk produksi puisi." Siapa pun, terlepas dari kemampuan sastranya, dapat menciptakan karya baru yang sebelumnya tidak dapat dibaca. Menurut perhitungan Keno sendiri, akan butuh waktu dua ratus juta tahun membaca terus menerus sepanjang waktu untuk membaca semua opsi potensial. Pada saat yang sama, penulis itu sendiri terinspirasi oleh buku anak-anak "Changeable Heads", yang memungkinkan untuk menggabungkan potongan-potongan yang menggambarkan bagian tubuh dan pakaian orang-orang lucu dengan cara yang berbeda. Di era digital, publikasi online soneta online telah muncul, memungkinkan Anda untuk secara acak atau otomatis menghasilkan teks berdasarkan soneta Keno.
Meskipun Godville tidak terkait langsung dengan puisi, strukturnya terstruktur serupa. Teks dalam permainan diurutkan berdasarkan sejumlah kecil topik yang sesuai dengan elemen besar plot - petualangan di laut, di ruang bawah tanah, dll., Kami akan memanggil bab-bab mereka secara kondisional. Kategori - blok plot yang lebih kecil, yang menentukan apa dan di bagian mana dari "bab" yang dilakukan karakter. Semua teks dalam game harus sesuai dengan serangkaian batasan tertentu, yang memungkinkan Anda untuk menggabungkannya satu sama lain dalam urutan tertentu, sesuai dengan alur cerita yang diinginkan. Selain itu, game menggunakan variabel %% dan {}. Jenis variabel pertama dirancang untuk menanamkan bagian terkecil dari teks di bagian yang diinginkan dari pekerjaan, misalnya, objek atau karakter individu. Yang kedua memungkinkan rekonsiliasi perbedaan gender. Sebagai hasilnya, kami mendapatkan novel petualangan satir yang mereproduksi sendiri tanpa akhir. Yang penting bagi setiap pembaca adalah pribadi. Sekarang kita meninggalkan tanda kurung bahwa basis teks Godville (tidak seperti basis Keno) terus tumbuh, dan pembaca sendiri dapat mengambil bagian dalam kompilasi mereka. Kalaupun ini tidak terjadi, novelnya tetap tak akan berakhir, meski lebih membosankan.
Dalam keadilan, harus diingat bahwa gagasan romansa tanpa akhir (dalam arti paling umum) juga bukan hal baru. Pada tahun 1975, itu dijelaskan oleh Borges dalam kisah “
The Book of Sand ” (El libro de arena), di mana karakter utama jatuh ke tangan sebuah buku yang halaman-halamannya terbagi tanpa batas waktu, dan teks yang ditulis dalam bahasa yang tidak dikenal tidak pernah diulang dan diduga memiliki konten keagamaan merujuk kita ke Buku Buku abstrak (atau bahkan Buku Buku Buku). Godville pada dasarnya mengirim kita ke arah yang sama. Dalam bentuk, narasi dilakukan atas nama seorang pahlawan yang secara tak terbatas melakukan prestasi untuk kemuliaan tuhannya, kadang-kadang sesuai dengan perintahnya dan bahkan lebih jarang di bawah bimbingan ilahi langsung. Subjek, pandangan dunia, serangkaian eksploitasi tanpa akhir, basis sosial, bahkan sublimasi hubungan seksual yang luar biasa tumpang tindih dengan aturan umum
romansa ksatria abad pertengahan . Dengan demikian, epik dalam semangat Cervantes di dalamnya menyatu dengan teks suci, yang kadang-kadang diklaim oleh pahlawan, bukan tanpa alasan merasa dirinya seorang nabi. Untuk mewujudkan sesuatu seperti itu akan sangat terhormat dan mengasyikkan dalam dirinya sendiri, tetapi Godville tidak terbatas pada ini.
Fitur lain dari Godville adalah pengaruhnya pada bahasa. Ini merujuk tidak hanya pada pengaruh perkembangan kosa kata para pembacanya (fiksi apa pun bisa mengatasi ini dengan sempurna), tetapi juga pada bahasa secara umum. Bahasa manusia sedang ditingkatkan, dan paling tidak berkat puisi dan prosa. Fiksi - ini adalah bengkel utama kata dan makna, di mana banyak kata dan ungkapan berasal. Tetapi jika untuk fiksi, dengan kata lain, ini adalah beban yang menyertainya, maka di Godville, di mana hampir setiap frasa memiliki makna ganda (dan terkadang tiga kali lipat), penekanan utama diberikan pada ini. Kata-kata di dalamnya dibalikkan dan ditransformasikan dengan tepat untuk memberikan ekspresi (kadang-kadang kutipan yang tersebar luas) makna yang baru, terkadang sangat tak terduga. Ini tidak selalu dilakukan secara sadar, tetapi dari sinilah humor berasal.
Jika Anda sedikit menguraikan pernyataan terkenal dari saudara-saudara Strugatsky, humor adalah konsekuensi langsung dari imajinasi dan imajinasi, yang memungkinkan kita untuk menghubungkan konsep dan fenomena fenomena psikologis yang tidak kompatibel dari dunia kita yang kompleks dan kontradiktif. Kehadiran humor secara otomatis menyiratkan kemampuan untuk menikmati hubungan dan pola menonton, bahkan jika mereka tidak menyangkut kepuasan langsung dari insting sosial yang paling primitif.
Salah satu hasil dari penerapan kemampuan yang disebutkan di atas untuk suatu bahasa adalah perkembangannya melalui penemuan neologisme, unit ungkapan, permainan kata-kata, dan ekspresi yang cukup stabil. Lagipula, semakin banyak kata, belokan, dan ekspresi dalam bahasa, semakin banyak nuansa perasaan dan makna yang bisa ia sampaikan dan semakin baik. Atau, seperti yang kadang-kadang mereka katakan, semakin kaya bahasanya.
Setiap karya seni skala besar mengandung kutipan dari karya lain atau menyebutkan peristiwa yang terjadi di dalamnya. Inilah yang disebut Borges "Buku Berbicara Tentang Buku Lain." Godville dalam hal ini telah jauh melampaui semua buku yang saya tahu. Ini adalah kaleidoskop asli (mainan lain yang dengan jelas menggambarkan Godville) dari kutipan dan referensi, itu benar-benar kewalahan dengan mereka. Di satu sisi, pinjaman diintegrasikan secara organik ke dalam narasi, di sisi lain, mereka mengisyaratkan karya lain. Pertama-tama, ini adalah buku dan film, kadang-kadang akrab bagi kita sejak kecil, kadang-kadang tidak akrab sama sekali, tetapi tentu saja layak untuk kenalan kita dengan mereka.
Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan tentang tren selama 20 tahun terakhir tentang penurunan berkelanjutan dalam sirkulasi buku, surat kabar, dan majalah. Menurut pendapat saya, ini terjadi tidak hanya karena penampilan versi digital mereka, tetapi juga karena pembawa literatur tradisional ini memiliki pesaing - Internet, wiki, blog, game online, film yang terjangkau, dll. Dan jika setengah abad yang lalu buku itu bentuk hiburan yang sebenarnya bukan alternatif, maka situasinya telah berubah seiring waktu. Dan Godville terlihat seperti medium baru, sastra asli yang sangat bagus, bekerja di suatu tempat di persimpangan buku dan game online.