OpenAI membuat kemajuan dalam Dota 2: tim semi-profesional dikalahkan


Pertempuran sedang berlangsung

Program komputer komprehensif menangkap pos-pos kemanusiaan baru yang pernah ada, jika itu dapat dianggap sebagai area di mana orang secara tradisional melampaui mesin. Sebelumnya, itu catur, lalu - pergi, setelah itu - banyak game komputer lainnya, termasuk yang sangat lama .

Sekarang komputer masih belum dapat mengalahkan e-olahragawan profesional - pemain dalam permainan multi-pemain dari genre khusus - arena pertempuran online multi - pemain (MOBA). Salah satunya adalah Dota 2, dan di sini orang masih merasakan keunggulan seseorang daripada mesin (asalkan keduanya diletakkan pada pijakan yang sama). Tetapi komputer sudah menginjak manusia - pemain semi-profesional sudah mulai memberi jalan kepada kecerdasan buatan (bentuknya yang lemah, tentu saja).

Tim profesional masih bertahan - tetapi berapa lama keseimbangan kekuatan ini tetap? Pada Agustus tahun lalu, tim OpenAI menawarkan untuk bertarung dengan komputer untuk olahragawan cyber profesional Dendi (Daniil Ishutin).


Kemudian komputer mengalahkan pria itu dalam dua dari tiga pertandingan. Tetapi ini tidak dapat disebut sebagai kemenangan penuh, karena komputer ditempatkan dalam kondisi yang sangat terbatas, yang biasanya tidak ada dalam permainan normal. Anda dapat membaca tentang bagaimana semua ini terjadi di blog pengembang .

Setelah hanya satu tahun, OpenAI AI telah belajar bermain secara lebih profesional di lingkungan normal. Skema permainan tradisional - 5 * 5. Dan sekarang platform perangkat lunak memenangkan hampir semua pendatang baru (tidak cukup lama, tentu saja) dan pemain semi-profesional. Benar, beberapa batasan ada sekarang. Jadi, kelima karakter yang membentuk tim harus sama untuk kedua lawan.


Setiap karakter memiliki kemampuan, kemampuan, senjata, keterampilan mereka sendiri yang unik. Semua ini membuat permainan Dota2 agak sulit untuk komputer - setelah semua, bahkan di Dota 2 ada gerakan yang didasarkan pada logika yang relatif sederhana. Catur tidak layak diingat di sini - komputer telah bermain lebih baik daripada manusia untuk waktu yang lama.

OpenAI AI disebut OpenAI Five. Dia berhasil mengalahkan tim e-olahragawan semi-profesional. Kemenangan itu relatif mudah bagi komputer, sebagaimana dibuktikan oleh serangkaian kemenangan mesin atas manusia selama beberapa bulan terakhir.

OpenAI Five mengungguli tim amatir dengan MMR 4200 dalam dua dari tiga pertandingan. Kebetulan tim memenangkan tim e-olahragawan semi-profesional dengan MMR 5500 hampir sepanjang waktu - rasio kemenangan terhadap jumlah total permainan adalah 99%. Dalam keadilan, perlu dikatakan bahwa dalam kondisi pertandingan ada juga batasan tertentu - misalnya, pemain tidak bisa menjadi tidak terlihat.

Bot AI dilatih dengan bermain dengan diri mereka sendiri, serta melalui program Optimasi Kebijakan Proximal. Saat ini, bot telah bermain selama sekitar 180 tahun, yaitu, lebih dari kehidupan manusia. Namun demikian, sementara permainan bot menyisakan banyak yang diinginkan, meskipun secara bertahap membaik. Secara alami, pekerjaan seperti itu membutuhkan sumber daya dan ada di sana - perangkat keras untuk AI memiliki 128 ribu inti prosesor dan 256 GPU Nvidia P100. Jelas bahwa pengembang tidak menciptakan monster seperti itu sendiri, tetapi menyewakan kekuatan layanan cloud Google Cloud.

Pada bulan Agustus, OpenAI masih berencana untuk mengalahkan e-olahragawan profesional, persiapan untuk pertandingan sudah berlangsung. Jika komputer berhasil melakukan ini, pengembang AI akan bangga dengan pencapaian lainnya.

Open AI adalah organisasi nirlaba yang bergerak dalam penelitian di bidang kecerdasan buatan. Tugas utamanya adalah pengembangan dan promosi AI. Organisasi ini dibentuk melalui sumbangan dari pengusaha terkenal dari Silicon Valley. Di antara yang lain, organisasi ini termasuk Ilon Musk, Peter Thiel, Sam Altman, Amazon, Microsoft dan lainnya.

Banyak ilmuwan telah menyatakan dukungan mereka untuk OpenAI, termasuk Stephen Hawking. Organisasi ini mulai bekerja pada tahun 2016, ketika OpenAI merilis platform penelitian pembelajaran mesin yang diperkuat. Kemungkinan besar, organisasi masih akan dapat mencapai tujuannya - untuk menciptakan AI yang akan mengalahkan seseorang dalam permainan murni manusia. Dan dengan tingkat probabilitas tinggi ini akan terjadi tahun ini. Ngomong-ngomong, tim pemenang, yang ternyata menjadi yang terkuat di Dota 2 di kejuaraan kelas dunia, menerima beberapa juta dolar AS sebagai hadiah. Saya ingin tahu apakah hadiah AI akan diberikan jika komputer berpartisipasi dalam salah satu kejuaraan ini dan mengalahkan semua rival.

Source: https://habr.com/ru/post/id415461/


All Articles