Komite Olimpiade menjadi tuan rumah forum eSports



Komite Olimpiade Internasional (IOC) dan Asosiasi Global Federasi Olahraga Internasional (GAISF) telah mengumumkan forum eSports yang akan diadakan 21 Juli 2018 di Museum Olimpiade di Lausanne. Forum sekali lagi akan membahas peluang yang telah dibahas selama beberapa tahun: untuk memasukkan beberapa video game dalam program Olimpiade. Kemungkinan besar, ini akan menjadi game tanpa kekerasan (tanpa menembak dan membunuh), meskipun Counter-Strike dan penembak lainnya masih memiliki peluang. Program Olimpiade pada 2024 akan mulai dibentuk pada 2019, kemudian keputusan akhir akan dibuat.

Kabarnya, forum ini akan mempertemukan para pemimpin, pemain, sponsor dan penyelenggara permainan "untuk membangun hubungan antara para pemimpin gerakan Olimpiade dan industri e-sports."

Saat ini, Komite Olimpiade Internasional (IOC) sedang mempertimbangkan kemungkinan untuk memasukkan e-sports dalam program Olimpiade. Beberapa anggota IOC percaya bahwa itu perlu "agar Olimpiade tetap relevan untuk generasi baru." Berbagai olahraga terus ditambahkan atau dikecualikan dari program Olimpiade, sehingga peluang e-sports tidak imajiner, terutama karena pada tahun 2018 e-sports akan dimasukkan dalam program kompetisi olahraga Asian Games 2022. Pemenang akan menerima medali Olimpiade penuh.

Kami belum memilih game tertentu, tetapi pada Agustus 2017, Presiden Komite Olahraga Internasional, Thomas Bach, berbagi pemikirannya tentang masalah ini. Dalam komentar untuk South China Morning Post, dia mengatakan bahwa dia berpotensi lebih suka permainan komputer kompetitif yang didasarkan pada berbagai olahraga - sepak bola virtual, hoki, dll., Tetapi dalam permainan tidak ada kasus di mana Anda ingin membunuh lawan. Game "kejam" dengan pembunuhan musuh dapat bertentangan dengan nilai-nilai Olimpiade: keunggulan, persahabatan dan rasa hormat. Persahabatan sebagai nilai Platonis tertinggi menyiratkan persahabatan antara orang-orang dan budaya. Olahraga adalah alat yang membantu untuk menemukan saling pengertian di antara orang-orang, bahkan membantu menyelesaikan konflik internasional. Omong-omong, tradisi kuno gencatan senjata Olimpiade, yang berakar pada Olimpiade kuno, dihubungkan dengan ini. Pembunuhan tidak memiliki tempat di Olimpiade, bahkan pembunuhan virtual.

Direktur Olahraga IOC Keith McConnell mengatakan forum 21 Juli akan menjadi "kesempatan besar bagi gerakan Olimpiade dan dunia e-sports dan game untuk memulai diskusi, mendengarkan dan belajar dari satu sama lain, serta memahami potensi kolaborasi."

IOC dan peserta lain dalam gerakan Olimpiade membahas e-sports di KTT Olimpiade musim gugur yang lalu. Mereka menetapkan bahwa e-sports dapat dilihat sebagai kegiatan olahraga, dan bahwa pertumbuhan dan popularitasnya di kalangan generasi muda menarik untuk Olimpiade. Peserta dalam KTT menginstruksikan IOC dan GAISF untuk memulai dialog antara industri game dan pejabat Olimpiade. Forum saat ini adalah bagian dari dialog semacam itu.

Esports diakui sebagai olahraga resmi di banyak negara, termasuk Rusia . Spesialis di universitas dilatih untuk spesialisasi ini. Pada bulan Mei, tesis e-sports pertama dalam sejarah pendidikan tinggi di Federasi Rusia dilaporkan: sarjana masa depan Ilya Movchan mempresentasikan tesis FIFA, dan membahas dampak permainan sebagai disiplin kompetitif pada kemampuan psikomotor anak-anak sekolah yang lebih tua (mis., 9- 11 kelas). Bekerja dengan aplikasi membutuhkan waktu sekitar 45 halaman.

Pada Juni 2018, seorang lulusan RSUFKSMiT, Jan Melnik, mempertahankan disertasi pertamanya tentang e-sports. Karya sang master disebut "Pengaruh mode persaingan game komputer pada aktivitas fungsional otak (pada contoh disiplin" Battle Arena ")." Dia membela "sangat baik" dan, setelah hasil pelatihan, menerima ijazah merah.

Tema-tema kelulusan lain juga cukup menarik, misalnya:

  • Analisis tindakan teknis dan taktis dari cybersportsmen profesional di "arena pertempuran" disiplin
  • Game dansa simulator dalam struktur pelatihan e-olahragawan di "arena pertempuran" disiplin
  • Fitur dampak dari kelas simulator dansa Just Dance sports pada keadaan psikofisik siswa sekolah menengah
  • Efek kelas pada simulator olahraga pada kemampuan psikomotor dari remaja putra usia sekolah menengah (kelas 9-11)
  • Aspek organisasi dan metodologis dari pelatihan hakim olahraga dalam olahraga komputer pada contoh "arena pertempuran" disiplin
  • Manajemen keadaan atlet pra-start pada contoh disiplin olahraga "puzzle kompetitif" olahraga
  • Sistem penilaian untuk tindakan teknis dan taktis dalam disiplin "arena pertempuran" olahraga komputer dalam posisi dukungan pada contoh Heroes of the Storm

Tampaknya eSports mengklaim tidak hanya olahraga Olimpiade, tetapi juga bidang kegiatan ilmiah yang serius.

Source: https://habr.com/ru/post/id415743/


All Articles