Hasil kompetisi pengembang muda aplikasi AR Epson Moverio BT-300

Setahun setengah yang lalu, Epson, bersama dengan Yayasan untuk Bentuk Baru Pengembangan Pendidikan, mengumumkan peluncuran kontes semua-Rusia untuk pemula pengembang aplikasi augmented reality, yang juga kami bicarakan di blog kami pada bulan September 2017 . Tim berpasangan diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi: siswa dari universitas teknik terkemuka bekerja sama dengan anak-anak yang belajar di taman teknologi anak-anak Quantorium.


Tugas para peserta adalah membuat aplikasi untuk bekerja dengan kacamata video augmented reality Epson Moverio BT-300, di mana gambar digital "ditumpangkan" di atas dunia sekitarnya yang terlihat melalui kacamata transparan. Sebenarnya, ini adalah inti dari "augmented reality", dan untuk tujuan inilah kami menawarkan produk ini.




Sebelum saya beralih ke daftar pemenang, untuk berjaga-jaga, saya menekankan sekali lagi bahwa pekerjaan itu harus diperlakukan dengan tingkat kelonggaran, karena aplikasi dibuat oleh pengembang yang sangat muda. Dengan partisipasi dan bantuan siswa, tetapi masih anak-anak sekolah usia 12-15 tahun =)


Namun, di antara aplikasi ada satu yang mengesankan saya dengan serius, yang secara pribadi saya dapat berbicara secara terbuka, karena saya sendiri tidak berpartisipasi dalam kompetisi dalam bentuk apa pun, dan bahkan lebih sebagai hakim. Saya juga akan berbicara tentang aplikasi ini di posting ini setelah merangkum hasil keseluruhan.


Saya meminta semua orang tertarik pada kucing.


Apa yang perlu dikembangkan


Orang-orang mengembangkan aplikasi untuk satu dari tiga nominasi:


  • Edutainment
    Aplikasi untuk mengajar sains, melakukan eksperimen, melatih keterampilan, dll.
  • Studi perkotaan
    Solusi untuk lingkungan perkotaan: visualisasi bangunan dan kompleks yang dirancang, navigasi di darat, kontrol UAV, dll.
  • Seni sains
    Aplikasi untuk museum: "revitalisasi" pameran, kunjungan, pencarian, pemulihan monumen seni yang hilang, dll.

Apa yang dikembangkan


Nominasi: Edutainment



Juara 1: Program untuk rehabilitasi keterampilan motorik halus (Anna Topoeva dan Fokin Makar)


"Trik" utama dari aplikasi ini adalah bahwa selain kemampuan kacamata video, Leap Motion touch controller berfungsi untuk mengenali posisi dan kerangka tangan yang digunakan.



Posisi 2: Model tiga dimensi "Organ dalam seseorang" (Samarakovsky Timur dan Temnikova Alexandra)


Aplikasi ini menampilkan model 3D organ manusia di atas spidol.



Juara 3: Dinosaurus Hidup (Yadapina Elena dan Parfenova Elizaveta)


Membuat animasi dinosaurus berjalan di atas spidol juga merupakan tugas!


Nominasi: Studi Urban



Posisi Pertama: Peta interaktif pemandangan Veliky Novgorod (Alexander Lisakov dan Elisey Shkolnikov)


Aplikasi ini menampilkan peta AR Veliky Novgorod dan memungkinkan Anda untuk melihat model 3D dari beberapa objek wisata.



Posisi Kedua: Pencarian interaktif di Novgorod Kremlin (Marina Bakanova dan Skornyakova Maria)


Quest dengan kuesioner, serta model 3D bangunan dan benda bersejarah.



Posisi Ketiga: Katedral St. Petersburg (Diyanov Nikita dan Kukartsev Daniil)


Almanak kecil model 3D bangunan katedral St. Petersburg.


Nominasi: Seni Sains



Posisi Pertama: Instruksi interaktif untuk merakit Rubik's Cube (Vladimir Baev dan Evgeny Kolesnikov)


Aplikasi yang sama yang saya umumkan di awal posting, dan yang terutama mengesankan saya. Idenya adalah bahwa kubus Rubik di tangan dikenali, serta warna wajahnya. Kemudian, di atas kubus yang dipegang pemain di tangannya, diagram rakitan ditumpangkan. Contoh ini paling jelas menunjukkan contoh aplikasi praktis teknologi augmented reality, yang dapat dicapai dengan menggunakan, misalnya, kacamata video Epson Moverio BT-300 kami.


Di bawah ini saya mencoba menunjukkan bagaimana tampilannya โ€œdalam praktikโ€. Sayangnya, kamera tidak dapat ditempatkan langsung di depan kacamata (dan dalam aplikasi, output video dari kamera dinonaktifkan). Tetapi untuk memahami apa yang terjadi, ini tidak mengganggu. Dengan demikian, di sebelah kiri adalah video dari kamera, dan di sebelah kanan adalah rekaman layar kacamata video.



Tentu saja, aplikasi itu dibuat dalam waktu singkat oleh pengembang muda, sehingga masih memiliki sesuatu untuk diperbaiki.



Posisi Kedua: Pencarian interaktif untuk museum (Klambotsky Konstantin dan Ivan Malyshev)


AR-quest, mengerjakan prinsip pengakuan marker.



Posisi Ketiga: Peta interaktif P.I. Tchaikovsky (Choban Ilya dan Pozdnyakova Alyona)


Terima kasih telah berpartisipasi!


Atas nama Epson, saya mengirim salam kepada semua peserta dalam kontes dan selamat atas kemenangan Anda! Dan saya mengingatkan pembaca kami bahwa Anda dapat mengetahui tentang kacamata video Epson Moverio BT-300 baik di blog kami maupun di situs .

Terima kasih atas perhatian anda

Source: https://habr.com/ru/post/id416175/


All Articles