
Permainan papan sering dikaitkan erat dengan rekan-rekan komputer mereka (meskipun beberapa abad lebih tua dari yang terakhir) dan mereka meminjam ide, alur, desain, dll. Dari satu sama lain. Pada bagian pertama, kami akan mempertimbangkan sejarah gim (dari masa lalu hingga sekarang) yang tidak dibuat "berdasarkan" gim-gim komputer terkenal, tetapi gunakan IT sebagai pengaturan untuk menciptakan atmosfer mereka sendiri. Sebagian besar, permainan ini mendidik, tetapi ada pengecualian. Dan saya tidak secara khusus menyebutkan RoboRally - game ini akan selalu menjadi ideal untuk mentransfer kode program ke dunia desktop.
1.
Kemarahan Komputer. Permainan papan tahun 1977. Tentang sistem operasi. Program Pemain harus beralih dari Input ke Output tanpa hilang di perut komputer.

2. Maju cepat ke 1983. Di sini adalah
Computer Caper - permainan board walker yang mengajarkan terminologi komputer anak-anak (dan memang begitu, ya). Anda harus pergi dari "Island of Entrance" ke "Print Pass", menemukan landmark seperti "Majelis Perangkat Keras", "Pegunungan Memori" dan "Lembah Silikon" dan lainnya.

3.
REM . Permainan kartu untuk dipelajari ... BASIC (ingat bahasa itu?) Dari awal 80-an. Jatuhkan Svintus Anda (atau CODEX) di rak dan lakukan tindakan yang bermanfaat.

4.
GAME INPUT / OUTPUT . Alat bantu jalan yang menggabungkan bidang bermain tempat Anda bergerak ke garis finish dan kartu pemrograman BASIC. Anda diberikan kartu acak dari perintah dan ketentuan BASIC, dan dari "sampah" ini Anda perlu menulis program terbaik. Gim ini hadir dengan buku tambahan program NRA BASIC yang dirancang untuk bekerja pada TRS-80.

5. Game lain dari "komputer" 70-80an. Cara bermainnya itu sulit dikatakan pada saat publikasi.

6. Pindah ke saat ini. Game
C-Jump 2005, yang mengajarkan keterampilan C / C ++ dalam proses ... ski (mirip dengan kutipan dari Gordon Bell).

7. Apa yang terjadi jika Anda memadukan seniman Memori dan komputer? Kami mendapatkan permainan papan untuk anak-anak dari usia 4 hingga 7 tahun (penulis mengatakan hingga 9 tahun)
Bits & Bites . Pemain harus membuat program untuk pahlawan mereka, bergerak melalui sel-sel memori di rumah, di mana mereka akan mengganggu berbagai rintangan.

8. 2016 tahun.
Coding Petani . Walker melempar dvin dengan sebuah kubus dan ... pemrograman di Jawa. Kubus gulungan dilengkapi dengan kartu pembangunan tim Jawa, memungkinkan anak-anak dari 7 tahun untuk belajar dasar-dasar bahasa.

9. Apakah robot dipersenjatai dengan laser yang bertarung di bidang sel dan diprogram dengan kartu perintah Java? Ini adalah
Robot Wars .

10.
Pertempuran Golem . Kami mempelajari robotika dan dasar-dasar pemrograman menggunakan pertempuran robot tempur di arena khusus. Banyak jenis tim dan desain perangkat lunak, berbagai jenis robot dan senjata Golem, serta permainan dengan bot. Game ini telah bertahan dari edisi kedua.

11.
Progers . Game pemrograman Rusia lainnya adalah kali ini penjelajah (atau penjelajah planet). Tingkat 3D, laser. tim dan konstruksi perangkat lunak.

12.
Bajak Kentang . Permainan kartu cukup aneh lagi pada pemrograman. Mereka berjanji untuk membenamkan diri dalam kursus pelatihan 10 jam dalam 30 menit. Perompak kentang akan membenamkan Anda dalam siklus, kondisi, gangguan dan bug.
