Nama saya Oksana Fomina, saya menganalisis perilaku pengguna dan meningkatkan pendapatan permainan, termasuk dengan meningkatkan retensi pemain.
Di bagian pertama artikel,
โMETODE PEMAIN TAHAN DI GAME SLOT: Bagian 1,โ Saya memeriksa penerapan metode mempertahankan pemain menggunakan contoh permainan slot. Artikel itu menimbulkan reaksi beragam karena fakta bahwa permainan kasino dipilih sebagai contoh. Saya menempatkan kontra di Karma. Saya ingin menjelaskan alasan pilihan ini.
Pertama, gameplay utama dari slot adalah sama dan seragam. Dalam hal ini, mekanik tambahan dalam game sangat penting untuk dipegang. Kedua, persaingan yang sengit dan tingginya biaya untuk menarik pengguna memaksa pengembang untuk menghasilkan mekanik yang efektif dan orisinal yang juga dapat digunakan dalam permainan genre lain. Namun, pendapat pembaca penting bagi saya, oleh karena itu, bagian kedua dari artikel ini memberikan contoh dari permainan dari berbagai genre: pertandingan-3, olahraga, strategi, dll.

Untuk meningkatkan penghasilan dari permainan, Anda harus memilih metode mempertahankan pemain yang tepat. Metode, pada gilirannya, tergantung pada jenis pemain yang mendominasi permainan. Profesor dari Essex University Richard Alan Bartle menemukan model segmentasi psikologis pemain, yang digunakan oleh pengembang game di seluruh dunia. Dia mengidentifikasi 4 jenis pemain: peneliti, akumulator, pembunuh dan pekerja sosial. Setiap pemain memiliki sifat-sifat yang melekat pada keempat jenis psiko, tetapi jenis ini atau itu mendominasi tergantung pada permainan tertentu dan keadaan yang berubah. Korelasi psikotipe yang kompeten akan membantu Anda meningkatkan retensi (retensi - retensi) dan profitabilitas proyek.
Pertimbangkan setiap jenis pemain secara lebih rinci:
- Drive Mereka ingin menjadi kaya dan berpengaruh dalam permainan dan mencapainya dengan mengumpulkan semua manfaat dan sumber daya permainan. Mereka menghargai kekuatan dan status. Dapatkan kepuasan tertinggi dari berbagai penghargaan, medali, dan lencana. Pertumbuhan dan kemajuan dalam game mendorong mereka untuk kembali ke game. Mereka dimonetisasi dengan baik dan memiliki tingkat retensi yang baik. Metode utama retensi, yang saya jelaskan di bagian pertama tinjauan "METODE PEMAIN TAHAN DI GAME SLOT: Bagian 1" paling relevan untuk drive.
- Peneliti . Nikmati belajar tentang konten game dan fitur game. Memperbarui game secara konstan, menambahkan konten dan mekanisme permainan adalah hal yang membantu Anda mempertahankannya. Para peneliti juga menyukai pencarian, dialog, dan plot yang mendorong minat mereka. Mereka memiliki nilai retensi maksimum. Pemain seperti itu sangat setia pada permainan. Apalagi para peneliti sulit memprovokasi pembayaran spontan.
- Pembunuh . Dalam permainan, mereka menikmati keunggulan dari pemain lain dan dominasi. Mereka menghargai kekuatan, keterampilan, dan pengaruh. Killers menyukai kompetisi, turnamen, dan peringkat. Ini memungkinkan mereka untuk membuktikan bahwa mereka lebih baik daripada yang lain, sehingga mereka menyukai segala sesuatu yang berkaitan dengan interaksi langsung antara para pemain. Pembunuh adalah penonton yang paling dimonetisasi, mereka bersedia membayar untuk membunuh, menang, dan mendominasi. Namun, retensi grup ini cukup rata-rata.
- Pekerja sosial . Bagi mereka, komunikasi dengan pemain lain, interaksi sosial dan popularitas adalah penting. Pekerja sosial harus diberi kesempatan sebanyak mungkin untuk merealisasikan potensi mereka. Mereka sendiri tidak memegang dengan baik dalam game, tetapi mereka membantu untuk menjaga audiens yang tersisa dan menarik pengguna baru ke game. Untuk mempertahankan pekerja sosial, kontes, obrolan, acara, dan forum diperlukan. Mereka dimonetisasi dengan sangat lemah.
Di bawah ini kami akan mempertimbangkan metode meningkatkan retensi yang cocok untuk pembunuh dan pekerja sosial.
1. Teman
Sebagian besar permainan menawarkan pengguna untuk mendaftar untuk permainan melalui sosial. jaringan untuk biaya. Berikut cara melakukannya di 8 Ball Pool:

Dalam penawaran untuk mendaftar ada empat kait sekaligus:
1. Gim ini multi-platform, yang artinya pemain dapat bermain di ponsel dan di komputer.
2. Five Pooll chash dalam bentuk bonus untuk mendaftar melalui Facebook, ditambah koin dan hadiah gratis. Oleh karena itu, pemain akan berterima kasih atas "buzz ekstra" + akan mengingat bahwa dalam game ini ia memiliki uang, dan lebih mungkin untuk mengembalikannya.
3. Panggilan "bermain dengan teman-teman." Teman memotivasi pemain untuk kembali ke permainan, bersaing satu sama lain, menerima hadiah dan bonus dari mereka untuk bermain teman.
4. Cara terbaik untuk mengembalikan pemain ke gim adalah dengan mengirim pemberitahuan ke antarmuka jejaring sosial.
Undangan Teman
Studi (khususnya,
โPrestasi dan Teman: Faktor Kunci Retensi Pemain, Variasi Lintas Pemain di Game Multiplayer Onlineโ ) menunjukkan bahwa pemain yang mengobrol dan bermain dengan teman lebih sering kembali ke permainan. Memiliki teman dalam permainan tidak hanya memengaruhi jangka pendek, tetapi juga retensi jangka panjang.
Jika seorang pemain menerima hadiah karena mengundang teman atau bonus lain, misalnya, kesempatan untuk membuka lokasi baru dalam permainan, maka pemain itu lebih cenderung dan termotivasi untuk mengundang teman.
Beginilah cara mengundang teman diimplementasikan di Modern Combat 5.

Game bersama dengan teman
Dalam game ada kemungkinan bermain bersama teman. Misalnya, dalam permainan Clash Royale, seorang pemain dapat bermain melawan pemain lain, baik 2 lawan 2 dengan teman, atau dengan pemain lain.

Fungsi ini bermanfaat karena sejumlah alasan:
Retensi teman. Permainan memiliki kesempatan untuk mengundang seorang teman untuk berpartisipasi dalam pertempuran bersama dan dengan demikian mengembalikannya ke permainan.
Kegembiraan dan keinginan untuk menang jauh lebih tinggi ketika Anda bersaing dengan pemain lain, terutama jika Anda pergi berperang dengan seorang teman.
Hadiah
Dalam permainan, Anda dapat mengirim mata uang, live, booster, dan sumber daya lainnya sebagai hadiah. Setiap kali seorang pemain menerima hadiah dari seorang teman, ia merasa berkewajiban untuk mengirim hadiah sebagai imbalan. Dengan demikian, teman-teman mendorong satu sama lain untuk kembali ke permainan.
Contoh dari game 8 Ball Pool

Pemain juga dapat meminta bantuan teman. Misalnya, minta hidup dalam game pertandingan-3. Inilah cara permintaan sumber daya diimplementasikan di Township:

Kemampuan untuk mengundang teman, berbagi, memberikan hadiah dan mengirim permintaan tidak hanya dapat meningkatkan viralitas dan masuknya pemain baru ke dalam permainan, tetapi juga retensi.
2. Persaingan
Metode peningkatan retensi ini diterapkan dengan baik di game Candy Crash Saga.
Pemain bersaing dengan teman-teman untuk menyelesaikan setiap level, dia bisa menjadi berkali-kali pertama, mendapatkan poin terbanyak untuk menyelesaikan level. Ini mendorong Anda untuk kembali ke permainan, bergerak maju, memutar ulang level dan menggunakan booster untuk meningkatkan hasilnya.
Jika seorang pemain memasuki profilnya, dia akan ditunjukkan di mana dia berada dalam tiga kompetisi di antara teman-teman: bank, tingkat di mana pemain sekarang, jumlah level yang diselesaikan minggu ini.

Selain itu, ada acara dalam permainan, dan karenanya ada juga kompetisi. Sejumlah besar kompetisi meningkatkan peluang untuk menang dan memungkinkan pemain untuk merasakan keunggulan mereka. Saya ingin kembali ke permainan seperti itu dan menginvestasikan waktu dan uang di dalamnya.

3. Kolaborasi: kelompok, obrolan dan klan
Obrolan
Di sebagian besar gim seluler, Anda tidak dapat melakukannya tanpa alat komunikasi antar pemain. Berbagai alat digunakan untuk berkomunikasi dengan para pemain, dan yang paling umum adalah obrolan. Grup pemain yang berbeda berkomunikasi dalam saluran obrolan yang berbeda: obrolan global, obrolan pribadi, obrolan VIP untuk pemain yang menggunakan program privilege, obrolan klan, obrolan untuk pemain yang saling bersaing.
Pemain berkomunikasi selama pertandingan dan saling memperlakukan dengan minuman, seperti satu sama lain.
Di bawah ini adalah contoh obrolan dari permainan Boom Beach.

Dalam obrolan, ada set emotikon dan frasa siap pakai untuk penggunaan cepat. Mereka ditawarkan terutama untuk kenyamanan pemain, dalam proses permainan yang dinamis dan sederhana, agar tidak membuang waktu untuk satu set pesan.
Contoh Clash Royale

Obrolan adalah alat penyimpanan pemain terpenting. Komunikasi, teman dan teman baru merangsang kembalinya pengguna yang gameplaynya mungkin sudah bosan atau bosan.
Informasi terperinci tentang bagaimana obrolan dan pesan pribadi diimplementasikan dalam permainan teratas dapat ditemukan di laporan gratis
Playliner .
Klan
Interaksi bersama antara para pemain tidak berakhir di sana. Mereka dapat bergabung dalam kelompok, bersama-sama memenangkan hadiah besar, berpartisipasi dalam turnamen, dan menyelesaikan tugas harian. Segera setelah seorang pemain bergabung dengan grup, tanpa sadar ia merasa berkewajiban untuk tidak mengecewakan anggota komunitas. Dia akan sering kembali ke permainan untuk berpartisipasi dalam kegiatan bersama.
Undangan untuk bergabung dengan tim dalam CSR Racing 2

Dalam permainan Clash Royale, pemain dalam obrolan klan dapat meminta peta dari klan, menawarkan pertempuran persahabatan. Selain itu, anggota dari klan yang sama dapat mengirim permintaan untuk pertempuran persahabatan dalam pertempuran 2 dengan 2.

4. Acara permainan (Acara)
Dari waktu ke waktu, acara khusus terbatas waktu berlangsung dalam permainan. Sebagai aturan, mereka diatur untuk liburan besar atau pembaruan dan memungkinkan Anda untuk memenangkan konten unik untuk permainan dengan menyelesaikan berbagai tugas. Acara memfokuskan pemain pada permainan untuk periode tertentu. Pemain ingat bahwa untuk berpartisipasi dalam acara tersebut dia harus menyelesaikan serangkaian tugas, dan kemudian dia akan menerima hadiah tambahan. Untuk melakukan ini, ia kembali ke permainan lebih sering, menghabiskan lebih banyak waktu, atau menghabiskan lebih banyak uang untuk menyelesaikan tugas. Jika tugas membutuhkan partisipasi kolektif, maka pemain yang disatukan oleh satu tujuan mendorong satu sama lain untuk melakukan lebih banyak upaya dan lebih sering kembali ke permainan demi kemenangan.
Contoh dari game Boom Beach, di mana Anda dapat menonton video tentang peristiwa bulan ini.


Gim Candy Crash Saga memiliki daftar acara dalam bentuk tugas, yang menyelesaikan pemain yang menerima booster. Pencarian ini memiliki fitur penting. Jika seorang pemain melewati level tanpa kehilangan nyawa (menang), maka dia diberikan tambahan booster yang membantu untuk menang. Implementasi yang keren dari acara ini membantu pemain kembali ke permainan untuk waktu tertentu untuk menerima booster gratis, yang membantu untuk memajukan game secara signifikan dan mendapatkan hadiah untuk berpartisipasi dalam berbagai acara permainan.

Peristiwa gim memungkinkan Anda meningkatkan tidak hanya retensi, tetapi juga lamanya sesi gim, dan semakin lama pemain menghabiskan waktu dalam gim Anda, semakin tinggi peluang yang akan ia bayar.
Artikel ini mencantumkan beberapa metode dan contoh penyimpanan. Ini dan mekanika lainnya dapat diterapkan ke permainan dari berbagai genre. 31 Juli, pukul 18.00 waktu Moskow, saya mengundang Anda ke webinar on-line gratis "Meningkatkan keuntungan permainan dengan mempertahankan pemain", di mana saya akan membagikan petunjuk langkah demi langkah yang akan membantu Anda memilih metode penyimpanan dan meningkatkan pendapatan permainan Anda.