
Terlepas dari banyaknya materi pelatihan, spesialis mulai dari tahun ke tahun, pertanyaan yang sama mengkhawatirkan: bagaimana mengambil langkah pertama dalam desain.
Setelah menerima banyak pertanyaan dari desainer muda, saya memutuskan untuk menulis materi yang ingin saya baca di awal karir saya. Ini didasarkan pada pengalaman pribadi dan pelajaran yang didapat dalam berurusan dengan desainer yang sukses dari studio besar dan tim produk.
Pada bagian pertama, saya akan berbicara tentang keterampilan dasar seorang desainer yang baik, dan yang kedua, bagaimana menggunakannya untuk membangun karier.
Landasan perancang
Di bidang apa pun, ada sejumlah keterampilan dasar, yang tanpanya tidak ada yang bisa dilakukan dalam profesi ini. Setelah memperoleh keterampilan ini, Anda dapat mengandalkan promosi dan penghasilan.
Fokus, sasaran dan sasaran
Setiap desainer harus tahu untuk tujuan apa antarmuka dibuat dan tugas apa yang harus diselesaikannya.
Situs web maskapai ada untuk orang-orang yang tujuannya pindah dari satu kota ke kota lain, dan yang tugasnya adalah membantu menemukan penerbangan yang memenuhi kebutuhan mereka.
Maksud dan tujuan bukanlah hal yang sama. Anda mungkin memiliki tujuan untuk memiliki malam yang baik, dan tugasnya adalah memilih antara bioskop, restoran, dan sepak bola.
Perancang harus selalu mengingat tujuan pengguna, dan dalam praktik menyelesaikan masalah mereka. Tentunya Anda saat ini sedang bekerja atau mulai mengerjakan proyek. Pikirkan tujuan apa yang dia miliki dan tugas apa yang harus dia selesaikan.
Layanan ini mungkin memiliki banyak tugas dan beberapa akan saling bertentangan, jadi Anda harus memilih satu yang utama dan membuat implementasinya senyaman mungkin, tanpa mengorbankan sisanya.
Bagaimana cara kerjanya jika itu sederhana?
Saya secara teratur bertanya pada diri sendiri pertanyaan ini, memenuhi tugas baru. Ini membantu saya mengalihkan perhatian dari templat yang ada dan menghasilkan solusi yang cocok dengan tugas saat ini.
Pada awal karir saya, seperti banyak orang, saya pertama kali berlari merancang sumber daya untuk mencari "inspirasi" dan mencoba menemukan solusi yang dapat diterapkan pada tugas saya. Meski pada kenyataannya, saya tidak mencari inspirasi, tetapi hanya berusaha mengurangi ketegangan otak saya.
Menyalin solusi orang lain memang menggoda, tetapi jangan lupa bahwa pola apa pun bisa bekerja dengan baik dalam satu kasus dan sama sekali tidak bekerja di yang lain. Dan apa yang akan Anda menjadi, hanya meniru karya orang lain? Lagi pula, seorang desainer yang baik selalu dibedakan oleh kemampuan berpikir.
Sangat berguna untuk belajar dari pengalaman orang lain, melihat konsep dan layanan kerja, tetapi ketika dihadapkan dengan tugas baru, Anda tidak boleh lupa untuk menghidupkan pikiran Anda.
Estetika antarmuka
Saya suka Medium karena tipografinya yang baik dan kenyamanan menulis artikel, meskipun pada sumber daya lain, artikel saya terkadang mendapatkan dua hingga tiga kali lebih banyak penayangan. Namun intinya bukan hanya dalam keindahan.
Visual yang baik membuat membaca lebih mudah dan menghilangkan kebutuhan untuk skala halaman. Visual yang baik berfokus pada elemen-elemen penting, yang bagus di jejaring sosial dan penting dalam layanan bisnis.
Instagram tidak hanya mengubah antarmuka dari hitam dan biru menjadi putih. Tujuannya adalah untuk fokus pada konten yang dihasilkan pengguna.

Secara berkala, kami mendengar tentang kesalahan yang dilakukan orang karena antarmuka yang kompleks. Tentu saja, tidak sengaja seperti itu bukan masalah, tetapi kesalahan dalam mengendalikan pesawat terbang atau pembangkit listrik tenaga nuklir dapat menyebabkan tragedi.
Cara termudah untuk meningkatkan keterampilan visual adalah belajar dari pengalaman orang lain dengan menyalin antarmuka dan membaca materi yang masuk akal. Pada suatu waktu, pedoman desain Google sangat membantu saya.
Dalam bahasa Rusia, Anda dapat membaca materi luas studio Oleg Chulakov: design.chulakov.ru. Saya yakin bahwa pada awal karirnya ia akan banyak membantu saya.
Hal lain yang sangat penting adalah pemandangan dari samping. Saya selalu bekerja di startup, di mana saya adalah seorang desainer, yang memberi saya lebih banyak kebebasan untuk bertindak, tetapi menghilangkan umpan balik dari kolega yang berpengalaman.
Sebagian besar desainer memulai karier mereka di rumah, jadi satu-satunya cara untuk mendapatkan umpan balik bagi mereka adalah dengan menjalin hubungan dengan desainer yang berpengalaman dan secara berkala memintanya memberikan komentar tentang pekerjaan mereka.
Apa yang dia butuhkan?
Seorang desainer yang baik berpikir dalam skrip, bukan layar.
Script adalah urutan tindakan yang perlu dilakukan pengguna untuk menyelesaikan tugas tertentu. Misalnya, pilih penerbangan terbaik. Script dapat diselesaikan dalam satu layar, atau dapat memuat sebanyak yang Anda suka. Tugas perancang bukan untuk mengurangi jumlah layar, tetapi untuk membuat tugas pengguna lebih nyaman, intuitif.
Kadang-kadang tugas membutuhkan logika langkah-demi-langkah, di mana setiap langkah adalah halaman terpisah, seperti halnya registrasi yang rumit. Beberapa tugas lebih mudah untuk diselesaikan dalam satu layar (misalnya: membuat publikasi di jejaring sosial).
Skenario adalah inti dari merancang antarmuka apa pun, sehingga desain apa pun harus dimulai dengan mereka.
Konsistensi dalam desain
Semua perusahaan yang setidaknya sedikit peduli dengan desain sampai pada gagasan bahwa menggambar ulang komponen yang sama dan mengaturnya dengan cara baru adalah pekerjaan yang sangat bodoh. Oleh karena itu, semua orang mulai membuat satu sistem komponen, dan sedikit kemudian, logika penempatan mereka.
Setelah beberapa waktu lagi, para desainer bekerja sama dengan para pengembang, menghubungkan elemen-elemen mereka di mock-up dengan komponen-komponen yang dirakit di bagian depan. Berkat ini, perancang harus menggambar lebih dan lebih dan lebih banyak untuk menggunakan dua alat utamanya: otak dan pengembang front-end.
Pengembang harus dihormati dan setidaknya secara logis memahami esensi pekerjaan mereka. Tanpa ini, akan sulit untuk menemukan bahasa yang sama dan membuat produk yang hebat.Memiliki set elemen dan gaya yang diperlukan dan siap pakai, Anda dapat lebih memikirkan menyelesaikan masalah pengguna dan lebih sedikit tentang menggambar.
Bahkan ide yang bagus mudah untuk dibunuh.
Saya ingat bagaimana di awal karir saya, menyajikan solusi desain, mudah membingungkan saya dengan mengajukan pertanyaan sederhana, misalnya, mengapa beberapa elemen begitu saja. Kemudian saya mencoba menjawab pertanyaan dengan wajar karena ada dialog yang tidak berarti yang mempengaruhi persepsi seluruh pekerjaan.
Hanya dengan pengalaman saya menyadari bahwa masalah yang tidak berhubungan dengan topik utama harus diabaikan. Misalnya, mengatakan: "Ini hanya detailnya, jadi mari kita bahas hal-hal utama yang memengaruhi bisnis, dan pada akhirnya kami akan kembali ke pertanyaan Anda." Anehnya, jawaban ini menyelamatkan Anda dari percakapan yang tidak berguna dan menyajikan dalam bentuk profesional yang peduli dengan bisnis klien, dan bukan egonya.
Agar keputusan desain Anda dibuat, Anda harus menghubungkannya dengan analitik yang Anda lakukan sebelum mengambil keputusan ini. Setelah menunjukkan bahwa keputusan Anda adalah hasil dari pekerjaan analitis yang serius, dalam kerangka di mana Anda mempelajari pesaing dan menguji beberapa solusi, akan sulit untuk tidak setuju dengan Anda.
Buku untuk desainer
Saya secara berkala ditanya buku mana yang telah membantu saya menjadi lebih baik dalam desain.
Tidak ada
Hanya praktik dan pemahaman bisnis yang teratur yang membantu saya membawa manfaat besar bagi perusahaan dan meningkatkan nilai saya di pasar.
Silakan.
Di mana harus menetap
Ada tiga opsi populer: studio, produk, atau startup.
Studio ini sangat cocok untuk pemula, karena ada banyak desainer di sekitar Anda yang dapat belajar sesuatu. Kecepatannya lebih tinggi di sini, karena ada tanggal awal dan akhir yang jelas untuk proyek tersebut. Karena kenyataan bahwa biaya proyek terkait dengan jam kerja, di studio mereka mendapat penghasilan lebih sedikit daripada di produk.
Produk memiliki ritme yang lebih tenang, karena keuntungan perusahaan tidak secara langsung bergantung pada pekerjaan perancang. Seringkali, tim desain berurusan dengan fungsi yang akan muncul di masa depan, jadi bagi mereka kualitas lebih penting daripada kecepatan. Terutama untuk proyek yang digunakan oleh jutaan orang.
Dalam startup, kontribusi setiap karyawan sangat penting, karena timnya kecil dan seringkali departemen desain hanya terdiri dari satu orang, jadi lebih baik pergi ke sana dengan penuh percaya diri pada kemampuan Anda.
Sepanjang karir saya, selain lepas, saya bekerja di startup, di mana saya adalah satu-satunya desainer. Kerugian dari pekerjaan ini adalah tidak ada mentor di dekatnya, jadi saya melakukan banyak pendidikan mandiri dan analisis pekerjaan saya. Nilai tambahnya adalah Anda dapat memaksimalkan pengaruh pada produk akhir dengan bekerja sama dengan para pendiri.
Good luck generation
[bagian yang sangat penting]
Banyak yang membatasi persepsi mereka tentang dunia untuk keterampilan profesional, meskipun mereka hanya minimum yang diperlukan. Anda bisa menjadi desainer yang hebat, tetapi apa gunanya jika tidak ada yang tahu tentang Anda (baik klien, bukan komunitas)?
Beberapa beruntung dan karier mereka dibangun dengan cara yang menguntungkan, tetapi bukan karena mereka beruntung sejak lahir, tetapi hanya karena mereka secara tidak sadar melakukan tindakan yang meningkatkan peluang keberhasilan.
Di antara tindakan-tindakan ini aktif dan pasif.
Di antara yang pasif adalah kehadiran resume, portofolio, dan profil rapi di jejaring sosial. Hal-hal ini meningkatkan kemungkinan Anda secara tidak sengaja diperhatikan dan ditawari proyek yang menarik.
Tindakan aktif - tanggapan terhadap lowongan orang lain, publikasi artikel dan kasus, komunikasi dengan para profesional dari berbagai bidang, surat langsung kepada pengusaha dan penciptaan komunitas mereka sendiri. Berkat ini, Anda tidak menunggu sampai mereka menemukan Anda, tetapi dengan sendirinya meningkatkan kemungkinan penawaran yang menjanjikan.
Saya kenal seorang desainer dari daerah yang memimpin meja dengan para profesional terkemuka dari industri kami dan bertemu dengan mereka setibanya di Moskow. Berkat ini, ia berhasil mendapatkan tawaran pekerjaan yang bagus dan setelah satu setengah tahun untuk mengubah satu studio top ke yang lain, menggantikan posisi partner.Pilihan yang populer sekarang adalah mengikuti kursus dari perusahaan terkenal atau untuk berpartisipasi dalam kompetisi.
Pavel Shumakov, setelah memenangkan Piala Desain Rusia, menerima tawaran dari VKontakte, dan beberapa saat kemudian ia pindah ke kantor Badoo di London. Beberapa orang, setelah mengikuti kursus dari Skillbox, mendapat tawaran pekerjaan di AIC.
Opsi yang sudah lama dikenal adalah membuat proyek palsu dengan menginvestasikan semua kekuatannya di dalamnya dan secara kualitatif menerbitkannya dalam portofolio. Contoh paling terkenal adalah desain ulang Google News oleh Georgy Kvasnikov, yang membawanya sejumlah penawaran dari perusahaan besar.
Nah, yang terakhir.
Penting untuk dipahami bahwa di balik layar merek apa pun adalah orang-orang yang memadai yang siap kapan saja untuk mempertimbangkan kandidat yang ambisius. Tugas Anda hanya menampilkan diri Anda dengan benar. Surat yang kompeten ke kotak surat umum dan portofolio yang rapi kadang-kadang dibutuhkan.
Cara membangun diri di tempat baru
Salah satu hal terpenting yang saya pahami dalam karier saya adalah kemampuan untuk maju, meskipun gagal. Kesalahan tidak dapat dihindari, jadi Anda harus memperlakukannya secara normal.
Ini adalah logika dasar:
Keberhasilan diraih bukan oleh mereka yang tidak melakukan kesalahan, tetapi oleh mereka yang, meskipun mereka, maju.
Jalan saya, yang saya gambarkan dalam kisah hebat "The Becoming of a Designer", mengandung sejumlah kemunduran yang dapat membuat saya harus bekerja, tetapi bahkan pada awal karier saya, intuisi saya menunjukkan bahwa pengalaman saya tidak akan membantu siapa pun dan satu-satunya cara untuk mencapai sesuatu adalah dengan terus maju.
Karena itu, jangan khawatir ketika menghadapi masalah pada pekerjaan baru. Semua orang mengalami hal ini, termasuk Steve Jobs, yang melakukan sejumlah kesalahan mahal selama 15 tahun pertama karirnya, yang banyak menganggapnya sebagai kegagalan di akhir tahun 90an. Dan hanya kepercayaan arogan dalam misinya yang memungkinkannya untuk maju dan, setelah satu dekade, menjadi ikon industri.
Bersikaplah terbuka, bangun hubungan dengan rekan kerja, minati pengalaman orang lain, dan saat Anda mendapat kesempatan, ambil inisiatif.
Hasil yang tak terhindarkan
Mungkin terlalu dini bagi pemula untuk membaca tentang hasilnya, tetapi seorang desainer menulis kepada saya bahwa dia tidak hanya ingin "memindahkan piksel", tetapi ingin berpartisipasi dalam penciptaan produk. Biasanya, desainer memikirkan hal ini beberapa tahun kemudian, lelah melakukan jenis layanan yang sama untuk pelanggan.
Pilihan pertumbuhan yang paling logis adalah posisi art director, yang terdiri atas kenyataan bahwa Anda menutup editor grafis selamanya dan hanya melakukan karya intelektual, menyesuaikan arah desainer lain.
Pilihan lain adalah pergi ke perusahaan makanan, di mana bersama dengan kolega Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk bekerja memperbaiki satu produk.
Pilihan yang baik adalah bergabung dengan startup dan bertanggung jawab atas desain seluruh proyek. Jika berhasil, Anda akan mulai merekrut dan melatih desainer lain, membentuk departemen.
Mungkin beberapa dari Anda akan ingin pindah ke posisi manajer produk dan bertanggung jawab untuk komunikasi antara tim dan strategi pengembangan proyek.
Nah, opsi paling ambisius adalah memulai proyek Anda sendiri. Seorang desainer yang baik memahami bagaimana pemasaran dan pengembangan bekerja, apa yang orang butuhkan dan tahu bagaimana menggunakannya.
Membuat transisi dari posisi desainer tidak begitu sulit. Alih-alih menunggu Anda dipromosikan, mulailah mengambil tanggung jawab baru sendiri.
Saya telah menerapkan prinsip ini untuk waktu yang lama dan seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman, jika ada rekan kerja yang memadai, inisiatif Anda akan diperhatikan.
Kunci dari segalanya
Seorang desainer muda bertanya kepada saya:
Apakah lebih baik melanjutkan pendidikan mandiri atau mendapatkan pekerjaan sesegera mungkin?
Selalu dan dalam segala hal, latihan adalah cara terbaik untuk mempelajari disiplin apa pun, dan jika dikombinasikan dengan umpan balik yang memadai, maka Anda tidak dapat menemukan sesuatu yang lebih baik.
Karena itu, jika Anda ingin mencapai sesuatu dalam desain, maka mulai bekerja sedini mungkin dan sangat baik jika rekan kerja yang berpengalaman ada di dekat Anda. Jika tidak ada, lakukan proyek sendiri dan cari umpan balik di antara desainer di jejaring sosial.
Di awal karir Anda, fokuslah pada kualitas, bukan pada jumlah proyek. Tidak perlu mencari pekerjaan baru untuk mencari kehidupan yang lebih baik. Pelajari cara melakukannya dengan baik terlebih dahulu.
Dan jangan lupa bahwa keterampilan desain hanya setengah dari kesuksesan. Selain mereka, Anda harus dapat berkomunikasi dengan orang-orang, memahami prinsip-prinsip bisnis dan aktif dalam menemukan penawaran menarik.
Bekerja keras setiap hari dan jangan lupa bahwa kesuksesan apa pun membutuhkan waktu.
Kesabaran dan ketekunan adalah kunci dari segalanya.
Jadikan minggu ini sebagai terobosan.