Bagaimana rasanya membuat game untuk Game Boy pada tahun 2017

gambar

Setiap orang memiliki mimpi masa kecil. Secara pribadi, saya bermimpi membuat game untuk konsol pertama saya: Nintendo Game Boy. Hari ini impian saya menjadi kenyataan - Saya merilis game pertama untuk Game Boy dengan cartridge nyata : Sheep It Up!

Dalam artikel ini, saya akan berbicara tentang alat yang saya gunakan dan kendala yang harus diatasi seorang pemula untuk membuat proyek. Artikel ini sangat panjang, oleh karena itu dibagi menjadi dua bagian:


Permainan


"Domba Ini!" - Ini adalah permainan arcade di mana domba harus memanjat, menempel pada strip terbang Velcro. Konsepnya sederhana, tetapi gim ini dengan cepat menjadi sangat rumit: seberapa jauh Anda bisa memanjat tanpa jatuh?


Saya sendiri seorang kolektor game, jadi saya tidak ingin ada game vintage untuk Game Boy menderita saat membuat proyek saya. Karena itu, semuanya diciptakan khusus untuk permainan: papan sirkuit tercetak, ROM, shell, case pelindung dan bahkan stiker! Kami juga berupaya mempertahankan harga yang wajar agar semua orang dapat menikmati permainan: $ 15 (+ pengiriman) . Ini akan berjalan pada model Game Boy, dari yang pertama hingga GBA SP, termasuk Super Game Boy.


Jika Anda masih memiliki Game Boy, maka Anda dapat membeli kartrid di situs web penerbit:

https://catskullgames.com/sheep-it-up

Batasan suara


Seperti yang kita pahami dari bagian pertama artikel , Game Boy memiliki batasan yang jelas tentang kekuatan CPU dan grafik. Tetapi hal yang sama dapat dikatakan tentang suara. Dan nyatanya, tidak seperti mesin modern, Game Boy tidak dapat memutar musik MP3 atau membaca file audio WAV. Untuk membuat suara dan musik untuk Game Boy, Anda perlu membuatnya secara dinamis menggunakan empat "saluran suara" yang terpasang di konsol. Setiap saluran memiliki fungsinya sendiri:

  • Saluran 1 - Nada & Sapu: kami dapat memutar suara (nada) dengan nada yang bertambah atau berkurang.
  • Saluran 2 - Nada: Menghasilkan nada tanpa efek khusus.
  • Channel 3 - Waveform: Dapat memainkan bentuk gelombang yang sangat sederhana (disandikan dalam 4 bit).
  • Saluran 4 - Kebisingan: Dapat menghasilkan suara ledakan atau mesin.

Mari kita ulangi lagi: untuk memainkan suara di Game Boy, Anda harus membuatnya secara manual, langsung mengendalikan empat saluran suara ini . Untungnya, ini cukup sederhana: cukup ubah nilai beberapa register perangkat keras. Setiap saluran suara dikendalikan oleh 4-5 register perangkat keras (variabel 8-bit) yang menentukan volume, nada, efek khusus, dll. Dengan mengatur nilai yang berbeda untuk register yang mengontrol saluran, kita dapat membuat Game Boy memainkan berbagai macam suara. Sebagai contoh, berikut adalah tiga suara dari Sheep It Up! yang saya buat menggunakan saluran suara 1, dan nilai yang sesuai dari register perangkat keras:

Lompat



NR10_REG = 0x15; NR11_REG = 0x96; NR12_REG = 0x73; NR13_REG = 0xBB; NR14_REG = 0x85; 

Mendarat



 NR10_REG = 0x79; NR11_REG = 0x8D; NR12_REG = 0x63; NR13_REG = 0xC8; NR14_REG = 0x80; 

Fall (akhir game)



 NR10_REG = 0x4F; NR11_REG = 0x96; NR12_REG = 0xB7; NR13_REG = 0xBB; NR14_REG = 0x85; 

Seperti yang Anda lihat, menetapkan 5 nilai berbeda ke variabel memungkinkan kami membuat efek suara yang sangat berbeda. Anda mungkin berpikir bahwa untuk membuat suara Anda harus melalui trial and error: masukkan nilai acak ke dalam register sampai Anda mendapatkan suara yang bagus. Tapi itu akan membosankan dan tidak ada gunanya. Karena itu, alat modern dapat membuat hidup kita lebih mudah . Izinkan saya memperkenalkan Anda ke Generator Sampel Suara GB .


Pertama-tama kita mengatur parameter praktis untuk menemukan suara yang tepat (tekan MULAI untuk memeriksa suara saat ini)

Ini adalah program untuk Game Boy, sepenuhnya kompatibel dengan perangkat keras asli. Ini memungkinkan Anda untuk mengubah nilai-nilai register suara perangkat keras dengan cara yang nyaman bagi pengguna. Alih-alih mengatur nilai NR10_REG mentah, kita dapat menentukan frekuensi suara, level volume, durasi sinyal sapuan, dll. Anda dapat mempertimbangkan alat ini mirip dengan SFXR untuk Game Boy. Tetapi untuk mengekspor suara, alih-alih menyimpan file WAV, generator GB Sound Sample menampilkan nilai register perangkat keras yang sesuai. Artinya, untuk mereproduksi suara dalam gim Anda, cukup masukkan nilai-nilai ini ke dalam kode sumber.


Maka Anda perlu menekan dan menahan A + SELECT untuk menampilkan nilai mentah yang sesuai dari register perangkat keras

Untuk mengerjakan Sheep It Up! Saya menggunakan generator GB Sound Sample di Game Boy Advance SP (layar backlit lebih nyaman) . Program ROM diluncurkan pada Everdrive GB . Saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk mengatur parameter langsung pada konsol, dan ketika saya akhirnya menemukan kombinasi yang tepat, saya cukup menyalin nilai dari layar GB ke kode sumber di komputer.


Salin nilai register perangkat keras ke kode sumber

Musik chiptune!


Meskipun kemampuan suara terbatas, Game Boy saat ini digunakan sebagai alat musik. Banyak komposer scene chiptune berbakat membuat trek energik di Game Boy menggunakan program seperti LSDJ atau Nanoloop . Misalnya, Anda mungkin pernah mendengar tentang chip chip legenda Irlandia tun Chipzel , yang menulis musik untuk Super Hexagon , dan tentang penyihir Perancis Sidabitball , yang membuat ulang banyak hits musik pop tahun 90-an .


Chipzel dan Sidabitball

Sayangnya bagi kami para pengembang game, alat LSDJ yang digunakan untuk menyusun lagu-lagu keren ini menghabiskan hampir 100% sumber daya perangkat keras Game Boy. Oleh karena itu, Anda dapat menulis musik yang bagus di dalamnya, tetapi Anda tidak akan dapat memulai permainan saat musik ini diputar di konsol. Untungnya, ada alternatif sumber daya kurang intensif untuk membuat dan memainkan musik di Game Boy.

1) Pemutar musik sendiri


Solusi paling minimalis adalah membuat "pemutar musik" Anda sendiri.
Jangan lupa bahwa satu-satunya cara untuk memainkan suara di Game Boy adalah dengan menetapkan nilai-nilai register perangkat keras yang mengontrol empat saluran generasi suara. Oleh karena itu, cukup mudah untuk membuat "pemutar musik" Anda sendiri, menyimpan "catatan" dalam sebuah array. Setiap "catatan" adalah kombinasi nilai tertentu untuk setiap register perangkat keras. Jika Anda mengatur kecepatan untuk memainkan "catatan", kami akan mendapatkan cara yang sangat sederhana untuk memainkan musik. Itulah tepatnya yang saya lakukan di Sheep It Up! Berikut ini adalah video gameplay pendek dengan suara dan musik sehingga Anda dapat mendengar hasilnya:


Sebenarnya, "catatan" saya hanya diputar di saluran suara 2. Ya, keempat saluran suara itu biasa digunakan untuk efek suara dan musik. Oleh karena itu, jika kita memutar catatan di saluran, maka itu tidak dapat digunakan untuk memutar efek suara secara bersamaan . Dan karena setiap saluran agak "istimewa", kadang-kadang lebih disukai menggunakan beberapa saluran hanya untuk musik, sementara yang lain dibiarkan untuk efek suara. Misalnya, suara “derit” yang terdengar ketika seekor domba menempel pada Velcro terbang diputar di saluran 4 (noise). Karena ini adalah suara yang sangat sering dalam permainan saya, saya memutuskan untuk tidak menggunakan saluran ini untuk musik. Hal yang sama berlaku untuk saluran 1, yang saya gunakan untuk semua efek suara lainnya. Karena saya bukan spesialis musik yang hebat, saya memutuskan untuk tidak menggunakan gelombang saluran 3, dan sebaliknya bekerja dengan nada saluran 2.

2) GBT Player dan Carillon Player


Banyak game rumahan menggunakan pemutar musik mereka sendiri. Namun, ini bukan satu-satunya solusi. Ada perpustakaan yang disebut GBT Player yang dapat mengonversi modul musik (dalam format Impulse Tracker ".it") untuk diputar di Game Boy. Tentu saja, ada banyak batasan pada ukuran sampel, jumlah saluran dan efek catatan. Namun demikian, perpustakaan memungkinkan Anda untuk membuat musik nyata di pelacak musik nyata, misalnya, OpenMPT , dan kemudian memutarnya di Game Boy. Yang paling penting, perpustakaan hanya mengkonsumsi 7-8% dari sumber daya CPU Game Boy, meninggalkan satu ton daya komputasi untuk menjalankan game. Selain itu, sangat mudah untuk mengintegrasikannya ke dalam kode Anda jika Anda memutuskan untuk menulis game dalam C menggunakan GBDK atau assembler menggunakan RGBDS. Alternatif yang baik untuk GBT Player adalah Carillon Player , namun di dalamnya Anda harus menggunakan Editor Carillon untuk membuat musik.


Geometrix adalah gim rumahan oleh GBT Player AntonioND. Untuk musik, perpustakaan ini digunakan.

Menjadi bugar: merekam game menggunakan kartrid


Setelah lama bekerja pada kode, grafik dan suara, game akhirnya siap. Tetapi pada saat ini kami hanya memiliki file ROM. Tentu saja, saya dapat secara aktif menguji banyak model Gameboy yang berbeda dari koleksi saya (saya memiliki semuanya kecuali AGS-101) . Tetapi saya tidak merasa bahwa proyek itu siap: menurut saya, untuk dianggap "selesai", permainan harus memiliki kartrij sendiri .

Seperti yang saya katakan di bagian pertama artikel , seluruh ROM dari game Sheep It Up! Beratnya hanya 32K, seperti game Game Boy sebelumnya seperti Tetris dan Alleyway . Namun pada kenyataannya, sebagian besar game untuk Game Boy jauh lebih besar, dari 128KB hingga 512KB, dan game Pokemon Blue and Red terbesar membutuhkan 1024KB (1MB) yang mengerikan. Pada tahun 90-an, semakin besar gim, semakin mahal kartrid yang diproduksi: untuk menyimpan gim besar, lebih banyak chip mahal dibutuhkan. Tetapi hari ini mereka semua berdiri hampir sama. Jadi mengapa saya terbatas pada game 32 kilobyte?

Jawabannya adalah bahwa saya ingin dapat merilis game di kartrid diproduksi hari ini. Seperti yang Anda duga, Nintendo telah lama menghentikan produksi kartrid untuk Game Boy (Game Pak-s) . Karena itu, untuk membuat kartrid Anda sendiri hari ini ada dua solusi:

1) Modifikasi kartrid (Kartrid)


Opsi pertama, yang disebut "kartmodding", adalah mendaur ulang game Game Boy lama. Game yang dirilis selama era komersial Game Boy disimpan pada kartrid yang tidak dapat ditulis ulang. Oleh karena itu, untuk mengganti gim yang tersimpan di dalamnya, Anda harus membukanya, lepaskan chip memori dan ganti dengan chip memori lain, ke mana ROM game Anda dimuat. Solusi ini memungkinkan Anda membuat game dari berbagai ukuran. Tetapi sebagai seorang kolektor game, saya tidak ingin menghancurkan kartrid Game Boy yang ada untuk produksi permainan saya.


Contoh modding kartu. Chip memori baru dengan game homebrew disolder ke dalam kartrid lama

2) Kartrid sendiri


Opsi kedua adalah membuat kartrid baru dari awal. Karena saya bukan seorang ahli elektronik, saya mulai mencari di internet untuk orang-orang yang dapat merakit kartrid Game Boy. Setelah beberapa upaya yang gagal, saya cukup beruntung menemukan Catskull. Ini adalah penyihir elektronik yang luar biasa, ia menciptakan dan menjual banyak peralatan terkait Game Boy di toko Catskull Electronics- nya. Antara lain, ia mengembangkan perangkat untuk menghubungkan Gameboy ke antarmuka MIDI, yang memungkinkan musisi untuk menggunakan Game Boy dengan instrumen nyata dan synthesizer. Dia juga mengembangkan cartridge Game Boy-nya. Semuanya dibuat ulang untuk kartrij ini: papan sirkuit tercetak, keripik, kerang, bahkan stiker dan komponen baru - tidak ada yang diambil dari game sebelumnya. Itu solusi sempurna bagi saya.


Catskull mendesain PCB asli yang saya gunakan untuk Sheep It Up!

Tapi kemudian semuanya menjadi lebih baik: setelah korespondensi singkat, Catskull mengatakan kepada saya bahwa untuk waktu yang lama saya ingin membuat perusahaan untuk menerbitkan game homebrew, dan bahwa game saya akan menjadi peluang besar untuk ini! Oleh karena itu, kami menggabungkan kekuatan: Saya melakukan perangkat lunak, ia terlibat dalam perangkat keras . Satu-satunya batasan dalam solusi ini adalah hanya 32KB yang dapat disimpan pada kartrid Catskull Game Boy . Mengapa

Awalnya, konsol Game Boy seharusnya hanya memiliki akses ke data ROM 32KB. Untuk membuat game yang lebih besar dari 32KB, Anda harus menavigasi semua data pada kartrid, sambil mendapatkan akses ke hanya satu subbagian dari semua data ROM. Metode ini disebut transfer bank : semua data ROM dibagi menjadi bank masing-masing 16KB, dan kami dapat beralih di antara mereka kapan saja (dengan batasan tertentu). Namun, untuk melakukan transfer bank, kartrid harus memiliki chip tambahan : "Memory Bank Controller," (MBC). Ada beberapa chip (MBC1, MBC5, dll.) Yang meningkatkan ukuran ROM, memungkinkan Anda untuk menggunakan RAM untuk menghemat game yang ditenagai oleh baterai, dll. Sayangnya, saat ini tidak ada solusi siap pakai untuk membuat kartrid baru dengan chip seperti itu dari awal.

Oleh karena itu, orang yang membuat game homebrew lebih besar dari 32K biasanya menggunakan modding kartu untuk menggunakan chip MBC dari cartridge Game Boy lama, yang mereka “daur ulang”. Solusi lain adalah membeli salinan palsu dari game Game Boy nyata, diikuti dengan flashing. Bertahun-tahun yang lalu, pabrikan Cina belajar untuk "mengkloning" sebuah chip MBC untuk membuat salinan bajakan dari game besar seperti Pokemon . Dan karena kartrid bajakan seperti itu menggunakan chip EEPROM alih-alih chip ROM dari game-game lama, mereka biasanya bisa “diremukkan” untuk menggantikan game yang tersimpan di dalam cartridge. Untuk melakukan ini, gunakan perekam flash cartridge seperti BennVenn's Joey . Beberapa game rumahan yang lebih besar dari 32 ribu telah menggunakan pendekatan ini.


Kartrid bajak laut buatan China. Anda dapat merombaknya dengan menulis gim Anda, tetapi beberapa yang lain tidak dapat mem-reflash (lebih lanjut tentang ini di sini )

Untuk membuat Sheep It Up! Saya ingin membuat kartrid yang benar-benar baru untuk menghindari kehancuran game Game Boy yang asli. Saya sangat beruntung bahwa saya bergabung dengan Catskull, yang memproduksi kartrid sendiri, meskipun saya harus membatasi memori bersama hingga 32KB.

Panggang kartrid!


Jadi, bagaimana Anda membuat kartrid Anda sendiri? Saya meminta Catskull untuk mengambil foto masing-masing langkah perakitan kartrid. Seperti yang Anda lihat, setiap kartrid dirakit secara manual:

1) Papan sirkuit dimasukkan ke dalam perangkat keras.


2) Stensil stainless steel diterapkan pada papan sirkuit tercetak untuk menerapkan pasta solder. Pasta ini akan memungkinkan Anda untuk menyolder chip memori ke papan tulis.


3) Biasanya saya membuat batch 18-20 cartridge sekaligus. Solder paste sudah diterapkan ke batch ini.


4) Saya tahu cara memilih kapasitor dan resistor secara manual, dan menempatkannya di papan tulis. Lalu saya menaruh chip flash di setiap papan.



5) Papan diletakkan di atas grid oven reflow. Kami benar-benar "membakar" setiap papan untuk menyolder chip di atasnya. Sekarang saya dapat mengambil masing-masing papan dan menulis ROM game ke chip memori.



6) Kemudian, papan dimasukkan ke dalam cangkang kartrid permainan dengan stiker indah yang dibuat pada printer profesional.



7) Setelah memeriksa kartrid secara menyeluruh pada peralatan nyata, permainan siap dikirim ke pemain yang memesannya!

Memenuhi impian masa kecil


Setelah semua informasi teknis ini, saya ingin berbagi perasaan yang lebih pribadi tentang apa arti proyek ini bagi saya. Demi memahami konteksnya, saya menyarankan Anda untuk menonton video yang paling inspiratif dari jam tangan saya “Sungguh-sungguh mencapai impian masa kecil Anda” oleh Randy Posh. Saya sangat merekomendasikan Anda melihatnya. Ini adalah pelajaran besar tentang bagaimana memandang kehidupan dengan rasa mukjizat, bahkan di hari-hari yang paling sulit. Untuk menjalani kehidupan yang penuh, Randy Posh menyarankan agar kami mencoba untuk memenuhi impian anak-anak dan membantu orang lain untuk mencapainya.


Di bagian atas daftar pribadi impian masa kecil saya adalah membuat video game untuk Nintendo Game Boy. Game Boy adalah konsol video game pertama saya, dan itu akan selalu menempati tempat penting di hati saya. Selama bertahun-tahun saya berkata pada diri sendiri bahwa suatu hari saya akan membuat game untuknya. Tetapi saya selalu memiliki "hal-hal yang lebih penting", misalnya, mengerjakan proyek yang memberi saya uang. Akhirnya, suatu hari saya menemukan selai game BitBitJam yang didedikasikan untuk membuat game untuk besi retro. Lalu aku teringat kata-kata bijak Randy Posh: bagaimana jika setidaknya sekali aku mencoba menyelesaikan proyek tanpa mengharapkan apa pun selain pemenuhan impian masa kecil?

Karenanya, sekitar sebulan sebelum dimulainya kemacetan, saya mulai mempelajari berbagai alat untuk membuat game untuk Game Boy. Kemudian, sudah saat macet, saya menghabiskan satu minggu penuh (saya berlibur) untuk membuat prototipe Sheep It Up! Setelah macet, saya terus mengerjakan permainan, memoles, meningkatkan, mengoptimalkan, dan menggambar ulang ... sampai saya puas dengan hasilnya. Sementara itu, saya mencari cara untuk membuat kartrid nyata untuk permainan. Saya sangat beruntung bertemu Catskull, yang terlibat dalam pembuatan mereka, dan diam-diam bermimpi membuat perusahaan sendiri untuk menerbitkan game rumahan. Pada akhirnya, saya membuat dan merilis game nyata untuk Game Boy, dijual dengan kartrid fisik. Tetapi mengapa kartrij begitu penting? Tidak bisakah saya berhenti mendistribusikan versi elektronik game online, seperti halnya banyak pengembang game homebrew lainnya?

Jangan lupa - tujuan saya sebenarnya bukanlah pelepasan game, tetapi pemenuhan impian masa kecil. Dan dalam mimpi saya, saya bisa bermain dengan cartridge yang saya buat sendiri di Game Boy nyata , seperti halnya dengan semua game lain yang saya beli sebagai seorang anak. Berikut adalah video tentang bagaimana saya menguji permainan pada Game Boy nyata, dibeli oleh orang tua saya untuk Natal, ketika saya berusia sembilan tahun:


Seperti yang dapat Anda lihat, konsol anak-anak saya telah melihat banyak: banyak kolom piksel tidak lagi ditampilkan di layar, tombol-tombolnya sudah usang, dan layar memiliki goresan vertikal besar. Tapi dia masih bekerja. Saya tidak bisa mengungkapkan dengan kata-kata perasaan yang muncul selama pertandingan di konsol dalam kartrid yang dibuat olehKU. Yang bisa saya katakan adalah bahwa pada saat ini dari sembilan, saya sangat bangga dengan orang dewasa yang telah menjadi. Dan perasaan ini sendiri adalah hasil terbaik yang bisa saya dapatkan dari proyek semacam itu.


Konsol masih berfungsi setelah 25 tahun, dan dapat meluncurkan game yang dirilis pada 2017!

Saya berbagi mimpi: ulasan pemain


Jadi, menciptakan game terutama untuk kesenangan Anda sendiri adalah yang terbaik. Tetapi sukacita bisa menjadi lebih besar jika orang lain bisa memainkannya . Di akhir proyek, saya tahu Sheep It Up! ternyata permainan yang sederhana, jadi harapannya tidak terlalu tinggi. Tetapi umpan balik yang diterima dari para pemain masih mengejutkan saya!

Meskipun (atau terima kasih) kesederhanaan permainan, para pemain sangat menyukainya . Gameplaynya cukup sederhana untuk memahaminya dalam hitungan detik, tetapi dengan cepat membawa - "satu lagi, game terakhir yang memecahkan rekor Anda." Omong-omong, rekor saya saat ini adalah 147 poin ! Tapi yang paling saya sukai dari komunitas retrogamer adalah bahwa cinta adalah pendorong utama bagi sebagian besar pemain. Dan ini dapat menyebabkan kejutan yang aneh.

Sebagai permulaan, beberapa orang mengeluh bahwa permainan itu tidak dijual dalam versi kotak. Karena saya mengumpulkan game retro hanya dalam cartridge (demi menghemat uang dan ruang di rak) , pada awalnya saya tidak berpikir untuk membuat versi kotak. Tetapi sekarang saya menyadari bahwa akan menyenangkan untuk menawarkan opsi seperti itu kepada orang-orang yang membutuhkannya. Tetapi salah satu penggemar permainan, Cyph, melangkah lebih jauh dan menciptakan kotak permainannya sendiri dengan mengubah kotak perhiasan dari kartrid Nintendo DS. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi hasilnya tampak luar biasa bagi saya. Jika Anda tertarik dengan ini, maka Anda juga dapat membuat kotak sendiri. Yang Anda butuhkan hanyalah mengambil kotak perhiasan dari kartrid Nintendo DS, potong dua bagian plastik kecil di dalamnya dan masukkan penutup cantik yang dibuat oleh Cyph ini .


Kotak buatan sendiri yang indah untuk Sheep It Up! dibuat oleh Cyph dari kotak kartrid Nintendo DS!

Detail menyenangkan lainnya tentang gim ini adalah bahwa ia diperagakan di salah satu pameran gim video terbesar di dunia : Paris Game Week (300 ribu pengunjung - lebih banyak daripada di E3 dan Tokyo Game Show) . Bagaimana gim amatir yang dirilis untuk Gim Boy bisa sampai ke acara yang sama dengan gim AAA terbaru di industri? Untuk kesempatan ini, saya berterima kasih kepada OrdiRetro . Ini adalah asosiasi Prancis yang didedikasikan untuk sejarah gim video, khususnya gim baru yang dirilis untuk konsol dan komputer lama. Pada pameran ini, mereka berdiri dengan beberapa permainan. Terima kasih kepada teman saya Julian Alvarez, mereka mengetahui tentang permainan dan menawarkan untuk menunjukkan kepada saya di pameran.


Sheep It Up !, diluncurkan pada Super Game Boy selama Paris Game Week 2017 - terima kasih, OrdiRetro !

Tetapi kesempatan seperti itu dapat muncul tanpa kehadiran ikatan. Segera setelah rilis, game ini dibeli oleh dua penggemar Game Boy dari Jerman yang bergerak di situs DMGpage . Tapi mereka tidak hanya membeli permainan, tetapi juga menunjukkannya di konferensi retrogamers Retro-Börse di Hesse. Jadi terima kasih kepada dua penggemar Game Boy, para pemain berhasil memainkan permainan saya di Super Game Boy dan di konferensi Jerman - Saya sangat berterima kasih kepada mereka juga!


Domba Ini! dipamerkan di Super Game Boy selama Retro-Börse di Hesse - terima kasih, DMGpage !

Kesimpulan


Game homebrew untuk konsol retro tidak dibuat untuk uang atau popularitas.Biasanya sangat sedikit salinan dibuat. Anda dapat berharap untuk audiensi beberapa lusin orang, paling banter, beberapa ratus orang jika permainan Anda benar-benar bagus. Tetapi Anda dapat yakin bahwa orang-orang ini memiliki minat yang tulus terhadap permainan Anda. Mereka didorong oleh cinta besi retro yang sama seperti Anda. Terkadang cinta mereka bisa lebih kuat dari cinta Anda. Dan jika Anda menyukai dua bagian artikel ini tentang membuat game untuk Game Boy belakangan ini, mengapa tidak mencoba melakukannya sendiri?

Seperti yang dinyatakan di bagian pertama artikel, Ada banyak alat yang mudah digunakan untuk membuat game untuk konsol portabel paling populer dalam sejarah. Ya, itu tidak akan membantu Anda menjadi kaya, tetapi Anda akan mendapatkan banyak kesenangan sebagai hasilnya. Atau mungkin Anda juga bisa menyenangkan orang lain bermain game Anda!


Jadi, saya harap Anda menyukai post mortem ini dan itu akan mendorong Anda untuk mengembangkan game retro. Selain itu, jika Anda memiliki Game Boy yang tergeletak di suatu tempat, jangan lupa bahwa Anda dapat membeli kartrid Sheep It Up yang indah hanya dengan $ 15 dari game Catskull. Setiap kartrid dipasang dengan tangan!

Source: https://habr.com/ru/post/id418193/


All Articles