Menjadi seorang desainer itu luar biasa, tidak peduli sisi mana yang Anda lihat. Desain adalah bunga rampai dari berbagai daerah yang memiliki satu kesamaan: menyelesaikan masalah berdasarkan kebutuhan pengguna dan tujuan bisnis, berubah menjadi produk nyata. Anda mungkin orang yang mencoba memahami mengapa pengguna terus mengklik tombol yang tidak seharusnya mereka buat, atau mereka yang membuat sepatu sesuai pesanan. Anda juga bisa menjadi orang yang mendesain ilustrasi keren atau orang yang mendesain tata letak rumah.
Kita perlu memandang desain sebagai proses menciptakan produk-produk keren dan terus-menerus terlibat dalam pemikiran, eksekusi, kegagalan, dan koreksi sebagai roda menuju kereta pengalaman.Kehidupan seorang desainer disambut oleh banyak orang. Maksud saya, mengapa tidak? Seorang desainer adalah pecandu super kreatif yang bebas membuat apa pun! Mereka mengenakan celana pendek untuk bekerja, memamerkan macbook mereka, menyeruput kopi saat berkeliling dunia. Inilah kehidupan yang semua orang impikan.
Namun, hal-hal tidak selalu seperti yang terlihat. Kehidupan seorang desainer bukanlah yang termudah. Pertumbuhan profesionalnya adalah jalan yang sulit yang disertai dengan tenggat waktu, tenggat waktu dan fakta bahwa ia tidak berusaha mengecewakan Anda.

Sisi lain dari koin piksel
Santai Saya tidak akan berbicara tentang cryptocurrency baru di sini. Saya berbicara tentang bagian dari kehidupan para desainer, yang biasanya tersembunyi dari orang-orang. Ini adalah sisi gelap bulan.
Bayangkan yang berikut ... Anda telah mengerjakan suatu proyek selama beberapa hari. Tempat kerja Anda sekarang berbau kopi kering. Mata Anda bengkak karena kenyataan bahwa Anda dengan penuh semangat melihat-lihat surat, mencari baris apa pun yang tampak seperti kalimat "Itu terlihat bagus, mari kita masukkan ke dalam pengembangan."
Anda telah menempatkan bulan di proyek ini. Anda belum cukup tidur selama berhari-hari. Upaya Anda untuk tidur hancur oleh mimpi buruk tentang tenggat waktu yang hilang, tentang kegagalan baru, tentang pendekatan yang berbeda. Kemungkinan mendapatkan persetujuan tampak memudar, dan bagi Anda tampaknya Anda belum mencapai apa-apa. Pada titik ini, file sumber dengan suntingan membengkak ke ukuran mammoth. Pengguna sketsa, Anda memiliki 8479349 salinan dengan karakter yang sama. Dengan kata lain ...
Anda sedih, tempat kerja Anda sedih, bahkan cangkir kopi terkutuk.Dan kemudian ada orang yang menginginkan semakin banyak.
Semua terlihat bagus, bisakah kita membuat logo lebih besar? Bisakah kita memindahkannya sedikit ke kiri dan ke atas? Saya suka warna yang dimiliki Airbnb. Bisakah kita menggunakan yang sama?Mari kita bicara tentang sumber-sumber stres dalam kehidupan seorang desainer.
Formasi Ide
Pernahkah Anda memeras otak Anda untuk mencari ide yang bagus, dan kemudian seolah-olah muncul dengan sendirinya dalam perjalanan ke tempat kerja? Terkadang ide bagus tidak pernah datang! Ada dua jenis pemikiran - vertikal dan horizontal. Vertikal - diarahkan secara mendalam dan hanya dapat diarahkan dalam satu arah, pemikiran horizontal dapat mencakup sejumlah besar topik dan akhirnya mengarah pada solusi. Meskipun masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, penting untuk memahami kategori mana yang Anda pikirkan.
Berpikir vertikal diarahkan ke dalam dan hanya bisa diarahkan dalam satu arah, berpikir horizontal dapat mencakup sejumlah besar topik dan akhirnya mengarah pada solusi.Gagasan dalam gagasan adalah hukuman nyata. Desainer yang baik adalah orang yang mengerti masalah, dan bukan orang yang terburu-buru untuk segera membuka perangkat lunak dan membuat layout. Membentuk ide itu sulit. Mendapatkan wawasan yang bermakna dan bermanfaat dari rekan setim bahkan lebih sulit.
Waktunya
Kami memiliki hubungan yang sulit dengan tenggat waktu. Beberapa orang menyukainya. Beberapa membenci mereka. Mereka mengenakan biaya beberapa. Beberapa tidak punya pilihan. Masalahnya adalah orang menggunakannya sebagai kriteria untuk menentukan nilai seorang desainer. Ini sering mengarah pada fakta bahwa orang-orang terus-menerus gelisah karena takut tidak memenuhi tenggat waktu. Kualitas pekerjaan tidak dapat diukur dengan jumlah waktu. Dengan kata lain, apa yang tampak seperti perubahan sederhana ke layar mungkin memakan waktu lebih lama.

Bagaimanapun, tenggat waktu ada. Apakah kita suka atau tidak. Hanya cara kita menghadapinya yang berubah.
Umpan balik
Apa itu desain tanpa umpan balik? Bayangkan Anda perlu membangun gedung 110 lantai hanya untuk memahami bahwa semua tata letak salah? Inilah yang terjadi ketika Anda tidak menggunakan umpan balik dalam proses desain.
Umpan balik adalah masalah terpisah. Namun singkatnya, semua tindakan untuk mengumpulkan umpan balik yang bermakna, menganalisisnya, dan melakukan penyesuaian adalah proses yang sangat membosankan. Tapi itu ternyata menjadi dasar desain yang vital.
Membuat perubahan
Manakah dari penyesuaian yang harus saya lakukan? Haruskah saya membuat salinan file ini? (Sebelumnya final_finally_bosschanges.sketch). “Bisakah kamu membuka versi yang kamu perlihatkan pada hari Rabu? Saya suka warna yang Anda gunakan "* merobek rambut putus asa *

Cara mengatasi stres
Ada banyak artikel yang membahas tentang stres secara umum. Mereka cocok untuk kita masing-masing. Selain hal-hal umum, seperti memikirkan tujuan, menghabiskan waktu bersama teman dan keluarga, berterima kasih, membuat jurnal, mari kita bicara tentang tekanan yang ditemui dalam praktik desain.
Dapatkan dirimu sendiri
Tak perlu dikatakan bahwa memahami diri sendiri adalah cara terbaik untuk mulai mengatasi stres yang akan datang. Orang seperti apa kamu Apakah Anda merasa nyaman berbicara tentang masalah Anda? atau apakah Anda orang yang dapat menelannya dan bertahan hidup? Apakah Anda seorang penunda yang membutuhkan tenggat waktu untuk suatu tugas atau apakah Anda membenci tenggat waktu?

Desain tidak terjadi dalam ruang hampa! Satu hal yang selalu membantu Anda adalah membangun hubungan dengan rekan setim. Komunikasi dengan kolega tidak harus selalu berputar di sekitar pekerjaan. Diskusikan minat, aspirasi, kehidupan yang Anda jalani di luar pekerjaan! Membangun hubungan merupakan kontribusi penting bagi pertumbuhan profesional seorang desainer.
Tandai kemenangan kecil * secara bertanggung jawab
Kami terlalu mengkritik diri sendiri. Ini biasa bagi para seniman. Kami sama sekali tidak puas. Kami selalu menginginkan kemenangan besar. Ini membawa kita ke jurang ketidakpuasan dan mengejar kemenangan besar ini.

Memberikan hasil penting tepat waktu? Beli sendiri cupcake atau buku. Perlakukan diri Anda dengan kemenangan kecil, bahkan jika tidak ada orang lain. Sejauh ini, Anda telah melakukan pekerjaan yang hebat, dan tubuh Anda membutuhkan hadiah ini.
Apakah ini berarti Anda ditarik setiap hari Sabtu? Di sinilah tanggung jawab berperan. Merayakan kemenangan kecil adalah cara yang bagus sampai Anda memiliki liburan mini setiap akhir pekan. Tujuannya adalah untuk memastikan bahwa remunerasi tidak tercermin dalam pekerjaan yang akan datang. Sementara liburan terjangkau dan Anda datang untuk bekerja dengan lelah dan tidak produktif, sebuah buku benar-benar dapat membantu membuka perspektif baru.
Ambil proyek ini untuk kesenangan Anda sendiri
Bagus, tapi saya sudah terperosok dalam tugas. Bagaimana saya bisa mengambil proyek paralel lain? Itu sebabnya Anda membutuhkan proyek untuk kesenangan Anda sendiri - tidak peduli seberapa buruk hari Anda di kantor, Anda masih akan memiliki proyek "menang", "hal baik" yang akan menunggu Anda. Ini akan memberi Anda perasaan puas bahwa Anda melakukan sesuatu yang lain, sesuatu yang lebih dari yang lain.
Secara pribadi, proyek paralel saya selalu kursus online. Ini adalah petualangan bagi yang tidak dikenal. Saya selalu menemukan sesuatu yang baru, sesuatu yang menyenangkan. Itu membuat saya dalam kondisi yang baik, saya punya satu di mana saya bisa memberikan yang terbaik.
Bicaralah dengan orang-orang di luar danau Anda.
Dengan tenggat waktu dan ulasan yang konstan, kita sering kehilangan martabat kita. Kompas nilai kami mulai mengarah ke segala arah. Jelaskan desain untuk pengembang atau peserta pelatihan, atau seseorang di luar pekerjaan. Itu akan menghasilkan buah.
1. Anda menyadari nilai Anda.
Penjelasan akan memungkinkan Anda untuk memahami bahwa kontribusi Anda dapat berharga. Saya sering menghibur teman-teman saya dengan hal-hal yang saya teliti dan memberi tahu mereka tentang aplikasi yang mereka gunakan sehari-hari. Itu sangat berharga.
2. Anda menyebarkan pengetahuan desain.
Saya masih merasa ngeri ketika orang bertanya, "Apakah desain UX tentang mendesain logo dan mengubah warna dalam dokumen MS Office?" Semua pekerjaan mengklarifikasi apa desain itu menantang pikiran Anda. Ini memperkuat pemahaman Anda sendiri tentang apa yang Anda lakukan, dan yang lebih penting, mengapa Anda melakukannya.
"Jika kamu tidak bisa menjelaskan ini kepada anak enam tahun, kamu sendiri tidak mengerti ini." - Albert Einstein
Tetapkan harapan yang tepat
Apa yang terjadi ketika seorang pelayan membawakan Anda secangkir teh ketika Anda sebenarnya memesan secangkir kopi? Ini hampir sama ketika Anda membuat instruksi teknis untuk wareframe dan rekan tim Anda mengharapkan maket berkualitas tinggi. Berurusan dengan dan memenuhi harapan adalah kontribusi penting untuk membangun hubungan dan menghindari kebingungan.
Bayangkan dengan jelas apa yang ingin Anda capai, dan kapan Anda ingin mencapainya. Lebih penting lagi, bagikan rencana Anda dengan tim. Saya telah melihat kasus di mana 30 menit keterlambatan mengalir menjadi 4 jam keterlambatan untuk seluruh tim. Jadi hati-hati!
Haruskah saya melaporkan setiap penyimpangan dari garis waktu saya? “Yang benar adalah bahwa dalam kebanyakan kasus, komunikasi yang berlebihan tidak akan merugikan. Dan di sinilah kebanyakan orang membuat kesalahan, mereka enggan untuk memperingatkan tim mereka tentang perubahan.
Anda bisa menjadi sumber stres bagi orang lain.
Stres adalah jalan dua arah. Orang-orang membuat stres dalam hidup kita, dan kita secara tidak sengaja melakukan hal yang sama. Sangat penting untuk menyadari tindakan Anda. Tidak ada kata terlambat untuk menjadi lebih baik. Pertama-tama, kita adalah manusia, dan hanya desainer. Berikut adalah beberapa hal yang tidak boleh Anda lakukan.
Jangan begitu
- Siapa pun yang berkomentar atau melakukan sesuatu hanya untuk melakukannya. Umpan balik bukan merupakan indikator pentingnya Anda. Bekerja menuju tujuan adalah penting. Anda bisa membuat seseorang merasa buruk tanpa alasan, atau lebih buruk, hanya menghibur ego Anda.
- Siapa yang mau mempertanyakan segalanya hanya karena dia bisa, dan ingin terlihat pintar. Dan siapa yang tidak suka terlihat pintar? Ada perbedaan antara menjadi seperti itu dan terlihat seperti itu. Dalam kebanyakan kasus, kolega Anda akan memahami perbedaan ini.
- "Selesai?", "Selesai?", "Selesai?", "Selesai?", "Selesai?". Serius, ini menyebalkan. Cukup.
- Secara umum, pertumbuhan seorang desainer adalah keseluruhan proses. Kesadaran adalah langkah pertama menuju perbaikan. Selain cara-cara untuk mengatasi stres, ada yang lain. Kita juga harus yakin bahwa kita bukan sumber stres bagi orang lain.
Bagaimana Anda mengatasi stres? Naga apa yang kamu lawan setiap hari? Akan sangat bagus jika Anda berbagi ini dengan orang lain! Komentar dapat ditinggalkan di bawah.Terjemahan dilakukan oleh desainer grafis terkemuka, Anna Leshchenko.