GeekNight night hackathon adalah hiburan tradisional di kota provinsi I. Itu belum dihabiskan selama empat tahun penuh dan akhirnya saatnya untuk menghidupkan kembali acara legendaris dan secara bersamaan melakukan beberapa percobaan ...

Bagaimana itu?
Mitapas, konferensi, seminar, dan kegiatan SDM lainnya berkecamuk dari Oktober hingga Mei dan menyenangkan kami dengan laporan menarik. Hanya di musim panas semuanya membeku sedikit. Beberapa kota sedikit lebih beruntung dan pertunjukan berlanjut, tetapi di provinsi kami di musim panas, kehidupan TI tidak hanya membeku, tetapi hampir berhenti. Selama empat tahun saya tidak menghabiskan GeekNight hackathon, tetapi tahun ini, dengan bantuan teman-teman, saya memutuskan untuk memindahkan kehidupan TI di kota.
Format hackathon malam tradisional GeekNight dan keberhasilannya selalu terkait erat dengan venue - dengan bar Irkutsk. Selalu berhasil bernegosiasi dengan salah satu institusi, dekat dengan orang luar, bisa dibilang beli malam itu. Saat memilih tempat, kami selalu mempertimbangkan aksesibilitas transportasi. Infrastruktur yang nyaman di satu sisi, dan alkohol dan makanan di sisi lain. Bar menghasilkan uang. Kami mengadakan acara. Para peserta penuh, sedikit santai dan puas. Semacam menang-menang klasik. Ngomong-ngomong, Anda bisa melihat bagaimana keadaannya sebelumnya:
tyts ,
tyts ,
tyts .

Menghidupkan kembali format empat tahun setelah acara terakhir lebih sulit daripada yang diperkirakan. Gagasan gila ini didukung oleh rekan-rekan dari
AnyChart ,
Codefather ,
FirstVDS ,
ISPsystem ,
ITSumma . Hanya berkat bantuan mereka, pencarian ini selesai sampai akhir.
Tempat baru
Itu tidak mungkin untuk menemukan bar yang cocok sepanjang musim semi. Tenggat waktu bergeser dan saya sudah ingin keluar dari usaha ini. Tetapi secara kebetulan sebuah aula besar muncul, meskipun diperlukan untuk meninggalkan format dan eksperimen yang sudah dikenal. Aula itu berada di wilayah Pabrik Seni Dorenberg. Pertama-tama, itu bukan bar dan harus bernegosiasi dengan institusi terdekat. Mereka diharapkan bekerja sepanjang malam dan menyediakan makanan yang cukup untuk memberi makan programmer yang lapar. Ke depan, saya ingin mencatat bahwa mereka benar-benar tidak siap untuk memberi makan para peserta hackathon.
Fedor Hall yang besar (sekitar 1200 sq.m.) dibagi menjadi dua bagian. Satu zona menjadi zona kerja, tim bekerja di sana dan otak direbus. Yang kedua diambil untuk relaksasi, menyediakan mesin kopi yang berfungsi, tas yang nyaman di mana Anda bisa berbaring dan bermain meja.
Mesin kopi
Kopi adalah bahan bakar utama programmer, terutama di malam hari. Kolega berhasil mengatur semuanya sehingga sebuah mobil melaju ke Fedor Hall, di dalam perutnya gadis barista yang menawan itu menyiapkan kopi lezat sepanjang malam. Minuman ilahi ini hingga pagi hari menyehatkan semua peserta dengan penuh semangat.

Mesin kopi ini adalah eksperimen kedua yang sukses menurut saya. Antrian para programmer yang tidak ada habisnya bahkan menginspirasi salah satu tim (karyawan CROC) untuk membuat aplikasi untuk mengoptimalkan antrian untuk kopi.
Tim, proyek, dan pemenang
Jika seseorang memberi tahu Anda bahwa mengumpulkan programmer di musim panas untuk hackathon malam pada hari libur (pada malam 21-22 Juli) adalah masalah yang sepele, Anda dapat dengan aman mengatakan kepadanya bahwa ia yap. Tetapi meskipun panas dan musim liburan, dua puluh tujuh tim terdaftar di acara tersebut. Ada sedikit panik, di mana mereka semua duduk. Tetapi akal sehat menyarankan bahwa tidak semua orang akan datang. Acara itu sendiri dihadiri oleh delapan belas tim. Tim yang terdiri dari tiga hingga enam orang menempati setiap meja yang terpisah dan bekerja sepanjang malam.
Foto-foto dari Geeknight 2018 Hackathon dapat dilihat secara terpisah.

Di pagi hari, setiap tim yang mempresentasikan proyek mereka menerima satu suara untuk pemungutan suara terakhir, yang pada akhir acara mereka serahkan kepada panitia untuk mengambil stok.
Di tempat ketiga adalah tim dari
Snowforged Entertainment dengan proyek mereka Dead Flame - platformer klasik kecil dengan grafis tiga dimensi tentang lampu minyak tanah antropomorfik, di mana Anda perlu memecahkan teka-teki dan menghindari bertemu dengan musuh. Tim di Geeknight night hackathon terdiri dari dua programmer dan tiga seniman, sehingga pada malam hari tidak hanya banyak mekanik permainan yang muncul dalam permainan (tuas interaktif, kotak yang mudah terbakar, platform bergerak, boiler mendidih dari suhu tinggi, berpatroli lawan), tetapi bahkan animasi!

Tempat kedua diberikan kepada tim teman yang sudah lama tidak bertemu dan secara khusus berkumpul di hackathon untuk mengajukan proyek kecil. Mushroom Trip adalah Survival Orang Pertama yang didedikasikan untuk menghadapi manusia dan jamur. Faktor mendasar dari permainan ini adalah tingkat pikiran pemain yang terus menurun, yang kembali dapat ditingkatkan dengan memakan jenis jamur tertentu baik mentah atau saat menyiapkan hidangan dari mereka. Berkurangnya alasan menyebabkan berbagai konsekuensi negatif: kabut mengental, warna-warna mulai berubah, dan di sekitar hantu yang haus akan balas dendam oleh jamur pemain semakin banyak muncul. Tujuan permainan ini adalah mencoba bertahan selama mungkin.
Gim ini dikembangkan di Unity, dan Photoshop dan 3DS Max digunakan untuk membuat grafik 2D dan 3D. Karena kenyataan bahwa waktu yang tersedia bagi kita terbatas pada satu malam, triplanar shader secara aktif digunakan untuk model texturing, dan kecerdasan buatan lawan disederhanakan hingga batas.

Dan tempat pertama diambil oleh tim dari
ADICT dengan pengembangannya Emodzilla - perangkat lunak jaringan saraf dan sistem perangkat keras untuk menilai respons emosional audiens.
"Dengan mempelajari dan menganalisis emosi audiens pada konteks pidato (stimulus eksternal lainnya), kita dapat memprediksi reaksi seperti apa yang akan disebabkan oleh topik tertentu dan lebih mungkin untuk mencapai konversi yang diinginkan di masa depan," kata Anton Paymyshev, kapten tim.
Tema bajak laut
Saya juga ingin memilih tim
VMmanager dari
ISPsystem . Kolega datang dengan proyek untuk menentukan alur kerja. Gagasan utama dari proyek ini adalah untuk membuat "Game melawan sistem", di mana seluruh tim bekerja untuk hasil yang sama. Dalam interpretasi ini, semua anggota tim adalah geng bajak laut yang menyenangkan yang merampas karavan, mencari harta dan memenangkan pertempuran laut. Karena tim bekerja pada scrum, padanan pertempuran adalah sprint, kapal yang tenggelam adalah cerita pengguna, dan untuk mata uang dalam game - emas diperoleh sebagai hasil dari kampanye yang sukses, Anda bisa mendapatkan insentif yang cukup nyata.

Anda juga dapat melakukan pencarian keren dalam permainan, seperti "Jung membaca kartu terenkripsi," yang dalam terjemahan ke dalam bahasa sehari-hari terdengar seperti: "Juni membuat ulasan kode." Setuju, opsi pertama jauh lebih lucu, semakin Anda bisa mendapatkan "parrot" untuk itu! Karena permainan, kolega saya ingin melakukan diversifikasi pekerjaan rutin mereka dan menciptakan elemen kompetitif baik dengan "saya dari masa lalu" dan dengan tim scrum lainnya.
Sedih
Eksperimen lain dapat dianggap siaran radio TI pada malam hackathon. Terlepas dari semua persiapan awal, siaran itu sendiri tidak dapat dilakukan.

Meski ternyata sejumlah wawancara menarik, beberapa di antaranya dikumpulkan dalam
almanak kecil .
P.S. Saya ingin menyampaikan terima kasih khusus kepada perusahaan
AnyChart ,
Codefather ,
FirstVDS ,
ISPsystem ,
ITSumma , tanpa dukungan ini hackathon tidak dapat terjadi.
P.P. Beberapa hadiah untuk tim pemenang, yaitu, rebana dari
FirstVDS , harus diserahkan pada sore hari, tapi itu cerita lain ...
