Intisari Desain Makanan Juli 2018

Intisari telah mengumpulkan artikel segar tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, dan kisah sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-Juni 2018 .


Pola dan praktik terbaik


"Pengembang nyata tidak menggunakan UI"


Analisis yang paling kuat dari alasan antarmuka mengapa pengembang aktif menggunakan baris perintah dan lebih suka ke antarmuka grafis. Micah Linnemeier dari IBM sedang mengerjakan produk-produk profesional dan ingin memahami secara mendasar pro dan kontra dalam hal interaksi, bukan hanya bias tipikal.



Cara menulis pesan kesalahan apa pun


Rhiannon Jones dari Deliveroo menjelaskan pendekatan perusahaan dalam menulis pesan kesalahan. Mereka membaginya menjadi beberapa kategori dan memilih kunci berdasarkan ini.



Mengapa Blue Light Begitu Buruk - Sains dan Beberapa Solusi


Amber Case berbicara tentang masalah layar modern yang memancarkan cahaya biru - ini menempatkan mata Anda dan mengganggu tidur. Cahaya biru memancarkan energi paling banyak, jadi di artikel lain, ia dan para ilmuwan merekomendasikan oranye-merah agar militer menggunakan BMW yang sama.



Apa yang Bisa Dijelaskan oleh Aplikasi Berbagi Sepeda tentang Desain On-boarding Mobile?


Luke Wroblewski mempelajari aplikasi penyewaan sepeda dan membandingkan langkah-langkah yang perlu Anda ambil sebelum naik. Banyak yang tidak perlu memperumit proses dengan meminta kelebihan atau menyalahgunakan pelatihan penggunaan.



Melampaui 800 kata - Format berita digital baru untuk berita


Laboratorium eksperimental sedang mencoba mencari tahu format berita mana yang cocok untuk Generasi Z. Di bagian pertama artikel, Tristan Ferne membahas pendekatan yang tersedia di pasar. Di tim desain kedua , mereka membuat beberapa prototipe interaktif .



Naik level untuk UX - Rancang pelajaran dari video game


Alyona Kirdina memberikan contoh dari antarmuka game yang berguna untuk aplikasi web dan seluler biasa.

Bagaimana cara menambahkan fitur produk tanpa membuatnya lebih rumit


Dre Zhou dari Askable menunjukkan bagaimana memilih formulir dan menghindari hasil yang sepenuhnya nol meningkatkan konversi dan kenyamanan pengguna.

Pengalaman Pengguna Situs Web Asuransi Kesehatan


Jeff Sauro menganalisis beberapa perusahaan kesehatan besar AS dan membandingkan kegunaannya dengan metrik SUPR-Q. Dia memberi masalah khas untuk situs tersebut.

Informasi Layanan Pelanggan di Situs Web - Model Hub-and-Spoke


Kim Flaherty dari Nielsen / Norman Group memberi tahu Anda cara terbaik untuk menunjukkan bagian bantuan dan dukungan di situs Anda.

Baymard Institute Research


Edward Scott berbicara tentang studi baru perusahaan tentang profil dan manajemen pesanan .

Desain sistem dan pedoman


Sistem Desain London 2018


Konferensi Desain Sistem London tentang sistem desain akan diadakan 15-16 November di London. Sejauh ini, pembicara lokal telah diumumkan tanpa bintang terang, tetapi pengumuman itu baru saja muncul. Ini adalah konferensi ketiga tentang sistem desain selain Clarity di San Francisco (itu tahun lalu, tetapi program tersebut menyerahkan banyak hal relatif terhadap 2016) dan DSConf di Helsinki.



Delapan Hal yang Perlu Anda Ketahui Tentang Sistem Desain


Mikhail Gündoğdu menghadiri banyak pidato tentang sistem desain dan mengumpulkan berdasarkan memo yang bagus untuk pemula.

Desain sistem di github


Kisah apik dari Diana Mounter tentang kemunculan dan pengembangan sistem desain GitHub. Pengembangan bertahap, contoh dokumen dan proses internal.



DesignOps - Melepaskan potensi studio desain kami


Mark Argyle berbicara tentang prinsip-prinsip tim Sistem Desain Atlassian. Deskripsi proses yang cukup terperinci dalam situasi khusus.



Enam pelajaran yang dipetik dengan menciptakan sistem desain pada awal yang bergerak cepat


Sebuah cerita yang masuk akal oleh Anthony Zhang dari Oscar Health tentang pengembangan bertahap dari sistem desain di perusahaan. Cara melakukannya tanpa ketegangan, perlahan menambah dan memperbarui.



Mengembangkan Sistem Desain pada Skala


Salesforce Liz Khoo berbicara tentang interaksi tim yang bekerja pada sistem desain.



Desain material


Ikhtisar Android Go , versi OS yang disederhanakan untuk perangkat berbiaya rendah berdasarkan Oreo 8.1. Banyak fitur terputus dan versi ringan dari aplikasi utama dibuat (beberapa di antaranya didasarkan pada aplikasi web progessive).

Bagaimana aplikasi Google yang diperbarui akan terlihat seperti Material Design 2.0 .

MacOS


Apple menambahkan templat resmi untuk Sketch dan Photoshop . Unduh .

Pemahaman pengguna


Desain untuk Anak-Anak Berdasarkan Tahap Perkembangan Fisiknya


Feifei Liu dari Nielsen / Norman Group menjelaskan fitur desain antarmuka untuk anak-anak. Ini membandingkan perkembangan keterampilan motorik dengan usia dan memberikan saran tentang kontrol untuk masing-masing.

Aksesibilitas untuk tim


Instruksi untuk dukungan pengguna penyandang cacat dari tim situs negara bagian Amerika.



Konten Aksesibilitas Lainnya


Microsoft telah mencatat serangkaian tutorial singkat untuk mendukung pengguna dengan disabilitas .

Firefox: alat untuk menganalisis aksesibilitas situs telah muncul.



Arsitektur informasi, desain konseptual, strategi konten


UXPressia 4.0


Pencipta alat domestik UXPressia untuk bekerja pada peta perjalanan pelanggan merilis versi 4.0. Kolaborasi telah muncul dan toolkit telah berkembang di semua aspek - kartu interaksi itu sendiri, karakter, peta emosi.



Pyoneer - Perangkat Lunak Berpikir Desain dan alat Penelitian Pelanggan


Alat terintegrasi yang menarik untuk mendukung pemikiran desain. Ini memiliki banyak peluang - peta perjalanan pelanggan, karakter, agregasi umpan balik dari berbagai sumber untuk mencari peluang pertumbuhan, menghubungkan analitik. Dan semua ini didasarkan pada "berlian ganda".



15 prinsip desain layanan yang baik


Louise Downe, kepala desain untuk Layanan Digital Pemerintah (melakukan GOV.UK) membawa prinsip-prinsipnya untuk merancang layanan.



Papan Cerita Membantu Memvisualisasikan Ide UX


Rachel Krause dari Nielsen / Norman Group menunjukkan cara membuat storyboard untuk kasus penggunaan. Mereka menunjukkan sepotong peta perjalanan pelanggan, dan dua pendekatan ini dapat digabungkan.





Alan Klement - Pekerjaan akan Dilakukan di Tempat Kerja


Buku baru Alan Klement tentang Jobs yang Akan Dilakukan akan dirilis di perbatasan 2018 dan 2019. Dia menjelaskan metode kerja lebih terinci.

Kutipan Buku: Hidup dalam Informasi


Pada Juni 2018, Two Waves Books menerbitkan buku Living in Information Jorge Arango tentang arsitektur informasi. UXmatters menerbitkan sepotong bab 8 darinya.

Menguasai Pengalaman


A List Apart menerbitkan bagian 9 dari Orkestrasi Orkestra Chris Risdon dan Patrick Quattlebaum .

Desain dan desain layar antarmuka


PersP


Alat desain baru lain yang bermain di bidang Figma adalah karya simultan dari beberapa desainer di browser. Seluruh rangkaian fitur modern diumumkan (prototyping, diskusi layar, kemampuan beradaptasi, simbol / komponen). Dari ide-ide baru - dukungan untuk beberapa bahasa dalam tata letak, mengekspor tata letak ke kode dan mengunduh ke server, melihat cepat pada ponsel melalui kode QR. Pengumuman dari pencipta .



Affinity Designer untuk iPad


Versi tablet dari aplikasi telah dirilis. Pertama kali Anda dapat membeli dengan diskon 30%. Ngomong-ngomong, Anda bisa membaca panduan langkah demi langkah untuk bekerja dengan alat dari Isabel Aracama .

Adobe Photoshop untuk iPad


Pada Adobe MAX 2018 musim gugur ini, mereka akan menampilkan versi lengkap untuk tablet (sekarang ada Photoshop Express sederhana).

Sketsa 51


Gaya sekarang dapat ditambahkan ke perpustakaan. Banyak perbaikan kecil pada prototyping dan antarmuka utama.



Plugin dan artikel


Timeline 2.0 : Add-on Anima menjadi semakin kuat dan berfokus pada komponen-komponen interaktif, yang kodenya dapat diunduh (sementara HTML / CSS / JS kosong, tetapi menjanjikan React, VueJS, Angular, Lottie, iOS dan Android).

Invisi


Versi kedua aplikasi seluler telah dirilis . Anda dapat mengomentari tablet dan ponsel menggunakan Freehand, dengan cepat membuka prototipe Studio melalui kode QR.

Adobe xd


Pembaruan bulan Juni.

Flowmapp


Menambahkan alat untuk menggambarkan skenario pengguna . Sangat menyenangkan bahwa Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu dalam pembuat Sketsa atau peta mental apa pun.

Karbon


Layanan online membantu membuat presentasi yang spektakuler dari sepotong kode.

Shotsnapp


Alat lain untuk desain layar antarmuka yang efektif.

Modulz


Colm Tuite membandingkan dua pendekatan populer untuk desain antarmuka - bekerja di alat yang merupakan pewaris desain cetak, yang hasilnya kemudian ditransfer ke pengembangan, dan pemrograman visual, di mana tidak ada transisi seperti itu. Sejak tahun lalu ia telah mengerjakan alat Modulz, yang bergerak ke arah kedua dan memungkinkan Anda untuk bekerja secara visual dengan komponen-komponen pada React.



Overflow


Sebuah contoh kuat tentang apa yang dapat dilakukan dalam suatu alat .

Polyplane


Alat lain untuk menguji situs responsif di browser. Stephen Hay, salah satu penulis utama mengenai topik ini, menganggapnya salah satu yang terbaik.

Pembingkai x


Mereka menunjukkan video Framer X dan fitur utamanya. Hasilnya adalah desain yang solid dan alat prototyping dalam semangat InVision Studio. Benar, banyak komponen nyata pada React tidak benar-benar diperlihatkan - meskipun komponen Framer sendiri dibuat di React, mereka tidak berbicara tentang koneksi mereka ke sistem desain nyata.

Figma


Ryan Cordell dari Deliveroo berbicara tentang penulis front-end yang bekerja dengan desainer .

Peta situs visual


Alat ini berjanji untuk membuat peta situs visual berdasarkan URL. Meskipun Anda dapat mendaftar untuk versi beta.

Berhubungan


Alat desain antarmuka baru yang baru. Ini diposisikan sebagai karya visual berdasarkan kode (sesuatu yang mirip dengan Modulz dari Colm Tuite) - dan konon Anda dapat langsung bekerja dengan komponen pada Bereaksi (meskipun bukan fakta bahwa mereka yang menggunakan produk nyata). Menariknya, sejauh ini hanya artikel dari penulis yang detail.



Marvel


Userflows : Userflows add-in memungkinkan Anda untuk secara otomatis menghasilkan peta transisi berdasarkan prototipe.

Aliran 1.0


Alat ini keluar dari versi beta.

Bingkai kunci


Situs komunitas yang didedikasikan untuk animasi front-end. Salah satu penciptanya adalah Pasquale D'Silva.

Penelitian dan pengujian pengguna, analitik


Aurelius dan Pas


Layanan untuk bekerja dengan dasar wawasan. Mereka membantu mengumpulkan data penelitian pengguna, umpan balik, dan saluran lain untuk menemukan ide yang berguna untuk pengembangan produk di antara mereka.



Pilih petualangan Anda sendiri - Berbagi penelitian dengan khalayak luas


Mandify Basi dari Shopify menunjukkan format kemasan untuk hasil penelitian khusus yang digunakan tim untuk mentransfer wawasan ke tim produk.

Studi Lapangan Harus Menginformasikan Redesign Intranet


Therese Fessenden dari Nielsen / Norman Group memberikan tips tentang teknik penelitian pengguna untuk situs intranet.

Memberikan Rekomendasi UX yang Lebih Baik


Jim Ross menunjukkan bagaimana membuat rekomendasi untuk meningkatkan antarmuka setelah evaluasi ahli atau penelitian pengguna, sehingga tim produk memahami mereka dan setuju dengan mereka.

Mencari sebelum melihat keluar - Panduan lapangan untuk peneliti lapangan


Shopia's Leia Atkinson memberikan tips penelitian lapangan. Apa dan bagaimana mempersiapkan untuk menghabiskan waktu dengan manfaat dan mendapatkan wawasan maksimal.

Berapa biaya tes kegunaan?


Jeff Sauro memberikan perhitungan biaya pengujian kegunaan untuk berbagai situasi dan tugas.

Rekap Lokakarya Global Seattle ResOps - Ini adalah Jalan Panjang, tapi Kami Ada di Jalan Kami


Leafal Agarwal laporan singkat tentang mitap dan diskusi panel tentang ResearchOps.

Pemrograman visual dan desain di browser


Skrip baru


Efek non-saluran saat menggulir halaman menggunakan fisika .

Sebuah skrip untuk animasi gulir galeri yang menarik .

Brandon Dorn dari Viget menawarkan cara kontekstual yang nyaman untuk menampilkan catatan kaki di web .

Bereaksi


Meng To telah meluncurkan kursus Bereaksi untuk desainer .

Bekerja dengan SVG


SVGator: Panduan langkah demi langkah untuk bekerja dengan alat animasi SVG .

Tipografi Web


Ikhtisar kecil percobaan dengan fonta variabel dari Chris Coyier . Orang dapat melihat seberapa banyak yang dapat dilakukan dengan pendekatan dekoratif.

Playground Font memungkinkan Anda untuk mencoba font variabel di browser Anda dan mendapatkan CSS untuk kombinasi yang dipilih.

Bekerja dengan warna di web


Gradient Hunt : Kumpulan gradien lain dengan cara cepat untuk mengambil CSS mereka.

Metrik dan ROI


Menafsirkan Item Tunggal dari SUS


Jeff Sauro memberikan nilai rata-rata pasar untuk metrik SUS gabungan secara keseluruhan untuk masing-masing pertanyaan secara individual.

Strategi dan Manajemen UX


DesignOps, dengan cepat menembus tren (ditambah)


Saya berjanji untuk tidak menulis ulasan DesignOps lagi. Tetapi, tentu saja, saya tidak bisa menolak. Dia menambah dan menyusun catatannya dengan lebih baik pada topik untuk bulan lalu dan diposting di blog utama - gerakan dan latar belakang saat ini akan diperbarui dan diisi ulang di sana. Jangan berterima kasih / bersumpah.



S7 Airlines. Strategi UX dalam praktek. Mulai


Alexei Shaikhelislamov menggambarkan strategi UX dari S7 Airlines berdasarkan pidato di Moscow Dribbble Meetup. Perusahaan berusaha untuk menjadi lebih dewasa dalam hal desain dan telah memilih pendekatan yang sangat sistematis.



Bagaimana tim desain lain bekerja



Tanggung jawab Tanpa Wilayah


Pandangan apik pada pemahaman dan definisi peran yang benar dalam tim produk dari Peter Lewis dari Capital One. Mereka harus berangkat dari hasil dan tujuan akhir, dan bukan hanya seperangkat tanggung jawab - ini memberikan hasil dan fleksibilitas dalam taktik.



Seni Halus Para Pemangku Kepentingan yang Mewawancarai


Dan Brown dari EightShapes memberikan saran tentang mewawancarai para pembuat keputusan. Bagaimana dan apa pertanyaan yang harus diajukan untuk mendapatkan informasi yang paling berguna dan berhasil menyelesaikan proyek.

Interaksi tim


Model untuk Melakukan Lokakarya dan Latihan UX


Sarah Gibbons dari Nielsen / Norman Group menawarkan pendekatan satu atap untuk sesi kerja. Tiga tahap - jelaskan, lakukan, pelajari hasilnya.



Metodologi, Prosedur, Standar


The Design Sprint 2.0 - Apa itu dan seperti apa tampilannya?


Jonathan & Courtney AJ & Smart diduga menawarkan versi kedua sprint desain - mereka menyengat proses hingga 4 hari. Benar, pada saat yang sama mereka mengorbankan hal yang paling penting - waktu untuk memahami masalah, jadi sekarang mungkin untuk dengan cepat tidak melakukan apa yang dibutuhkan pengguna dan bisnis.

Kasing


Membangun UI Web Foto Google


Antin Harasymiv berbicara tentang mengoptimalkan antarmuka Foto Google untuk web. Mereka menemukan beberapa solusi kuat di persimpangan desain dan teknologi, yang memungkinkan untuk bekerja dengan antarmuka yang jauh lebih nyaman.



Merancang Google Maps untuk Sepeda Motor


Tim desain Google Maps berbicara tentang pekerjaan navigasi untuk pengendara sepeda motor dan penelitian pengguna terkait.

Desain Ulang yang Tidak Diminta


Konsep window manager alternatif untuk MacOS oleh Kévin Eugène .

Ceritanya


10 tahun App Store - Evolusi desain aplikasi paling awal


Pada 17 Oktober 2008, AppStore untuk iPhone diluncurkan, yang telah sangat mengubah model penjualan dan distribusi produk digital. Pada dekade toko, Michael Steeber telah menyusun sejarah perubahan desain untuk sepuluh aplikasi yang muncul hari itu dan masih ada.



Tren


Statistik pasar


Q1 2018


-11,5% - penurunan penjualan tablet di Rusia

Kuartal II


+ 1,4% - pertumbuhan penjualan komputer di dunia

Semua 2018 (perkiraan)


100 juta - speaker pintar yang terjual di dunia

Antarmuka Suara


Antarmuka suara memiliki masa depan yang lebih baik daripada bot berdebu. Penjualan perangkat tumbuh dengan cepat, dan platform utama dengan cepat memperoleh kemitraan dan integrasi ke segala sesuatu yang terhubung ke listrik dan Internet. Pada akhir tahun, 100 juta perangkat diperkirakan ; sudah 20% keluarga Amerika memiliki speaker pintar . Nah, pozhora domestik tinggi baru-baru ini mengantri untuk Alice. Apakah Anda ada di sana atau tidak, akan bermanfaat untuk mempelajari topik tersebut.



Nielsen / Norman Group melakukan survei pengguna yang teliti terhadap asisten suara Amazon, Google dan Apple . Hasilnya adalah analisis yang chic dari masalah saat ini baik dalam mode operasi utama dan dalam "keterampilan" dari penulis pihak ketiga. Ini adalah salah satu artikel utama bulan ini - dalam satu kesempatan Anda dapat berkenalan dengan banyak perangkap. Ada banyak keluhan tentang keterampilan - mereka sulit ditemukan, mereka lebih meragukan.

Dapat dilihat bahwa asisten suara memiliki jalan yang sangat panjang untuk menjadi sangat berguna. Di sisi lain, smartphone juga memiliki banyak masalah sekitar 15 tahun yang lalu, tetapi mampu menjadi lebih nyaman dan praktis secara radikal. Secara umum, salah satu bahan yang paling berguna tentang topik antarmuka suara.



Buku utamanya adalah Designing Voice Interfaces oleh Cathy Pearl . Ngomong-ngomong, dia memimpin desain Google Assistant dan baru-baru ini menggambarkan fitur desain utama antarmuka suara .

Setiap platform utama memiliki pedoman untuk merancang antarmuka untuk mereka:


Ekosistem Alexa paling baik dikembangkan - ia memiliki alat yang cukup dan eksperimen yang menarik (platform ini memiliki lebih dari 50% pasar). Sebagai contoh:


Pada akhir Juli, hackathon untuk menciptakan keterampilan untuk Asisten Google diadakan di kantor Google Moskow ( dia berbicara dalam bahasa Rusia ). Itu dihadiri oleh tim dari Grup Mail.Ru (Klub Pengiriman, ICQ, Pandao, Semua apotek), Labu Pintar, Eora.ru, Kepala dan Tangan, Hanya AI, Redmadrobot, AO Restrim dan Grup Ritel X5. Konsep-konsep itu sendiri adalah rahasia, tetapi saya telah meraih kriteria untuk mengevaluasi keterampilan yang baik untuk Anda. Jadi bisa dikatakan, laporan panas :) Anda dapat bereksperimen sendiri melalui konstruktor Dialogflow .

Banyak berita terbaru dan statistik terkini dapat ditemukan di situs web Voicebot . Dan inilah beberapa artikel yang relatif baru tentang topik ini:


Ini hanya bagian kecil dari potongan yang menarik dan penting bagi seorang desainer. Terus beri tahu diri Anda, ada kemungkinan itu akan segera berguna dalam pekerjaan.

Desain Algoritma


Konsekuensi yang tidak diinginkan


Justin Wetz dari IBM menawarkan pendekatan optimasi algoritma yang mirip dengan prosedur peningkatan obat yang sudah mapan.

Adobe menggunakan AI untuk menangkap gambar Photohopped


Adobe belajar menangkap foto yang dimodifikasi di komputer.



Antarmuka mobil


Audi: Tinjauan umum sistem informasi baru .

Untuk pengembangan umum dan profesional


Apa Hal Ini Disebut Desain?


Sebuah contoh cerdik dari sebuah cerita tentang "apa itu desain" untuk pemula oleh Khoi Vinh.

Orang dan perusahaan di industri


Penelitian Facebook


Blog Tim Penelitian Kustom Facebook. Dalam sebuah artikel baru-baru ini, Jessica Drum berbicara tentang pendekatan perusahaan untuk menguji navigasi . Semuanya cukup standar.

Proses konferensi


Enterprise UX 2018


Konferensi Enterprise UX 2018 diadakan 13-15 Juni di San Francisco. Ringkasan dari pertunjukan paling menarik dari Natalie Hanson:


Berlangganan intisari di Facebook , VKontakte , Telegram atau melalui surat - ada tautan baru yang muncul setiap minggu. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi tautan di grup, terutama Gennady Dragun, Pavel Skripkin, Dmitry Podluzhny, Anton Artemov, Denis Efremov, Alexei Kopylov, Taras Brizitsky, Evgeny Sokolov, dan Anton Oleinik.

Source: https://habr.com/ru/post/id419111/


All Articles