Salam! Gagasan untuk membuat editor seni pixel Anda sendiri (selalu dengan blackjack) muncul pada liburan ketika saya benar-benar lelah bermain-main dan ingin melakukan hal favorit saya (dan saya berurusan dengan permainan dan aplikasi). Saya tidak membawa laptop. Sekarang Pixel Studio secara aktif mendapatkan popularitas, dan judul sembrono "Editor pixel seni seluler terbaik" perlu dibenarkan) Di bawah kucing saya akan berbicara tentang berapa banyak, bagaimana dan dalam apa yang saya kembangkan, bagaimana saya mempublikasikan dan mempromosikan, bagaimana aplikasi berkembang dan apa rencana saya untuk masa depan.

Siapa yang butuh itu?
Pertanyaan pertama yang perlu Anda tanyakan pada diri sendiri. Yah, pertama-tama, saya membutuhkannya sendiri) Saya mengembangkan game, aplikasi, dan aset, saya menyukai seni pixel. Memiliki gambar ponsel di tangan akan menyenangkan. Tentu saja, saya mulai mencari editor seluler di toko-toko. Untuk berjaga-jaga, saya akan mengklarifikasi bahwa saya membutuhkan editor di smartphone. Ada editor piksel yang layak untuk PC, misalnya, Photoshop atau Aseprite tercinta, yang tahu segalanya. Saya tidak akan mempertimbangkannya. Mari kita membahas aplikasi yang paling populer. Tentu saja, tidak masuk akal untuk menggambarkan semuanya, saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk mempelajarinya.
Editor Pixel Art (SPC Mobile) - editor paling populer, lebih dari satu juta unduhan, peringkat rata-rata 4.0. Ada di Google Play, di App Store saya tidak menemukannya. Pembaruan terakhir - 2011. Antarmukanya terlihat, lebih tepatnya, kuno. Namun, banyak yang menggunakannya. Animasi tidak mendukung.
dotpict - Easy to Pixel Arts (dotpicko) - editor mimic, lebih dari satu juta instalasi, peringkat 4.5. Saya benar-benar menyukainya, terlepas dari keutamaannya dan cara menggambar yang agak tidak biasa dengan kursor. Animasi tidak mendukung. Tapi di dalamnya ada galeri online karya dengan suka. Dan dotpict juga memiliki game mini bawaan, ini sangat keren) Namun, ini lebih seperti pembunuh waktu daripada editor profesional.
8bit Painter (OneTap Jepang) - pilihan editor Google Play, lebih dari setengah juta unduhan, peringkat 4,6. Desain minimalis, dapat menggambar piksel dan tidak lebih. Tidak ada alat tambahan. Saya dapat berasumsi bahwa ini juga pembunuh waktu daripada editor profesional.
Pixly - Pixel Art Editor (Gustavo Maciel) adalah editor yang baik, lebih dari 100.000 instalasi, peringkat 4.1, pembaruan terakhir pada 2016. Editor profesional pertama yang saya temui, dan bahkan dengan animasi. Antarmuka yang sangat tidak nyaman dan tidak bisa dipahami, yang paling sering dikeluhkan dalam ulasan. Proyek ini mungkin ditinggalkan.

Kesimpulan
Segmen aplikasi yang dipilih memiliki tempatnya, ia memiliki khalayak luas, sementara tidak ada aplikasi yang berlaku dari pengembang besar. Jadi, kami akan bekerja) Bagaimana kami bisa menyoroti editor masa depan? Pertama, itu harus "Yang terbaik dari semua." Ini berarti bahwa ia harus memiliki antarmuka yang modern, sederhana dan intuitif, manajemen yang mudah digunakan, ekspor ke format populer dan, tentu saja, berbagai alat. Tetapi yang paling penting, dia harus mendukung animasi! Ke depan, saya akan mengatakan bahwa fungsi inilah yang menentukan popularitas aplikasi dan peringkat tinggi. Siapa yang akan menjadi target audiens? Saya memutuskan untuk membuat editor untuk artis dan pengembang game. Tetapi pada saat yang sama, pintu harus terbuka untuk semua pendatang, yaitu untuk khalayak luas, termasuk anak-anak. Seperti kata pepatah:
Mudah dipelajari, sulit dimainkan!
Ingin melukis untuk menghabiskan waktu saja? Tidak masalah! Ingin membuat storyboard karakter untuk gim Anda? Tolong!
Memilih lingkungan pengembangan
Pada dasarnya, saya membuat game di Unity. Dan meskipun banyak orang berpikir itu agak aneh untuk membuat aplikasi di Unity, saya memiliki pendapat berbeda. Jika pantas, mengapa tidak? Ya, aplikasi Persatuan akan menjadi "gemuk" dan akan jauh lebih berat daripada aplikasi asli berukuran seratus atau dua kilobyte. Tetapi ukuran 20 megabyte untuk gambar sederhana sekarang tidak membuat takut siapa pun) Ya, Anda harus melakukan UI / UX Anda alih-alih menggunakan antarmuka OS. Tapi kami tidak mencari cara mudah! Di sisi lain, penggunaan Unity memberikan keuntungan yang sangat signifikan:
- lintas platform, itu adalah iOS, Android, dan UWP
- sekelompok aset di Toko Aset yang dapat Anda gunakan untuk mengembangkan
- kecepatan pengembangan (pada kenyataannya, itu adalah hal yang paling penting bagi saya)
Antarmuka (UI / UX)
Bahkan, saya menggambar antarmuka di atas kertas yang sudah ada di pesawat ketika saya kembali dari liburan. Itu 12 jam untuk terbang, ada cukup waktu) Jadi, saya sudah cukup melihat UI dari aplikasi pixel art paling populer, membaca ulasan dan membuat daftar cara dan bagaimana tidak melakukannya. Pertama, tergoda untuk membuat antarmuka pixel. Editornya untuk pixel art, kan? Ya, tetapi gaya piksel, dan terutama font piksel, membuat antarmuka lebih sulit dibaca. Terutama ketika Anda perlu menunjukkan banyak informasi (tombol, alat, panel), sementara tidak lupa bahwa elemen utama di layar, pada kenyataannya, adalah kanvas. Saya memutuskan untuk meminjam pengalaman dari Photoshop. Ini adalah font sederhana tanpa trik dan tombol abu-abu sederhana-panel tanpa dekorasi tambahan. Dalam antarmuka ini, Anda dapat menempatkan lebih banyak elemen kecil, dan pada saat yang sama semuanya akan dapat dibaca dan diklik. Tetapi pada saat yang sama, saya benar-benar mengerti bahwa saya tidak melakukan Photoshop saya dengan antarmuka yang berat dan menakutkan, tetapi editor mobile. Semuanya harus super sederhana dan nyaman, dan fungsi tambahan harus disembunyikan. Tetapi menyembunyikan tidak agar tidak ada yang akan menemukan mereka.
Jadi, apa seperangkat alat minimal yang dibutuhkan pengguna untuk mulai menggambar seni pixel? Mungkin alat pensil pasti dibutuhkan. Seharusnya ada pilihan warna untuk itu. Tetapi harus ada preset bunga (palet siap pakai). Pipet warna tidak akan sakit. Dan penghapus, ke mana Anda akan pergi tanpa itu?) Mengisi juga tidak masuk akal tempat untuk bersembunyi. Dan tentu saja, harus ada tombol "kembalikan semuanya" (sementara "kembali ke depan" bisa disembunyikan). Alat yang dipilih juga karena tata letak layar vertikal, yang saya anggap sebagai default. Saya ingin menggambar dengan satu tangan di telepon 5 inci. Jadi, di atas saya mengatur palet dalam 2 baris 12 warna. Bagi saya, 24 warna untuk seni pixel akan cukup dalam banyak kasus. Dan di masa depan akan dimungkinkan untuk membuat slide scroll. Pada saat yang sama, 12 tombol dengan lebar layar 5 inci sudah menjadi batas kemampuan klik. Di bawah ini saya menempatkan bilah alat, 8 tombol berturut-turut. Panel itu ajaib, akan terbuka (bergerak dari bawah), menampilkan alat tambahan.
Inilah yang dilihat oleh pengguna yang baru menginstal aplikasi. Ambil dan gambar, apakah itu yang Anda maksudkan?) Tidak ada manual dan tips, semuanya harus sesederhana mungkin!

Dan di sini adalah antarmuka artis yang menciptakan animasi atau karakter untuk permainan:

Tentang pelatihan
Saya berencana untuk menambahkan sedikit tutorial saat pertama kali dijalankan. Yah, seperti yang biasanya terjadi - Anda melihat-lihat halaman dengan gambar atau animasi. Itu baru saja matang - ternyata, misalnya, tidak semua pengguna berpikir untuk mengklik panah untuk membuka bilah alat. Selain itu, untuk beberapa fungsi yang membutuhkan klarifikasi, saya menambahkan pertanyaan kecil, ketika diklik, tooltip muncul.

Tentang analitik
Tentu saja, analitik memainkan peran yang sangat penting dalam mengoptimalkan UI. Omong-omong, saya menggunakan Yandex AppMetrica dan built-in analytics Unity. Saya mencatat semua penekanan tombol, semua fungsi, serta kesalahan dan situasi yang tidak terduga. Jangan takut untuk mengirim semuanya ke analytics, terutama pada awalnya).
Tentang pelokalan
Saya membuat terjemahan ke dalam bahasa Inggris sendiri. Sebelum merilis aplikasi, saya juga memesan terjemahan profesional teks promosi untuk toko-toko di situs
terjemahan.net . Terjemahan ke dalam bahasa yang paling populer (Spanyol, Prancis, Jerman, Cina, dan Jepang) dihasilkan dengan $ 20-30 (untuk teks dengan 150 kata). Dalam proses melokalkan aplikasi itu sendiri, saya memutuskan untuk meresmikan pencapaian saya dalam aset yang berdiri sendiri, yang sekarang tersedia di
Unity Asset Store . Baca lebih lanjut tentang itu di artikel saya
Pelokalan game dan aplikasi di Unity. Cepat dan nyaman . Bahasa aplikasi ditentukan pada peluncuran pertama menggunakan bahasa sistem, dan Anda dapat mengubahnya melalui pengaturan:

Ketika tiba saatnya untuk menerjemahkan aplikasi ke bahasa lain, saya langsung tahu bahwa itu akan sangat mahal) Jadi, Anda perlu mengubah kecerdasan Anda. Saya membuat tanda tambah kecil di sebelah pilihan bahasa yang melempar pengguna ke meja dengan terjemahan di
Google Sheets . Mereka yang ingin menambahkan terjemahan mereka dapat meminta izin untuk mengedit. Yang mengejutkan, para pengguna itu sendiri menerjemahkan ke dalam bahasa Jerman, Portugis, Spanyol, Prancis, Polandia, dan Cina. Dan itu tidak membuat saya sepeser pun) Ya, teks-teks baru muncul dalam proses pengembangan yang tetap non-lokal. Tetapi ini tidak terlalu mengganggu siapa pun) Selain itu, beberapa penulis terkadang menambahkan sendiri terjemahan mereka.
Apa selanjutnya
Saya mungkin sudah bosan dengan Anda) Meskipun saya berjanji untuk memberi tahu Anda tentang pengembangan dan promosi, tentang statistik dan rencana untuk masa depan? Baiklah, mari kita tinggalkan untuk bagian kedua?) Di sana saya akan memberi tahu bagaimana saya menulis perpustakaan GIF saya, bagaimana habr membantu saya dalam implementasinya, bagaimana akibatnya bekerja pada Pixel Studio di Asset Store 6 aset gratis baru muncul, bagaimana, di mana dan berapa banyak mempromosikan aplikasi, tentang komunikasi dengan pengguna, tentang pembenci dan tentang orang-orang baik yang menerjemahkan Pixel Studio untuk banyak bahasa secara gratis, tentang bug dan kekurangan di Pixel Studio, tentang layanan italki yang luar biasa yang membantu saya belajar bahasa Inggris dan mengembangkan Pixel Studio. Saya juga ingin berbicara tentang pengalaman pertama saya dalam penerbitan di Windows Store di UWP. Sementara itu, terima kasih atas perhatian Anda, semoga sukses!
Tentang penulis
Saya tidak menganggap diri saya semacam guru desain atau pengembang mega-keren. Pada banyak masalah teknis, saya bahkan tidak siap untuk berdebat dengan Anda. Tapi saya bisa melakukan permainan, aplikasi, dan aset yang bagus (oh, betapa saya ingin percaya itu =).
Tap Tap Builder mungkin adalah proyek saya yang paling sulit. Dan saya memiliki harapan besar untuk
Pixel Studio ) Di Unity Asset Store, bersama dengan artis, kami menjual
aset dengan baik, misalnya, editor karakter kami
Fantasy Heroes . Saya juga suka berkomunikasi dengan pengguna dan pengembang lain dan menghadiri berbagai acara dan hackathon. Jadi ajukan pertanyaan, tulis komentar, jika Anda mau - plus dan minus).
Tapi lebih baik, ditambah ...