AR - Augmented Reality (artikel plus video)



Audiensi yang sangat luas menabraknya ketika Google ingin menaruh kacamata pintar di hidung kami. Setelah itu muncul era topeng lucu yang membuat kami kucing, kelinci dan Leonardo DiCaprio. Kemudian Pokemon menangkap kedua realitas dan memaksa mereka untuk menempuh jarak beberapa kilometer. Dan baru-baru ini Apple menunjukkan ARKit , dan Google menunjukkan ARCore , yang berarti bahwa kita akan diliput oleh gelombang permainan dan aplikasi baru menggunakan augmented reality, kemungkinan yang jauh lebih luas dan lebih berguna bagi masyarakat daripada menangkap slopock.

Ini adalah artikel yang mempopulerkan. Tidak ada deskripsi terperinci dari sisi teknis di dalamnya, tetapi ada sejarah EyAr, tautan ke perkembangan yang disebutkan dan banyak ilustrasi menarik.

Banyak gambar!

Apa itu EyAr


Augmented reality adalah media dalam waktu nyata melengkapi dunia fisik, seperti yang kita lihat, dengan data digital menggunakan perangkat apa pun - tablet, ponsel cerdas atau lainnya, dan bagian perangkat lunak. Misalnya, Google Glass atau helm Iron Man. Mengarahkan sistem pada pesawat tempur modern juga merupakan augmented reality.

Augmented reality (AR) harus dibedakan dari virtual (virtual reality, VR) dan mixed (mixed reality, MR).

Dalam augmented reality, objek virtual diproyeksikan ke lingkungan nyata.

Realitas virtual adalah dunia yang diciptakan dengan cara teknis, ditransmisikan ke seseorang melalui (sejauh ini) organ indera.

Realitas campuran atau hibrid menggabungkan kedua pendekatan.

Yaitu, realitas virtual menciptakan dunianya sendiri, di mana seseorang dapat terjun, dan augmented reality menambahkan elemen virtual ke dunia nyata. Ternyata ViAr hanya berinteraksi dengan pengguna, dan AyAr - dengan seluruh dunia luar.

Sejarah Udara


Seperti banyak penelitian menarik lainnya, kisah memanipulasi realitas dimulai dalam fiksi ilmiah. Penulis The Wizard of Oz, Lyman Frank Baum, dalam novelnya "The Key", menggambarkan sebuah alat yang mampu menandai orang secara real time dengan huruf yang menunjukkan karakter dan tingkat kecerdasan mereka. Alat primitif untuk melengkapi kenyataan telah diketahui jauh sebelumnya: ini adalah topeng yang dikenakan oleh pemanah Romawi untuk membidik lebih baik, dan menggunakan kacamata dengan tanda jarak dan sebagainya.

Tetapi sejarah augmented reality, seperti yang kita kenal sekarang, berasal dari perkembangan yang terkait dengan ViAr. Ayah dari realitas virtual adalah Morton Heilig. Dia menerima gelar ini untuk penelitian dan penemuan yang dibuat pada 1950-an dan 60-an. Pada 28 Agustus 1962, ia mematenkan simulator Sensorama . Heilig sendiri menyebutnya teater pencelupan.



Paten menggambarkan teknologi virtual di mana gambar visual dilengkapi dengan gerakan udara dan getaran. Alasan keberadaannya diberikan sebagai berikut:

"Hari ini, ada peningkatan permintaan untuk metode pengajaran dan pelatihan bagi orang-orang sedemikian rupa untuk menghilangkan risiko dan bahaya situasi nyata"

Itu adalah perangkat versi awal dari realitas virtual, dan tidak ditambah, tetapi itu yang memberikan dorongan untuk pengembangan kedua arah. Heilig bahkan menemukan kamera 3D khusus untuk merekam film untuk Sensorama.

Tetapi pada tahun 1968, seorang spesialis komputer dan profesor Harvard Ivan Sutherland bersama muridnya Bob Spraull mengembangkan sebuah perangkat yang disebut "Damocles Sword" . Dan ini adalah sistem augmented reality pertama berdasarkan tampilan kepala.


Kacamata-kacamata itu sangat berat sehingga harus dipasang di langit-langit. Desainnya tampak mengancam subjek, karenanya namanya. Kacamata dengan tampilan stereoskopis menyiarkan gambar sederhana dari komputer. Prospek mengamati objek berubah tergantung pada pergerakan kepala pengguna, sehingga diperlukan mekanisme untuk melacak arah pandangan. Untuk saat itu, itu adalah terobosan fantastis.



Langkah selanjutnya adalah penciptaan oleh Myron Krueger dari sebuah laboratorium dengan Videoplace realitas buatan pada tahun 1974.



Tujuan utamanya adalah untuk menyelamatkan pengguna dari kebutuhan untuk mengenakan helm khusus, kacamata dan perangkat lain untuk berinteraksi dengan realitas buatan. Di Video Place, proyektor, kamera video, dan peralatan lainnya digunakan. Orang-orang di ruangan yang berbeda dapat berinteraksi satu sama lain. Gerakan mereka direkam dalam video, dianalisis dan diterjemahkan ke dalam siluet realitas buatan. Pengguna melihat bagaimana siluet mereka berinteraksi dengan benda-benda di layar dan ini menciptakan kesan bahwa mereka adalah bagian dari realitas buatan. Meskipun akan lebih tepat untuk menyebut ini proyek dari lingkungan yang interaktif.

Empat tahun kemudian, pada tahun 1978, Steve Mann muncul dengan perangkat pertama untuk EyAr, yang tidak dibaut ke langit-langit. Dalam EyeTap menggunakan kamera dan layar yang melengkapi lingkungan secara real time. Penemuan ini menjadi dasar untuk proyek masa depan, tetapi tidak banyak digunakan.

Penggunaan massa pertama dari augmented reality dimungkinkan berkat Dan Reiton, yang pada 1982 menggunakan radar dan kamera di ruang angkasa untuk menunjukkan pergerakan massa udara, siklon, dan angin dalam prakiraan cuaca cuaca. Di sana AyAr masih digunakan dengan cara ini.

Pada tahun 90-an, pencarian cara-cara baru untuk menggunakan berlanjut, dan ilmuwan Tom Codell pertama kali mengusulkan istilah "augmented reality." Dia dan rekannya diberi tugas: untuk mengurangi biaya diagram mahal yang digunakan untuk menandai area pabrik untuk perakitan pesawat Boeing. Dan solusinya adalah mengganti rambu-rambu kayu lapis dengan rambu pada helm khusus yang menampilkan informasi untuk para insinyur. Ini memungkinkan untuk tidak menulis ulang notasi setiap kali secara manual, tetapi hanya untuk mengubahnya di program komputer.


Perkembangan selanjutnya cepat. Lompatan yang dibuat dalam produksi mikroprosesor, dan, sebagai konsekuensinya, di seluruh sektor teknologi, memungkinkan untuk mempercepat pekerjaan.

Pada tahun 1993, di Universitas Negeri Columbia, Steve Feiner memperkenalkan sistem KARMA (Augmented Reality untuk Bantuan Pemeliharaan) berbasis pengetahuan, yang secara kasar diterjemahkan sebagai "Asisten Pemeliharaan Interaktif", yang memungkinkan Anda untuk melihat instruksi perawatan printer interaktif melalui helm realitas virtual.


Namun pada 95 Juni, Rekimoto mengumpulkan Navicam - prototipe perangkat mobile augmented reality, yang kini diketahui pengguna smartphone. Navikam adalah layar portabel dengan kamera yang dipasang di sisi belakang, yang aliran videonya diproses oleh komputer dan, ketika tanda warna terdeteksi, informasi yang ditampilkan tentang objek tersebut.



Pada tahun ke-96, Jun Rekimoto dan Yuzhi Ayattsuk mengembangkan Metode Matriks (atau CyberCode ). Ini menggambarkan objek nyata dan virtual menggunakan tag datar seperti kode QR. Ini memungkinkan untuk memasukkan hal-hal virtual ke dunia nyata hanya dengan memindahkan label. Sebagai contoh, letakkan potongan kode di lantai, lihat ruangan dengan kamera - dan sekarang Anda memiliki dinosaurus di kamar Anda.

Pada tahun 1998, NFL pertama kali menggunakan augmented reality, yang dikembangkan oleh Sport Vision, dalam siaran langsung pertandingan olahraga. Selama pertandingan, jalur teknis dan informasi akun ditambahkan ke gambar dari kamera yang menunjukkan lapangan bermain secara ikhtisar. Ada cerita lama tentang "garis kuning ajaib".

Pada tahun ke-99, NASA menggunakan sistem augmented reality di dasbor pesawat ruang angkasa X-38, yang belajar menampilkan benda-benda di bumi, terlepas dari kondisi cuaca dan visibilitas nyata.

Dan pada tahun yang sama, Hirokazu Kato telah menciptakan sebuah perpustakaan terbuka untuk menulis aplikasi dengan EyAr-fungsional ARToolKit (lain Githabe ). Ini menggunakan sistem untuk mengenali posisi dan orientasi kamera secara real time. Hal ini memungkinkan untuk merapat gambar kamera nyata dan virtual, yang memungkinkan untuk meletakkan lapisan grafis komputer dengan lancar pada marker dunia nyata.

Kita dapat mengatakan bahwa dengan dirilisnya versi pertama perpustakaan ini, tahap modern dari perkembangan aktif augmented reality telah dimulai.

Bagaimana Augmented Reality Bekerja


Jika kita membuang implementasi yang sangat kuno, maka EyAr adalah pengenalan pola dan penanda pelacakan.

Dengan pengenalan pola, semuanya kurang lebih jelas. Jika aplikasi harus mengenali tabel, maka cukup unggah pustaka foto tabel ke server, tunjukkan struktur umum, warna, parameter sewenang-wenang dan tetapkan tindakan tertentu untuk kumpulan data ini ketika terdeteksi dalam gambar.

Bagian kedua adalah penanda pelacakan. Marker dapat berupa gambar yang dicetak khusus atau benda apa pun.

Aplikasi ini mengenali sampul majalah dalam bentuk sederhana dengan sudut kanan dan pola tertentu, dan akan melacak posisinya di ruang, mencatat offset relatif ke latar belakang. Dalam hal ini, sampul itu sendiri adalah penanda.

Dengan spidol khusus, segalanya menjadi lebih sederhana. Katakanlah kita ingin mencoba roda baru untuk mobil. Untuk ini, cukup bagi kami untuk menempelkan tag QR pada disk dan sistem akan secara otomatis memahami bahwa di tempat-tempat inilah gambar roda baru harus dimasukkan ke dalam gambar. Contoh lain: kita meletakkan label di lantai dan aplikasi memahami bahwa pesawat ini adalah lantai dan akan menempatkan benda sewenang-wenang di atasnya.

Tetapi Anda tidak akan mendapatkan spidol di mana-mana, dan terlalu sulit untuk membuat spidol unik untuk setiap situasi dan menyatukan seluruh sistem.

Di sini SLAM datang untuk menyelamatkan - Metode Pelokalan Simultan dan Bangunan Peta, yang digunakan untuk membangun peta di ruang yang tidak diketahui dengan kontrol simultan dari lokasi saat ini dan jarak yang ditempuh.



Kedengarannya rumit. Dalam bentuk yang disederhanakan, Slam adalah cara untuk mengenali lingkungan dan lokasi kamera, dengan menguraikan gambar menjadi objek dan garis geometris. Setelah itu, sistem memberikan titik (atau banyak, banyak titik) untuk setiap bentuk individu, menetapkan lokasinya dalam koordinat spasial pada frame berturut-turut dari aliran video. Dengan demikian, bangunan konvensional diletakkan di atas bidang dinding, jendela, wajah, dan elemen penting lainnya. Kamar bersyarat ada di pesawat (lantai, langit-langit, dinding) dan benda-benda di dalamnya. Karena kenyataan bahwa algoritma memungkinkan Anda untuk mengingat posisi titik di ruang angkasa, kembali ke ruangan yang sama dari yang lain, Anda akan melihat titik di tempat yang sama di mana mereka sebelumnya.

Metode ini menerima dorongan yang sangat kuat setelah produsen smartphone mulai membangun kamera tambahan untuk menghitung kedalaman bidang di perangkat mereka.

Jangan berpikir bahwa Slam adalah versi lanjutan dari pengenalan pola dan pelacakan marker konvensional. Sebaliknya, ini adalah alat yang jauh lebih cocok untuk mengarahkan sistem augmented reality di ruang angkasa. Itu membuat aplikasi mengerti di mana pengguna berada. Tetapi jauh lebih buruk untuk mengidentifikasi, misalnya, beruang dalam gambar.

Untuk efisiensi maksimum, kedua pendekatan digabungkan untuk tugas tertentu. Yang membawa kita ke situasi saat ini.

Hadir: dari kacamata ke ponsel


Pada awal pengembangan AyAr, jelas bahwa keberhasilannya akan tergantung pada seberapa nyamannya bagi mata kita.

Kembali pada tahun 1984, dalam film "The Terminator" oleh James Cameron, konsep augmented reality dan visi komputer divisualisasikan . Tetapi Cameron jauh di depan, karena tidak mungkin menanamkan EyAr langsung ke mata pada tahun-tahun itu, bahkan dalam fantasi yang berani. Yang ideal terlihat dalam faktor bentuk lensa kontak atau kacamata. Yang pertama dan sekarang hanya pada tahap konsep, tetapi karena biaya lebih murah dan penampilan proses produksi yang lebih halus, bentuk kacamata menjadi lebih dekat. Selama bertahun-tahun, opsi implementasi kedua akhirnya terjebak: menggunakan smartphone yang telah ada di mana-mana.

Acara augmented reality profil paling tinggi beberapa tahun terakhir adalah kacamata Google Glass yang dirilis pada 2013, dengan yang ada sedikit kebingungan. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka adalah orang pertama yang datang ke pikiran ketika datang ke augmented reality, kacamata ini hampir tidak ada hubungannya dengan itu. Lingkungan virtual praktis tidak berinteraksi dengan yang asli. Kecuali navigasi dapat dikaitkan dengan konten EyAr, tetapi itu diimplementasikan dalam gaya peta untuk telepon, dan tidak beberapa panah tergantung di jalan.


Tetapi kacamatanya dapat mengambil foto dan merekam video berdasarkan perintah, dengan pengiriman otomatis ke cloud. Eksperimen ini, yang tidak menjadi luas, melakukan tugasnya: meluncurkan gelombang, menjelaskan kepada perusahaan lain bahwa akan mungkin untuk secara serius mengambil pengembangan perangkat augmented reality untuk massa.

Tongkat itu langsung diterima oleh Microsoft, beberapa tahun kemudian secara terselubung mengumumkan (dan pada 2016, disajikan) Hololens gelas realita campuran. Benar, hanya untuk pengembang dan jurnalis. Produknya kompleks, masih dikembangkan. Tetapi ada banyak ulasan antusias di Internet di mana orang berbagi pengalaman mereka berinteraksi dengan lingkungan virtual.



Hololens tidak perlu terhubung ke PC atau telepon lain. Kacamata memiliki empat kamera, dengan bantuan mereka menganalisis ruangan dan menggabungkan benda-benda virtual dengan dunia nyata.

Kacamata memungkinkan Anda untuk sepenuhnya bekerja dengan Windows 10, dan nama "Windows" memiliki arti baru: jendela sistem mudah digantung di dinding seperti jendela itu sendiri. Kacamata ingat ruangan, jadi ketika pengguna kembali ke ruangan yang sama, semua jendela aplikasi dan elemen lain dari realitas campuran menunggunya di tempat mereka.

Sekarang ada sekitar selusin pengembang dan produk yang paling menjanjikan untuk augmented reality dalam bentuk faktor kacamata: Vuzix , Sony , ODG , Solo .

Tapi satu produsen semakin dekat dengan apa yang bisa tidak hanya maju secara teknologi, tetapi juga nyaman. Ini adalah Magic Leap .


Video konsep pertama

Diluncurkan pada tahun 2010 dalam suasana kerahasiaan absolut, beberapa tahun kemudian ia mengumpulkan investasi lebih dari setengah miliar dolar dari raksasa seperti Google dan Qualk. Tidak ada seorang pun di luar lingkaran sempit investor yang tahu apa yang menarik perhatian perusahaan ini dan produk apa yang dimilikinya.

Namun informasinya masih bocor. Dan kemudian diumumkan secara resmi: perusahaan ini sedang mengerjakan versi lanjutan dari kacamata augmented reality, yang head and shoulders lebih kuat daripada Google Glass dan Hololens. Dan, tidak seperti pabrikan lain, Magic Lip memberi perhatian yang sama pada perangkat keras dan lunak serta antarmuka. Terlepas dari kenyataan bahwa perusahaan lebih tertarik pada industri hiburan daripada aplikasi, hari ini ia adalah pemimpin dalam kenyamanan antarmuka pengguna.

Tetapi sementara EyAr terutama ditemukan di ponsel. Ini kenyamanan, basis teknis siap pakai, perangkat luas dan kemudahan perangkat lunak penulisan.

Dipertajam di bawah foto untuk aplikasi jejaring sosial menawarkan fungsi yang sama: topeng dan menempatkan karakter di ruang angkasa. Itu adalah - hiburan. Tetapi semakin banyak perusahaan yang menyadari pentingnya ceruk ini dan menyajikan aplikasi yang lebih bermanfaat:

AirMeasure - roulette virtual yang mampu menentukan jarak dan ukuran dalam lingkungan 3D;

Google Translate dapat menerjemahkan teks yang dilihat kamera secara real time;

Sun Seeker membantu untuk melihat lintasan matahari di daerah tersebut pada setiap hari sepanjang tahun;

Google Sky Map membantu Anda mengetahui bintang mana yang sekarang terlihat di langit.

Di segmen seluler inilah startup EyAr yang paling menarik untuk pasar massal sekarang terkonsentrasi:

Youar
6D
Selerio
Ubiquity6 dan lainnya.

Dan salah satu perusahaan investasi teknologi terbesar adalah Facebook, yang menguji ide-ide baru berdasarkan basis penggunanya yang sangat besar.

Hiburan


Area seluler utama tempat Augmented Reality berada, tentu saja, adalah hiburan.

Anda mungkin memainkan penembak orang pertama. Tetapi apakah Anda pernah berpikir bahwa menampilkan jumlah kartrid, perangkat kesehatan dan pertolongan pertama juga merupakan augmented reality, hanya untuk karakter Anda?

Pada awal 2000-an, AyAr-port dari game Quake yang legendaris dirilis. Itu disebut: ARQuake .



Di zaman kita, Anda bisa menjadi penembak pahlawan. Misalnya, di game Father.IO . Proyek seperti itu lebih sering muncul.

Pada tahun 2014, saya meninggalkan permainan Malam Teror , salah satu horor populer pertama di augmented reality. Cobalah di malam hari di ruang bawah tanah - Anda tidak akan lupa.

Pada tahun 2016, Nyantic studio merilis ahli waris dari permainan Ingress dan permainan EyAr yang paling penting, mungkin untuk beberapa tahun mendatang: Pokemon Go . Augmented reality, geotracking, dan alam semesta yang populer - semuanya berjalan sangat baik sehingga lebih dari seratus juta orang mengunduh Pokemon Go. Permainan dengan cepat menjadi sebuah fenomena dan mulai mengumpulkan skandal di sekitar dirinya, termasuk di Rusia. Pokemon Go juga unik karena menyebabkan jutaan orang berjalan di udara segar.



Board game telah mendapatkan bentuk baru berkat teknologi.



Perusahaan seperti Lego dan Disney secara aktif mengembangkan game menggunakan EyAr, dan hampir semua produsen mainan besar telah menyatakan niat mereka untuk bergabung dengan mereka. Kelompok-kelompok penelitian telah mulai mengumpulkan data tentang bagaimana anak-anak berinteraksi dengan permainan dan aplikasi augmented reality, dan bagaimana hal ini memengaruhi persepsi mereka tentang dunia nyata. Mungkin di masa depan, ide yang paling menarik untuk pengembangan teknologi akan datang dari orang-orang yang teknologi yang sama ini hanyalah bagian dari masa kecil.



Ini hiburan hari ini yang mengembangkan basis penelitian dari augmented reality. Dan berkat sejumlah besar data yang dikirimkan secara sukarela oleh orang-orang ke perusahaan pengembangan, teknologi bersama dengan pembelajaran mesin mengambil langkah-langkah menuju area yang lebih serius.

Dari hiburan hingga kehidupan nyata


Informasi referensi, pengumuman dan petunjuk virtual pasti akan memasuki ruang virtual kami. Panduan virtual akan memandu kita melewati reruntuhan kastil, dan bahkan menunjukkan sketsa bagaimana tepatnya kastil ini dihancurkan, dan seperti apa rasanya sebelumnya. Nah, fungsi sosial, seperti filter dengan status "dalam pencarian aktif", akan membantu menemukan jodoh tepat di tengah orang banyak.

Nah, dan beriklan. Itulah ranah yang tidur dan melihat implementasi cepat dari augmented reality dalam kehidupan sehari-hari. Dan kesegaran dan kebaruan format akan memberikan efek wow. EyAr bahkan muncul di media cetak. Sebagai contoh, dalam edisi Esquire 2009, perlu untuk memindai sampul, dan kemudian Robert Downey Jr menjadi hidup di sana .

AyAr sebelumnya dan cetakan dilintasiBMW, yang menerbitkan di beberapa majalah Jerman sebuah iklan untuk model MINI, yang menjadi tiga dimensi di layar dan memungkinkan dirinya untuk dilihat dari semua sisi.

Dan sampul, omong-omong, tidak hanya di majalah dan buku. Agar label botol mulai berbicara dengan Anda, Anda bahkan tidak perlu minum hari ini.

Kemungkinan komersial dari augmented reality sangat besar sehingga sulit untuk menarik batas. Bahkan grafiti tidak tetap jauh dari teknologi AyAr.

Eyar dapat digunakan untuk pemasangan cepat di toko: ide untuk masuk ke ruang furnitur dan segera merakit sebuah ruangan dengan furnitur dan peralatan rumah tangga di bangku tes, menggunakan petunjuk untuk kompatibilitas, menyarankan itu sendiri.

Ide yang lebih menarik dan berguna diwujudkan oleh departemen pemasaran Ikea pada tahun 2014. Mencoba katalog furnitur langsung ke interior kamar Anda sangat menggoda.



Menginspirasi peluang pendidikan EyAR.

Pendidikan


Teknologi dapat menempati ceruk yang telah dikhususkan fiksi ilmiah untuk hologram. Hanya hologram tidak akan segera, dan perangkat seperti Hololance secara teknis hampir siap. Prospek melihat di sekolah menengah, dan setelah sekolah, ilustrasi interaktif virtual yang dapat dilihat dari semua sisi, yang dengannya Anda dapat berinteraksi dan segera melihat hasil percobaan Anda, tampaknya jauh dari fantasi cerah tentang masa depan. Pelatihan dalam spesialisasi teknik apa pun dapat menjadi jauh lebih visual dan lebih mudah dipahami.

Bidang penting lainnya adalah kedokteran.

Obat-obatan


Di sini mata yang lurus berlari keluar dari peluang. Selain pelatihan yang paling visual dari mahasiswa kedokteran, visualisasi data langsung pada pasien segera disajikan, bukan layar yang diatur sekitar. Ultrasonografi akan sejelas mungkin. Nah, ibu hamil akan senang menerima bayi tiga dimensi di telepon, yang akan senang untuk memutar dan memeriksa, mencari kemiripan itu dengan ayahnya dan dirinya sendiri.

Tetapi satu hal adalah USG, yang tidak memerlukan intervensi bedah, dan yang lainnya adalah operasi yang mengancam jiwa bagi pasien, di mana visibilitas dapat membantu dokter merespons lebih cepat dan bekerja lebih akurat.



Anatomi yang jelas dalam ruang yang diperbesar ditunjukkan oleh Holoatomy untuk Hololens, yang hanya tentang kedokteran dan pendidikan. Dan pada saat yang sama - dan salah satu demo ikonik untuk helm Microsoft.



Tidak terlalu dramatis, tetapi tidak kalah bermanfaat - penolong bagi tuna netra dan tuna rungu, memberi tahu yang pertama tentang benda-benda dan peristiwa-peristiwa di sekitar dan menunjukkan subtitle pada yang kedua.

Misalnya, startup Airapada saat yang sama ia menawarkan asisten jaringan saraf yang mengenali dan berbicara segala sesuatu yang dilihat kamera kacamata, dan karyawan startup hidup yang membantu Anda menavigasi kamera yang sama dalam situasi yang sangat sulit. Sistem ini terkait dengan aplikasi smartphone. Pengguna berlangganan menerima poin dengan kamera dan kemampuan untuk menyiarkan gambar dari mereka ke staf pendukung yang bertugas. Tetapi tidak perlu terus-menerus memanggil mereka: Asisten suara Aira mengenali teks dan gambar, menghalangi banyak tugas perkotaan sehari-hari. Adalah logis bahwa dengan pengembangan visi komputer, penambahan dengan karyawan yang hidup akan semakin tidak relevan, tetapi hari ini merupakan kompromi yang baik dari sumber daya manusia dan komputer.

Nah: siapa yang memiliki lebih banyak anggaran daripada pengiklan dan igrodelov? Militer.

Teknologi militer


Dan jika sistem bimbingan dalam pejuang militer, drone dan tank untuk tentara - ini umum saat ini, karena itu dari sistem augmented reality awal untuk pilot yang proyek militer lainnya di daerah ini tumbuh. Misalnya, sistem augmented reality canggih untuk infanteri, yang akan diimplementasikan dalam beberapa tahun.


Fantasi resmi Angkatan Darat AS Angkatan Darat

AS telah menggunakan sistem HUD 1.0: perangkat penglihatan malam yang sangat canggih yang juga berfungsi sebagai pencitraan termal dan memproyeksikan indikator target ke kacamata berlensa pada helm, menunjukkan ke mana peluru akan pergi ketika laras berada di posisi saat ini.

Semi-analog ringan dari sistem tersebut telah tersedia di pasar selama lebih dari lima tahun. Kalkulator balistik TrackingPoint sebenarnya menggantikan penembak jitu, atau siapa pun, dengan mitra pengintai.

Baris berikutnya adalah HUD 3.0, yang akan keluar tahun depan. Dia akan dapat menerapkan lapisan medan sepenuhnya digital, model bangunan, denah lantai, posisi musuh dan bahkan musuh sendiri pada gambar nyata. Dan ini adalah aplikasi untuk latihan militer yang lebih murah. Permainan perang menelan biaya yang sangat besar untuk anggaran negara setiap tahun, dan dengan bantuan sistem augmented reality, tentara dapat berlatih dengan lawan bersyarat tanpa meninggalkan pangkalan.

Tentara Rusia sedang mengembangkan sistem serupa untuk penjilat.



Tentu saja, saya ingin teknologi berkembang bukan karena proyek dan minat militer, tetapi jika Anda mengingat sejarah, banyak penemuan menemukan aplikasi damai yang luas, terlepas dari akar militer dan masa lalu. Misalnya, microwave, teflon dan internet.

Masa depan


Singkatnya, augmented reality bukan hanya game dan selfie dengan topeng virtual. Ini adalah sejumlah besar peluang untuk penggunaan komersial, cakrawala baru dalam pendidikan, industri, kedokteran, konstruksi, perdagangan dan bahkan pariwisata. Dan kemudian itu seharusnya lebih menarik.

Pertumbuhan komersial EyAr sangat mencengangkan. Tidak seperti realitas virtual, ia tidak harus bergantung pada perangkat keras khusus dan perangkat besar. Teknologi ini bekerja sangat baik pada perangkat yang paling besar yang bisa dipakai - smartphone.

Augmented reality sudah mengubah masa kini kita: topeng virtual, perburuan Pokemon di kota dan rawa, anak-anak saling menembak bukan dari potongan kayu, tetapi melalui layar ponsel. Sekarang sudah menjadi kenyataan.

Langkah selanjutnya adalah keluarnya AyAr dari jaringan hiburan dan sosial ke sektor pendukung informasi. Pembuat mobil (untuk saat ini hanya Hyundai, BMW dan Audi, tetapi daftarnya terus bertambah) meluncurkan add-on untuk instruksi pengguna untuk membantu pemilik memeriksa mobil mereka secara visual. Semakin banyak produsen peralatan mulai merilis aplikasi untuk bengkel yang membantu pengrajin menavigasi struktur internal peralatan yang kompleks. Amazon berpikir untuk membuat hidup lebih mudah bagi pelanggan: Saya menyukai sepatu kets pada pejalan kaki - saya mengarahkan telepon ke yang itu dan segera memesan yang sama untuk saya sendiri.

Hari ini kita hidup dalam periode penelitian intensif di industri. Bahkan raksasa teknologi tidak memiliki gambaran yang jelas tentang perkembangan lebih lanjut dari augmented reality. Ini adalah saat kelahiran ide yang terus menerus, menemukan cara yang tak terduga untuk menerapkan dan mewujudkan kekuatan penuh dari teknologi yang dulunya fantastis ini - augmented reality.

Klip


Saya menyiapkan artikel ini tentang EyAr untuk Habr, tetapi pada awalnya kami membuat video. Ini memiliki teks di luar layar dengan ilustrasi teknis, historis dan hanya indah.

Source: https://habr.com/ru/post/id419437/


All Articles