
Teknologi mengelilingi kita dari semua sisi, sehingga tidak mengherankan bahwa itu telah menembus film dan acara TV. Namun, tidak dapat dikatakan bahwa di film-film ia digambarkan dengan benar, terutama ketika menyangkut peretasan komputer.
Selama 20 tahun terakhir, saya secara berkala bekerja sebagai administrator sistem Linux. Ini berarti bahwa saya memastikan kelancaran operasi layanan Internet seperti email, situs web dan sistem berita, dan memastikan bahwa mereka tidak diretas. Sekarang saya sedang meneliti etika dan dampak sosial dari teknologi, jadi saya sangat suka menonton menyebutkan masalah teknis dalam budaya populer.
Sistem operasi, yang tampaknya hanya ada di film-film (sebut saja MovieOS), sangat memesona - sistem ini terus berdecit, klik setiap kali tombol ditekan, memberikan indikator kemajuan panjang yang tidak realistis, peringatan berguna, belum lagi kemungkinan memperbesar gambar tanpa batas tanpa kehilangan kejelasan.
Tapi saya paling senang dengan adegan peretasan.
Harapan dan Realita
Peretasan paling sering digambarkan sebagai aktivitas kekerasan, dan musik yang cepat meningkatkan ketegangan, sementara beberapa jendela berkedip di layar. Namun dalam satu episode seri fantasi
Strela , para pahlawan dapat melanjutkan "peretasan" mereka meskipun mereka tidak dapat melihat layar mereka, akibatnya perang peretas yang lucu ini berubah menjadi pertandingan tenis di mana kedua peretas saling mengirimkan listrik impuls sampai komputer antagonis meledak.
Ini, tentu saja, tidak masuk akal. Tetapi peretasan demi penghancuran bukanlah sebuah penemuan, dan itu jauh lebih mampu menggambarkan dalam technodrama "
Mr. Robot ". Dalam satu episode, protagonis Eliot menggunakan perangkat melemparkan untuk mengunduh program ke sistem daya cadangan yang dimiliki oleh perusahaan suram E Corp. Program-program ini kemudian digunakan untuk memicu ledakan - yang sangat dapat diterima karena perangkat ini biasanya menggunakan baterai asam timbal yang dapat mengeluarkan hidrogen ketika diisi ulang.
Tetapi dalam kebanyakan kasus, fitur MovieOS tidak cukup mencerminkan kemampuan atau penggunaan aktual dari sistem operasi nyata. Dalam film itu, dapat bermanfaat untuk menarik garis batas antara fiksi dan kenyataan, tetapi ini dapat menyebabkan masalah ketika dihadapkan dengan harapan orang-orang yang menggunakan komputer, dan pemahaman mereka tentang cara peretasan bekerja - terutama bentuk-bentuk umum yang diekspos oleh orang awam.
"Mr. Robot" - contoh langka dari gambar sebenarnya dari proses peretasanMembuat peretasan realistis
Selain MovieOS, yang biasanya merupakan rangkaian sekuens gambar diam atau animasi yang dirancang khusus, Linux adalah salah satu sistem operasi favorit bagi para desainer film. Anda perlu banyak mencetak, program menghasilkan hasil yang aneh, dan sering digunakan oleh peretas "nyata".
Salah satu program paling populer untuk menunjukkan peretasan dalam film adalah nmap, pemindai yang menentukan siapa yang menggunakan jaringan komputer. Nmap populer karena menghasilkan sebagian besar teks yang bergulir di layar - seperti yang biasa kita bayangkan setiap keajaiban komputer yang rumit, dan, secara teoritis, itu dapat digunakan untuk berbagai peretasan - misalnya, menemukan port terbuka yang dapat digunakan - oleh karena itu ia memiliki reputasi tertentu yang sangat layak di kalangan geek.
Tn. Robot memberikan gambar peretasan yang paling akurat, mengakui bahwa paling sering orang adalah tautan terlemah dalam keamanan. Dengan mengirim email phishing, menyamar sebagai karyawan perusahaan, memanipulasi norma dan harapan sosial lainnya, peretas sering kali mencapai kesuksesan yang lebih besar daripada menggunakan cara teknis, dan mengingat bahwa konsekuensi dari phishing kadang-kadang signifikan, tidak mengherankan bahwa metode seperti itu sering digunakan.
Film "
Cyber " secara moderat mencoba menunjukkan bagaimana phishing email dapat digunakan untuk mendapatkan kata sandi seseorang, tetapi tidak mungkin bahwa Layanan Keamanan Nasional akan terpikat oleh trik semacam itu.
Namun, sebagai hasil penggambaran yang tepat dari rekayasa sosial yang sama dalam film dan acara TV, orang mungkin memiliki gagasan tentang metode umum yang akan membantu mereka mengenali upaya-upaya seperti itu sebelum terlambat.

Bahaya akurasi yang berlebihan
Pencitraan yang akurat juga bisa menjadi sumber masalah. Setelah perilisan film "
War Games " pada tahun 1983, Amerika Serikat mengeluarkan
dekrit tentang kegiatan komputer yang curang dan pelanggaran , takut para peretas mungkin mencoba mereproduksi serangan yang diperlihatkan dalam film tersebut. Ketika film
Matrix: Reloaded pada tahun 2003 menunjukkan penggunaan nmap yang realistis, Departemen Kejahatan Komputer Scotland Yard di Inggris mengeluarkan siaran pers yang memperingatkan peretas potensial tentang bahaya apa yang terjadi dalam film tersebut.
Citra peretas yang memerangi orang tertentu atau perusahaan besar prinsip-prinsip moral yang ambigu meromantisasi proses peretasan, yang, bagaimanapun, tetap ilegal dan, secara umum, tidak etis. Serangkaian
pedoman etika yang baru-baru ini diperbarui untuk para profesional komputer mendalilkan bahwa orang harus "mengakses sumber daya untuk komputasi dan komunikasi hanya dengan cara yang sah, atau untuk kepentingan masyarakat umum," dan mencatat bahwa jika alasan terakhir digunakan, "tindakan luar biasa harus diambil untuk untuk menghindari melukai orang lain. "
Peretas seperti Elliot dari seri Tn. Robot mungkin memiliki hak moral untuk menyerang perusahaan besar, tetapi, seiring perkembangan ceritanya, ini dapat berdampak buruk pada orang yang tidak bersalah.
Oleh karena itu, meskipun menyenangkan untuk menunjukkan proses peretasan secara realistis, kadang-kadang lebih baik menertawakan betapa buruknya hal itu disajikan. Saya ingin melihat gambar yang lebih lengkap menggambarkan hack, serta konsekuensi yang lebih realistis. Robot jelas berada di garis depan di sini, tetapi film dan acara TV masih memiliki banyak kesempatan untuk melihat teknologi dan masyarakat secara lebih realistis dan kritis.