Dari seorang penerjemah: ini adalah terjemahan dari artikel oleh Alexander Shaporda dari Django Stars, di mana ia berbicara tentang fitur-fitur gamification aplikasi mobile.Mereka memperkenalkan elemen-elemen permainan untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan meningkatkan indikator keuangan agar menonjol di antara para pesaing, dan hanya karena lebih menyenangkan dengan mereka. Gamifikasi memungkinkan Anda untuk menarik dan mempertahankan pemirsa ini dengan bantuan suka, level, prestasi, bilah kemajuan, hadiah dan kejutan yang diberikan kepada pengguna. Ini dapat memengaruhi loyalitas pengguna, frekuensi akses ke aplikasi dan waktu yang dihabiskan pengguna di dalamnya. Pada akhirnya, semua ini berarti peningkatan keuntungan Anda. Tapi bagaimana cara gamify dengan benar?
Skillbox merekomendasikan: Kursus praktis "Pengembang seluler penuh-tumpukan . "
Kami mengingatkan Anda: untuk semua pembaca "Habr" - diskon 10.000 rubel saat mendaftar untuk kursus Skillbox apa pun menggunakan kode promo "Habr".

Buat sebuah cerita

Ada game yang menangkap dari adegan pertama. Biasanya mereka dibedakan oleh sejarah dan skenario yang bijaksana. Hampir setiap game membutuhkan elemen naratif jika itu tidak terlalu sederhana. Cobalah untuk berpikir dan membayangkan mengapa karakter permainan harus bersikap seperti ini dan bukan sebaliknya.
Misalnya, situasi di mana seorang pahlawan bertarung dengan pohon ek besar dengan tongkat kecil (ini adalah permainan nyata). Kedengarannya konyol pada awalnya. Tetapi jika kita membayangkan bahwa pohon ek adalah penyerang jahat yang mampu melakukan kejahatan, dan protagonis adalah yang terakhir di desa seorang samurai yang menggunakan senjata yang kuat, katana yang berusia 10 ribu tahun, maka apa yang terjadi tidak terlihat omong kosong.
Hal utama di sini adalah mencoba menarik pengguna ke dalam cerita, membuat mereka khawatir tentang karakter utama permainan, mendukung satu sisi atau lainnya.
Siapkan panggilan

Harus selalu ada panggilan untuk pengguna. Mengatasi hambatan, orang menilai prestasi mereka lebih tinggi. Tanpa panggilan, game apa pun akan terlihat seperti ini:

Ini, tentu saja, adalah metafora, tetapi ada beberapa kebenaran di dalamnya. Setiap tantangan dimulai dengan tujuan. Itu harus jelas disajikan dalam aplikasi Anda. Sasaran dapat bersifat pribadi (dapat disesuaikan), disediakan oleh pengembang atau dibuat oleh komunitas. Dalam kasus kedua, perlu memastikan bahwa mereka berbeda dan menarik untuk mencapainya. Demi tujuan, beberapa orang tertarik.
Bayangkan Anda bermain biliar: Anda harus melempar bola ke saku. Jika pemain tidak membutuhkan upaya apa pun untuk ini, permainan akan cepat bosan. Harus ada aturan yang membuat segalanya tidak hanya lebih rumit, tetapi juga lebih menarik.
Misalnya, Anda dapat mengarahkan bola ke saku hanya dengan bantuan bola putih, dan hanya dengan cara tertentu dan untuk waktu yang terbatas. Awalnya, semua ini terdengar konyol, tetapi berapa banyak orang yang bermain biliar dan variasinya!
Selain itu, cobalah untuk menjaga keseimbangan antara kompleksitas tugas dan keterlibatan pengguna. Jika semuanya terlalu rumit, pengguna akan cepat bosan. Tetapi tugas-tugas seharusnya tidak terlalu sederhana. Izinkan orang untuk belajar dalam proses dan mencapai tujuan akhir mereka hanya dengan menghabiskan waktu dan upaya. Kemudian mereka akan menghargai pencapaian mereka, sebagaimana disebutkan di atas.
Berikan hadiah

Sangat penting bagi pengguna untuk melakukan tindakan tertentu untuk beberapa tujuan. Dalam kehidupan biasa, motivasi bisa berupa mendapatkan gaji, membantu teman, senang berbicara dengan seseorang.
Hal yang sama berlaku di aplikasi seluler - segala upaya harus dihargai. Ini bisa berupa lencana, seperti, tempat di peringkat: semuanya tergantung pada aplikasi. Gagasan utamanya adalah menciptakan nilai tindakan tertentu dengan menghadiahkannya. Misalnya, itu bisa menjadi ikon pengguna setia dalam aplikasi pengiriman makanan atau peringkat Pakar dalam database online yang memotivasi Anda untuk menulis artikel yang bahkan lebih berguna.
Di sini kita memiliki ruang besar untuk imajinasi dan aksi.
Berikut ini beberapa kasus hebat:
Eye2eye - mencapai tujuan dihargai dengan hal-hal nyata, dalam hal ini, dengan mainan (kereta LEGO, pedang laser, transformator dan lain-lain).
untappd adalah sistem peringkat untuk Geeks bir.
Streak - pelacak pribadi dari proses kerja, yang memungkinkan Anda melacak kemajuan.

Apa saja pilihan selain umpan balik positif?
Baik, misalnya, opsi tak terduga untuk peringkat atau penghargaan. Bayangkan saja: Anda datang ke kantor Anda suatu pagi dan menemukan sebatang cokelat di atas meja. Segera, suasana hati naik dan, dalam banyak kasus, kinerja.
Berbicara tentang penghargaan, Anda harus ingat tentang perlindungan terhadap kenaikan harga. Sangat penting untuk membangun sistem pencapaian pengguna yang tidak memungkinkan pengaruh luar. Ketentuan harus adil untuk semua peserta dalam sistem, tanpa kecuali.
Omong-omong, ada analog dalam kehidupan nyata. Teman saya kesal sepanjang waktu ketika dia melihat atau mendengar tentang orang yang mendapatkan mobil, kapal pesiar, rumah tanpa banyak usaha, tanpa bekerja. Dia sendiri bekerja keras untuk mendapatkan hal-hal minimum yang diperlukan. Tetapi bahkan hidup kita dapat dilihat sebagai permainan dengan tingkat kesulitan yang berbeda untuk peserta yang berbeda. Ini tidak selalu benar dan seringkali ada orang-orang yang tidak puas. Dalam aplikasi, semuanya bisa diatur lebih rasional, sehingga semua pengguna merasa senang.
Jangan lupakan komponen sosialnya

Banyak aplikasi harus memiliki komponen sosial. Ini bisa berupa obrolan dan komunitas dalam gim, disatukan oleh tujuan dan minat yang sama. Dalam beberapa kasus, Anda dapat melakukan kompetisi atau menambahkan berbagai peringkat ke aplikasi (misalnya, pengguna mana yang telah mempelajari lebih banyak kata atau telah melakukan perjalanan lebih banyak kilometer dalam sehari).
Pengguna membutuhkan kebebasan

Ini benar - mereka harus punya pilihan. Jangan memaksa mereka untuk melakukan kehendak Anda, biarkan orang bermain sesuai aturan mereka sendiri, bukan milik Anda.
Skillbox merekomendasikan: