
- Dan kami akan menunjukkan pelari PvP kasual dengan rintangan bagi mereka yang suka penghinaan.
- Apa?
- Apa?
Sebelum salah satu presentasi di PixJam Summer'18.
Di musim dingin, kami mengadakan
PixJam internal pertama di mana orang-orang dari semua departemen menciptakan dan membuat konsep untuk permainan baru (ngomong-ngomong, salah satu dari mereka sudah menyiapkan makan siang yang lembut). Kami mengumpulkan banyak ulasan dan umpan balik positif untuk menjadikannya lebih baik, dan mengulangi percobaan. Saya akan memberi tahu Anda bagaimana dia pergi saat ini dan apa yang kami ubah.
Secara singkat - mengapa kita melakukan ini
Banyak kali, ide-ide kreatif di perusahaan datang tidak hanya dari desainer game, programmer atau produsen, jadi tujuan kami adalah melibatkan sebanyak mungkin orang. Sehingga setiap anggota tim dapat berkontribusi, mengerjakan ide-ide mereka sendiri dan berpotensi memiliki andil dalam menciptakan proyek baru dari awal.
Bahkan, banyak yang sudah memiliki ide yang tidak mereka bicarakan, dan Jam adalah cara yang ideal untuk mengumpulkan umpan balik dan menguji kreatif dalam praktik. Dan banyak lagi untuk pertama kalinya menerima pengalaman presentasi publik dalam suasana yang nyaman di dalam kantor (presentasi pertama disajikan langsung di luar, di sebuah konferensi di depan audiens yang besar, pengalaman begitu-begitu pertama). Format PixJam sangat cocok untuk semua ini, tidak ada yang berubah sejak terakhir kali.

Format
PixJam melewati sepanjang hari (kami mengambil hari Jumat) dan mengumumkan tanggal di muka - itu masih tidak akan berfungsi pada tugas saat ini. Aturan dasar tetap sama:
- tim hingga 5 orang;
- genre dan pengaturan - apa pun;
- hanya platform seluler;
- 3 menit untuk presentasi;
- tiga pemenang.
Mereka juga tidak menyentuh program: 12: 00-16: 00 - membuat konsep, kemudian mengirimkan aplikasi dan menyiapkan presentasi, dari 18:00 - presentasi itu sendiri.
Di PixJam kami
tidak membuat prototipe. Tugas tim adalah untuk menyampaikan
ide dan
perasaan permainan sesuai dengan uraiannya. Tim membuat halaman palsu proyek mereka di toko ponsel. Templat presentasi tunggal terlihat seperti ini:
Template slide pertamaTidak perlu menjadi seorang seniman, tangkapan layar dapat dikumpulkan menggunakan referensi dari Internet - dan di sini kami memperhitungkan pengalaman PixJam sebelumnya.
Untuk pertama kalinya, tim-tim yang memasukkan para seniman memiliki sedikit keunggulan dibandingkan yang lain dalam desain. Oleh karena itu, sekarang kami telah mencoba memberikan semua orang kesempatan untuk bekerja dengan pro "tentang outsourcing" - yaitu Minta orang tambahan untuk membantu tangkapan layar. Menilai dari umpan balik, ini membantu orang-orang memuluskan penyimpangan dalam presentasi, meskipun bukan tanpa keberatan. Lagi pula, banyak waktu dihabiskan untuk desain, yang bisa dihabiskan untuk hal lain. Oleh karena itu, kami masih akan mencari opsi tentang cara mengoptimalkan proses.
Presentasi

Untuk PixJam pertama, halaman palsu di toko melakukan segalanya di SplitMetrics. Seperti biasa, sebenarnya sudah diketahui bahwa melalui proyektor mereka terlihat sangat kecil, dan tangkapan layar tidak terbuka di layar penuh. Bahkan di lingkungan kantor sangat sulit untuk melihat gameplay dalam gambar. Karenanya, kali ini kami memutuskan untuk menggunakan presentasi Google biasa.
Slide pertama adalah templat toko dengan logo permainan, pratinjau tangkapan layar, dan deskripsi 140 karakter, dan semua slide lainnya adalah gambar layar penuh dari konsep (tetapi tidak ada video sehingga departemen produksi video tidak mendapatkan keuntungan besar).
Salah satu konsep I Need Help. Dari deskripsi permainan: βIni adalah permainan aksi top-down untuk semua orang yang suka bermain dukungan, untuk bermain dalam tim. Lawan muncul di pangkalan mereka dan dalam 30 detik pertama menempatkan jebakan, pertahanan, amunisi, dan peralatan P3K di peta. Pada awalnya, dari respawn ke arah musuh, unit dan peralatan yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan mulai bergerak. Tugas Anda adalah mendukung pasukan dan mitra Anda dengan bantuan salah satu dari tiga kelas utama - dokter (yang menyembuhkan), montir (yang memperbaiki) dan portir (mengirimkan persediaan). Perbaiki! Sembuh! Ambillah! βSeperti sebelumnya, tepatnya 3 menit dialokasikan ke lapangan. Tidak banyak, dan tidak semua orang punya cukup waktu untuk musim dingin PixJam. Oleh karena itu, bagi mereka yang berbicara untuk pertama kalinya, mereka menyiapkan lembar contekan khusus:
- Latih pidato Anda. Baca dan perlihatkan presentasi Anda kepada setidaknya beberapa orang dan ajukan pertanyaan kepada mereka: "Apa yang jelas dan apa yang tidak?". Dapatkan jawaban. Dengarkan dia.
- Cara terbaik untuk memikat orang adalah dengan memikat diri Anda sendiri.
- Dekati pertanyaan secara struktural. Jawab pertanyaan "mengapa game ini?"
- Jangan lupakan humor.
- Hindari "penembak aksi top-down dari 3 orang" yang rumit, jelaskan dalam bahasa sederhana tentang gim ini. Bayangkan apa yang Anda jelaskan kepada seseorang yang tidak ada dalam subjek.
- Coba "pendekatan unik." Jangan berlebihan.
- Tambahkan detail. Hindari "kami memiliki bos, Anda dapat memompa pahlawan dan mengumpulkan jarahan." Tapi masuk jauh ke dalam mekanika juga tidak layak.
- Beri tahu kami tentang fitur unik.
- Jangan lupakan bisnisnya.
- Selamat bersenang-senang!

Pemenang
Tiga hari setelah PixJam, seluruh perusahaan memilih proyek favorit mereka melalui formulir khusus. Anda dapat memilih beberapa proyek sekaligus, tetapi ketika Anda menonton sekitar 20 presentasi sekaligus, bisa jadi sulit untuk mengingat dengan nama dan ikon - apa permainannya. Jadi tidak seperti yang terakhir kali, kami menambahkan deskripsi teks yang lebih rinci dan tautan ke presentasi untuk setiap game.
Sisanya tidak berubah: setelah tiga pemenang telah ditentukan - proyek mereka pergi ke departemen seni dan ke pemasar untuk menguji konsep dan memahami jika ada ceruk di pasar untuk permainan ini (itu menarik bahwa kali ini banyak ide berisi kelangsungan hidup -emen).
Spoiler kecil: satu ide dari PixJam yang lalu sudah siap untuk diluncurkan.
Ringkasan
Sekarang kami sedang mempersiapkan prototipe pemenang terakhir dan sedang mengumpulkan umpan balik baru dari para peserta untuk membuat PixJam berikutnya lebih baik. Dan kami sedang mempersiapkan merch baru untuk distribusi. Baiklah, kita akan melihat metrik dari proyek pertama setelah peluncuran lunak.
