Sementara Uni Soviet berada di jalan yang menyala menuju komunisme, teknologi komputer dikembangkan di Amerika Serikat untuk revolusi seksual dan perjuangan melawan "ancaman merah", dan raksasa TI di masa depan dilahirkan di garasi sederhana. Dan dalam pertempuran ini untuk satu juta pertama, ada orang-orang yang menyarankan melihat ke belakang dan melestarikan sejarah komputer. Secara umum, di bawah potongan artikel tentang museum terbesar tentang TI di dunia - Computer History Museum. Dan kisah ini adalah tentang teknologi, manusia, dan pekerjaan yang telah mereka lakukan.
Proyek
Seperti banyak startup, CHM memulai dengan ide yang muncul di permukaan dan tidak ada yang melihat. Pada tahun 1971, insinyur komputer Gordon Bell dan peneliti teknologi informasi Allen Newell menerbitkan buku
"Struktur Komputer: membaca dan contoh" , yang menggambarkan klasifikasi, tahapan pengembangan komputer dan daftar jenis perangkat yang usang. Beberapa saat kemudian, Bell merumuskan
hukum pengembangan teknologi komputer yang
berjudul : sebuah kelas baru teknologi komputer muncul setiap sepuluh tahun dan keluar dari yang sebelumnya. Ini berarti bahwa hanya tiga puluh tahun akan berlalu dan hanya deskripsi yang tersisa dari komputer saat ini.
Pada saat yang sama, Angkatan Laut AS memutuskan untuk menghapus dan “memakai jarum gramofon” Whirlwind I - komputer pertama dengan kontrol waktu nyata, memori magnetik, dukungan untuk komputasi paralel - dan versi transistornya TX-0. Menjadi jelas bahwa perlu untuk menyelamatkan tidak hanya mobil individu, tetapi juga seluruh sejarah awal.
Pena cahaya “Still-not-mouse” untuk kontrol melalui monitorAngin puyuh sayaTX-0Proyek Museum di bekas lemari pakaian
Ide museum komputer ada di udara. Pada saat ini, banyak museum teknis telah mengumpulkan artefak dari zaman komputer, tetapi di mana-mana mereka menjadi bagian dari eksposisi tentang bidang ilmu pengetahuan dan teknologi lainnya. Dari tahun 1971 hingga 1975, IBM menyelenggarakan pameran "Perspektif Komputer" dengan garis waktu yang penuh warna tentang perkembangan teknologi komputer dari tahun 1890 hingga 1950 dan dengan sendirinya sebagai puncak dari perkembangan ini:
Pada tahun 1972, Gordon Bell menjadi wakil presiden DEC, produsen komputer mini terkemuka (ruang lebih sedikit, lebih banyak kabinet). Dan pada tahun 1975, dengan dukungan dari presiden perusahaan Ken Olsen, Proyek Museum dibuka dalam lemari DEC yang direnovasi, sebuah pameran kecil komponen komputer dari generasi yang berbeda. Dia menarik perhatian dan menerima dukungan dari perusahaan komputer dan ilmuwan.
Museum komputer digital
Sebuah fase baru dimulai ketika Ken Olsen menerima TX-0 dan Whirwind I yang dinonaktifkan dan berbalik meminta bantuan kepada Gwen Bell - istri Gordon Bell. Pada 1978, ia mengambil persiapan pameran, dan tahun berikutnya, di bawah sayap DEC, Digital Computer Museum (TDCM) dibuka - sebuah museum penuh yang didedikasikan untuk teknologi komputer.
Ken Olsen dikenal karena mendirikan DEC dan ungkapan kenabian tentang masa depan komputer pribadi: "Tidak ada alasan bagi setiap individu untuk memiliki komputer di rumahnya." Gordon Bell - dengan hukum yang sama dan penciptaan minicomputer DEC, tetapi kita tahu lebih sedikit tentang istrinya, Gwen. Dan sangat sia-sia. Dia adalah spesialis pendidikan perkotaan, dia mulai bekerja pada komputer komersial DEUCE Inggris pertama, menganalisis zona rekonstruksi Boston pada TX-0, menciptakan GIS pertama, dan bekerja sebagai konsultan perencanaan PBB.
Gwen menetapkan prinsip-prinsip dasar pekerjaan CHM, pembentukan koleksi dan selama 20 tahun menjadi direkturnya. Landmark adalah Museum Jerman di Munich dan Museum Ilmu Pengetahuan di London, di mana pameran menunjukkan perkembangan teknologi dari yang paling awal hingga desain paling modern. Pembukaan museum dimulai dengan ceramah oleh Maurice Wilkes tentang pengembangan EDSAC, diikuti oleh cerita dari Grace Hopper, John Atanasov, Jay Forrester dan banyak pendiri teknologi komputer lainnya.
Awalnya, seluruh koleksi museum hanya terdiri dari 225 pameran, yang mencakup sejarah teknologi komputer mulai dari tongkat Napier hingga komputer DEC.
Beberapa foto pameran pertama:Napier stick adalah perangkat paling sederhana untuk perkalian / pembagian."Millionaire" - kalkulator mekanik 16-bit awal abad XXEnigma Terkenal - mesin kriptografi WWII JermanMemori ferit
Pada tahun 1982, laporan tentang karya museum merumuskan bidang pekerjaan utama:
- Menyimpan riwayat. Untuk ini, taksonomi teknologi komputer sedang dikembangkan, dan pencarian pameran didasarkan padanya.
- Mengumpulkan kenangan tentang perkembangan teknologi komputer, merekam cerita "langsung".
- Berfokus langsung pada komputer. Tidak ada yang akan memberi tahu mereka lebih baik daripada mesin itu sendiri.
- Orientasi ke ilmuwan komputer, programmer, penggemar sejarah dan mereka yang tertarik dengan evolusi teknologi komputer.
- Interaksi dan pemeliharaan hubungan kerja antara relawan, donor peserta pameran, dermawan, mahasiswa, ilmuwan, dan staf museum.
Pada tahun 1993, mereka akan ditambahkan:
- Pendidikan publik: promosi dan mempopulerkan teknologi komputer.
Museum komputer
Pada awalnya museum ini berlokasi di Marlborough, Massachusetts, dan didanai oleh DEC, tetapi segera menjadi jelas bahwa museum memiliki khalayak luas dan perlu diperluas. Agar tidak menyebabkan asosiasi yang tidak perlu dengan DEC, pada tahun 1982 kata "Digital" dihapus dari namanya, museum menerima status organisasi amal nirlaba dengan semua hak istimewa pajak, dan pada tahun 1984 pindah ke Boston.
Pekerjaan di museum berjalan dengan kecepatan Stakhanov: koleksi itu berkembang, arsip foto dan video sedang dikompilasi. Sekitar 500 model PC yang pertama dirakit dan pameran tentang robot dan perangkat jaringan dibuat. Dan di tahun 90-an, museum menemukan pendengar baru - anak-anak. Instalasi menakjubkan dibuka khusus untuk mereka: Komputer Berjalan dan Fishtank Virtual.
Komputer Berjalan (1990)Tidak ada yang istimewa. Hanya unit sistem besar di mana Anda bisa berjalan-jalan dan melihat bagaimana komputer diatur dan bagaimana komponen-komponennya berinteraksi satu sama lain.
Virtual Fishtank (1998)Itu adalah eksperimen di bidang bentuk-bentuk baru pelatihan, demonstrasi beberapa teknologi sekaligus, dan panduan untuk mempelajari
dinamika sistem . Sekitar seratus ikan lucu berenang di dua belas layar, dan pada layar khusus dimungkinkan untuk mengubah pengaturan, pola perilaku, kondisi eksternal dan menonton bagaimana mereka berperilaku.
Akuarium virtual 10 juta piksel dikendalikan oleh 22 komputer Sony Vaio PVC-200/210/220 (Pentium III) yang terhubung oleh jaringan serat optik berkecepatan tinggi. Berkat ini, ikan bisa berenang dari satu layar ke layar lainnya. Kartu video Diamond Multimedia secara real time memungkinkan untuk mengubah penampilan ikan. Perangkat lunak manajemen menggunakan teknologi terbaru dari Sun Microsystems: Java Development 1.2, Java 3D, Java 2D, Swing, dan Java Shared Data Toolkit. Pengaturan diubah pada layar sentuh kapasitif khusus yang mengirim perubahan ke server yang mengontrol perilaku ikan.
Selain itu, dalam Virtual Fishtank, profesor MIT Mitchell Reznik menunjukkan bagaimana sistem terdesentralisasi bergantung pada perilaku entitas individu dan bagaimana mereka berubah dalam kondisi eksternal yang berbeda.
Berikut ini
video yang menarik tentang cara kerja Virtual Fishtank.
Pusat sejarah museum komputer
Pada tahun sembilan puluhan, industri komputer diliputi oleh perubahan: roket Soviet yang suram tidak lagi membuat marah orang Amerika biasa, setelah itu permintaan akan superkomputer militer turun, dan perusahaan teknologi di pantai timur mulai mengalami krisis. Ada masalah dengan TCM. Museum mulai berubah menjadi daya tarik bagi remaja, penelitian dan pelestarian sejarah berjalan di pinggir jalan, dan sebagian besar pameran berkumpul di ruang penyimpanan.
Pada saat ini, perusahaan perangkat lunak muda berkembang dengan kecepatan gila di Pantai Barat, dan TCM jauh dari sponsor utama dan donor artefak. Selain itu, ada kebutuhan untuk tidak hanya menyimpan perangkat keras lama, tetapi juga program.
Pada 1994, Len Shastek meminta bantuan Gordon Bell untuk membuat museum di Lembah Silikon. Pada 1979, ia adalah salah satu pendiri Nestar Systems, salah satu produsen peralatan jaringan pertama. Pada tahun 1986 - Network General, yang mengembangkan utilitas untuk analisis jaringan, dan pada tahun 1994 memutuskan untuk kembali ke ilmu pengetahuan setelah 23 tahun di dunia startup dan berkecil hati.
Itu memalukan. Lagi pula, fisikawan diberitahu tentang Newton, ahli kimia tentang Lavoisier - mengapa ilmuwan komputer tidak tahu tentang Babbage, Turing, Von Neumann dan banyak lainnya?
Sebagai tanggapan, Gordon menyarankan memulai kembali ide asli TCM. Jadi Pusat Studi Sejarah Komputer muncul di Moffett Field, California, tempat sebagian besar koleksinya pergi. Shastek menjadi pemimpinnya, dan Gwen Bell membantunya mengatur pekerjaan. Pada tahun 1997, pameran Penyimpanan Visible pertama dibuka di bekas hanggar pesawat. Ya, pada awalnya itu hanya gudang yang penuh dengan besi tua, di mana Anda bisa berjalan-jalan.
Museum sejarah komputer
Pada 1999, TCM di Boston akhirnya ditutup. Semua pameran yang berhubungan langsung dengan teknologi komputer pergi ke California, dan sisanya ditransfer ke Museum Sains yang jauh lebih sukses di Boston. Tapi itu bukan hanya perubahan alamat dan tanda: prinsip-prinsip yang ditetapkan oleh Gwen Bell direvisi dan diperluas. Shastek mengusulkan untuk mendirikan pusat sains yang berfokus pada teknologi dan evolusi mereka, memperluas koleksi TCM, memungkinkan akses profesional ke koleksi, perpustakaan, seminar, dan proyek penelitian, memastikan ketersediaan semua bahan melalui Internet.
Museum baru ini bertindak seperti banyak perusahaan sukses pada periode itu. Dalam "tahun-tahun gemuk" ia berhasil mengembangkan dan mendapatkan investor - di sini Donna Dubinski, istri Shastek, salah satu pendiri dan CEO PALM yang legendaris, mencoba. Dan setelah "gelembung dotcom", Shastek sendiri dapat menginvestasikan dana yang terkumpul dengan benar: pada Oktober 2002, museum mengakuisisi gedung Silicon Graphic yang sebelumnya, yang memberi kami OpenGL dan grafik komputer di bioskop.
Pada saat ini, koleksi, yang dimulai dengan 225 pameran, berjumlah lebih dari 70.000 item. Pembentukan eksposisi dari volume besar ini sudah membutuhkan pendekatan profesional. Pada tahun 2000, tim museum bergabung dengan Kirsten Tashev, yang secara profesional terlibat dalam pekerjaan museum: ia membantu Museum Holocaust di New York untuk menyajikan sejarah melalui ingatan lisan para korban, menciptakan Galeri Mamalia untuk Museum Sejarah Alam di London dan banyak proyek menarik lainnya.
Dia mengubah makam dengan mobil mati menjadi ruang interaktif di mana Anda dapat melihat bagaimana perangkat tertentu bekerja, dan pameran dilengkapi dengan elemen multimedia. Sekarang museum memiliki dua pameran utama:
Revolusi, 2000 tahun pertama Komputasi
Inilah yang bisa diubah menjadi gudang besi tua, jika Anda mendekatinya dengan serius. 20 galeri, 1.100 pameran, dan banyak materi interaktif akan memberi tahu Anda bagaimana perangkat komputasi berkembang: bagaimana perangkat perhitungan sederhana menjadi lebih rumit, bagaimana kalkulator mekanik dibuat, bagaimana mereka berubah menjadi komputer elektromekanis pertama, dan kemudian menjadi monster besar yang terdiri dari ribuan lampu elektronik. Dan bagaimana monster ini berevolusi menjadi PC dan smartphone modern.
Nah, pecinta jaman dahulu masih dapat melihat dua komputer ikonik pada zaman mereka: PDP-1, dan IBM 1401, keduanya berusia 60 tahun tahun depan dan keduanya bekerja:
Dulu itu revolusi. Itu memulai komputerisasi bisnis, dan di beberapa titik setengah dari semua komputer dunia adalah IBM 1401.PDP-1 legendaris dalam hal itu di MIT bahwa budaya peretasan dibuat di atasnya.Make Software: Ubah Dunia!
Kirsten juga menyelesaikan tugas yang tidak sepele: cara menunjukkan dan menjelaskan perangkat lunak dengan cara yang dapat diakses. Make Software menjelaskan dan menunjukkan bagaimana kehidupan orang-orang sedang diubah melalui program komputer:
- Kisah World of Warcraft menceritakan bagaimana game itu sendiri terstruktur dan bagaimana dunia virtual mulai mengubah yang sebenarnya, bagaimana komunitas game terbentuk.
- Bagian tentang pencitraan resonansi magnetik menjelaskan kapabilitas apa yang disediakan teknologi ini dengan perangkat lunak komputer dan bagaimana pergantian obat.
- Bagian terpisah dikhususkan untuk bagaimana teknologi pesan teks telah berkembang, kemampuan mereka dan bagaimana mereka menduplikasi internet di negara-negara berkembang.
- Sejarah MP3 menunjukkan bagaimana transmisi suara, perangkat yang dapat dipakai, dan bagaimana file musik kecil telah mengguncang industri musik besar.
- Pada contoh Wikipedia, prinsip kolaborasi sejumlah besar orang, distribusi konten dan perangkat lunak gratis diungkapkan.
- Materi yang ditujukan untuk Photoshop akan menunjukkan metode apa yang bekerja dengan gambar yang ada, mengapa dan bagaimana mereka memperbaiki gambar sekarang, bagaimana mereka mempengaruhi persepsi kita.
- Kemampuan CAD ditunjukkan dalam perangkat lunak pemodelan kecelakaan otomotif.
- Lab Perangkat Lunak menunjukkan semua tahap pengembangan perangkat lunak: dari proyek hingga peluncuran pasar.
Pencatatan IT
Namun demikian, pameran hanyalah fasad yang cerah, di belakangnya terdapat karya ilmiah dan pendidikan yang serius. CHM tidak hanya pameran, tetapi juga koleksi kenangan pribadi yang berkembang dari mereka yang mengembangkan teknologi komputer; Sekarang mereka digabungkan dalam Koleksi Sejarah Lisan, banyak dari mereka tersedia di
saluran CHM dan di bagian yang sesuai
di situs .
CHM memperluas pekerjaannya menjadi dua bidang baru: perangkat lunak dan kewirausahaan. Exponential Center berfokus pada sejarah kewirausahaan dan inovasi di Lembah Silikon, mengeksplorasi kelahiran, pertumbuhan, dan pengaruh perusahaan teknologi utama, ekosistem Lembah Silikon, dan bagaimana hal itu melayani umat manusia. Pusat Sejarah Perangkat Lunak mengumpulkan, menyimpan, dan mempelajari sejarah perangkat lunak, dampaknya terhadap masyarakat. “Penghargaan CHM Fellow” tahunan diluncurkan kembali untuk mereka yang mengubah dunia dengan bantuan teknologi komputer. Yang pertama pada tahun 1987, ia menerima Grace Hoper.
Menjelaskan bagaimana ini atau itu perangkat lunak atau komputer dikembangkan dan bagaimana cara kerjanya, CHM menunjukkan bagaimana dunia kita berubah di bawah hantaman teknologi terbaru. Kita hidup dalam masyarakat digital, dan museum mengeksplorasi lingkungan yang mengelilingi kita dengan contoh-contoh.
“Terletak di jantung Lembah Silikon, Museum Sejarah Komputer adalah lembaga terbesar di dunia yang berusaha mengenali era transformasi yang sedang berlangsung: untuk mengidentifikasi, melestarikan dan menunjukkannya, bahkan ketika kekuatan perubahan mengubah peristiwa di sini dan saat ini. Kami mengumpulkan, menunjukkan, mengajar, menerbitkan, dan memberi tahu untuk satu tujuan: kami ingin lebih memahami transformasi ini hari ini, ”- John C. Hollar, Presiden dan CEO Museum
.
Bonus!
Bagi yang sudah membaca: sedikit latihan untuk pikiran. Nah, siapa yang menebak eksotis domestik seperti apa yang ada di tempat sampah CHM?
PS
Tautan menarik ke situs web museum