Akankah OpenAI Five memenangkan tim profesional di The International



Kemajuan kecerdasan buatan OpenAI dalam menguasai Dota 2 adalah ilustrasi terbaik dari "di sini ... maka kita akan lihat." Sekarang kita berada di tempat di mana AI telah mengalahkan pemain top satu lawan satu, belajar bermain sebagai tim dengan pemain biasa, mengatasi batasan yang signifikan, dan mengalahkan tim semi-profesional.

Langkah selanjutnya - "di sini akan mengalahkan tim terbaik di dunia, maka kita akan lihat." Apakah ini akan berhasil? Siapa yang percaya.

Bagaimana persiapannya?


International 2018 dimulai pada 15 Agustus. Sekarang ada tahap tim turnamen. Game dengan AI akan melampaui kerangka turnamen utama, itu hanya akan menjadi pertandingan demonstrasi. Tanggal dan ketentuan belum diumumkan, tetapi mereka pasti akan diketahui dalam waktu dekat. Sementara orang-orang berjuang untuk mendapatkan akses ke babak playoff, "tim bot" sedang berlatih.

Terakhir kali OpenAI berbicara secara rinci tentang persiapan setelah memenangkan pertandingan demonstrasi pada awal Agustus:
Pendekatan pengembangan standar kami adalah untuk melatih setiap revisi utama sistem dari awal. Namun, versi OpenAI Five saat ini memperhitungkan parameter pelatihan akun antara enam revisi utama sistem, yang telah dilakukan sejak 9 Juni. Setiap revisi berikutnya diluncurkan dengan mempertimbangkan parameter dari yang sebelumnya.

Pada 16 Agustus, OpenAI CTO mentweet bahwa ia sedang mencari tim untuk melatih versi terbaru.

Tetapi untuk saat ini, seperti yang dia katakan, bahkan teknologi AI paling maju tidak akan memperbaiki bug untuk diri mereka sendiri.

Bisakah OpenAI Five menang


Argumen utama dari sebagian besar skeptis adalah bahwa apa yang Lima mainkan bukanlah Dota 2. Pembatasan yang diperlukan untuk bermain dengan AI membuat Dota hampir menjadi permainan yang berbeda. Bermain dengan Five, orang menemukan diri mereka dalam kondisi yang mereka belum punya waktu untuk beradaptasi.

"Bot sedang terlalu mudah sekarang," kata William Blitz, salah satu pecundang dari kecerdasan buatan, "Itu menjadi sedikit dapat diprediksi. Rasanya jika kita telah memainkan beberapa game lagi, kita akan belajar bagaimana menanganinya dengan mudah. ​​”

Publikasi Cybersport.ru dalam kesimpulannya setelah pertandingan menyetujui argumen ini.
Pembatasan tersebut tampaknya tidak signifikan, tetapi karena kombinasi mereka, permainan memperoleh karakter yang sama sekali berbeda dari pertandingan yang biasa dilakukan di DotA. Menurut pengembang, setiap hari kecerdasan buatan bermain dengan dirinya sendiri begitu banyak pertandingan sehingga total durasi mereka adalah sekitar 180 tahun. Kastor tidak memiliki pengalaman dalam mode ini, sehingga mereka kehilangan peta pertama dengan sangat buruk, dan hanya pada detik mereka mampu bersaing dengan lawan.

Publikasi mencatat bahwa bot secara aktif menggunakan medan, menemukan taktik baru yang tidak terduga yang bahkan dapat diadopsi oleh orang. Pada saat yang sama, menurut pendapat mereka, bot mudah terhenti, mereka melakukan banyak kesalahan, dan taktik yang diperoleh sering berubah menjadi tidak pantas.

On Habré juga menganalisis kecocokan indikatif dan membuat kesimpulan positif yang mendukung AI:
3-4 karakter AI secara konsisten memecah menara lawan manusia, secara mengagumkan “meredam” menara itu secara bergantian untuk menyelamatkan merinding mereka sendiri dan dengan cepat menghancurkan struktur. Selain itu, bot dicatat untuk fakta bahwa mereka menggunakan bangsal non-standar, yang juga merapikan menara untuk mereka. Akibatnya, dalam salah satu permainan dengan para tamu acara, bot memasuki pangkalan musuh pada 9 menit (sampai ke pangkalan musuh bahkan pada 15-18 menit dianggap sebagai waktu yang sangat awal).

Juga, bot secara efektif mendistribusikan kembali pengalaman di antara mereka sendiri, menghindari penarikan karakter dari posisi 4-5, membedakan diri mereka dalam perhitungan kerusakan (saat memberikan pukulan terakhir, bot tidak terus mengejar target, jelas memahami bahwa ada cukup banyak kerusakan untuk membunuh) dan secara aktif menggunakan beberapa item. ”

Salah satu poin yang paling dibahas dalam karakteristik AI adalah waktu reaksinya. OpenAI meningkatkan 80 milidetik awal menjadi 200, tetapi, seperti yang dicatat beberapa komentator, bahkan angka ini terlalu tinggi. Menurut pendapat mereka, itu tidak memperhitungkan waktu bahwa seseorang - setelah bereaksi - dihabiskan untuk membidik dengan mouse dan melawan keraguan jika ada yang tidak beres.

Sangat mungkin bahwa dalam versi Lima untuk pertandingan percontohan di The International OpenAI akan dapat mengatasi lebih banyak pembatasan.

Apa yang akan terjadi pada eSports jika OpenAI menang


Setelah kemenangan Five dalam pertandingan demonstrasi pada 5 Agustus, sebuah diskusi menarik terjadi di Facebook dengan Sergey Orlovsky , kepala Nival (yang juga menggunakan jaringan saraf AI dalam strategi Blitzkrieg 3-nya). Sergey menulis:
Pertama, itu indah. Kedua, ini adalah akhir dari eSports, dan alasan mengapa saya tidak berinvestasi di sana. Ketiga, itu akan membuat banyak orang berpikir lagi tentang masalah koeksistensi dengan AI.

Ada banyak tandingan terhadap sudut pandang ini.



Sebagai contoh, Victor Zakharchenko dari FunCubator berpendapat demikian :
Saya yakin bahwa eSports akan menjadi olahraga dengan penetrasi teknologi terkuat ke dalam pemain. Tapi bukan pengganti untuknya. Olahraga adalah tentang kepemilikan (saya berbicara sebagai penggemar olahraga fantasi). Dan untuk terlibat dalam barisan kode agak sulit.

Apa pun itu - semua ini akan terjadi di depan mata kita. Dan game AI dengan tim profesional, dan kehidupan e-sports dengan konsekuensi dari game ini.

Melepaskan kematian dan kehidupan, hidup berdampingan dengan AI tampaknya merupakan hal yang relatif jauh. Untuk saat ini, kami akan menunggu untuk mengatasi semua batasan dan partisipasi Lima dalam turnamen bersama dengan peserta manusia.

Source: https://habr.com/ru/post/id420505/


All Articles