Apa yang harus dibaca tentang suara di film, video, dan game

Kami telah mengumpulkan dua lusin artikel “audiomanian” dari “ World of Hi-Fi ” dan dari situs berbahasa Inggris. Seleksi ini berisi teks-teks tentang keputusan menarik dalam sulih suara dan sulih suara film, tentang efek khusus suara dalam video game, dan juga tentang sejarah pengembangan desain suara sebagai sebuah industri.

Microformat kami - Saluran Telegram "Audiomania"


Foto oleh Björn Lindell / CC

Permainan


  • Eight Beats: Tentang suara di game-game lama . Genre musik 8-bit berasal dari gim video pertama. Ini meniru atau memainkan suara yang diberikan oleh chip audio dari Sega Master System, Game Boy, NES dan lainnya. Dalam artikel tersebut, kami memahami mengapa komputer rumah Commodore 64 masuk ke Guinness Book of Records, dan juga memberikan penghormatan kepada para perancang suara di awal 1980-an dan game sci-fi pertama (spoiler: masih "bodoh").

  • Kekuatan suara: tugas apa yang dia selesaikan dalam game . Bayangkan Anda duduk di video game di mana keheningan memerintah, dan tindakan Anda tidak mampu menghasilkan suara. Akankah mudah bagi Anda untuk mengidentifikasi diri Anda dengan pahlawannya dan tidak mendinginkan alur ceritanya? Kami memutuskan untuk melihat contoh spesifik tentang bagaimana musik dan suara dalam permainan memengaruhi emosi dan perilaku pemain.

  • Proyek rumah: bagaimana mereka membuat ruang permainan dari ruang bawah tanah . Di Inggris, pasangan dengan bantuan spesialis Rumah Majik mengubah ruang bawah tanah rumah desa mereka menjadi ruang permainan dengan teater rumah - untuk mereka sendiri dan ketiga putra mereka. Kami mempelajari detailnya: peralatan audio apa yang dilengkapi dengan ruangan itu, benda apa yang ditambahkan ke interior untuk bermain balap, dan seberapa pintar ruang itu diotomatisasi.

  • "Sialan, bug raksasa terbang di atasku": rilis SDK untuk suara surround . Google telah membuka sumber Audio Resonansi - seperangkat alat perangkat lunak untuk membuat suara surround. Dengan itu, pengembang game dapat memodelkan bagaimana gelombang suara akan berinteraksi dengan lingkungan virtual dan bagaimana persepsi mereka akan berubah. Kami secara singkat menguraikan kemungkinan apa yang disediakan sistem untuk pembangunan bentang alam yang sehat.


  • Bagaimana suara dan musik membuat video game hidup . Menggunakan permainan petualangan Firewatch sebagai contoh, kami menunjukkan bagaimana soundtrack mencerminkan perubahan lingkungan dan pengembangan plot dan menciptakan suasana yang realistis. Dan pada saat yang sama kami menemukan apa yang umum antara musik dalam game dan soundtrack untuk film "Brotherhood of the Ring" dan "Star Trek".

  • Desain suara - "memproses" suara menggunakan tengkorak . Komposer dan desainer suara Martin Stig Andersen menciptakan iringan musik untuk Inside , sebuah permainan platform. Dalam mengerjakan proyek tersebut, ia menggunakan tengkorak manusia asli untuk memberikan soundtrack rona dunia lain. Andersen menulis kolom di mana ia membagikan rincian temuan tekniknya. Juga, dua versi messenger audio yang sama tersedia melalui tautan - dengan suara yang dilewati dan tidak dilewati tengkorak. Putuskan sendiri mana yang atmosferik.

Suara musik dan film


  • Apa alat musik yang tidak biasa digunakan dalam akting suara dari film horor . Soundtrack memainkan peran besar dalam film-film horor. Sebagai contoh, dalam Halloween karya John Carpenter, melodi piano yang monoton secara signifikan menambah ketakutan pada apa yang terjadi di layar. Untuk menciptakan suara yang akan membuat penonton dalam ketegangan dan ketika perlu untuk meningkatkan ketakutannya, para direktur tidak hanya menggunakan alat yang terkenal, tetapi juga yang non-sepele, termasuk The Apprehension Engine - desain untuk mengekstraksi sejumlah besar suara horor. Tentang penemuan seperti itu - dalam ulasan kami.

  • "Oh, tidak, lagi": musik dalam film dan acara TV yang sering kita dengar . Lagu I'll Be There for You oleh grup Amerika Rembrandts, bahkan bagi mereka yang tidak tahu tentang tim ini, membangkitkan seri Friends. Yah, blues-rock Gimme Shelter, yang dikeluarkan Rolling Stones pada tahun 1969, dikaitkan dengan banyak orang dengan penampilan mafia dalam film-film Martin Scorsese. Kami mengatur untuk Anda tur mini melodi dan komposisi yang sering ditemukan di film dan acara TV, dan mencari tahu fungsi apa yang mereka lakukan dan mengapa tidak masing-masing merupakan hit tersendiri.


Foto Sekolah Film Vancouver / CC


  • Cara kerja sulih suara aktor: tinjauan dua bagian . "The Invisible Man," sebuah adaptasi dari novel Herbert Wells dengan nama yang sama, adalah film panjang pertama yang dijuluki di USSR. Dan sejauh ini - selama lebih dari 80 tahun - di negara kita, untuk sebagian besar film asing dan acara TV, duplikasi dan sulih suara dilakukan. Seringkali, suara aktor domestik “melekat” dengan bintang asing: ingat sepasang Scarlett Johansson - Tatyana Shitova . Dalam dua bagian artikel, kita berbicara tentang perbedaan antara sulih suara dan sulih suara, tentang nuansa dalam terjemahan lelucon dan mencoba menjawab pertanyaan apakah sulih suara bisa lebih baik daripada yang asli.

  • "Saya tidak melihat, tetapi mendengar": peran suara dalam film horor . Materi lain tentang suara ngeri: temanya tidak ada habisnya. Kali ini kami beralih ke aturan untuk membuat film horor dan sejarah perkembangan genre. Kami mengingat musik yang tidak menyenangkan untuk film bisu “Nosferatu. Symphony of horor ", dan juga mencari tahu apa peran suara-suara alam dalam" Defector "dan mengapa bahkan suara paling biasa dalam horor dapat menakuti kita sampai mati.

  • Sound Shop: Cara membuat desain suara untuk sebuah film . Wawancara dengan seorang spesialis dalam produksi film dan insinyur suara Yevgeny Pereyaslavtsev. Dia berbicara tentang apa itu bengkel suara, berapa banyak orang yang terlibat dalam sulih suara film dan acara TV, dan yang masing-masing bertanggung jawab. Dalam percakapan itu, Eugene teringat tantangan non-sepele apa yang dihadapinya (bagaimana Anda suka menyuarakan bunga futuristik yang tumbuh dari tanah?), Berbagi keanehan efek rekaman dan menjelaskan kapan lebih tepat menggunakan lubang kancing mikrofon dan ketika mikrofon-gun ada di "joran".

  • Desain suara "Quiet Place": bagaimana menciptakan suasana ketakutan dengan bantuan keheningan . Pada bulan April 2018, kengerian John Quiinsky "Quiet Place" keluar dalam distribusi luas. Dia disambut hangat oleh para kritikus dan dipuji oleh Stephen King. Menurut alur gambar, makhluk buta haus darah yang berkomunikasi menggunakan suara klik menangkap dunia. Untuk bertahan, karakter utama dipaksa menggunakan bahasa isyarat. Tampaknya dalam sebuah film di mana karakter mencoba membuat sesedikit mungkin suara, pekerjaan sound engineer harus diminimalkan. Namun, menurut sound engineer Eric Aadal, ini adalah salah satu film tersulit dalam kariernya. Baca tentang fitur efek suara di "Tempat Tenang" di artikel kami.

Rubrik sejarah


  • Cara membuat uang dari kebisingan dan menjadi legenda . Perusahaan Amerika Dolby Laboratories, yang berspesialisasi dalam teknologi rekaman, didirikan pada pertengahan 1960-an oleh penemu dan insinyur Ray Dolby. Popularitas dan kesuksesan perusahaan dibawa oleh inovasi - suara dalam format Dolby Stereo. Salah satu film pertama yang direkam dengan penggunaannya adalah film Star Wars 1977 dan Close Encounters dari Third Degree. Empat puluh tahun kemudian, tidak ada bioskop modern yang bisa dibayangkan tanpa Dolby. Kami mengundang Anda untuk berkenalan dengan biografi yang kaya dari Ray Dolby dan sejarah teknologi.

  • "Bagaimana layar menjadi berbicara": kisah chorinophone . Artikel ini didedikasikan untuk pengembangan penemu Soviet Alexander Fedorovich Shorin, yang dinamai untuk menghormatinya. The Shorinofon adalah cikal bakal dari tape recorder dan salah satu dari perekam suara portabel pertama. Mereka bereksperimen dengannya dan dengan bantuannya menciptakan skala untuk film mereka Dziga Vertov dan Alexander Dovzhenko. Seperti apa model pertama perangkat itu, seperti apa karakteristik teknisnya, peran apa yang dimainkannya dalam pembuatan film suara - semua ini ada dalam mini-retrospektif kami.

  • Revolusi televisi tidak akan diperlihatkan: bagaimana George Lucas mengubah suara dalam film . Sejak dahulu kala, George Lucas telah memberikan komponen suara dari film-filmnya yang tidak kalah menarik daripada visual. Ketika memfilmkan bagian selanjutnya dari saga film fantastisnya, ia berusaha menggunakan perkembangan baru pada waktu itu. Kami, tentu saja, tidak memiliki hikayat, tetapi kisah yang benar-benar menarik tentang penemuan Dolby Laboratories di bidang surround sound, tentang pembukaan studio pengeditan audio Lucas Skywalker Studios kami sendiri, dan bagaimana format THX baru memengaruhi pemutakhiran peralatan di bioskop dan industri secara keseluruhan.


Foto oleh JFHayeur / CC

  • "Kamera, motor, musik!": Bagaimana sutradara menggunakan vinil dalam film . Bioskop dan vinil memiliki koneksi yang panjang dan menarik. Dengan menggunakan rekaman matte yang berkilau, Anda dapat berbicara tentang selera pribadi sang pahlawan, kecintaannya pada musik atau menekankan kesejukannya, seperti halnya dengan Tony Stark dan pemain klasiknya. Vinyl membantu menciptakan momen emosional, terutama yang romantis dan bernostalgia. Kami mengingat adegan-adegan dari film-film di mana catatan jatuh ke dalam bingkai karena suatu alasan dan menyampaikan maksud sang sutradara.

  • Beberapa catatan tentang Forrest Gump . Tom Randy, pemenang Academy Award untuk Best Sound, mengenang bagaimana soundtrack untuk Forrest Gump sedang dikerjakan dan membahas interaksi antara gambar dan suara dalam sebuah film. Ini juga menyangkut sisi teknis menciptakan efek suara dalam drama ini. Fakta yang menarik dan mengesankan: lebih dari 50 lagu dijalin ke dalam suara film dengan satu atau lain cara.

  • Bagaimana suara membantu melihat . Sebuah artikel komprehensif oleh editor suara dan perancang suara Walter Merch , yang mengerjakan film The Godfather, The English Patient, Apocalypse Today (yang terakhir membuatnya mendapatkan Academy Award untuk Best Sound). Di dalamnya, Merch mengeksplorasi sejarah suara dan hubungannya dengan narasi film. Jadi, dia memberikan contoh bagaimana penampilan suara pada saat tertentu dapat atau tidak sesuai dengan rentang visual dan bagaimana itu mengubah persepsi kita tentang apa yang terjadi di layar.



Lebih menarik - di saluran Telegram kami:

Sejarah Merek: Marshall
Beberapa Fakta Tentang Kaset Audio
Apa itu HD vinyl?


Source: https://habr.com/ru/post/id420575/


All Articles