Minggu ini kami kembali membuat aplikasi untuk Google Assistant, membahas Google Pay dan desainer yang buruk, mengembangkan realitas campuran dan PWA, terjun ke dalam desain game dan pasar produk. Semua ini dan banyak lagi di intisari baru kami!

Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan untuk membuat tindakan dalam Tindakan di Google, menganalisis proses penggalian entitas dan niat dari frasa di Dialogflow, mempelajari cara menulis penangan untuk informasi yang diekstraksi dan bekerja dengan jaringan di Cloud Functions for Firebase.
Pada kesempatan kontes, kami berbicara dengan kolega tentang tugas menarik yang langsung diterapkan ke platform dan algoritme seluler.
Intisari juga tersedia sebagai buletin. Anda dapat berlangganan di sini . iOS
 iOS• 
(+13) Swift: sakramen protokol• 
Pada 2017, Apple mengadakan pertemuan untuk mempromosikan berlangganan• 
 Lansiran dengan bidang input dan tombol pintar Ok
 Lansiran dengan bidang input dan tombol pintar Ok• 
 Buat Lembar Bawah
 Buat Lembar Bawah• 
 Daftar Scalable dengan UILabel atau UITextView
 Daftar Scalable dengan UILabel atau UITextView• 
 Cara menemukan kode yang tidak digunakan di Xcode
 Cara menemukan kode yang tidak digunakan di Xcode• 
 Tutorial Aksesibilitas IOS: Kiat untuk Meningkatkan Ketersediaan Aplikasi Anda
 Tutorial Aksesibilitas IOS: Kiat untuk Meningkatkan Ketersediaan Aplikasi Anda• 
 Aplikasi web pada Swift dan Vapor
 Aplikasi web pada Swift dan Vapor• 
 Mainkan antarmuka Spotify dengan Tata Letak Otomatis
 Mainkan antarmuka Spotify dengan Tata Letak Otomatis• 
 Bagaimana App Store di iOS 12 akan memengaruhi aplikasi Anda
 Bagaimana App Store di iOS 12 akan memengaruhi aplikasi Anda• 
 Rekreasi Instagram Cubic Animations
 Rekreasi Instagram Cubic Animations Android
 Android• 
(+32) Kinerja Kotlin di Android• 
(+29) Ikon dengan penghitung di bilah alat atas: contoh berbagai pendekatan untuk satu tugas• 
(+11) Menyimpan status di aplikasi Android• 
(+9) Dari nol ke pahlawan “Aksi di Google”: kode Anda• 
(+8) Pengenalan objek dan emosi manusia menggunakan Firebase ML Kit• 
(+2) Implementasi pola "Observer-Subscriber" menggunakan panggilan balik JNI di Android (NDK)• 
Google mengumumkan Android 9 Pie (Go edition)• 
Google telah menerbitkan kode sumber aplikasi untuk I / O 2018• 
Tencent Meluncurkan PUBG Mobile Lite• 
 Podcast Android Dev. Rilis 73. Google Pay
 Podcast Android Dev. Rilis 73. Google Pay• 
 Menjelajahi Definisi Gambar di Firebase ML
 Menjelajahi Definisi Gambar di Firebase ML• 
 10 Perpustakaan Teratas yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Android
 10 Perpustakaan Teratas yang Harus Diketahui Setiap Pengembang Android• 
 Animasi Android di Kotlin dan RXJava2
 Animasi Android di Kotlin dan RXJava2• 
 Selamat tinggal Belati
 Selamat tinggal Belati• 
 Gambarlah persegi panjang bulat latar belakang untuk teks.
 Gambarlah persegi panjang bulat latar belakang untuk teks.• 
 Membuat Pokédex dengan TensorFlow Lite dan Firebase ML Kit
 Membuat Pokédex dengan TensorFlow Lite dan Firebase ML Kit• 
 Google, beri aku pisau tajam!
 Google, beri aku pisau tajam!• 
 Program seperti pro: 31 alat pengembangan aplikasi Android
 Program seperti pro: 31 alat pengembangan aplikasi Android• 
 API Async baru di RxAndroid
 API Async baru di RxAndroid• 
 Listn: pemutar musik bersih berdasarkan arsitektur API Soundcloud
 Listn: pemutar musik bersih berdasarkan arsitektur API Soundcloud Pengembangan
 Pengembangan• 
(+33) Interaksi klien-server dalam penembak PvP seluler baru dan perangkat server permainan: masalah dan solusi• 
(+19) “Yandex.Money tidak menarik untuk memasukkan aplikasi Anda;• 
(+18) Bagaimana kami memasukkan tabel ke dalam layar smartphone dan menyatukannya sebagai bagian dari sistem desain• 
(+14) 10 kutipan dari desainer yang buruk• 
(+12) Pengembangan realitas campuran: apakah Anda menempatkan speaker di ruang tamu virtual?• 
(+11) Kehalusan desain produk• 
(+5) PWA mudah. Halo joomla• 
Google memperbarui Firebase: Pesan, Jira, dan lainnya• 
Podlodka # 72: Pemadaman profesional• 
Identitas perusahaan: aturan dan mekanika pengembangan• 
Radio GD # 7: Dari desain game hingga analitik• 
 Bagaimana kami membuat fitur LinkedIn
 Bagaimana kami membuat fitur LinkedIn• 
 Bagaimana Video Game Mempersiapkan Saya untuk Manajer Produk
 Bagaimana Video Game Mempersiapkan Saya untuk Manajer Produk• 
 9 hal yang perlu Anda ketahui tentang TensorFlow
 9 hal yang perlu Anda ketahui tentang TensorFlow• 
 Biaya tersembunyi untuk mengembangkan aplikasi seluler
 Biaya tersembunyi untuk mengembangkan aplikasi seluler• 
 Apa itu utang teknis dan bagaimana cara menghitungnya
 Apa itu utang teknis dan bagaimana cara menghitungnya• 
 Bagaimana Menggabungkan Skema dan Psikologi Warna Meningkatkan UX
 Bagaimana Menggabungkan Skema dan Psikologi Warna Meningkatkan UX• 
 Biomimikri UX: Belajar dari Alam
 Biomimikri UX: Belajar dari Alam• 
 Cara tetap termotivasi untuk menyelesaikan proyek indie Anda
 Cara tetap termotivasi untuk menyelesaikan proyek indie Anda• 
 Ide bagus Anda mungkin sudah diterapkan, tetapi itu bagus
 Ide bagus Anda mungkin sudah diterapkan, tetapi itu bagus• 
 Cara menulis program yang efektif
 Cara menulis program yang efektif• 
 Pembelajaran Online Mesin Unreal
 Pembelajaran Online Mesin Unreal• 
 Halo WebAssembly
 Halo WebAssembly• 
 Bagaimana musik diciptakan di Super Nintendo
 Bagaimana musik diciptakan di Super Nintendo• 
 Studi Kasus UX: Kinder
 Studi Kasus UX: Kinder• 
 Cara mengembangkan PWA: apa yang perlu Anda ketahui sebelum membuat aplikasi
 Cara mengembangkan PWA: apa yang perlu Anda ketahui sebelum membuat aplikasi Analisis, pemasaran, dan monetisasi
 Analisis, pemasaran, dan monetisasi• 
Karma menerima $ 12 juta di pasar untuk penjualan produk surplus• 
2018 adalah tahun terbaik untuk Candy Crush Saga• 
"Prospek untuk monetisasi, mediasi, dan aplikasi video dalam" dari Chocolate• 
Akankah HQ Trivia keluar dari kekesalan dengan Apple TV• 
Kursus online “Desain Game: cara membuat game yang Anda sukai dan menghasilkan uang”• 
Otoritas AS menyetujui aplikasi kontrasepsi• 
 Cara membangun merek untuk aplikasi Anda
 Cara membangun merek untuk aplikasi Anda• 
 Pengoptimalan pemberitahuan game
 Pengoptimalan pemberitahuan game• 
 Analisis kuantitatif dan kualitatif: semua yang perlu Anda ketahui
 Analisis kuantitatif dan kualitatif: semua yang perlu Anda ketahui AI, Perangkat, IoT
 AI, Perangkat, IoT• 
(+62) Mengapa cukup untuk menganggap jaringan saraf sebagai kotak hitam?• 
(+15) Smart farm. Akan seperti apa dia?• 
(+12) Konferensi utama tentang berbagai hal di Internet pada 2018-2019. Rusia dan dunia• 
(+9) Arsitektur IoT - tampilan pertama di bawah tenda• 
 Panduan Pemula AI GamingDigest
 Panduan Pemula AI GamingDigest Intisari 
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke 
surat .