HSBI mengundang ke malam kuliah tentang desain game pada 29 Agustus

Pada tanggal 29 Agustus 2018 pukul 19.00 di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis Sekolah Tinggi Ekonomi (Moskow, Riga Metro), malam kuliah tentang desain game akan diadakan, dan kami mengundang semua orang. Penerimaan gratis , tetapi ada penjaga keamanan yang ketat di pintu masuk, yang hanya mengizinkan daftar dan dokumen identitas. Daftarkan diri Anda dengan mendaftar di halaman acara di sini .


Akan ada dua pertunjukan di acara tersebut. Satu dari guru kami dengan lebih dari sepuluh tahun pengalaman dalam industri game, yang kedua dari lulusan kami dengan kasus pelepasan game pertamanya. Menganalisis umpan balik pengunjung ke kuliah terbuka kami, kami melihat banyak keinginan untuk mendengarkan kasus peluncuran game indie, masalah apa yang dihadapi pengembang mereka dan bagaimana mereka memecahkan masalah ini. Jadi sekarang, di acara kami, bersama dengan pakar industri, kami mengundang lulusan kami yang membuat game indie keren untuk berbicara. Dan mereka dapat berbagi kasus peluncuran khusus untuk game mereka. Yang membuat saya sangat senang. Jadi, program kuliah malam:

Bagaimana menjadi seorang desainer game

Konstantin Sakhnov, Direktur Departemen Permainan di Rocket Jump, seorang guru Game Logic di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis di Sekolah Tinggi Ekonomi. Informasi lebih lanjut tentang Konstantin di sini

Untuk menjadi perancang permainan, Anda harus terlebih dahulu memahami apa yang dilakukan orang dalam profesi ini.

  1. Mengapa Anda salah ketika memikirkan apa yang harus dilakukan oleh perancang gim.
  2. Bagaimana seorang desainer game berbeda dari seorang produser.
  3. Mengapa kita semua tidak berfungsi?
  4. Apakah mungkin untuk melakukan apa yang Anda sukai dan apa perbedaan antara bermain game dan mengembangkannya.

Kasus: 10 masalah psikologis pengembang indie dan solusinya

Dmitry Svetlov, lulusan dari program Manajemen Proyek Game ”, kepala studio Odd-Meter, yang mengembangkan game VR SACRALITH: The Archer`s Tale

Dmitry akan memberi tahu Anda bagaimana ia melewati kesulitan pengembangan indie dan bagaimana ia sampai sejauh ini dengan meluncurkan game VR-nya di Steam. Berikut adalah beberapa masalah yang Dmitry selesaikan di berbagai tahap permainan:

  1. Mulai proyek impian, beban tanggung jawab untuk sukses.
  2. Demotivasi beban kerja yang akan datang.
  3. Neuroticism kepatuhan. Gagal memenuhi tenggat waktu dan rencana
  4. Maksud dan tujuan, bagaimana agar tidak membingungkan satu dengan yang lain.
  5. Perfeksionisme sebagai musuh utama proyek yang sukses
  6. Takut akan kehilangan kepribadian. Warisan ide dan metode yang tak terhindarkan.
  7. Penundaan. Kreativitas dan rutinitas, kelemahan neokorteks.
  8. Kehilangan motivasi
  9. Ayunan dopamin
  10. Kegembiraan dan tanpa kompromi sebagai musuh utama pengembang



Mulai pendaftaran: 18:30
Mulai acara: 19:00
Lokasi: st. Trifonovskaya, w. 57, hlm. 1 (stasiun metro Rizhskaya).

Harap bawa dokumen identifikasi bersama Anda. Dan jangan lupa untuk pergi REGISTRASI ONLINE !

Kami mengingatkan Anda bahwa kami saat ini menerima dokumen untuk program pendidikan kami " Manajemen Proyek Game ", " Pemasaran Game " dan " Dasar-dasar Pembuatan Game (Jarak Jauh) ." Open Day akan berlangsung segera, 22 Agustus, Anda dapat mendaftar dengan referensi . Kami mengundang Anda untuk melamar program sekarang!

Sampai jumpa di acara kami.

Source: https://habr.com/ru/post/id420701/


All Articles