Kami telah lama berusaha untuk menjadi seterbuka mungkin dan berbagi pengalaman, meskipun tidak selalu ideal. Ini membantu tidak hanya untuk menemukan hambatan dalam pengembangan Anda, tetapi juga untuk mencoba sesuatu yang baru.
Dan jika kita tidak menceritakan kisah dari pengembangan dalam format teks untuk pertama kalinya, sekarang kita memutuskan untuk mengadakan pertemuan pada bulan September dengan teman-teman dari DevGAMM, di mana kita akan menganalisis arsitektur secara nyata pada kasus nyata - dari solusi sistem dan aplikasi hingga pola dan gaya arsitektur. Dan kali ini kami memutuskan untuk menjauh dari gaya tradisional "mitaps", oleh karena itu hanya ada 222 undangan terpilih, topik yang relevan dan jejaring keren di arsitektur mitap
(A | a) .
Dan bagi mereka yang tertarik - di bawah FAQ kucing dan detailnya.
Apa yang mereka bicarakanMereka memutuskan untuk mencurahkan trek laporan untuk merancang dan menskalakan sistem terdistribusi, menganalisis kesalahan dalam mengembangkan proyek yang sukses, alat dan banyak lagi.
Kisi laporan adalah sebagai berikut:- Prinsip KISS dalam pengembangan dan mengapa hal utama adalah menentukan apa yang tidak perlu;
- penyebaran tanpa batas ke 500 server di seluruh dunia tanpa waktu henti;
- praktik menggunakan model aktor dalam platform backend Quake Champions;
- cara membangun pengembangan sehingga perubahan dalam logika permainan klien muncul di server secara otomatis (dan sebaliknya);
- teknologi Unity di masa depan dan bagaimana mereka memungkinkan untuk mencapai tingkat kinerja gaming yang baru;
- Menggunakan Konsul untuk meningkatkan layanan yang sah
- Arsitektur server meta penembak online seluler Tacticool;
- bagaimana menangani kunci dan penutupan pusat data pada tahun 2018;
- penggunaan skrip BDD untuk pengujian muatan suatu produk;
- dan tidak hanya.
Jadwal lengkap dapat dilihat di
situs web kami.
Siapa yang melakukanMengumpulkan teman dan kolega mereka dari Sperasoft, BIT.GAMES, Unity, 1C Game Studios, PanzerDog, ALICE Platform dengan pengalaman yang relevan yang akan menarik bagi sebagian besar pengembang sistem terdistribusi.
Di antara pembicara:- Ivan Bubnov, DevOps, BIT.GAMES;
- Valentin Simonov, Insinyur Lapangan, Persatuan;
- Sergey Zhdanov, CTO, Pixonic;
- Pavel Platto, Insinyur Perangkat Lunak Utama, PanzerDog;
- Timur Tulyaganov, Kepala DevOps, Pixonic;
- Kirill Volkov, Kepala Pengembangan Server, Pixonic;
- Egor Panov, Administrator Sistem, Pixonic;
- Anton Grigoriev, Wakil Pejabat Teknis, Pixonic;
- Konstantin Gladyshev, Lead Game Programmer, 1C Game Studios;
- Anton Kosyakin, Manajer Produk Teknis, Platform ALICE.
Bagaimana dengan yang lainnya?Kami memutuskan untuk menjadi bingung dan tidak hanya mendinginkan jaringan, tetapi juga katering, yang akan menjadi non-standar untuk acara seperti ini. Beberapa hadiah tersembunyi (
cari telur paskah, hadiah keren ), dan setelah presentasi, bar yang nyaman bagi semua peserta untuk berkomunikasi dalam suasana santai.
Ok, berapa harganya?Partisipasi gratis untuk semua orang, tetapi jumlah tempat harus dibatasi hingga 222 orang. Tujuan kami adalah membuat acara tersebut benar-benar bermanfaat bagi pengembang sistem yang sangat sarat muatan, sehingga ada kemungkinan tidak akan dapat mengakomodasi semua orang.
Karena itu, jangan ragu untuk mendaftar, dan undangan akan dikirim ke surat yang ditentukan dalam waktu 3 hari kerja.
Registrasi dengan
referensi .
Kemana dan kapan harus pergi?22 September, mulai pukul 10:00 dan hingga pesta berakhir.
Alamat: Moskow, Prospekt Mira, 36, Concord Hall, pintu masuk utama.
Kami secara khusus memilih tempat untuk membuatnya lebih mudah, oleh karena itu, dari kereta bawah tanah, hanya 1 menit dari metro Prospekt Mira.
Saya punya banyak pertanyaan.Tulis di komentar atau conference@pixonic.com. Dan sampai jumpa di tempat!