Kompetisi Nasional "Pemberian Game Komputer di Jerman" pada tahun 2018, di mana ada tempat untuk indie

Artikel ini adalah tentang fakta bahwa sekarang (pada tahun 2018) tim indie kecil dari tiga pengembang dapat membuat game yang akan memenangkan hadiah 40.000 euro (~ 2.800.000 rubel) sebagai bagian dari dukungan negara nasional untuk pengembang game dalam negeri [ 1 ]. Total dana hadiah kompetisi ini untuk semua nominasi berjumlah 560.000 euro. Dan itu ada di Jerman selama 10 tahun, sejak 2009.

Tinytouchtales in German Games Award 2018

Tinytouchtales di German Games Award 2018 [ 2 ]

0. Tujuan artikel


  • Untuk memuaskan rasa ingin tahu - siapa yang menerima hadiah seperti itu? Seberapa besar seharusnya mereka memiliki tim, dan seberapa ambisius proyek itu?
  • Untuk mendapatkan gambaran tentang metode pengembangan industri game yang digunakan (termasuk di tingkat negara bagian) di negara-negara yang menempati posisi terkemuka di industri ini.
  • Sehingga, dengan melihat jumlah-jumlah ini dalam kompetisi, orang dapat lebih berbicara tentang keseriusan pekerjaan yang tidak selalu serius ini.
  • Dan bahkan, mungkin, kita juga akan memiliki pejabat yang serupa dengan sistem seleksi dan penilaian yang andal dan tepercaya. Lagi pula, tradisi Barat mengambil alih secara berkala dari kita.

Di sini saya akan menganalisis sumber uang ini, dan juga mempertimbangkan untuk apa mereka memberikan uang tersebut. Dan kepada siapa.

Di sini, omong-omong, banyak Piranha Bytes yang dicintai juga menyala ...

1. Dari mana uang itu berasal?


Kelompok hadiah German Computer Game Award (GCGA) tidak selalu sebesar itu. Pada tahun 2009, itu adalah € 150.000 sederhana, dan hanya pada tahun 2018 tumbuh hingga € 560.000 [ 3 ]. Secara kasar, ini adalah 39.200.000 rubel. Uang itu berasal dari cabang "Asosiasi Industri Permainan Jerman" bersama dengan "Kementerian Federal Transportasi dan Infrastruktur Digital." Artinya, uang berasal dari bisnis dan negara.

Faktanya, 140.000 euro dari perusahaan berita Computec Media Group, yang menghabiskan uang ini untuk promosi media dari para pemenang beberapa nominasi, juga ada dalam penambahan jumlah ini. Namun, organisasi tidak banyak membicarakan bonus ini dan dalam semua siaran pers angkanya 560.000, dan bukan 700.000 [ 1 ].

2. Apa tujuan resmi penyelenggara?


Tujuan dari German Computer Game Award adalah untuk mempromosikan Jerman sebagai tempat bisnis dalam pengembangan game digital dan perangkat lunak hiburan interaktif. Secara khusus, penekanannya adalah pada game yang inovatif, bernilai budaya dan pedagogis untuk menciptakan insentif bagi pengembangan game komputer berkualitas tinggi dan menarik di Jerman dan dengan demikian meningkatkan keragaman game seperti itu di Jerman.

3. Siapa yang bisa mengklaim?


Hanya game yang setidaknya 80% dikembangkan di Jerman yang dapat mengambil bagian dalam kompetisi. Ada nominasi untuk platform permainan yang berbeda (PC, browser, seluler), internasional dan lokal, dalam mendukung anak sekolah dan siswa. Permainan harus diterbitkan tahun kalender terakhir atau harus diterbitkan sebelum 30 Juni di tahun penghargaan. Diperbolehkan untuk mengirimkan konsep, prototipe, dan demo game, bahkan jika game tersebut diterbitkan [ 4 ].

4. Penghargaan dan nominasi


Penghargaan ini berlangsung pada 10 April 2018 di Munich [ 1 ]. Acara ini tidak dibahas dengan baik di luar Jerman, dan bahkan Wikipedia bahasa Inggris tahu jauh lebih sedikit daripada tetangga Jerman tentang kompetisi ini.
Selain presentasi singkat dari permainan, ia juga menambahkan informasi singkat tentang pengembang [ 3 ].

1) Game Jerman terbaik ( 110.000 euro + 60.000 bonus media)
Witch It [ 5 ]



(Pengembang: Barrel Roll Games, Hamburg).

Singkatnya - ini adalah petak umpet multi pemain. Publikasi terakhir dijadwalkan untuk akhir 2018.

Barrel Roll Games adalah perusahaan muda (sejak 2017), hanya terdiri dari 5 orang [ 6 ]. Benar, permainan mereka sedang dikembangkan dengan penerbit Daedalic Entertainment, jadi itu bukan lagi sebuah indie dengan huruf kecil (tapi itu sudah tergantung selera).

2) Permainan anak-anak terbaik ( 75.000 euro + 40.000 bonus media)
Monkey Swag [ 7 ]



(Pengembang: Tiny Crocodile Studios / kunst-stoff, Berlin.

Monkey Swag adalah permainan anak-anak dengan memecahkan teka-teki, terutama geometris.
Proyek debut dikembangkan oleh perusahaan muda lain (sejak 2017), yang komposisinya sekitar 5 orang. Ada juga seorang produser di sini: United Soft Media. [ 7 ].

Saya berhasil menghubungi salah satu pemilik studio: Johanna Janiszewski (CEO dan Direktur Kreatif). Mungkin dia akan bisa datang ke sini dan menjawab beberapa pertanyaan komunitas di komentar, jika ada.

Untuk pertanyaan saya tentang berapa banyak pesaing yang mereka miliki, berapa banyak peserta di sana, dan apakah ada kesulitan birokrasi, Johanna menjawab:
Kami memiliki dua pesaing lagi di permainan anak terbaik. Saya tidak memiliki wawasan tentang proses pencalonan juga. Pendaftarannya cukup mudah, kami harus mengirim tinjauan singkat tentang game, trailer, dan versi yang dapat dimainkan. Jadi bagi saya itu seperti: ok, kami melamar, hei keren, kami dinominasikan, mari kita pergi ke acara, oh my gosh, kami menang! Kita harus memanggil semua orang dan memberi tahu mereka. Ada banyak yang menjawab email, wawancara, dan dokumen setelahnya. Kami bahkan masuk ke satu, dua berita tv di sini di Jerman.

Jawab terjemahan
Kami memiliki dua pesaing lagi untuk Game Anak-Anak Terbaik. Saya tidak tahu tentang proses pencalonan. Pendaftarannya cukup sederhana, tentu saja kami harus mengirim tinjauan singkat tentang permainan, trailer, dan versi permainannya. Jadi bagi saya itu seperti ini: baik, kami mendaftar untuk berpartisipasi, hei, keren, kami dinominasikan, mari kita pergi ke acara itu sendiri, oh sial, kami menang! Kita harus menelepon semua orang dan memberi tahu mereka. Setelah itu ada banyak email, wawancara, dan pekerjaan kertas. Kami bahkan mencapai satu, dua program berita televisi di Jerman.

3) Permainan pemuda terbaik ( 75 000 euro + 40 000 bonus media)
Witch It [ 5 ]
Ini adalah nominasi kedua untuk game.

4) Game serius terbaik (€ 40.000 )
Vocabicar [ 8 ]



(Pengembang: Quantumfrog, Oldenburg).

Ini adalah permainan anak-anak untuk belajar bahasa Inggris.

Perusahaan pengembangan tidak lagi seorang pemula dengan 7 tahun pengalaman dan tim yang terdiri dari 17 orang [ 9 ].

5) Game seluler terbaik ( 40.000 euro)
Pencuri Kartu [ 10 ]



(Pengembang: Arnold Rowers / Tinytouchtales, Berlin).

Ini adalah permainan "kartu" logis untuk perangkat seluler. Grafis dan animasi yang sangat stylish. Karena dia maka diputuskan untuk melakukan review ini.

Secara umum, game ini dikembangkan oleh 3 orang, yang mana penulis sendiri menulis di situs web mereka di studio Tinytouchtales. Game mereka juga memenangkan nominasi Desain Game Terbaik di German Developer Awards 2017 [ 2 ]. Inilah yang ditulis pengembang tentang juri di blog mereka:
Juri dalam Penghargaan Pengembang Jerman adalah campuran dari para profesional, penghobi dan orang-orang (kebanyakan politisi) yang tidak pernah bermain game, jadi memenangkan penghargaan untuk Pencuri Kartu sulit dari sudut pandang kami.

Terjemahan
Juri dalam Kompetisi Pengembang Jerman adalah campuran dari para profesional, amatir dan orang-orang (kebanyakan politisi) yang tidak pernah bermain game, sehingga sangat sulit bagi kami untuk menang dengan Pencuri Kartu.

Omong-omong, terima kasih khusus kepada Arnold, yang memberi saya atas permintaan tautan ke publikasi dalam bahasa Jerman, karena dalam bahasa Inggris acara ini diliput dengan sangat buruk (saya tidak dapat menemukan detailnya).

6) Desain game terbaik ( 40.000 euro)
TownsmenVR [ 11 ]

(Pengembang: Handy Games, Gibelstadt) [ 12 ]
TownsmenVR adalah simulator dewa untuk penciptaan dan pengembangan kotanya dengan pandangan dari mata VR dan kontrol tangan yang menghukum. Mereka hanya memiliki Townsmen tanpa VR, mirip dengan bangunan kota biasa dengan jeda untuk beraksi. Yaitu, perangkat pemompaan uang standar yang dibuat dengan kuat dari pengguna yang terpancing, terutama pada perangkat seluler. Saya melihatnya sebagai "pertanian" yang sangat meningkat. Betapa miripnya mereka - saya tidak tahu, mungkin seseorang akan mengklarifikasi masalah ini di komentar.

Handy Games - Pengembang berpengalaman dari sejumlah besar game, kebanyakan mobile, tetapi ada game PC dengan VR. Tim ini terdiri dari sekitar 50 orang.

7) Inovasi terbaik (€ 40 000 )
HUXLEY [ 13 ]



(Pengembang: Exit Adventures, Berlin) [ 13 ]
HUXLEY - ruang pencarian multiplayer virtual dengan tugas umum "Temukan jalan keluar".
Pengembangnya adalah tim muda yang terdiri dari 15 orang ( dilihat dari foto yang mereka poskan, mereka bekerja di kantor yang dirancang untuk gudang yang ditinggalkan ).

8) Kinerja terbaik ( 40.000 euro)
Rumah Perjalanan Panjang [ 14 ]



(Pengembang: Daedalic Entertainment, Dusseldorf) [ 15 ]
The Long Journey Home - di dunia yang diciptakan secara prosedural, sebuah tim yang terdiri dari para pelancong yang hilang ruang mencari jalan pulang, menyelesaikan sepanjang jalan yang ditemui oleh para alien.
Daedalic adalah penerbit / pengembang yang cukup terkenal, di mana banyak yang telah bersinar sejak 2007 dengan 80 karyawan. Di celengan mereka sebagai penerbit masih ada permainan yang relatif terkenal: Machinarium; Tales of Monkey Island; Shadow Tactics: Blades of the Shogun; Witch It (yang mengalahkan semua orang di sini). Sebagai pengembang: Pilar Bumi; Keadaan Pikiran.

Jadi, jika Anda perhatikan, maka banyak game yang menang dalam kompetisi ini terkait erat dengan penerbit ini. Tampaknya mereka kemudian tahu persis apa yang dibutuhkan untuk kemenangan dalam acara semacam itu, dan kompetensi inilah yang diinginkan rata-rata pengembang dari penerbitnya.

9) Permainan internasional terbaik (tidak ada uang diberikan di sini)
Assassin's Creed Origins [ 16 ]



(Pengembang: Ubisoft).

Tetapi semua orang tahu tentang raksasa ini di bidang pengembangan game. Kompetisi ini diadakan berkat cabang besar di Jerman, meskipun dianggap sebagai perusahaan Prancis.

10) Dunia permainan internasional terbaik (tidak ada uang diberikan di sini)
Horizon Zero Dawn [ 17 ]



(Pengembang: Game Gerilya / Sony Interactive Germany) [ 17 ].

Horizon Zero Dawn adalah game aksi RPG dunia-terbuka di mana cyborg (robot) telah lama memikat. Namun, karakter utama semua bahayanya adalah tidak takut, karena dia memiliki busur dan anak panah yang setia.

Perusahaan telah beroperasi sejak tahun 2000 dan mempekerjakan sekitar 270 karyawan. Sekarang bekerja di bawah naungan Sony Computer Entertainment.

11) Permainan multipemain internasional terbaik (tidak ada uang diberikan di sini)
Witch It [ 5 ]
Dan ini adalah nominasi ke-3 untuk game yang sama.

12) Penghargaan bakat muda untuk konsep (dana 50.000 Euro)
12.1) Ernas Unheil ( Posisi Pertama dan 35.000 Euro) [ 18 ]



Eileen Auerbach, Jessica Bodamer, Lisa Forsch, Olga Trinova, Talea Sickmann / HTW Berlin
Ernas Unheil adalah buku interaktif yang, di samping pohon keputusan standar untuk genre ini, menggunakan accelerometer di perangkat Android ( dan, tampaknya, juga membutuhkan buku fisik ). Permainan ini dikembangkan sebagai bagian dari proyek siswa oleh sekelompok 4 siswa dan 2 kurator.

12.2) Sunset Devils (tempat ke-2 dan 15.000 euro) [ 19 ]



Andreas Illenser / Karl Hofer School, Karlsruhe

Sunset Devils adalah proyek sekolah oleh seorang penulis. Gaya permainannya adalah seni pixel dalam genre barat spaghetti [ 20 ]. Menilai dari tangkapan layar - penembak / walker, dan menilai dari kecepatan pengembangan dan menggambar ulang secara berkala model yang sudah ditarik - belum selesai sejak 2012 dengan risiko yang signifikan dari versi alpha abadi atau bahkan sebuah konsep. Meskipun proyek dapat diselesaikan setelah penulis selesai sekolah, seperti yang ia rencanakan.

13) Penghargaan bakat muda untuk sebuah prototipe (dana 50.000 euro)
13.1) Fading Skies (peringkat 1 dan 35.000 euro) [ 21 ]



Marc Fleps / HAW Hamburg

Fading Skies adalah platformer 3D dari pengembang solo. Penekanan utama dalam permainan ini adalah pada lanskap skala besar dan petualangan migrasi. Skenario interaktif lain yang bijaksana dijanjikan.

13.2) Realm of the Machines (posisi ke-2 dan € 15.000 ) [ 22 ]



Julian Ludwig, Sebastian Yantke, Stefan Held, Vanusha Nurbahsh, Alina von Petersdorf, Sharon Schwab, Maximilian Mishalok, David Ernst, Pascal Marshard / Mediadesign University Munich
Realm of the Machines - puzzle 2D, di mana robot-pahlawan utama harus mengembalikan mekanisme ke kehidupan dengan menempelkan roda gigi dan ban berjalan ke mereka.

Ini adalah proyek pendidikan untuk semester 6 di Universitas Desain Media [ 22 ].

14) Penghargaan Pemirsa (tidak ada uang diberikan di sini)
ELEX [ 23 ]



(Pengembang: Piranha Bytes , Essen).

ELEX adalah Gothic / Bangkit di pasca-kiamat. Piranha, seperti biasa, menciptakan dunia yang dibuat secara manual.

Piranha adalah perusahaan yang sangat berpengalaman (dan dicintai oleh banyak) yang beroperasi sejak 1997. Perusahaan ini mempekerjakan 30 orang.

Jennifer Pankratz dari Piranha Bytes menjawab permintaan saya untuk informasi tambahan dan memposting tautan ke video acara, di mana mereka berterima kasih kepada audiens karena memberikan suara:

Video oleh Piranha Bytes


Ngomong-ngomong, dalam beberapa tahun terakhir game-game berikut ini menang dalam nominasi ini [ 3 ]:
- 2017, The Witcher 3: Perburuan Liar - Darah dan Anggur
- 2016, The Witcher 3: Perburuan Liar
- 2015, Dark Souls II

15) Hadiah juri khusus (tidak ada uang diberikan di sini)
Friendly Fire [ 24 ]



Ini adalah proyek yang terkait dengan aliran game amal di YouTube (dan tempat lainnya). [ 24 ]

5. Kesimpulan


Beginilah cara pengembang game di Jerman diberikan setiap tahun. Peserta menerima pengakuan resmi, perhatian media (meskipun lebih sering dari karakter nasional). Siswa mendapat bonus bagus di resume mereka. Pengembang menengah memiliki kesempatan untuk mendapatkan uang tambahan dan menyala. Industri akan menerima lebih banyak darah baru melalui PR tersebut. Tampaknya bagi semua orang itu bagus.
Saya mengundang beberapa penulis permainan untuk membahas artikel, dan beberapa menyatakan keinginan untuk berbicara sedikit. Mungkin seseorang masih mendapatkan komentar dan kita bisa mendapatkan lebih banyak informasi “orang dalam”.

Mungkin negara Anda juga memiliki kompetisi serupa di tingkat nasional. Akan sangat menarik untuk mengetahui tentang kondisi pelaksanaannya, alokasi anggaran dan dukungan informasi.

PS Saya harus mengatakan itu karena kesulitan menerjemahkan dari bahasa Jerman ke dalam artikel, kesalahan masuk. Johanna dalam komentar di artikel membantu mengidentifikasi dirinya. Bahkan, hadiah finansial tambahan bukanlah hadiah dan tidak boleh digunakan "untuk iklan di media." Ini adalah dana Medienboard, yang merupakan dana / hibah yang ditargetkan untuk pelaksanaan proyek masa depan tertentu yang telah menyatakan signifikansi (dalam pendidikan, misalnya) dan kualitas. Artinya, sebagai hasil dari bonus ini, pemenang harus mempresentasikan permainan yang direalisasikan.

Source: https://habr.com/ru/post/id420883/


All Articles