Mitap pada penulisan aplikasi di Lua menggunakan mesin Corona

Hai, pengembang game dan banyak lagi!

Ini adalah posting pertama kami di Habré dan langsung dengan undangan. Besok, 24 Agustus, bersama dengan Lua di Moskow, kami akan mengatur pertemuan untuk para pengembang game di Lua menggunakan mesin Corona.

Kami ingin menjadikan mitap ini bermanfaat, jadi kami tidak berencana untuk memuji mesin lagi, sebaliknya. Program ini mencakup tiga laporan dari pakar industri, berdasarkan pengalaman pengembangan pribadi, phakaps, dan rasa sakit. Antara pertunjukan, tentu saja, akan ada pizza, kopi, dan jejaring. Jika Anda memiliki pertanyaan, kiat, dan tidak punya rencana untuk Jumat malam, mampir.

Program dan pembicara di bawah ini.

19:00 - 19:45: Fitur animasi pada mesin 2D Corona


Vadim Bashurov ( PapaBubaDiop ), Corona Labs
Secara singkat tentang efek animasi kinematik dan efek pada partikel. Apa yang spesifik:

  • menggambar gambar sederhana;
  • transformasi gambar linier;
  • transformasi gambar nonlinier;
  • animasi gambar;
  • efek partikel berbasis gambar.

20:15 - 21:00: Hanya tip. Akumulasi saja


Sergey Lerg, Studio Kode Spiral
Seorang veteran dari industri game akan berbagi rahasia dan trik yang terakumulasi selama bertahun-tahun bekerja.

21:15 - 22:00: Cara membuat Windows Store Dalam Aplikasi di Corona SDK. Jalan menyapu, kruk dan WTF.


Alexey Vasiliev, LLC Pakar Internet
Selain platform seluler, Corona dapat membuat game di Win32 * .exe, misalnya, untuk publikasi di Steam. Kami akan mencari tahu apakah ini mudah dilakukan, dan yang paling penting, cara mengakses API Windows Store dari game untuk monetisasi berharga.

Kapan:


Jumat, 24 Agustus, mulai pukul 19:00 hingga 22:00

Dimana:


Kantor Artec 3D, Moskow, Bolshoy Levshinsky Lane, 1/11

Ketentuan:


Semuanya gratis, tetapi harap mendaftar sehingga ada cukup pizza untuk semua orang.

Streaming langsung dan rekaman akan.

Menunggu kamu!

Source: https://habr.com/ru/post/id421043/


All Articles