
Untuk cerita selanjutnya, sangat penting bahwa sejak kecil saya telah mengalami permainan. Di kelas 11 sekolah, ia hampir tidak bisa menceritakan kembali cadangan bijih di Wilayah Novosibirsk, tetapi ia dapat dengan mudah menggambar peta Lembah Rudnikov di Khorinis dari memori (Gothic 1). Pada musim gugur 2012, ia meninggalkan posisi pemimpin tim orang-orang Jawa untuk melihat MMO RPG seluler sebagai junior PHP.
Kenapa aku semua ini?
Saya baru-baru ini pergi ke situs web festival Techtrain untuk membaca mengapa pergi ke sana. Halaman itu tampak seperti gambar di atas.
Dengan tangan gemetar, setelah segera meminum sebotol kesehatan, saya mulai mencerna informasi. Sesuatu dalam tipologi "alasan untuk pergi" ini sudah tidak asing lagi.
Oh ya, psikotipe Bartle ! Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sekitar 30 tahun yang lalu, Profesor Essex University Richard Alan Bartle menemukan cara untuk membagi para pemain menjadi beberapa psikotipe, dan atas dasar ini digergaji salah satu game multipemain pertama - MUD (Multi-User Dungeon).

Artikel terperinci tentang ini mudah ditemukan di Habré atau di DTF . Ini adalah penipuan sehingga Anda tidak harus berhenti di situ.
Pada intinya, psikotipe adalah sistem yang sangat kaku, diperoleh dari perpotongan dua sumbu koordinat, dan karenanya bahkan tidak menyediakan ekstensi. Jelas bahwa dunia nyata itu kejam, dan dalam MMO modern segmentasi pemain jauh lebih tipis.

Mari kita lihat alasan awal bagaimana mereka melihat melalui PTSD dari siapa saja yang telah melalui perang jaringan tanpa akhir.
Peneliti

Jika Anda membaca Habr dan sampai di pos ini, kemungkinan besar Anda adalah seorang peneliti.
Para peneliti adalah mereka yang suka mempelajari dunia (dalam game - dunia virtual dan dunia game) dan mencoba untuk mencari tahu segalanya secara umum. Bukan hanya apa yang dibutuhkan untuk kemenangan, tetapi dalam segala hal .
Karena Anda, sayangku, Anda harus merekonsiliasi program konferensi selama berbulan-bulan dan memaksa para pembicara untuk menjilat laporan bahkan di tempat-tempat yang paling sulit dijangkau. Pasti akan ada orang yang akan melihat semua laporan secara umum dan mencoba memahami semua yang telah dikatakan dan ditarik pada slide.
Pada bulan Februari 2017, ada kuliah di Sekolah Tinggi Informatika Bisnis, di mana data tergelincir bahwa para peneliti adalah audiens yang paling tidak menghasilkan uang.

IMHO, artikel sebelumnya, "Hampir semuanya sama, hanya 10 kali lebih murah," tulis Alexey hanya untuk para peneliti. Faktanya adalah bahwa para peneliti memiliki masalah - semua ini menghabiskan uang dan waktu. Para peneliti tidak serakah, tetapi mereka secara fisik tidak akan dapat menghadiri semua konferensi yang relevan di dunia. Pengurangan biaya memungkinkan Anda untuk tidak memilih antara ChaosConstructions (yang minggu lalu) dan Techtrain, tetapi untuk pergi ke kedua festival sekaligus, tetap dalam anggaran.
Jika Anda seorang peneliti, Anda akan menghargai satu fitur lagi dari Techtrain: semua pembicara dan laporan mereka di konferensi lain bisa menjadi pembicara utama . Secara singkat saya akan menjelaskan perbedaan antara keynote dan laporan yang biasa. Keynotes membuka dan menutup. Dibutuhkan pembuka untuk mengatur semangat dan makna konferensi yang akan datang. Closers diperlukan untuk merangkum pengalaman yang didapat. Biasanya, laporan paling terang dan paling luas dipilih sebagai keynote, yang kemudian menerima nilai tertinggi dari para peserta. Di Techtrain, seluruh program terdiri dari orang-orang dan laporan seperti itu.
Ini benar-benar konsentrat makna yang paling terkonsentrasi, seolah-olah Anda mencoba mengunyah kantong Yupi kering.

Tajuk "Fakta Tidak Berguna". Yuppie adalah kependekan dari Young Urban Professional, seorang profesional urban muda. Subkultur anak muda, yang wakilnya memimpin gaya hidup konformis yang diterima secara umum oleh seseorang dalam masyarakat Barat modern. Yuppies memiliki pekerjaan bergaji tinggi, mereka lebih suka gaya bisnis dalam pakaian, mengikuti mode, dan mengunjungi pusat kebugaran. Kriteria utama untuk menjadi yuppie adalah kesuksesan.
Tentu saja, jangan buka semua laporan. Ada 48 laporan, dan hanya dua hari. Tetapi akan ada video. Rekaman masuk akal untuk ditonton.
Pembunuh

Setiap orang memiliki setidaknya satu kenalan yang tanpa ragu mengatakan mengapa ia pergi ke festival atau konferensi. Misalnya: "Saya akan mencari pekerjaan yang lebih baik . " Atau, "Saya akan mencari ahli Python terbaik . " Lebih baik dari yang lainnya. Mereka adalah orang-orang yang jelas-jelas mengetahui minat mereka, berniat untuk mencapainya dengan segala cara dan suka melakukannya.
Dalam permainan komputer, pembunuh adalah khalayak yang paling dimonetisasi. Orang dengan psikotipe seperti itu biasanya beruntung dengan roti yang berbeda (akun premium, misalnya), yang pasti memungkinkan Anda untuk mencapai apa yang mereka inginkan. Di TT, tentu saja, tidak ada yang seperti itu. Tiket hanya dibagi berdasarkan kategori Junior / Senior / Bisnis (dua yang pertama berbeda dalam usia peserta, yang terakhir memungkinkan untuk membayar dari badan hukum untuk tagihan). Semuanya sangat jujur.
Untungnya, sisa infrastruktur dapat membantu para pembunuh. Misalnya, jika Anda memutuskan untuk mencari pekerjaan, maka hanya ada perusahaan yang terdaftar resmi - 19 buah untuk setiap selera, namun ada juga yang paling penting - semua pengunjung lain yang bekerja di banyak perusahaan IT, yang dapat dipanggil untuk berdialog dan mencapai hasil yang diinginkan. Ada alat, maka semuanya tergantung pada keahlian Anda.
Killers menyukai kompetisi, turnamen, dan peringkat. Ini memungkinkan mereka merasa hidup, secara visual melihat keunggulan mereka. Apakah Anda tahu siapa lagi yang suka kompetisi? Perusahaan yang memasang stan di pameran.
Apa yang dapat dilakukan di stand perusahaan?

Saya tidak akan mencantumkan semua perusahaan sama sekali, karena ada jumlah yang tidak terbayangkan. Saya akan mengambil dua yang pertama secara acak.
SKB Kontur
Di hari pertama:
"Kode itu buta." Yang Anda miliki hanyalah keyboard dan tombol. Secara terpisah. Dan, tentu saja, tugas yang perlu diprogram. Cobalah untuk melakukannya lebih cepat daripada siapa pun!
"Dekoder." Anda perlu menunjukkan pengetahuan Anda dalam sandi dan mencari tahu kata-kata mana yang dienkripsi. Ikuti beberapa putaran dan berpartisipasi dalam lotere!
Di hari kedua:
- "IT Crossword". Sederhana: ini adalah teka-teki silang di mana kata-kata dibuat dari dunia IT. Untuk semua kata yang dapat ditebak, Anda dapat berpartisipasi dalam lotere.
CROC
Di stand ini Anda dapat memeriksa cakrawala dan kecerdikan Anda dalam kuis TI, bersaing untuk mendapatkan hadiah bermerek.
Anda harus meningkatkan diri Anda tidak hanya secara mental, tetapi juga secara fisik, mengembangkan rasa keseimbangan di papan keseimbangan.
Untuk penggemar sepak bola, teknologi IT dan semua yang tidak biasa, stan ini akan memiliki daya tarik dunia maya yang tidak memiliki analog - Robofootball.
Namun secara umum, ini adalah stand untuk memompa jaringan. Di sini Anda dapat mengetahui tentang proyek terbaru dan suasana di perusahaan dari para ahli perusahaan. Tim bahkan akan memiliki robot yang mudah bergaul, yang dapat Anda ajukan 100 dan 1 pertanyaan tentang CROC, atau isi daya gadget Anda.
Pekerja sosial

Pekerja sosial adalah peserta yang menganggap proses komunikasi dengan peserta lain, pembicara, perwakilan perusahaan, dan sebagainya lebih penting daripada menonton semua laporan secara berturut-turut atau mencoba memenangkan hadiah di tribun (memecahkan masalah pengkodean kompleksitas yang mengejutkan).
Ini adalah orang-orang yang pergi ke acara untuk melihat orang lain dan menunjukkan diri. Jika beberapa kompetisi masuk akal, maka kompetisi tersebut dalam popularitas, mereka membawa kesenangan nyata. Seperti Baruch Sadogursky suka bercanda, "kesombongan dan pemasaran", menempatkan kesombongan di tempat pertama.
Techtrain adalah "festival", bukan "konferensi." Ini perbedaan penting. Laporan di sini benar-benar bukan intinya. Akan ada banyak peserta, kerumunan orang yang sangat besar. Akan ada komunitas ( 22 terdaftar resmi ). Situs ini sekarang telah mengumumkan daftar 19 perusahaan.
Pekerja sosial biasanya merupakan anggota masyarakat yang paling aktif. Mereka tidak perlu diajari apa yang harus dilakukan, jadi para tamu itu mahal - ayo jalan!
Karier

Siapa yang karier dalam permainan - dapat dimengerti, ini adalah kawan yang telah mengumpulkan jumlah pencapaian maksimum, yang telah membeli semua kulit paling legendaris, yang menghujani sumber daya yang paling langka dan mahal.
Untuk konferensi, ini lebih sulit, karena di dunia nyata mengumpulkan prestasi jauh lebih sulit. Dibutuhkan lebih banyak waktu, Anda perlu lebih banyak berjalan, menghabiskan lebih banyak uang. Lemah untuk menghadiri semua konferensi yang relevan di Moskow selama tahun ini? Tetapi hadiah itu pantas.
Di dalam Techtrain, ada banyak tempat menarik di mana Anda dapat mengumpulkan nishtyaki yang menarik.
Mari kita lihat peta penjara bawah tanah dan mencoba untuk memeras semuanya:

Daftar pencarian :
- Coba presentasi di masing-masing dari empat kamar. Mereka berbeda!
- Tujuan: mendekati setiap stand komunitas dan perusahaan. Singkirkan beberapa nishtyaks dari mereka jika mereka memberikannya.
- Tugas [sulit]: mengobrol dengan pembicara utama selama beberapa menit dan mengambil selfie.
- Pastikan untuk makan. Makanan dapat difoto dan diposting di Instagram.
Ide: tugas dapat dilakukan secara kolektif. Artinya, jika Anda datang ke Techtrain di perusahaan teman atau dengan rekan kerja, Anda dapat berjalan di sepanjang tribun bersama. Atau sebaliknya - secara terpisah, dan kemudian bandingkan hasilnya.
Inspirasi
Setiap penulis artikel yang menggunakan klasifikasi pop pseudoscientific mencoba menambahkan sesuatu sendiri ke dalamnya. Terutama liar dan liar.
Saya mengusulkan memperkenalkan poros lain, yang dengannya tingkat makna tambahan akan menonjol: tingkat pemahaman pembangunan. Semacam chauvinisme teknologi, jika Anda mau. Dan apa, saya punya hak untuk festival IT!
Faktanya adalah bahwa semakin seseorang memahami suatu teknologi, semakin dalam makna yang jauh terungkap kepadanya.
Secara puitis, ini dapat direpresentasikan sebagai mekanisme permainan Insight in Bloodborne. Ini adalah tingkat pengetahuan tidak manusiawi pahlawan, dan karakteristik yang bertanggung jawab atas persepsi dunia game, dan mata uang kedua dari game.
Dengan wawasan yang cukup besar, dunia game mulai terlihat sedikit berbeda. Misalnya, ada banyak Amigdal dalam permainan (meskipun ini lebih merupakan proyeksi dari Agung, bernama Amygdal), mereka menjadi terlihat setelah terbitnya bulan merah (setelah membunuh Rum atau menerima 40 unit wawasan) - di Yaa'rgul dan di Distrik Katedral.
Dalam Bloodborne, satu titik Pencerahan bisa diperoleh dengan membelanjakan Pengetahuan Madman. Tampak seperti tengkorak dengan deskripsi sebagai berikut:
“Tengkorak orang gila tersentuh oleh kebijaksanaan Agung.
Gunakan untuk mendapatkan Pencerahan.
Menyentuh kebijaksanaan rahasia itu baik, meskipun penuh dengan kegilaan. Ini memungkinkan Anda untuk melayani tujuan yang lebih tinggi atas nama keturunan. "
Di Tech Train, poin wawasan diperoleh dengan mendengarkan laporan. Semua jenis hardcore di atap. Dan apa yang Anda pikirkan, masuk ke dalam dongeng? Di acara Grup JUG.ru tanpa hardcore di mana pun!
Saya akan memberikan beberapa contoh.
Pembelajaran mesin
Gradient boosting adalah salah satu algoritma pembelajaran mesin yang paling umum digunakan. Algoritma ini membantu menyelesaikan masalah regresi, klasifikasi dan peringkat pada data yang heterogen. Menggunakan peningkatan gradien di Yandex, mereka memilih dokumen yang paling relevan untuk menjawab pertanyaan pencarian, peringkat komposisi musik, memprediksi cuaca dan menyelesaikan banyak masalah lainnya.
CatBoost adalah pustaka peningkat gradien yang ditulis dalam Yandex dan tersedia untuk umum. Laporan ini akan memberi tahu Anda apa yang meningkatkan gradien, bagaimana penggunaannya, bagaimana CatBoost berbeda dari perpustakaan lain, bagaimana menggunakannya untuk melatih model pada data besar dan bagaimana bekerja dengan berbagai jenis data - numerik dan kategorikal.
Dengan mudah Ershov dari Yandex akan menceritakan semua ini.
Jika Anda tidak memahami apa pun dalam pembelajaran mesin, semua ini tampak seperti Knowledge of the Madman dan benar-benar memberikan 1 poin Wawasan.
Ini tidak berakhir di sana. Ada beberapa laporan lagi tentang hal ini.
Kotlin & Jawa
Baru-baru ini, orang-orang telah membangkitkan minat yang besar terhadap bahasa pemrograman Kotlin. Khusus untuk mereka yang tertarik, sesi tanya jawab dan laporan dengan partisipasi pengembang bahasa Kotlin dibuat. Salah satu pembicara Rusia paling populer, Evgeny Borisov, akan berbicara tentang Spark (kodenya ada di Jawa, tetapi Anda bisa melakukannya entah bagaimana :-)
Beban tinggi & keamanan
Proyek serius - hambatan serius! Dua pembicara terkenal akan memberi tahu kami tentang keandalan dan toleransi kesalahan: Oleg Anastasiev, yang tahu hampir segalanya tentang highload, dan Artyom Kalichkin, direktur teknis Faktura.ru. Para ahli dari perusahaan terkenal seperti Digital Security dan Positive Technologies akan memberi tahu kami tentang keamanan!
Tentu saja, ini hanya contoh laporan yang akan ada di festival. Pada kenyataannya, ada banyak lagi, tetapi daftar mereka tidak layak: program lengkapnya ada di situs .
Kesimpulan
Di hub ini, kami menyentuh beberapa hal:
- Psikotipe Bartle dikaitkan dengan alasan untuk menghadiri konferensi dan festival;
- Menambahkan dimensi baru - kedalaman pencelupan;
- Kami memeriksa contoh laporan.
Saya melakukan semua yang saya bisa, sekarang semua berharap untuk Anda, pengembara. Pergi ke situs web festival dan mungkin the Force bersama Anda.
