Judul artikel ini [dalam
Magic Leap asli adalah Tragic Heap - approx. terjemahan.] dipilih dengan cermat, dan bukan untuk kata-kata merah. Saya berharap yang terbaik untuk VR dan semua teknologi lainnya dalam
kontinum antara realitas dan virtualitas , termasuk Magic Leap. Sayangnya, proposal saat ini adalah tragedi dalam arti klasik, terutama karena dana mereka yang melimpah dan iklan yang menarik menyedot udara dari ruang AR. Ini bukan perangkat fungsional pengembang sebagai gadget sensasi, yang hampir tidak mungkin digunakan dengan cara yang bermakna, dan banyak keputusan desain mereka tampaknya disebabkan oleh kenyataan ini. Dia hampir tidak memenuhi janji yang memungkinkan mereka memonopoli pembiayaan di komunitas investasi AR.
Saat ini, ada banyak ulasan umum tentang ML1, jadi saya akan fokus pada beberapa poin spesifik yang tidak begitu banyak dibahas. Jika Anda menginginkan ulasan lengkap,
video yang Diuji ini adalah tempat yang bagus untuk memulai. Jika Anda ingin melihat bagian dalam dan cara kerjanya,
saya membantu iFixit membongkar ML1 saya .
Pengendali

Pelacakan buruk. Anda tidak bisa mengatakan sebaliknya. Kontroler merespons dengan lambat, berenang di mana-mana, dan praktis tidak bekerja di dekat benda baja besar - bagus untuk rumah kayu yang terbuat dari tongkat, tetapi buruk untuk lingkungan industri apa pun. Penentuan posisi magnetik sulit dilakukan, tetapi mungkin ini merupakan implementasi terburuk yang pernah saya lihat dalam produk publik. Penggemar VR yang akrab dengan
Polhemus (pelacak magnetik),
Razer Hydra, atau sistem
SIXENSE STEM yang selalu sulit dipahami tahu di mana bilah bawah berada. Dari Panduan Pengembang Magic Leap:
βPelacakan 6DoF bekerja secara stabil dalam gerakan lambat dan sedang. Ini juga pulih dengan cepat dan bergerak jika terjadi gerakan tiba-tiba atau tidak terduga (seperti tinju atau gerakan seperti memancing). "Saya mengerti bahwa Magic Leap ingin membuat pengontrol yang berfungsi tanpa headset yang berhadapan langsung atau tonjolan kikuk untuk melacak posisi, tetapi ini adalah kompromi yang mengerikan, terutama bagi pengembang yang hanya membutuhkan pengontrol yang berfungsi - ada alasan bagus mengapa tidak ada perusahaan lain yang pergi sepanjang jalan ini. Trik iklan jenis poster itu lucu, tetapi ML1 bisa dan seharusnya menggunakan sistem pelacakan yang berbeda. Beberapa perusahaan lain telah berhasil menerapkan miliaran dolar pelacakan optik tanpa dana seperti Magic Leap, dan bahkan jika mereka tidak dapat mengingat pelacakan, mereka pasti akan dapat menggunakan sistem dengan titik referensi eksternal. Lagi pula, banyak keterbatasan perangkat lunak Magic Leap dan antarmuka pengguna tampaknya disebabkan oleh pengontrol yang buruk.
Perbedaan aneh lainnya dari perangkat pesaing adalah trackpad yang tidak dapat diklik. Pengontrol uap, tongkat Vive HTC, Oculus Go, Lenovo Mirage Solo, bahkan pengontrol Playstation 4 - semuanya memiliki trackpad yang dapat diklik, dan pengembang game sangat bergantung pada fitur ini. Ketiadaannya dalam praktik berarti bahwa pemilihan menggunakan panel sentuh memerlukan mengangkat jari Anda dan menekan (akurasi mengerikan), atau menekan pelatuk sambil memegang (juga akurasi mengerikan). Ini juga berarti bahwa trackpad tidak dapat digunakan untuk meniru tombol atau skema pemilihan lainnya. Semua orang di industri menggunakan komponen dari
ALPS (sebuah perusahaan yang luar biasa, omong-omong), itu cukup hanya untuk memanggil mereka dan mengatakan bahwa Anda memerlukan trackpad khusus dengan LED RGB lucu.
Catatan terakhir tentang pengontrol: tidak seperti kebanyakan sistem pelacakan magnetik, di sini pemancar terletak di pengontrol. Ini berarti bahwa inti logam raksasa dengan kumparan tembaga menggantung tepat di atas pelatuk. Untuk menyeimbangkan berat, Magic Leap seharusnya memasang keseimbangan logam di bagian bawah controller. Sekarang controller awalnya terasa seperti "premium", tetapi benar-benar kehilangan ergonomi jangka panjang.
Komputer

Mereka memanggilnya Lightpack. Ini pada dasarnya adalah isian komputer tablet dalam keping hoki gemuk yang Anda kenakan di ikat pinggang Anda. Tentu saja, ini sejauh ini merupakan bagian terbaik dari kit Magic Leap, peringkat lima dengan nilai plus! Saya berharap perusahaan membuat gadget yang modis dan, demi kecantikan, mentransfer subsistem grafis dan baterai ke layar yang dipasang di kepala, tetapi beberapa kelompok orang waras tampaknya mengakui bahwa menempatkan komponen terberat pada bagian tubuh yang paling sensitif adalah ide yang buruk jika orang perlu mengenakan perangkat untuk waktu yang lama. Ini adalah topik untuk artikel terpisah, tetapi data menunjukkan bahwa itu harus menjadi pendekatan yang SANGAT sulit untuk mengurangi bobot tampilan yang dipasang di kepala. Membawa setrika ke sabuk juga memungkinkan Anda menggunakan chip yang jauh lebih kuat daripada meremasnya menjadi unit kepala yang dapat dikenakan jika perlu.
Kabelnya tahan lama, dan tekanan dari belakang kepala sebenarnya membantu menyeimbangkan keseimbangan sedikit. Para pengembang seharusnya menyediakan baterai yang dapat diganti, meskipun tidak ada yang akan menggunakan ML1 cukup lama untuk itu penting bagi siapa pun selain kolektor untuk melestarikan sejarah AR dan VR.
Kacamata

Mereka menyebutnya Lightwear. Bagian inilah yang menyebabkan kegemparan selama bertahun-tahun, dengan pembicaraan tanpa akhir tentang "chip foton bidang cahaya", "display laser pemindaian serat optik", "proyeksi bidang cahaya digital ke mata pengguna", dan dengan Holy Grail -
solusi untuk konflik kemampuan beradaptasi-kemampuan beradaptasi , yang selama beberapa dekade. mengejar tampilan yang dipasang di kepala (konflik akomodasi vergensi: masalah fokus yang disebabkan oleh gerakan mata asinkron - kira-kira per.). Dengan kata lain, fokus mata selalu disertai dengan konvergensi gambar, yang disajikan Magic Leap sebagai elemen penting untuk menghilangkan
"defisit neurologis permanen" dan kerusakan otak. Ini bahkan lebih penting untuk AR daripada VR, karena di sini Anda perlu mencampur elemen digital dengan elemen nyata yang selalu tepat.
TL; DR : dugaan "chip medan cahaya fotonik" hanyalah pandu gelombang yang dipasangkan dengan tampilan LCoS warna reflektif dan lampu latar LED, teknologi yang sama yang telah digunakan semua orang selama bertahun-tahun, termasuk Microsoft dalam HoloLens generasi terbaru mereka. ML1 bukan "proyektor bidang cahaya" atau tampilan sesuai dengan definisi yang diterima secara umum, tetapi sebagai tampilan bifocal, ia menyelesaikan konflik adaptasi-kecocokan hanya dalam demonstrasi yang dibuat-buat, di mana semua elemen UI dan lingkungan ditempatkan di salah satu dari dua bidang fokus. Perbedaan diamati dalam semua kasus lainnya. Demikian pula, arloji yang rusak menunjukkan waktu yang tepat dua kali sehari.
Secara lebih rinci: ML1 menggunakan enam pandu gelombang yang ditumpuk satu sama lain, tiga untuk setiap saluran warna RGB dalam dua bidang fokus yang berbeda. Anda dapat menganggapnya sebagai tampilan bifocal - sistem tampilan yang menggerakkan fokus tampilan antara dua nilai berbeda berdasarkan pelacakan mata tanpa ada variabilitas di antara keduanya, yang bertentangan dengan perubahan multi-fokus (vari-focal) yang terus berubah seperti
Oculus Half-Dome atau
bidang cahaya sejati Nvidia ditampilkan . Saya belum memiliki pengukuran yang akurat, tetapi tampaknya bahwa pesawat dekat difokuskan pada sekitar 0,75 meter, dan jauh - sekitar 5 meter. Jika mereka mematuhi teknologi ini (dan saya tidak melihat tanda-tanda bahwa mereka dapat melakukan hal lain,
terutama layar serat optik yang diiklankan dengan keras ), maka setiap bidang fokus tambahan akan memerlukan set pandu gelombang tambahan dan frame rate yang sangat tinggi (setiap pesawat mengkonsumsi setidaknya 60 Hz dari anggaran sementara). Saya tidak berpikir bahwa ini dapat dilakukan dengan bobot yang masuk akal, kualitas gambar dan biaya).
Lebih dari satu pesawat bagus, jangan salah paham! Ini memungkinkan pengembang untuk menghindari inkonsistensi ekstrem dengan objek yang sangat dekat atau sangat jauh. Namun, melepaskan hype dan memonopoli investasi dengan janji yang tidak dapat dipenuhi adalah buruk bagi seluruh industri XR, bukan hanya Magic Leap. Pembuat peralatan diwajibkan untuk memberi tahu pengembang secara jelas tentang kemampuan peralatan mereka, bahkan jika kemampuan ini tidak sesuai dengan preferensi mereka.
Adapun bagian-bagian lain: pelacakan baik dibandingkan dengan sebagian besar produk lain di industri AR / VR, tetapi lebih buruk daripada kebanyakan produk terkemuka, termasuk Hololens. Harapkan jitter (jitter) di lingkungan yang sempurna. Jika Anda ingin membandingkan, bayangkan persilangan antara PSVR dan Rift. Meshing itu bagus, tapi tidak secepat Hololens. Ini sangat mirip dengan yang diproduksi oleh perusahaan-perusahaan yang pendanaannya beberapa kali lipat lebih rendah, seperti
Stereolabs .
Selain fungsi bifocal, kualitas gambar dapat diterima. Pernahkah Anda melihat Hololens? Ini hampir sama, tetapi dengan FOV yang sedikit lebih besar. Artefak pelangi sedikit lebih buruk karena banyaknya waveguides yang ditumpuk, dan level hitam sedikit lebih baik, tetapi Magic Leap cukup sebanding dengan pemain lain. Meskipun konsumsi daya tinggi, layar yang dipasang di kepala tetap indah dan kompak (serius, menakutkan untuk menyentuh cangkang magnesium di ruang yang hangat), tampilan ini terlalu membosankan untuk penggunaan di luar ruangan. Ini memalukan, karena transparansinya hampir sama dengan kacamata hitam - bahannya tidak cukup untuk ruangan tertutup. Bagaimana cara kerja pelacakan mata? Sulit dikatakan karena tidak digunakan di mana pun. Ini bukan pertanda baik.
Pencapaian sejati akan menjadi peningkatan yang signifikan dan berguna dalam FOV, yang bisa dilakukan Magic Leap jika mengutamakan kenyamanan pengguna dan bukan ukuran perangkat. Misalnya,
periksa Dreamworld pada 90 derajat - pelacakan benar-benar tak tertandingi, tetapi pengalamannya sangat menarik.
Sistem operasi

Magic Leap mengatakan
"membangun sistem operasi yang sama sekali baru" yang disebut LuminOS untuk menggunakan
"sistem komputasi spasial .
" Faktanya, ini hanya Android dengan perbaikan khusus - pendekatan ini digunakan oleh kebanyakan orang ketika mereka ingin mengatakan bahwa mereka membangun seluruh sistem operasi.
Saya akan singkat di sini. Saya berharap bahwa Magic Leap akan melakukan hal-hal keren di masa depan, tetapi UI saat ini pada dasarnya adalah menu jam tangan Android Wear yang mengambang di depan Anda. Menu terbuat dari panel datar yang dapat digunakan untuk berinteraksi hanya melalui trackpad yang tidak dapat diklik yang dibahas sebelumnya. Pelacakan mata dan rotasi / posisi pengontrol diabaikan, seperti halnya memiringkan kepala. Anda dapat menyebarkan jendela aplikasi Windows 8-gaya di mana-mana, mengambang di ruang angkasa atau bahkan menempel ke dinding! Elegan, sebagian besar tidak berguna, dan itulah yang mulai ditunjukkan Microsoft sekitar tiga tahun lalu. Di sini, elemen terburuk dari UI telepon ditekan ke dalam elemen yang paling aneh dari antarmuka pengguna VR, dan saya sangat berharap bahwa pengembang akan memperbaiki situasi dalam waktu dekat.
Metrik penjualan dan adopsi pengembang

Dalam beberapa hari pertama setelah peluncuran, sistem pemesanan Magic Leap sangat sederhana. Saya mengumpulkan beberapa nomor pesanan dari teman-teman, membandingkan waktu pemesanan dan jumlahnya - dan dengan cukup percaya diri memperkirakan penjualan di minggu pertama. Sayangnya,
ketika saya tweet tentang hal ini, mereka mengubah sistem pemesanan . Berdasarkan data yang tersedia, mereka menjual sekitar 2.000 unit di minggu pertama, dengan bias yang sangat kuat terhadap 48 jam pertama. Jika saya harus menebak, saya akan menempatkan total penjualan kurang dari 3.000 unit saat ini. Ini disayangkan karena alasan yang jelas - saya tahu lebih dari seratus orang dengan ML1, dan hampir tidak ada dari mereka adalah pengembang AR. Kebanyakan dari mereka adalah eksekutif teknis, "pemimpin opini" atau penggemar yang bekerja di industri tetapi tidak berencana untuk benar-benar membuat aplikasi AR. Ini adalah tantangan besar pada awal industri VR, bahkan dengan puluhan ribu pengembang di antara ratusan ribu kit pengembangan yang terjual! Dalam kasus ML, masalahnya adalah beberapa kali lipat lebih buruk.
Kesimpulan

Magic Leap seharusnya menjadi produk yang benar-benar revolusioner untuk membenarkan beberapa tahun terakhir hype dan pendanaan berlebihan. Mereka ternyata menjadi gadget yang cukup solid, tetapi bahkan tidak mendekati apa yang mereka janjikan, dan dengan beberapa kelemahan yang mencegahnya menjadi alat yang bermanfaat secara umum untuk mengembangkan aplikasi AR. Ini buruk untuk industri XR. Produk ini dalam beberapa hal sedikit lebih baik daripada Hololens, dalam hal lain lebih buruk. Pada umumnya, ini adalah langkah kecil ke depan dibandingkan dengan produk paling maju tiga tahun lalu - lebih mungkin Hololens 1.1 daripada siap untuk pasar massal AR 1.0. Yang terakhir tidak dapat dilakukan tanpa kemajuan teknologi, dan tampaknya perusahaan lain akan membuat kemajuan ini. Tentu saja, ada kemungkinan Magic Leap akan mengejutkan kita: tiba-tiba produk yang benar-benar revolusioner akan ditampilkan nanti! Tetapi pengalaman menunjukkan sebaliknya ...
Di atas adalah foto khas dari sebuah artikel di Magic Leap, yang diterbitkan beberapa tahun yang lalu di majalah Wired, ketika mereka mengipasi hype tentang tampilan layar serat optik. Lihat benang bercahaya modis dan berteknologi tinggi? Mereka tidak melakukan apa pun. Ini hanya kabel electroluminescent. Ini terlihat bagus untuk pengamat biasa, tetapi tidak tahan terhadap kritik dari orang yang kompeten. Jika Anda ingin menghias jas, komputer jinjing, atau mesin penggembung hype bernilai jutaan dolar dengan kabel semacam itu, Anda akan menemukan bermacam-macam serat optik seharga $ 20 di
sini .
UPD Sekitar 45 menit setelah artikel itu diterbitkan, Magic Leap CEO memutuskan untuk membagikan cintanya kepada serial televisi Avatar: The Last Airbender. Dia juga menyebutkan bahwa stereoskop ditemukan pada tahun 1838, sangat menarik!
