
Pameran game Gamescom 2018 berakhir di Cologne akhir pekan lalu dan secara diam-diam dianggap sebagai kesempatan untuk memainkan semua yang
diumumkan di E3 beberapa bulan sebelumnya . Karena itu, ada beberapa kejutan - ada banyak permainan. Dan dalam kasus Cyberpunk 2077, ini bahkan lebih keren.
Di bawah potongan video terbaik dari pameran.
Cyberpunk 2077
Gamescom membawa demo per jam yang sama seperti yang dilakukan pada E3, dan juga menunjukkannya kepada wartawan di balik pintu tertutup - tetapi mereka pergi dengan cara yang sedikit berbeda. Selama pengembangan The Witcher 3, ada skenario yang sama. Pemain untuk waktu yang lama mempelajari detail hanya dari kata-kata pers. CD Projekt entah diracuni oleh rasa ingin tahu, atau benar-benar takut untuk menunjukkan permainan kepada semua orang - sehingga mereka tidak akan mengingat detail cut out dan memarahi mereka karena "janji yang tidak terpenuhi".
Kali ini ada kejutan. Segera setelah Gamescom selesai, CD Projekt mengunggah demo ke jaringan.
Dalam 48 menit, mereka benar-benar menunjukkan permainan yang tidak bisa dipercaya - terlalu bagus. Dewasa, besar tanpa kompromi, dalam pengertian yang baik yang Anda masukkan ke dalam kata ini pada usia 14. Krovischi, dada, matyugi dan orang-orang kecil yang bisa menumpuk jika Anda tidak menyukai mereka.
Langsung, secara pribadi dengan saya, demo mengguncang keraguan pertama.
"Pertama, aku menginginkan RPG orang ketiga," The Witcher in the Future. " Mempertimbangkan berapa banyak roti dan pakaian yang dapat Anda gantung pada karakter, Anda hanya ingin menyimpannya di depan mata Anda, seperti mainan baru. Tetapi ada begitu banyak detail di sekitar yang Anda ingin melihat mereka dengan hidung Anda menusuk lebih banyak.
- Untuk beberapa alasan, dari cyberpunk, selain kewajiban teknologi tinggi-rendah-hidup, Anda sedang menunggu atribut tertentu - noir, neon, hujan, pathos sedih, saxophone elektronik. Semua ini selama bertahun-tahun tetap merupakan warisan dari Bladerunner. Cyberpunk 2077 sedang mencoba tampilan baru. Kota ironis, hooligan, dan cerah (seolah-olah secara mengejek disebut Night City) terlihat lebih segar, dan menyerupai campuran kartun Jepang dari tahun 90-an dan pejuang "B" kategori VHS dari tahun 80-an.
Tapi masih belum diketahui apa permainannya pada akhirnya, kapan akhirnya keluar - dalam sekitar tiga ratus tahun. Kami menyia-nyiakan teknologi yang salah. Mengapa kita membutuhkan AI, tanggal besar, dan super-komputer bodoh, jika kita masih belum memiliki cryochambers!
Resident evil 2
Permainan, dibandingkan dengan media lain, memiliki fitur khusus - mereka berubah terlalu cepat menjadi pameran museum. Resident Evil 2 adalah gim keren sejak kecil, tetapi memainkannya sekarang tidak semudah merevisi Bladerunner yang sama.
Capcom memecahkan masalah remake. Dia mengambil skrip lama (sejauh kata ini berlaku untuk permainan) dan membuat proyek lagi.
Ramuan hijau, biru dan merah dapat dicampur, seperti sebelumnya, tetapi semuanya terlihat dan diputar dengan standar modern - kamera ada di bahu Anda, bahkan zombie yang lebih jahat dan alur ceritanya sedikit dikocok untuk drama.
Nvidia RTX
Nvidia mengadakan di Gamescom presentasi dari jajaran kartu grafis baru yang disebut RTX. Fiturnya adalah arsitektur Turing baru, dioptimalkan untuk bekerja dengan teknologi penelusuran Ray. Ini memungkinkan Anda membuat pencahayaan, refleksi, dan bayangan yang lebih realistis. Menurut janji Nvidia, kartu berbasis Turing menangani penelusuran ray sepuluh kali lebih cepat dari kartu generasi sebelumnya, seperti 1080 Ti.
Turing juga memanfaatkan teknologi AI untuk meningkatkan gambar dan efek secara langsung.
Tiga model akan disajikan sejalan - RTX 2080 Ti, RTX 2080 dan RTX 2070.

Hidup itu Aneh 2
Studio Dontnod, penulis Life is Strange, memiliki nasib yang sulit. Ini adalah orang-orang Prancis yang ambisius yang dapat menulis cerita dan menciptakan dunia yang menarik, tetapi di sini mereka menerima aksi-gameplay dengan dingin. Begitu pula dengan game Remember Me, potensi hit yang nyaris membuat bankrut bangkrut.
Hidup itu Aneh - keturunan episodik pencarian point'n'klik sebaliknya menyelamatkannya. Kelanjutan dapat mengkonsolidasikan kesuksesan. Ini adalah kisah dua saudara lelaki, Sean dan Daniel, dan tema utamanya adalah menjadi orangtua. Bermain untuk Sean harus melihat bagaimana semua keputusan dibuat dan ucapan yang dipilih akan memengaruhi si adik.
Seperti pada bagian pertama, permainan akan berlangsung di pemandangan pedalaman Amerika, ke musik yang bagus dan dengan intervensi kemampuan supranatural dari salah satu pahlawan.
Iblis mungkin menangis 5
Angka kelima dari si Iblis jagoan mungkin menangis, tampaknya, diciptakan untuk merekonsiliasi pemisahan fandom menjadi dua kubu.
Ini adalah cerita yang panjang dan suram (ketika Anda terbiasa dengan hal yang dangkal, Anda selalu berisiko menyinggung penggemar yang sangat terbenam). Secara umum, ada dua anak laki-laki. Yang pertama adalah smoothie setan gaya Jepang klasik dengan rambut sebahu, bahkan berpisah, dan wajah serius yang bahkan menusuk balok beton. Dia adalah pahlawan untuk empat bagian, dan semuanya tenang sampai cabang dari seri utama - DMC.
Muncul anak laki-laki kedua, juga tampan, tetapi tidak jahat, tidak Jepang, dan tidak dengan wajah serius.
Ya, perang mulai dan kurang.
Di bagian ini, kedua pahlawan hadir, sehingga para penggemar akan membuat atau bertengkar bahkan lebih. Kemarahan, jika ada, akan menjadi tempat melampiaskannya - aksi dalam permainan itu sangat marah. Untuk mengambil monster raksasa, lepaskan ikatan dan pecahkan menara tinggi dengannya - ini sepertinya hanya pemanasan oleh standar Iblis yang mungkin menangis.
[
Diperbarui : Dalam Iblis boleh menangis 5 tidak akan ada "anak kedua", tetapi Nero dari bagian keempat.]
Di mana lagi sang pahlawan mengambil dua sepeda motor dan bertarung mereka bukannya pedang? Oh ya,
di Simpsons . Tapi ini tidak masuk hitungan, ada segalanya.
Assassins Creed Odyssey
Ubisoft tidak pernah menyesali trailer, dan pada pameran itu biasanya membawa mereka dalam bundel utuh. Dua video sinematik dibawa untuk Assassin's Creed Odyssey - satu untuk setiap karakter yang dapat dimainkan - dan menunjukkan pertempuran dengan gorgon ubur-ubur.
Setelah mini-restart tahun lalu (yang dikatakan mendapat manfaat), seri ini lebih mirip RPG daripada hanya game aksi dengan parkour dan menara. Ada kustomisasi yang fleksibel, dan pemompaan, dan dialog bercabang, serta kembalinya pertempuran kapal, hampir seperti di Black Flag.
Gim ini, seperti yang sudah diketahui, akan membahas bab paling menarik dari bagian Yunani Kuno dari buku pelajaran sejarah sekolah. Tetapi pada trailer, tampaknya penulis terinspirasi oleh lebih banyak sumber yang dikunyah dari budaya pop kontemporer. Lompatan wajib Achilles-Bred-Pitt dengan tombak, seperti dalam film "Troy", dan pembantaian secara lambat ala Zach Snyder dan "300 Spartan" -nya menyala di frame.
Dengan semua cinta untuk Assassin's Creed, sulit untuk tidak mengakui bahwa dia benar-benar berhenti menjadi pemalu. Jika 10 tahun yang lalu itu merupakan upaya untuk menjadi Dan Brown dari video game (yang sendiri merupakan versi Umberto Eco yang tumpul dan poppy), sekarang ini tidak lebih dari rollercoaster tematik dari Disneyland.
Sekiro: Shadows Die Twice
Dari Perangkat Lunak telah menjadi terkenal karena membuat seluruh dunia menderita. Jiwa-Jiwa Gelap mereka sangat rumit dibandingkan dengan game-game modern sehingga memunculkan seluruh genre, yang disebut - Jiwa-seperti. Permainan yang sangat sulit dengan mekanik jarak dekat pada intinya. Tidak peduli bagaimana perusahaan membuat game baru, penggemar tidak harus menjelaskan untuk waktu yang lama.
"Kami mengambil Jiwa Gelap, menempatkannya dalam pengaturan
x , kencangkan mekanisme
y dan
z " - dan itu saja, intinya jelas. Jadi, Sekiro adalah Jiwa Gelap dalam pengaturan Jepang abad pertengahan dengan diam-diam dan melompat.
Game Nordic THQ
Dalam beberapa tahun terakhir, ada pembicaraan bahwa kelas menengah telah menghilang dari industri game. Hanya ada puluhan juta film laris dan indie di lutut. Pada gelombang ini, apa yang disebut game AA mulai dibedakan - kecil, murah, tetapi secara konsep dan luar tidak kalah dengan tetangga dari liga utama.
Salah satu penerbit AA sedang mencoba menjadi Nordic Games, yang membeli sisa-sisa THQ yang bangkrut dan menjadi THQ Nordic. Perusahaan mengadakan konferensi di Gamescom.
Pahlawan dari Darksiders 3 Rage adalah model yang sempurna untuk kotak kartu video lama . Dia berlari dengan cambuk dan meronta-ronta mereka dengan setan. Permainan ini dibuat oleh orang-orang dari studio, yang membuat dua bagian pertama, jadi penggemar harus tenang.
Sebuah kiamat terjadi di dunia permainan Biomutant, tetapi melawan jerbo hidup di reruntuhan alih-alih perampok dan hantu (mungkin mereka akan tersinggung seperti rakun dari Penjaga Galaxy ketika itu disebut kelinci). Ada juga dunia terbuka yang sangat besar, sebuah machah pada potongan-potongan besar dari besi, bellow dan gambar-gambar berwarna.
Desperados 3 adalah game aksi taktis sekolah yang sangat tua tentang barat liar. Duel koboi klasik dari trailer sinematik membangkitkan situasi apa pun dari XCOM ketika semuanya berjalan salah.
Tapi gameplaynya terlihat lebih tua - gim ini lurus sejak zaman aliansi Jagged.
Eksodus metro
Saya memiliki kasih sayang khusus untuk permainan seri Metro - tidak begitu sering karakter berbicara kepada Anda dengan nama dengan suara. Plus, ini adalah satu-satunya pewaris Stalker yang menarik minat saya.
Seperti keinginan membaca rahasia, permainan keluar dari kereta bawah tanah yang sempit dan kembali ke hamparan asli suram (dengan cara yang baik).
Terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar dari kita telah menyerap kerinduan reruntuhan pasca-Soviet di halaman sejak masa kanak-kanak, masih menimbulkan kekaguman dalam permainan. Tapi trailer untuk Gamescom ingin membangkitkan kesan lain dengan sekuat tenaga - setidaknya dari kisah-kisah horor kamp anak-anak.
Seperti disebutkan sebelumnya, aksi Metro Exodus akan berkembang dalam serangkaian lokasi terbuka besar. Pioneer Camp yang ditinggalkan "Sunny" ditampilkan di sini, dan sepertinya itu adalah analog Ravenholm dari Half-Life 2 (gangguan horor kecil dalam game petualangan), atau game akan berubah menjadi film horor setiap malam. Perubahan waktu di sana sangat dinamis, dan jika Anda tidak keluar dari hutan sebelum matahari terbenam, Anda bisa menjadi makanan bagi sekawanan serigala atau beruang mutan.
Nah, atau pemuja, di mana sekarang tanpa mereka.
Gambar-gambar gelap
Studio Supermassive Games, yang dikenal karena film horor Sampai Dawn, memutuskan untuk membuat seluruh antologi dalam genre favoritnya "Mari berpisah". Dan kali ini, tidak hanya untuk PS4 - PC dengan XBOX, juga di jajaran platform.
Gameplaynya tampaknya tetap sama - hampir sama dengan menonton film horor, hanya kadang-kadang Anda perlu menekan tombol dan membuat keputusan yang sulit. Untuk pesta malam dengan teman, Anda tidak bisa membayangkan ide yang lebih baik. Semua orang berteriak kepada Anda, βmengapa Anda pergi ke sanaβ, dan Anda memahami bahwa menjadi korban yang cerdas dan beruntung dalam film horor remaja tidaklah sesederhana itu.
Bagian pertama dari antologi adalah tentang hantu di kapal karam dan tim penyelam muda yang pasti akan berpisah dan cenderung mati karena kesalahan Anda.