Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 268 (27 Agustus - 2 September)

Kami memulai musim gugur dengan Material 2.0, jetpack untuk Android, Magic Leap yang tidak berguna, kami mengencerkannya dengan pengembangan lintas platform dan pembelajaran yang mendalam. Selamat datang



Bahan 2.0 untuk pengembang. Tinjauan Umum Komponen Baru

Keyboard kertas adalah keyboard virtual yang dirancang untuk orang-orang dengan keterbatasan motorik. Aplikasi open-source tersedia di Android dan iOS dan akan senang dengan ide-ide Anda.

Android Jetpack: mengubah aplikasi menjadi roket

Kami diminta untuk memberi tahu Ahli Pengembang Google Denis Neklyudov dan Alexander Smirnov tentang perangkat Android Jetpack baru, yang diperkenalkan pada Mei tahun ini.

Magic Leap - tempat sampah yang menyedihkan

Ini bukan perangkat fungsional pengembang sebagai gadget sensasi, yang hampir tidak mungkin digunakan dengan cara yang bermakna, dan banyak keputusan desain mereka tampaknya disebabkan oleh kenyataan ini. Dia hampir tidak memenuhi janji yang memungkinkan mereka memonopoli pembiayaan di komunitas investasi AR.

Intisari juga tersedia sebagai buletin. Anda dapat berlangganan di sini .

iOS

• (+27) Arsitektur komponen UI dalam aplikasi iOS
• (+13) Laporan video dari CocoaHeads @ FunCorp mitap
• (+10) Apa yang baru di AppCode 2018.2
• (+9) Analisis lalu lintas jaringan aplikasi seluler di iOS. Bagian 1 - proksi
• Apple mengundang ke konferensi pada 12 September
• Apple membeli perusahaan untuk kacamata augmented reality
• Data Inti vs. Ranah
• gambar Membuat aplikasi transfer gaya di PyTorch dan CoreML

Android

• (+14) Nomor animasi di Android
• (+9) Bagaimana saya mengganti RxJava dengan coroutine di proyek saya dan mengapa Anda mungkin juga harus melakukan ini
• (+4) webinar Friday Skillbox: pengembangan untuk pemula
• Aplikasi instan AppOnboard muncul di Google Play
• Airbnb telah menerbitkan kerangka kerja pengembangan Android MvRx
• Google Play mulai menunjukkan data kata kunci
• gambar Unit testing kode RxJava asinkron (dalam Kotlin)
• gambar Pemikiran pengembangan aplikasi Android
• gambar Jelajahi Kotlin untuk Android dalam Satu Hari
• gambar Panduan sederhana untuk membuat Aplikasi Instan pertama Anda
• gambar Bahan 2.0 untuk pengembang. Tinjauan Umum Komponen Baru
• gambar Memperkenalkan Android Sunflower
• gambar Android CI dengan Bahaya & Jenkins
• gambar Pengantar Kelas Inline di Kotlin

Pengembangan

• (+17) Kivy. Xamarin Bereaksi Asli. Tiga kerangka kerja - satu percobaan (bagian 3) + (bagian 2) + (bagian 1)
• (+14) Pengembangan aplikasi web progresif Tidak ada dalam 15 menit
• (+12) Membuat C # AI sederhana di Unity
• (+8) Persatuan: mengenal Objek Skrip
• Yandex akan melatih manajer produk
• Podlodka # 74: Manajemen Memori
• Peta Perjalanan Pelanggan: bukan hype, tetapi suatu keharusan
• Teach the Bad: 6 Tips Pengembangan Produk Terburuk untuk Chief Digital Officer
• gambar Pengembang harus meninggalkan Agile
• gambar Evolusi desain visual
• gambar Arti resolusi perangkat dan kerapatan piksel
• gambar Blog, Buletin, dan Komunitas Cordova Terkemuka
• gambar Saatnya untuk memecah 8 mitos pengembangan aplikasi perusahaan ini
• gambar 10 Kit UI Gratis Teratas untuk Sketsa
• gambar Interaksi mikro: detail kecil penting
• gambar Penelitian antarmuka: kedalaman dan warna
• gambar Memilih Pemimpin: React Native vs NativeScript
• gambar Bereaksi Aplikasi Definisi Teks Asli untuk iOS dan Android
• gambar Kasus UI / UX: Aplikasi Pelacakan Daya
• gambar Panduan Penyimpanan Firebase Cloud
• gambar 9 masalah keamanan dalam pengembangan ponsel

Analisis, pemasaran, dan monetisasi

• Ben Williams (eyeo): tantangan pasar - untuk menjangkau penentang teknologi baru, dan bagi mereka yang tidak berpengalaman di dalamnya
• 5 faktor penting teratas untuk aplikasi seluler yang sukses
• Lokalisasi permainan South Park: Penghancur Telepon dari Ubisof
• Bagaimana Love Balls menjadi hit viral - dan 7 cara untuk meningkatkan permainan
• Analisis untuk aplikasi seluler
• Vertikal pengaruh: beriklan untuk blogger di e-com, game, utilitas, dan keuangan

AI, Perangkat, IoT

• (+48) "Kenapa kita semua melakukan ini?" - Pencipta Prisma dan mantan pemimpin proyek VK tentang proyek rahasia barunya
• (+39) Anatomi sistem rekomendasi. Bagian dua
• (+30) Ditambah satu persen otomatisasi
• (+29) Serverless tensorflow pada AWS Lambda
• (+18) Pembelajaran mendalam untuk mengidentifikasi lukisan
• (+10) Catatan dari penyedia IoT. Perangkat dan kalah menang
• Pembelajaran Mesin dari Bundel Buku Humble
• Diaries Pengembang: kamera untuk iOS / Android dengan jaringan saraf
• gambar Pembelajaran Mesin Seluler - Proyek GitHub pada bulan Agustus

< Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke surat .

Source: https://habr.com/ru/post/id422043/


All Articles