Persetan dengan alasan. Terkadang

Saya mewakili tim Fibrum , pengembang perangkat lunak dan solusi perangkat keras Rusia di pasar realitas virtual seluler. Hari ini, di blog mitra kami, LANIT Group, kami sampaikan kepada Anda, mungkin, pos tak terduga untuk sumber daya tentang teknologi. Yakni, bagaimana bagian otak kita yang paling primitif, irasional-emosional. Lebih mengejutkan lagi, mekanisme kuno ini cocok dengan VR.


Selama berabad-abad terakhir, umat manusia dengan tekun meremehkan atau mengabaikan emosi. Tampak bagi kita bahwa ini benar-benar omong kosong dengan latar belakang perkembangan kemampuan intelijen. Dan ya, sebagai hasilnya, kami mendapatkan banyak hal keren, tetapi dengan mereka muncul celah yang sangat besar. Di dunia di mana segala sesuatu dipenjara karena evolusi alasan, hampir tidak ada tempat untuk perasaan dan evolusi mereka.

Mengapa ini penting?


Karena, terlepas dari pendidikan dan teknologi, secara biologis kita sama dengan ribuan tahun yang lalu. Seorang pria dari 2018 dan seorang pria dari abad ke-5 SM kontrol pola yang sama. Untuk orang-orang modern, kebutuhan akan tayangan tidak hanya tidak jatuh, karena otomatisasi segalanya dan segalanya, bahkan semakin meningkat.

Emosi bukan hanya suasana hati. Emosi adalah reagen paling penting dalam biokimia otak, pengisi untuk tabung kosong. Baik itu ketakutan atau kegembiraan, mereka langsung memulai proses sintesis dan metabolisme hormon. Artinya, semua roda gigi mulai berputar, tubuh memobilisasi dan sepenuhnya memenuhi sumber dayanya: neuron baru tumbuh, lebih banyak energi muncul, dan pengaruh faktor negatif berkurang terhadap latar belakang kegembiraan emosional. Seseorang membuat keputusan lebih cepat, bekerja lebih produktif dan memiliki minat lebih besar terhadap lingkungan.

Tentu saja, tanpa stimulan seperti itu, tidak ada yang akan mati. Tetapi hidup dan bekerja jauh lebih sulit. Terutama ketika:

  • jumlah stres melewati atap;
  • ada sedikit waktu untuk relaksasi;
  • komunikasi pribadi dengan manusia dan alam diminimalkan (terima kasih, jejaring sosial dan pesan instan).

Kegagalan berkala dalam rantai reaksi emosional-hormonal yang kompleks dapat dikurangi dengan sikap apatis dan kesehatan yang buruk "tanpa alasan" bahkan oleh yang paling termotivasi dan terorganisir.

Akibatnya, kita tidak diatur oleh logika, bukan rencana dari buku harian, dan bukan tekad yang terkenal. Sebenarnya, kita didorong oleh mekanisme yang sangat primitif yang, melalui persepsi emosional dunia, membantu kakek-nenek buyut kita. Dan kami hanya memberi skor pada mereka dengan begitu sederhana dan tidak masuk akal. Seperti dalam lelucon lama - menangis, kita menusuk, tetapi terus makan kaktus.


Bahkan industri besar berangsur-angsur mundur, dari gagasan untuk sepenuhnya meninggalkan sumber daya manusia hingga mempertahankan kontak emosional dengan klien. Terhadap latar belakang perkembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, antropolog dan sosiolog mencatat peningkatan minat orang dalam menerima emosi dan pengalaman mereka. Kami mencari ini bahkan dalam komunikasi dengan robot layanan ( percobaan baru oleh para ilmuwan di Jerman hanya mengkonfirmasi ini). Di perusahaan (misalnya, di Amazon ), formalitas teknis seperti presentasi pelit perlahan-lahan dibatalkan. Ini digantikan oleh pidato dan bercerita, karena metode seperti itu memengaruhi indra dan dengan demikian menyampaikan informasi dengan lebih baik. Studi menunjukkan bahwa tidak mungkin untuk menghilangkan atau setidaknya mengurangi skala kebutuhan primitif seseorang untuk tayangan segera.

Jalur ke terminal swalayan di restoran cepat saji selalu kurang dari jalur ke kasir langsung, yang dapat nakosyachit dan menuangkan cola alih-alih kopi. Meskipun ada banyak video gratis dengan rakun lucu, orang-orang pergi ke kebun binatang untuk menonton dan menyentuh yang asli - dan tidak masalah bahwa mereka tidak selalu berbau seperti mawar, mereka dapat menggigit dan Anda masih harus memberikan uang untuk itu. Memang, bahkan di Matrix, dunia artifisial yang maju meniru kehidupan manusia yang sederhana, dengan komunikasi, peristiwa dan emosi dari mereka. Artinya, setiap orang menyesuaikan diri dengan kekhasan seseorang dan bergerak untuk menjual melalui emosi. Sangat efektif sehingga tidak masalah apakah mereka positif atau tidak. Tapi kami melangkah lebih jauh - kami menjual emosi diri kami sendiri .

DESIRIUM: teori dan praktik


Bagaimana cara kerjanya? Berdasarkan jenis pertukaran: kita memberikan sifat kita apa yang kurang - emosi, dan kita mengambil dari apa yang kita butuhkan: tidak kurang, tidak kurang kekuatan dan keinginan untuk hidup.

Sekarang mari kita lihat situasi dalam format tugas sekolah yang sederhana.


Ini adalah pengalaman VR yang mendasari perpustakaan kesan DESIRIUM. Tim Fibrum adalah pengembang platform ini, yang memungkinkan Anda untuk mendapatkan pengalaman emosional yang kaya, menggunakan semua kemampuan VR.


Bagaimana DESIRIUM Bekerja


Munculnya platform semacam itu merupakan penghubung yang sangat diharapkan dalam kemajuan seseorang. Di setiap era ada hal revolusioner yang menyentuh orang-orang untuk hidup dan melakukan pekerjaan besar dalam sejarah dan budaya dunia. Pada akhir abad XIX, hal ini adalah pembukaan bioskop, misalnya. Dan pada awal XXIst - percobaan dalam realitas virtual.

Lakukan saja


Halaman awal DESIRIUM adalah Dome (kubah), tempat pengguna ditawari muatan emosional tertentu:

  • tertawa dan santai;
  • gelitik saraf Anda dan adrenalin;
  • untuk menjadi peserta dalam kisah yang mengerikan;
  • untuk melakukan perjalanan dan menemukan dunia baru.


Misalnya, manajer tingkat menengah kami yang lelah memilih kategori yang terakhir. Katalog terbuka, di mana Anda dapat memilih eksperimen mana yang akan ia alami dalam 5-10 menit ke depan.


Waktu yang dihabiskan dalam realitas virtual adalah untuk menghindari konsekuensi yang tidak menyenangkan, misalnya, kinetosis.

Platform ini dirancang untuk helm mandiri, segmen peralatan VR paling menjanjikan. Awalnya, pengguna akan memiliki akses ke 20 pengalaman dari berbagai kategori. Kisah-kisah mereka memberikan kesempatan untuk mengalami tidak hanya perasaan yang akrab, tetapi juga perasaan yang akrab hanya dari film: masing-masing mewakili kisah penuh dan benar-benar menyerupai film pendek. Sebagai contoh:

  • Tuan Presiden - jangan biarkan pemilik gaya dan tas paling terkenal di bawah mata merasa sedih. Yang Anda inginkan tidak hanya sekelompok hiburan, Twitter dan sekretaris pribadi dalam bentuk mini, tetapi tombol merah yang sama ;
  • Woodmirk House - melarikan diri dari keramaian dan hiruk pikuk, Anda kembali ke rumah lama Anda yang penuh kenangan indah. Benar, selama ketidakhadiran Anda sesuatu terjadi di sana yang menyebabkan darah membeku;
  • Space Walker - ruang terbuka, Anda dan tidak ada orang lain. Lihatlah dunia dari sudut pandang baru atau hanya bermeditasi dari masalah, di luar atmosfer;
  • Roller Coaster adalah daya tarik yang sulit untuk diputuskan dalam kenyataan, tetapi yang menjamin campuran ketakutan dan kesenangan yang mendebarkan.

Kami tidak terbatas hanya pada tayangan "baik" atau hanya "buruk". Semakin beragam spektrum mereka, semakin menarik, bermanfaat, dan sensasi yang lebih cerah.


Bagi mereka yang terbiasa dengan permainan dan misi, kami telah memberikan tingkat kemajuan (prestasi) khusus. Untuk pencapaian mereka, Anda mendapatkan mata uang game Descoin dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak pengalaman. Untuk beralih di antara eksperimen, pengguna tidak perlu meninggalkan ruang virtual atau reboot. Ini memungkinkan Anda untuk tidak keluar di tempat paling menarik.

Kami telah mempresentasikan proyek di CES2018 di Las Vegas dan telah mengumpulkan banyak umpan balik positif. Di masa depan, kami berencana untuk secara teratur merilis pengalaman baru. Apalagi kami sudah mengerjakannya.

Anda dapat menjalankan DESIRIUM di helm realitas virtual apa pun. Sudah, pengembangan tersedia di Oculus Store Mobile (helm Oculus Go dan Samsung Gear VR). Segera, aplikasi akan dirilis pada Mi VR, HTC Viveport, Pico VR, Google Daydream, Google Play, AppStore.

Perlu diakui bahwa VR dan emosi di dalamnya tidak lagi mengumbar jurusan. Ini adalah evolusi kebutuhan manusia, praktis suatu keharusan. Kami bekerja keras dan lama dalam pengembangan bagian fisik dan rasional kami, sekarang terserah pada emosi. Itulah biohacking moral.

Source: https://habr.com/ru/post/id422127/


All Articles