Saya tumbuh di sebuah kota kecil di Wilayah Altai di tepi Sungai Biya, tidak jauh dari tempat menyatu dengan Katun. Kota ini, pada dasarnya, tidak berbeda dengan ratusan kota kecil lainnya - bekas pusat distrik pra-revolusioner, yang tumbuh dari blok lima lantai yang sama di era Soviet di sekitar lembaga penelitian atau "perusahaan pembentuk kota". Tersebut dengan murah hati tersebar di luasnya Our Immense.
Di masa kanak-kanak saya ada hutan pinus, sungai, stasiun perahu tidak jauh dari pantai sempit, di mana para pemandian datang dari mana-mana di akhir pekan dan di mana kami pergi berenang bersama kakak perempuan saya selama masa kanak-kanak TK saya. Dan juga bukit-bukit untuk bermain ski di musim dingin, tepat di lintasan, di sebelah kiri dan di sekeliling lubang fondasi, begitu dewa gali tahu apa yang dibutuhkan, dan bahkan pergi ke kehendak nasib geodesiknya yang sederhana.
Ini saya dan teman-teman saya dalam perjalanan dari sekolah di tahun ke-84 atau ke-85.Dan juga di pinggiran kami, di mana jalan bercabang tepat setelah halte dan kiri dengan cabang sendiri menuju sekolah dan kemudian melintasi alun-alun dengan bioskop dan kompleks olahraga Zarya di arah "perahu", dan yang lainnya bersandar pada pintu masuk lembaga penelitian kimia lokal, di sana, di garpu, punggungnya ke hutan berdiri Dome. Kami menyebutnya Kubah sesuai dengan fitur arsitekturnya yang jelas, sehingga, untuk semua orang, itu adalah Planetarium Savchenko atau Rumah Kreativitas Anak.
Rumah Kreativitas Anak Biysk dinamai Savchenko Y.F.Itu adalah tempat yang menarik. Terhadap latar belakang bangunan berlantai lima kloning, Dome berdiri terpisah dan menarik anak-anak dari segala usia dari seluruh kota. Di lantai dua ada seorang musisi, yang biasa membunyikan dodecaphony biola dan piano. Yang pertama adalah lingkaran teknis semua garis. Model pesawat, radio-elektronik, astronomi (ya, kami memiliki teleskop di bawah kubah di sana, dan Anda tidak akan percaya, planetarium paling keren dengan optik Carl Zeiss), operator radio amatir dengan antena di atap, foto, masih ada beberapa yang lebih eksotis (seperti mug TV satelit, misalnya?). Namun, saya tidak akan menyebut semua orang. Namun, pusat daya tarik bagi semua orang yang pernah mengunjungi kota kecil "kuil kemajuan teknologi" ini, tentu saja, klub komputer Robotron.
Saya ingat, sebagai seorang tomboi muda, setelah pelajaran musik, saya sering melihat ke dalam ruangan di lantai dasar dan menyaksikan dengan iri bagaimana para "tua-tua" dengan cerdas mengetuk untaian kode yang tidak bisa dipahami atau dengan berisik memotong ke dalam Tetris, setelah memanfaatkan menit ketika guru keluar untuk bisnis atau seseorang baru saja mengakhiri kelas.
Tak perlu dikatakan, begitu musik berakhir, hal pertama yang saya berlari "di sana." Dan apa yang membuat saya kecewa ketika saya mengetahui bahwa, sayangnya, "perekrutan telah selesai" dan bahwa sekarang saya harus menunggu satu tahun lagi. Dan sekitar satu bulan kemudian, ketika saya sudah berdamai dengan pikiran bahwa alih-alih mesin elektronik yang misterius, saya sedang memoles ukiran tupai kayu yang tumpul pada PKC *, telepon berdering. Ini adalah teman Mikha. Micah berkata bahwa mereka telah βmembuangβ satu orang dalam kelompok itu, dan oleh karena itu ada satu tempat kosong, yang dapat saya ajukan jika saya mau. Keputusan itu cepat kilat! Saya cepat-cepat berpakaian dan setelah 10 menit saya sudah melompat ke arah DDT.
* BPK - melatih kompleks industri. Ada praktik pendidikan seperti itu di Scoop. Sama sekali tidak berarti tetapi membebaskan hari dari belajar. Bonusnya adalah mereka yang bekerja di lingkaran Robotron dibebaskan dari kewajiban ini sama sekali oleh pengaturan antar sekolah di sana. Dan Anda bisa datang di pagi hari dan, jika Anda beruntung dengan tempat itu, sebenarnya, tidak mungkin untuk diprogram sepanjang hari :)
Pintu yang sama, dari mana muncul "pi-piu" yang misterius dan mengklik papan buluh. Sayangnya, saya tidak menemukan interior internal mug Robotron di jaringan atau di jaringan saya, jika tiba-tiba seseorang dari alumni memiliki sesuatu di dalam tong, hentikan. Saya akan menambahkan. Ya, beri nilai panel!Aku berlari cepat ke Kubah, melewati penjaga, di serambi dan di sini pintu yang sudah lama dinanti. Sekarang saya akan sedikit membukanya dan hati-hati melihat ke dalam. Untuk pertama kalinya saya bisa melewati ambang batas institusi misterius ini. Sebagai kandidat.
* * *
Di bawah lampu yang mendengung, anak-anak itu duduk diam dan dengan penuh perhatian memeriksa garis-garis bernomor karakter yang tidak jelas pada monitor hitam-putih dengan kursor yang berkedip-kedip di sudut. Seseorang mengetik sesuatu, seseorang hanya dengan tampilan cerdas mengintip teks yang diketik. Saya merenungkan semua keindahan ini dengan perasaan campur aduk antara antisipasi misterius dan, pada saat yang sama, takut bahwa "mereka sudah di sini selama sebulan sekarang, tetapi saya tidak mengerti apa-apa sama sekali." Setelah percakapan singkat dengan guru, saya ketagihan pada Mishka dan mulai memeriksa simbol-simbol bercahaya.
10 A = 0 20 A = A + 1 30 PRINT 40 GOTO 20
Ini adalah pelajaran pemrograman dasar pertama saya :)
Secara formal, kami hanya diajari enam bulan pertama. Baik i.e. seperti yang diajarkan. Kelas dibangun berdasarkan prinsip berikut: 15 menit pertama - teori, kemudian tugas. Mereka yang mengelola bisa bermain mainan. Rencana yang sangat sederhana.
- "Hari ini kita sedang mempelajari penyortiran dengan metode gelembung ....". Seseorang langsung bekerja, seseorang meraba-raba sampai selesai. Dengan satu atau lain cara, itu terbayar, dan setelah beberapa bulan saya sudah kurang lebih menulis tentang BASIC dan mencoba melakukan beberapa percobaan sederhana dengan grafik. Dan semakin dekat ke musim dingin, sebagai programmer dunia nyata, ia datang dengan floppy disk-nya sendiri dan dengan hati-hati menyimpan semua latihan kami di sana, juga mainan, demo, dan Tuhan tahu apa lagi yang datang dari mengunjungi studio - mantan lulusan robotron.
Ini berlangsung selama tepat enam bulan. Dan kemudian liburan musim dingin datang dan mereka "melepaskan kami" ... Sergey Viktorovich berkata: "Itu saja, Anda tahu BASIC, sekarang datang dengan apa yang ingin Anda tulis di atasnya." Saya tahu persis apa yang saya inginkan. Saya ingin seorang editor musik. Lalu aku ingin permainan "a la Arkanoid", dan kemudian ... Lalu aku ingin itu menjadi seindah dan dengan plot seperti dalam Space Quest. Sebenarnya, ini adalah proyek pertama saya, yang saya buat sendiri dan mencoba menulis langkah demi langkah sejauh yang saya bisa, mengubah lintasan dari waktu ke waktu ketika "prinsipnya menjadi jelas". Sebenarnya setelah itu, tidak ada yang mengajari kami hal lain. Setelah beberapa waktu, kami diberi Pascal "pengantar". Dan enam bulan kemudian oleh C. Sekarang keseluruhan teori dikurangi menjadi satu atau dua pelajaran, yang menjelaskan sintaks dan fitur bahasa. Dan sisanya adalah urusan Anda sendiri. Di sini ada Kernigan dan Pike di rak, di sini adalah Straustrup, Knut, setumpuk Dunia PC, dan di sini ada orang-orang yang lebih tua dan kadang-kadang guru yang selalu bisa ditanyai sesuatu jika ada sesuatu yang tidak jelas sama sekali. Yang utama adalah tidak ada mainan selama jam kerja. Pahami, tanyakan, bantu yang muda, dengan kata lain, lakukan apa yang Anda inginkan.
Itu lebih dari cocok untukku. Saya bermain sangat banyak pada paruh pertama tahun itu sehingga saya mulai tertarik pada mainan secara eksklusif dari perspektif "bagaimana mereka melakukannya dengan keren, kita perlu memikirkan bagaimana membuatnya lebih dingin". Secara umum, saya entah bagaimana secara bertahap menyadari bahwa pemrograman gambar komputer interaktif dengan suara adalah yang paling menarik bagi saya. Tidak disebutkan "multimedia" pada waktu itu. Rumor tentang Roland dan Sound Blaster luar negeri yang luar biasa baru saja mulai muncul dan itu semua menghabiskan uang yang sangat tinggi. Kami memiliki PC IBM biasa dengan prosesor ke-286, yang baru saja menggantikan monokrom Neuron, jadi saya puas dengan ScreamTracker dan, kemudian, Covox dari resistor yang disolder padanya. Nah, grafis delapan-bit VGA 320 hingga 200.
Komputer yang kompatibel dengan Soviet 8086 Neuron I9.66, yang pada saat itu kami mempelajari dasar-dasar pengembangan perangkat lunak (Foto: Sergey Frolov, Soviet Digital Electronics Museum )
Saya ingat bahwa saya mendapatkan memori video, tetapi tidak sederhana, tetapi memori yang ... baik karena bug, atau apakah itu fitur seperti itu, secara umum, ia dapat merampok memori video sepenuhnya. Mode VGA, seperti yang Anda tahu, memungkinkan Anda untuk menyimpan empat halaman video. Jadi, setelah menemukan properti yang luar biasa ini, hal pertama yang saya lakukan adalah mengeluarkan isi memori video Prince Of Persia dan menemukan ada sprite dengan fase gerakan pahlawan. Setiap orang yang menemukan era ini mungkin akan ingat betapa terperinci dan realistisnya pergerakan pahlawan dalam mainan ini. Saya telah berulang kali mencoba membuat sprite berkualitas tinggi untuk permainan saya, dan, sebenarnya, saya hanya terpesona oleh gerakan Pangeran ini. Ini adalah semacam standar transendental dari animasi karakter berkualitas tinggi. Dan, tentu saja, saya segera mulai menggambar di gambar dan rupa pahlawan dalam permainan saya, dengan hati-hati menyalin fase, bahkan dalam jumlah yang dikurangi. (
Bertahun-tahun kemudian, kita semua belajar rahasia dari kualitas ini , tapi itu cerita lain)
Kemudian saya bertemu orang-orang yang berpikiran sama Misha Ivanov dan Igor Lebedev (mereka ada di foto di bawah, di sebelah kanan), mereka, seperti saya, mencintai Quests dan pemrograman, dan sama seperti saya suka memahami segala sesuatu dan bereksperimen. Dan kami tidak ragu untuk buru-buru menulis pencarian untuk buku-buku buku favorit kami saat itu. Tentang hobbit Bilbo, tentu saja. Tentu saja, kami tidak menyelesaikannya, dan kemudian universitas, belajar, semua ini ... tapi saya yakin di suatu tempat mainan ini masih terletak. Saya bahkan baru-baru menemukan drive di tempat sampah saya di mana itu bisa. Masih menemukan drive 5 ":)
Guru-guru kami: Vladimir Leonidovich Strigin, ... selama beberapa tahun terakhir, lupa apa nama guru itu di kelompok yang lebih muda (alumni, tolong!). Di sebelah kanan: aku, Mishka dan Igor bersama saudara lelakiku adalah kolega dalam game maiden. Dan di sebelah kiri di belakang Vasya. Vasya adalah perakit yang paling keren. Saya ingat menulis sebuah utilitas penduduk yang meniru antarmuka editor Borland C (bahkan dengan kursor berjalan dan menu pembuka, menurut pendapat saya), sehingga Anda dapat dengan tenang memainkan Peradaban, misalnya, selama kelas :)
Artefak sejak kecil yang saya kendarai karena alasan tertentu selama ini di seluruh dunia. Saya sendiri bertanya-tanya betapa ajaibnya saya memelihara kelangkaan ini, hanya untuk dibiarkan sebagai ilustrasi di sini :)Saya harus mengatakan bahwa setiap orang yang sama-sama fanatik menyukai pengkodean seperti yang saya lakukan (meskipun seperti mereka yang hanya datang untuk bermain dengan tenang), kami mencoba merebut setiap jam gratis sehingga dengan cara kait atau dengan penjahat untuk masuk ke Robotron, termasuk waktu aktivitas orang lain dan waktu yang sama antar kelas, setelah kelas dan terkadang bukan kelas. Beberapa yang sangat berbakat bahkan berhasil bermalam, bersembunyi di balik meja dan duduk di ruangan gelap di bawah cahaya monitor tanpa kemampuan untuk keluar dari tabung sampai pagi. Tapi satu lawan satu dengan kompiler dan debugger, dan, tentu saja, mainan (dan celakalah bagi siapa saja yang tidak punya ide untuk mematikan suara sebelumnya). Mungkin juga seseorang (Vova Stebunov, hai!) Tidak tertangkap pada pagi hari Sabtu, misalnya, di kantor tidur di keyboard.
Kemudian ada upaya untuk membongkar ScreamTracker untuk memahami bagaimana ia mengekstrak suara setebal itu dari tweeter bit tunggal. (Kawan-kawan senior menjelaskan tentang PWM :) perjalanan ke sekolah musim panas ilmu komputer di Akadem Gorod, di mana saya kemudian menghabiskan seluruh masa muda mahasiswa saya, laboratorium lab komputer universitas kami, bertemu dengan perancang Novosibirsk dan dukun film dan video, yang sebagian besar telah menentukan lingkaran saya tentang minat masa depan, dan masih banyak lagi.
* * *
Banyak yang telah mengalir. Saya mencoba sendiri dalam berbagai bentuk dengan satu atau lain cara yang terkait dengan praktik estetika dan teknis. Dia membuat iklan, membuat desain interaktif, dan selama 10 tahun terakhir saya telah merancang dan mengembangkan elektronik. Tapi inilah yang menyatukan semua studi saya ini ...
Saya bertemu dengan banyak orang, profesional yang berpengalaman dan berbakat dalam keterampilan otodidak. Dan berkomunikasi dengan mereka, saya semakin menyadari betapa pentingnya minat langsung yang melekat pada masa kanak-kanak ini. Seberapa besar pegas dasar, mekanisme mengemudi dan, jika Anda suka, model bawah sadar dari semua proyek Anda dalam hidup, jika Anda benar-benar menyukai apa yang Anda lakukan. Prinsip utama bahwa ketika seorang anak tidak dipaksa untuk "belajar" dalam pola formal, tetapi hanya melakukan apa yang ia minati, tanpa perada didaktik dan tidak menjadi sandera pada sistem peringkat dan penghargaan, ia hanya menggali sekitar, memahami dan mewujudkan ide-idenya sendiri. prinsip "kelanjutan alami dari game penelitian" ini, yang dibumbui dengan dukungan yang tidak setara terhadap yang setara, adalah hal yang sangat mendasar dan penting sehingga percikan pengetahuan dan keinginan alami untuk menciptakan tidak hilang pada seorang anak. Jika Anda memikirkannya, sebenarnya, kondisi sederhana ini menentukan untuk setiap realisasi diri yang kreatif. Apa yang membuat Anda bahagia dan, mungkin, membuat bahagia anak-anak muda yang ingin tahu yang dengannya suatu hari Anda akan membagikan pengalaman dan pengetahuan Anda.
Banyak yang menghabiskan waktu bertahun-tahun, dan beberapa menghabiskan seluruh hidup mereka untuk memahami bahwa satu-satunya keadaan alami yang membuat Anda bahagia adalah kelanjutan dari permainan, dalam arti luas. Game tumbuh dari rasa ingin tahu kekanak-kanakan yang sederhana. Saya beruntung, saya memiliki guru-guru hebat di masa kecil saya, yang sangat keren sehingga mereka memiliki bakat untuk tidak belajar, tetapi untuk membantu belajar sendiri. Karena itu, saya dapat melakukan apa yang saya bisa, dan saya tidak berhenti belajar apa yang masih belum saya ketahui. Karena saya suka proses itu sendiri - untuk mengenali dan memahami. Dan itu membuat saya benar-benar bahagia.
Sebenarnya, saya ingin memberi tahu Anda tentang ini dalam sketsa yang relatif singkat ini. Pengalaman ini, seperti yang saya mengerti sekarang, sangat mendasar dan sederhana pada saat yang sama sehingga layak untuk menuliskannya di halaman-halaman blog favorit Anda. Apalagi pada 1 September, barusan. Dan ini adalah penghargaan sederhana saya kepada guru komputer saya Gopkalo Sergey Viktorovich, Strigin Vladimir Leonidovich, semua guru lain di lingkaran itu, serta ucapan ceria kepada semua orang yang meninggalkan dinding Biyskiy Robotron dan, mungkin, juga membaca baris-baris ini.
Terima kasih, kamu yang paling keren!
PS: yah, yang terpenting adalah anak saya, sehari sebelum kemarin dia sekolah :)
Foto sebagian milik saya, sebagian ditemukan di web. Semua hak dilindungi oleh penulis masing-masing.