CD-ROM Super NES Cerita Aneh

gambar

Nintendo tidak pernah merilis sistem permainan CD-ROM, tetapi bereksperimen dengan ide tersebut untuk beberapa waktu di awal 1990-an. Akibatnya, ini menyebabkan munculnya banyak artikel dikabarkan di majalah video game, sekelompok vaporware , beberapa game Zelda yang mengerikan dan satu prototipe yang tak ternilai.

Warisan Super NES CD-ROM juga merupakan informasi yang salah sejarah, kebingungan, dan mitos yang tidak beralasan.

Pada awal 1990-an, hanya sebagian kecil dari pengguna yang memiliki CD-ROM, tetapi jelas bahwa CD akan segera menjadi masa depan video game. Kartrid permainan yang besar dan mahal pada masa itu dapat memuat tidak lebih dari 2 MB memori, sementara CD-ROM yang murah - lebih dari 600 MB. Pengembang dapat menggunakan jumlah besar ini untuk klip video panjang, trek audio berkualitas tinggi, dan semua yang diceritakan oleh imajinasi mereka. Dan untuk sementara waktu sepertinya Nintendo juga bergerak ke arah itu.

"Dia sudah dekat!" - ini ditulis dalam edisi April 1992 majalah Nintendo Power sendiri tentang drive CD-ROM SNES. Super Nintendo Entertainment System 16-bit dirilis di AS September lalu, dan sekarang Nintendo telah berjanji bahwa hanya dengan $ 200, pemain akan dapat meningkatkan konsol dukungan CD berbasis kartrid mereka pada Januari 1993. Dan tidak lebih, karena NEC yang bersaing telah membuat drive CD untuk sistem Turbografx-16, dan Sega sudah bersiap untuk merilis drive untuk Genesis pada akhir 1992.


Sistem Super Nintendo Entertainment, diluncurkan pada tahun 1991. Foto: Evan Amos (Domain Publik)

Tetapi drive Nintendo tidak pernah menjadi kenyataan. Untuk memahami mengapa ini terjadi, kita perlu melakukan perjalanan kembali ke waktu ke akar peralatan konsumen untuk membaca CD-ROM.

Meskipun secara umum diyakini bahwa CD-ROM adalah teknologi tahun 90-an, pembaca CD-ROM pertama dirilis kembali pada tahun 1985. Sebagai satu contoh penting, Philips CM 100, yang seukuran konsol permainan, berharga $ 1.500 ($ 3.500 dengan harga saat ini) dan dijual lengkap dengan diska dengan ensiklopedia Grolier (hanya teks, tanpa gambar). Seperti yang Anda duga, pada pertengahan 80-an itu tidak tersebar luas, karena saat itu banyak PC rumahan bahkan tidak memiliki hard drive. Tampaknya itu terutama diperoleh oleh perpustakaan, perusahaan dan organisasi lain yang perlu menyimpan data dalam jumlah besar.

Mesin game CD-ROM pertama yang (mungkin) menjadi perangkat CD-ROM pertama yang ditujukan untuk masyarakat umum adalah CD-ROM2, tambahan untuk Mesin PC Jepang, yang dikenal di Amerika sebagai TurboGrafx-16. Dirilis pada Desember 1988, perangkat mengambil alih waktunya dan cukup mahal - sekitar $ 600. Gim pertama (misalnya Fighting Street - versi Street Fighter yang asli ) sangat mirip dengan gim kartrid, dan volume CD yang besar hanya digunakan untuk musik dan sampel suara yang lebih baik. Kemudian masih belum jelas manfaat apa yang bisa didapat dari video game dari CD-ROM. Tahun ini, seorang insinyur muda Sony meyakinkan Nintendo untuk menambahkan drive CD-ROM ke konsol game perusahaan berikutnya.

“Anda dapat membuat mesin Anda dengan CD-ROM”


Seluruh proyek CD-ROM SNES dimulai dengan insinyur muda Sony, Ken Kutaragi, yang kemudian dikenal sebagai "bapak PlayStation". Kutaragi membuat kesepakatan dengan Nintendo untuk membuat chip suara untuk Super NES - jelas bahwa ia membuat keputusan ini tanpa sepengetahuan manajemen senior Sony. Proyek ini berhasil - perangkat keras suara SNES dianggap sebagai salah satu aspek paling sukses dari konsol ini. Sebagai langkah selanjutnya dalam kolaborasi yang bermanfaat antara Nintendo dan Sony, Kutaragi menyarankan agar Sony memberikan izin untuk membuat Super Nintendo dengan drive CD-ROM terintegrasi. Nintendo setuju.

Detail di belakang panggung dari perjanjian ini hampir sepenuhnya disembunyikan oleh kerahasiaan kebijakan privasi perusahaan Jepang, tetapi pada akhir 2016 kami diberi kesempatan langka untuk sedikit meningkatkannya, setidaknya dari sudut pandang satu orang. Mantan kepala Sony Computer Entertainment Shigeo Maruyama mengatakan kepada situs Jepang Denfaminicogamer tentang hal ini, dan Nintendo Everything menerjemahkan artikel itu .

Kutaragi "secara aktif mempromosikan dukungan CD-ROM alih-alih kartrid," kata Maruyama. “Tapi Nintendo ingin terus menggunakan kartrid untuk permainan. Lagi pula, perlu 10-15 detik untuk memuat CD-ROM. Mereka mungkin berpikir bahwa para pemain tidak akan mau menunggu selama itu. Tapi Kutaragi terus bertahan, jadi Nintendo mengatakan kepadanya: "Yah, bagus. Kami tidak berpikir proyek ini akan berhasil, tetapi Anda dapat membuat mesin Anda dengan CD-ROM “.”

Bagaimanapun, skeptisisme Nintendo tentang CD-ROM di masa depanlah yang memberi Sony terlalu banyak ruang dalam kontrak yang ditandatangani oleh Kutaragi. Sony telah memperoleh hak untuk membuat dan menjual perangkat lunak CD-ROM yang akan berjalan pada mesin yang kompatibel dengan Super NES yang disebut "Play Station". Dia tidak diharuskan membayar royalti kepada Nintendo dan menerima persetujuan untuk merilis game dalam CD-ROM. Ini berarti bahwa jika pengembang dan konsumen mengadopsi gagasan game CD di Super NES, maka Nintendo tidak akan menerima satu sen pun dari penjualan game-game ini, tetapi hanya menghasilkan uang dengan menjual perangkat keras.

gambar

Prototipe Play Station yang ditemukan pada 2015 adalah persis mesin yang dibuat Ken Kutaragi dari Sony pada tahun 1991: Super Nintendo, yang terhubung ke drive CD-ROM. Foto: Mats Lindh ( Flickr / CC BY 2.0 )

Mengapa Nintendo mengizinkan ini? Maruyama mengatakan bahwa itu terjadi karena Sony "dengan jelas menyatakan akan melakukan apa pun selain merilis video game." Dengan kata lain, posisi Sony adalah akan menciptakan ensiklopedia, perangkat lunak karaoke rumahan, dan aplikasi non-game lainnya dalam CD-ROM, dan Nintendo akan meninggalkan semua game. Tetapi jelas bahwa ini tidak ditulis dalam kontrak, jadi setelah menandatanganinya Sony mendapat carte blanche penuh.

Selain itu, untuk memahami apa yang telah terjadi, sangat berguna untuk melihat bagaimana Sony berkembang pada akhir 1980-an. Pada awal dekade, Sony hanyalah pengembang elektronik, dan juga terlibat dalam asuransi jiwa. Tetapi pada akhir 1987, ia memperoleh CBS Records, yang merekam Michael Jackson dan Billy Joel. Pada 1989, ia membeli Columbia Pictures. Pada tahun yang sama, ia mendirikan perusahaan penerbitan video game Sony Imagesoft. Hanya dalam dua tahun, Sony telah berevolusi dari perusahaan perangkat keras menjadi monster media. Mungkin ini telah berkontribusi pada kerusuhan Nintendo dengan pendekatan Super NES.

Kegagalan musim panas


Jika Anda pernah mendengar kisah Super NES CD-ROM, maka mungkin seperti ini: di Consumer Electronics Show musim panas tahun 1991, seluruh dunia sedang menunggu Nintendo untuk berbicara di konferensi persnya dan menegaskan kembali bahwa Sony akan membuat drive CD. ROM untuk Super Nintendo segera hadir. Namun, Nintendo mengkhianati mitranya dan mengejutkan dunia, mengatakan bahwa sebaliknya ia memutuskan untuk membuat CD SNES untuk berkolaborasi dengan Philips, dan ini merupakan penghinaan yang kuat terhadap Sony, yang memaksa perusahaan untuk terus bekerja secara mandiri dan mengembangkan konsol, yang sekarang kita kenal sebagai PlayStation.

Ini adalah kisah yang mengasyikkan, tetapi itu tidak sepenuhnya benar. Situasinya jauh lebih rumit.

Memang benar bahwa hampir sampai musim panas CES, kesepakatan Nintendo-Sony masih berlaku. Artikel Nintendo Power tentang Super NES dalam rilis Juni 1991 menyatakan bahwa "Nintendo dan Sony bersama-sama mengembangkan perangkat CD-ROM." Juga benar bahwa dengan sangat cepat semuanya menjadi debu. Tetapi intinya bukanlah bahwa kepemimpinan Sony, yang duduk di aula pada konferensi pers, mendengar kata "Philips" bukannya "Sony".

Para eksekutif Sony, seperti yang ditulis David Schaeff dalam bukunya, Game Over , 1993, "mengetahui tentang konferensi pers yang akan datang 48 jam sebelumnya dan ... terkejut." Eksekutif Nintendo of America saat itu, Howard Lincoln, mengatakan kepada Sheff bahwa ketika Sony mendengar berita itu, dia tiba-tiba mengambil tindakan, berusaha untuk mengakhiri seluruh konferensi pers. "Di seluruh dunia, upaya besar telah dilakukan untuk memastikan bahwa kinerja ini tidak terjadi," katanya.

Bagaimana mata-mata Sony mengetahui bahwa Nintendo berencana mengumumkan kemitraan dengan Philips? Mungkin dengan bantuan teknik spionase yang teruji waktu - mereka ... membaca koran. “Nintendo dan Philips bergabung untuk membuat game CD,” baca judul utama untuk Seattle Times pada 31 Mei 1991, tepat dua hari sebelum acara Nintendo pada 2 Juni. "Juru bicara Nintendo mengatakan Nintendo Co Jepang Ltd. membuat perjanjian ... dengan produsen elektronik Belanda Philips Electronics NV tentang distribusi permainan populer perusahaan dalam bentuk CD, "kata artikel itu.

gambar

Konsol CD-i Philips, yang dalam rangka kolaborasi antara kedua perusahaan seharusnya menjadi kompatibel dengan SNES CD-ROM. Foto: Evan Amos (Domain Publik)

Jadi, seorang juru bicara Nintendo telah mengatakan kepada pers bahwa perusahaan berencana untuk bermitra dengan Philips, meskipun kesepakatan sudah selesai dengan Sony. Ini berarti bahwa ketika Sony mengadakan konferensi persnya sendiri pada 1 Juni 1991 dan mengumumkan konsol Play Station-nya, ia sudah tahu apa yang Nintendo rencanakan akan lakukan pada hari berikutnya.

Mungkin itu sebabnya pers keluar dari konferensi pers Sony dengan perasaan bahwa Sony berencana untuk mengambil keuntungan dari perjanjian dengan Nintendo untuk mencoba menyiasati lingkup penerbitan game.

"Mitra Nintendo, Sony, akan menjadi pesaing pada saat yang sama," baca berita utama untuk konferensi pers New York Times 1 Juni. "Meskipun Sony dan Nintendo bekerja bersama pada mesin, Sony jelas akan menjadi pesaing bagi Nintendo," kata artikel itu. "Kemarin, Sony mengkonfirmasi bahwa mereka telah melisensikan semua game CD yang dirancang untuk sistem baru."

“Berkat pengawasan ini, Sony telah memperoleh keunggulan bisnis yang sangat penting,” kata Larry Probst, yang saat itu CEO Electronic Arts. Sony dengan jelas menunjukkan bahwa mereka akan mengambil keuntungan dari akuisisi baru di industri musik dan film, mengumumkan rencana perilisan game berdasarkan film "Hook" dan berbicara tentang kemungkinan bermain tentang Michael Jackson.

Jadi, meskipun transisi dari Sony ke Philips benar-benar terjadi dengan cepat, pada kenyataannya, ketika Nintendo akhirnya mengumumkannya secara resmi pada 2 Juni, itu tidak mengejutkan siapa pun. Ketika debu mereda, Sony terus membuat rencana untuk merilis Play Station, yang saat itu hanya Super Nintendo dengan drive CD-ROM yang terhubung dengannya, dan membuat perangkat lunak game untuk itu di CD. Secara terpisah, Nintendo dan Philips harus bekerja sama untuk mengembangkan add-on Super Nintendo dengan keterbacaan CD-ROM dan kompatibilitas dengan mesin yang terpisah, yang ingin diluncurkan oleh Philips pada tahun yang sama dengan nama CD-i.

"Teknisi kami sepakat bahwa secara teknis lebih baik bagi Nintendo untuk bekerja dengan Philips," Howard Lincoln mengatakan kepada New York Times . "Ada perselisihan antara Sony dan Nintendo tentang ketentuan perjanjian." Pada saat itu, Super Nintendo sendiri belum dirilis, dan Times dengan tepat mencatat bahwa seluruh kisah pengkhianatan mengalihkan perhatian dari game nyata dan benar-benar berkualitas tinggi yang ditunjukkan Nintendo di CES.

gambar

Layar boot prototipe CD-ROM Sony SNES - "Play Station" oleh Sony. Tangkapan layar: Kotaku

"Sangat mudah untuk mengatakan bahwa Sony adalah korban yang tidak bersalah, dan Nintendo adalah penjahat mutlak," kata mantan kepala Sony Computer Shigeo Maruyama dalam wawancara 2016 dengan Denfaminicogamer. "Sebenarnya, ini persis cerita yang diceritakan perusahaan kepada kita semua ketika saya bekerja di dalamnya." Tetapi dia tidak yakin bahwa ini bukan kesalahan Sony. “Saya merasa ada semacam penipuan di balik layar. Pada akhirnya, pasti ada beberapa alasan mengapa Sony tidak bisa terus bekerja dengan Nintendo. ”

Karena jelas bahwa dukungan tidak dapat diharapkan dari Nintendo, akibatnya Sony memutuskan untuk meninggalkan pengembangan Play Station pertama, dan perangkat masuk ke dalam kategori legenda. Pada 2015, ternyata prototipe perangkat ada di tangan orang yang membeli di pelelangan milik mantan kepala perusahaan Olaf Olafsson. Itu adalah pengingat terakhir dari sebuah cerita yang tidak ditakdirkan untuk terjadi: logo Sony pada pengontrol Super Nintendo.

Juta Dolar Tamu


Ini adalah akhir dari kisah Play Station, tetapi kisah CD-ROM SNES berlanjut. Dalam rilis April 1992, Nintendo Power menulis bahwa Nintendo memiliki harapan untuk pengembangan lebih lanjut dari CD-ROM SNES. Meskipun detailnya masih kabur, jelas bahwa rencana Nintendo dan Philips tidak seperti perangkat Kutaragi, yaitu, hanya drive CD yang terhubung ke Super Nintendo. Tambahan baru adalah untuk meningkatkan kekuatan komputasi Super NES, menambahkan delapan megabyte RAM dan kemampuan untuk memutar video layar penuh.

Meskipun Nintendo mengambil kesempatan untuk mengklaim bahwa perangkatnya "dekat", dia belum mengumumkan game apa pun untuk CD-ROM SNES. Sebaliknya, artikel Nintendo Power menyebutkan sejumlah kecil game yang sudah dirilis untuk PC dengan drive CD-ROM saat itu. Tersirat (tetapi tidak pernah secara eksplisit dinyatakan) bahwa game ini dapat muncul di perangkat. Salah satu game yang disebutkan adalah Cosmic Osmo oleh Cyan Worlds. Cyan merilis game CD-ROM PC pertama, The Manhole , dan itu setahun sebelum rilis hit CD pertama: Myst .

Artikel itu juga menyebutkan proyek yang sedang dikembangkan dengan nama sederhana Guest , yang kemudian berubah menjadi The 7th Guest , game CD-ROM hit lainnya yang dirilis tahun depan. Aksi permainan puzzle ini berlangsung di sebuah rumah yang suram yang dibuat menggunakan video-3D yang telah dibuat sebelumnya. 7th Guest terdiri dari serangkaian trik teknis cerdas yang melengkapi permainan yang tampak indah, namun agak dangkal. Namun, dia terlihat sangat baik sehingga Nintendo ingin menjadikannya proyek eksklusif untuk platformnya.

gambar

Tamu ke-7. Tangkapan layar: Nightdive Studios (Steam)

“Dahulu kala, orang-orang dari Nintendo memanggil kami,” kata mantan karyawan Virgin Interactive dalam buku Stephen Kent, The Ultimate History of Video Games . "Mereka mencoba menemukan game yang sesuai dengan drive CD-ROM game mereka." Virgin menunjukkan Nintendo The 7th Guest , dan "hanya beberapa hari kemudian" Nintendo memulai negosiasi untuk mendapatkan hak eksklusif untuk merilis game untuk konsol. Akibatnya, Nintendo membayar sejuta dolar untuk hak yang tidak pernah diambilnya, dan The 7th Guest tidak pernah keluar di konsol mana pun kecuali Philips CD-i.

Hanya ada satu pengembang Jepang terkemuka yang secara terbuka mengumumkan dukungan untuk Nintendo: Square CD-ROM drive, yang "bekerja keras untuk membuat perangkat lunak yang akan menjadi generasi berikutnya dari permainan - CD-ROM." Ini ditulis dalam edisi musim panas The Ogopogo Examiner untuk tahun 1992. Penerbit RPG mengirim buletin ini melalui surat ke penggemarnya. "Karakter permainan akan benar-benar berbicara dengan pemain, dan panduan kertas untuk permainan akan menjadi hal di masa lalu, karena sekarang untuk akses mudah, petunjuknya akan ditampilkan tepat di layar," kata artikel itu.

Newsletter Square tidak menyebutkan nama-nama game tertentu, tetapi kemudian diketahui bahwa Secret of Mana seharusnya menjadi game pertama untuk CD-ROM SNES. Karena pelepasan drive CD-ROM tertunda sepanjang waktu, RPG tindakan ini dipindahkan dari CD ke kartrid, karena bagian konten mana yang harus dihapus. "Saya pikir jika Anda memainkannya, Anda akan memiliki perasaan bahwa ada sesuatu yang hilang di beberapa daerah," Ted Woolsey dari Square berbicara tentang permainan dalam sebuah wawancara tahun 1994 .

Tapi Square masih percaya bahwa perangkat CD-ROM akan tetap keluar, jadi itu membuat rencana untuk drive CD untuk digunakan di game lain - Chrono Trigger . Itulah sebabnya permainan ini sangat terhubung dengan gagasan perjalanan waktu. Seperti yang dikatakan salah satu pengembang : "Kami ingin mengambil keuntungan penuh dari volume medium dan membuat game di mana Anda dapat mengunjungi berbagai dunia." Tapi Chrono Trigger juga segera menjadi game cartridge.

Sabotase di Sony


Pada akhir tahun 1992, masih ada sedikit informasi tentang CD-ROM SNES, tetapi pengembangan rahasia terjadi di belakang layar. 14 Oktober 1992 - sehari sebelum Sega merilis CD Sega hype besar di AS, Nintendo dan Sony mengumumkan bahwa mereka telah berdamai dan bahwa Sony sekarang akan bekerja dengan Nintendo dan Philips untuk mengerjakan CD-ROM SNES.

"Nintendo dan Sony telah bekerja sama untuk menciptakan generasi berikutnya dari teknologi permainan video," kata Associated Press . "Perjanjian tersebut juga akan memungkinkan Nintendo dan Sony untuk mentransfer lisensi ke perusahaan lain untuk pengembangan, pembuatan dan penjualan perangkat lunak disk, dengan semua operasi lisensi melalui Nintendo." Setahun setelah dua konferensi pers yang bersaing, Sony dan Nintendo tampaknya berhasil menyelesaikan masalah utama - sekarang Nintendo akan mendapatkan royalti, dan Sony tidak akan dapat menggunakannya.

gambar

Edisi April 1992 dari Nintendo Power termasuk artikel yang banyak sekali yang memuji keutamaan CD-ROM SNES. Foto: Chris Kohler (Kotaku)

Jadi, sudahkah masalah teratasi? Jelas tidak, karena kita tahu bahwa pada tahun 1994 Sony akan merilis PlayStation sendiri, meluncurkan serangan skala penuh pada Nintendo. Jadi apa yang terjadi?

Ken Kutaragi, yang merupakan insinyur muda dan tidak memiliki banyak kekuatan di Sony, masih menginginkan perusahaan untuk menempuh caranya sendiri dan membuat konsol video game. Lawannya adalah anggota dewan senior Sony yang lebih konservatif dan tidak tertarik membuat konsol. Tapi Kutaragi memiliki kartu as di lengan bajunya: di sisinya adalah ketua Sony Norio Oga, yang mendukung insinyur ketika diketahui bahwa dia diam-diam mengembangkan chip suara untuk Super NES. Kutaragi meyakinkan Og bahwa tindakan CES Nintendo 1991 adalah tamparan yang tak termaafkan dan Sony harus memberikan jawaban yang kuat. Oga mengizinkan Kutaragi untuk mengerjakan proyek PlayStation.

Manajemen Sony tidak akan mengambil langkah ini dengan tenang. Dalam buku Wars Konsol , Blake Harris mengatakan bahwa pengumuman Sony untuk bergabung kembali dengan proyek Nintendo adalah keputusan "penjaga lama," sebuah tanda bahwa itu masih memiliki kekuatan di perusahaan. Selain itu, itu adalah langkah konservatif yang cerdas. Nintendo adalah monster besar dalam industri game, dan tampaknya tanpa pengalaman gaming Sony, tidak ada gunanya bersaing dengannya. Manajemen berpendapat bahwa yang terbaik adalah bekerja dengan Nintendo dan mengumpulkan royalti.

Perbatasan terakhir pertahanan Nintendo


Meskipun tenggat waktu tertunda, pada 1 Februari 1993, proyek SNES CD-ROM masih terus berkembang. Pada hari ini, Nintendo mengadakan konferensi teknis untuk memberi tahu pengembang tentang spesifikasi format baru. Dokumen dari konferensi ini baru-baru ini diterima dan dipindai oleh teman saya, sejarawan game Steve Lin, memberi kami deskripsi terperinci tentang bagaimana peralatan itu seharusnya bekerja.

gambar

Pada saat itu, Nintendo membuat tambahan baru untuk CD-ROM perangkat keras: sebuah coprocessor 32-bit. Seharusnya membuat CD-ROM semacam kombinasi Sega CD dan 32X, tetapi sistem Nintendo akan terlihat lebih elegan daripada menumpuk pengaya Sega. RAM SNES built-in 1 MB akan dilengkapi dengan 13 megabit lain, sehingga sejumlah besar data dapat dimuat dari CD-ROM sekaligus. Di tengah semua ini adalah chip yang disebut Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System, atau HANDS. Jelas, Nintendo ingin melakukan upaya khusus untuk mencoba memecahkan salah satu masalah utama CD-ROM - waktu boot yang lama.

Semua perangkat keras tambahan ini - prosesor 32-bit, RAM, HANDS, dan lainnya - tidak akan terletak di perangkat "ND Drive", yang seharusnya dipasang di Super Nintendo, tetapi disimpan dalam kartrid yang dimasukkan ke dalam slot SNES atas, tempat permainan biasanya ditempatkan . Drive ND di bawah konsol seharusnya berupa drive CD-ROM sederhana dan tidak ada yang lain. Namun, dia masih membutuhkan catu daya terpisah.

Dokumen-dokumen ini memiliki satu sentuhan menarik. "Kartrid atau caddy" ditulis dengan tangan di sebelah gambar CD-ROM. Ingat caddies? Pada drive yang lebih lama, itu perlu untuk menempatkan disk dalam wadah plastik, dan hanya kemudian memasukkan wadah ini ke drive. Ini membantu melindungi disk dari goresan, tetapi Nintendo datang dengan aplikasi lain: untuk melindungi dari pembajakan, dia ingin memasukkan chip pelindung ke dalam caddy dan kemudian mengemasnya di dalam. Artinya, jika SNES CD-ROM benar-benar dirilis, maka gim-gim tersebut didistribusikan bukan pada disk, tetapi pada CD dalam wadah plastik dengan chip pelindung di dalamnya.

Dilihat oleh catatan tulisan tangan lain dalam dokumen, diasumsikan bahwa Nintendo akan merilis "Super NES CD-ROM System" pada tahun 1993 atau 1994. Tetapi terakhir kali dunia mendengar tentang dia di konferensi ini. Nintendo tidak pernah membuat pengumuman resmi tentang SNES CD-ROM: itu tidak menunjukkan peralatan yang sudah jadi, tidak mengumumkan garis permainan, tidak mengumumkan tanggal dan harga rilis. Perangkat menghilang begitu saja.

Sebagian penghilangan ini disebabkan oleh kedatangan generasi baru "besi". Pada awal tahun 1993, Nintendo, bersama dengan Silicon Graphics, sebuah perusahaan Amerika, mulai bekerja pada apa yang akan menjadi Nintendo 64 kemudian, mengumumkan pengembangan platform game tiga dimensi baru akhir tahun itu. Dan pada awal 1994, dia, menurut New York Times, membuat "pernyataan mengejutkan" bahwa sistem baru, yang kemudian dikenal sebagai Realitas Proyek, akan menggunakan kartrid daripada CD-ROM .

Tapi Anda tidak bisa mengatakan bahwa tidak ada satu pun game Nintendo yang dirilis pada CD-ROM sebagai hasilnya. Sebagai bagian dari kesepakatan dengan Philips, Nintendo memberi perusahaan Belanda ini hak untuk membuat game dengan karakternya untuk platform CD-i. Philips mengambil keuntungan dari peluang luar biasa ini dan menciptakan tiga game
franchise Legend of Zelda yang
terburuk , plus Hotel Mario yang tangguh .

gambar

Zelda: The Wand Of Gamelon adalah salah satu dari tiga game Legend of Zelda yang dibuat oleh Philips untuk konsol CD-i-nya, yang dapat dibandingkan dengan SNES CD-ROM jika dirilis. Tangkapan layar: Philips ( VGMuseum )

Penolakan Nintendo untuk menggunakan format CD-ROM adalah kesempatan yang sangat baik bagi Ken Kutaragi dan Sony, yang memungkinkannya untuk menangkap hampir semua pangsa pasar Nintendo. PlayStation yang elegan, dibangun atas dasar CD-ROM, menggunakan semua keunggulan media ini: memungkinkan PlayStation untuk membuat game yang banyak dengan klip video yang apik dan soundtrack yang berkualitas tinggi, menghabiskan lebih sedikit uang untuk produksi disk dan menghindari kebuntuan Nintendo yang menangkap seluruh pasar chip ROM.

Salah satu pengembang seperti itu adalah Square, sangat kecewa dengan penolakan Nintendo untuk menggunakan cakram sehingga sepenuhnya beralih ke Sony dan menarik pengembang lain. Disampaikan pada tiga CD-ROM, Square's Final Fantasy VII akan menjadi salah satu game paling sukses, akan mendominasi PlayStation selama bertahun-tahun, dan membuktikan bahwa CD memungkinkan pengembang untuk membuat game yang benar-benar unik.

Baik sistem CD-ROM SNES dan cara Nintendo membicarakannya selama beberapa tahun selalu memiliki tanda-tanda vaporware, tetapi bukan hanya karena detail tentang hal itu tidak pernah diungkapkan dan tidak pernah keluar. Itu selalu merupakan produk imajiner, terutama dirancang untuk mencegah konsumen dari membeli drive CD-ROM yang dijual Sega.

Penemuan prototipe Play Station Sony di 2015 adalah tonggak penting dalam sejarah SNES CD-ROM. Sekarang peretas memiliki kesempatan untuk menembus jauh ke dalam sistem dan memahami cara kerjanya. Dan jika ada prototipe game, maka mereka dapat diluncurkan dalam persaingan atau pada perangkat nyata. (Siapa tahu, mungkin versi Secret of Mana yang belum dipotong telah disimpan di tempat lain .)

Tapi Holy Grail sejati untuk pemburu CD-ROM SNES masih harus ditemukan: prototipe add-on 32-bit yang Nintendo rencanakan akan rilis. Jika kita pernah menemukannya atau game untuknya, ini akan menjadi kesempatan luar biasa untuk melihat platform game Nintendo yang telah lama hilang.

Tentu saja, jika itu ada sama sekali.

Source: https://habr.com/ru/post/id423041/


All Articles