Untuk 13 September, liburan profil telah diperbaiki - Hari Programmer. Kami telah mengumpulkan sejumlah kecil desainer dan papan elektronik yang dirancang untuk memperkenalkan anak-anak pada pemrograman.
Jimu astrobotPerancang robot mengusulkan untuk membuat satu dari tiga karakter untuk komunikasi selanjutnya dengan mereka.

Pekerjaan ini dibangun dari yang sederhana hingga kompleks: aplikasi ini memiliki beberapa bagian. Misalnya, di bagian "manajemen", cara paling primitif adalah menggunakan joystick.
Bagian "aksi" termasuk gerakan standar yang menunjukkan kemampuan robot: gerakan, warna, suara. Bagian paling berharga dari sudut pandang belajar atau memperkenalkan anak pada proses pemrograman adalah bagian βPemrogramanβ itu sendiri.

Di sini, dengan bantuan Blockly, anak dapat secara mandiri meresepkan skrip untuk tindakan robot, memaksanya untuk melakukan gerakan tertentu dalam urutan tertentu. Keuntungan dari robot semacam itu adalah proses perakitannya sendiri sangat menarik: ia masih seorang desainer.
OzobotBahasa blockly tidak asing bagi pembaca blog kami untuk mainan lain -
Ozobot . Tidak seperti Jimu, "Menggigil" bekerja di luar kotak, tetapi juga menawarkan beberapa metode kontrol, termasuk pemrograman sederhana.

Salah satu trik paling sederhana adalah robot berjalan di sepanjang garis, membedakan warna mereka, kombinasi yang dapat bertindak sebagai tim yang berbeda.

Juga di aplikasi Ozobot ada satu set permainan sederhana untuk anak-anak, teka-teki dan teka-teki. Dan, tentu saja, robot dapat diprogram untuk menjalankan perintah gerakan tanpa lembar dan spidol. Secara total, dua model dan aksesori untuk mereka
disajikan hari ini.
AmperkaSalah satu cara paling terkenal dan cukup terjangkau untuk membiasakan diri dengan dasar-dasar pemrograman adalah "Amperka" - desainer elektronik bertingkat membantu menciptakan perangkat pintar Anda sendiri berdasarkan Arduino, Linux ...

Tentu saja, yang
paling mahal diposisikan sebagai gift set. Untuk 16 ribu, seorang anak tidak hanya akan menerima satu set komponen elektronik, tetapi juga buku pelatihan untuk pekerjaan independen.
Manual ini dirancang untuk 17 pelajaran, di mana programmer muda akan membuat gadget pintar berdasarkan Arduino. Perangkat ini mencakup lebih dari 150 komponen, dan tidak ada tindakan berbahaya yang harus dilakukan: semuanya dipasang sesuai dengan prinsip desain.

Bermacam-macam memiliki kotak dan
lebih murah .
Dash bengkel yang menakjubkanCyclop yang cukup imut, yang secara konsisten menanamkan minat dalam pemrograman, dan peran yang signifikan, mungkin, dimainkan oleh tampilan bot yang "bagus" dari luar, yang ingin Anda habiskan waktu.

Dash memberikan cukup banyak peluang untuk komunikasi: cahaya, suara, gerakan. Pada saat yang sama, reaksinya dapat disesuaikan dengan beberapa rangsangan eksternal.
Saat ini, beberapa aplikasi telah dikembangkan untuk robot yang sepenuhnya menunjukkan kemampuannya, sementara robot itu sendiri akan meminta cara mengendalikannya melalui program.

Dalam aplikasi sederhana, diusulkan untuk mengendalikan robot tidak sesuai dengan algoritma, tetapi secara real time, tetapi pada saat yang sama menambahkan interaktivitas padanya melalui gerakan yang telah ditentukan. Juga, robot dapat "diprogram" dengan garis-garis di mana, seperti Ozobot, ia akan mengikuti, dan, tentu saja, mengatur algoritma tindakan menggunakan Blockly.
Dash adalah yang paling "manusiawi" dari koleksi ini, ia dapat merespons gerakan dan suara, memalingkan kepalanya ke arah Anda, seolah-olah menatap Anda. Semacam hewan peliharaan pecandu.
Selamat menikmati liburan!