Seorang programmer yang malas tetapi berbakat, setelah mendapati dirinya bekerja di kantor tempat setengah dari orang dapat diganti dengan skrip kecil, tetapi Anda tidak dapat memeras pekerjaan dari tim yang ramah, suatu hari Anda masih akan menemukan sisi kompromi di mana komputer akan bekerja dan mendapatkan bayaran orangnya. Setidaknya untuk diriku sendiri. Dan setidaknya secara teori.
Alih-alih skrip, Anda perlu mengumpulkan alat yang, setelah mendengarkan pemiliknya dan menambahkan kesalahannya sendiri, akan memproses sumber daya informasi sehingga tanggung jawab tetap didistribusikan, yang berarti undian. Tetapi dengan alat, seperti dengan pesuruh normal, sangat penting bahwa seseorang dapat bertanya. Dan setidaknya beberapa tanggung jawab akan muncul.

Tampaknya seseorang tidak bisa repot-repot dengan bahasa manusia: programmer akan selalu memahami pesan-pesan programnya. Tetapi ada juga arah yang berlawanan: seseorang harus menjelaskan kepada program apa yang dia inginkan dengan mudah untuknya, masing-masing, dengan upaya luar biasa untuknya. Dan kemudian suatu saat muncul: kemudahan meningkat sangat banyak jika program itu menduplikasi, apa yang kurang untuk dipahami, dan mengajukan pertanyaan. Inti dari teknologi ini: tidak diketahui sebelumnya program apa yang akan ditanyakan, karena sudah tergantung pada data yang tersedia, secara dinamis. Dalam hal ini, kerugian total dalam hal yang tidak diketahui tidak terjadi. Apa yang harus ditanyakan? Apa pertanyaannya? Siapa saya dan di mana saya? Rekan pemikir perlu menjelaskan ini sebelum dia menangani para pekerja yang telah menyelesaikan masalah berkali-kali.
Bagian dari pemrograman: Menafsirkan dengan sangat baik sehingga tidak lagi terulang. Seperti apa bentuknya? Pendekatan positif menunjukkan bahwa tidak ada gunanya menjawab pertanyaan sampai ditanyakan. Pertama, Anda perlu memahami situasi ketika pemikir tidak hanya perlu bertindak dalam skema tanya jawab, tetapi juga untuk memikirkan konsep masalah tersebut. Sepertinya saya sedang mencoba untuk mendorong pengembangan alasan untuk dirinya sendiri.
Kapan pertanyaan itu muncul? Ketika ketidakpastian logis muncul, bukan sekadar ketidakpastian, tetapi sesuatu yang perlu dihapus. Dan sekarang pertanyaan kita sudah - dalam mekanisme persyaratan, lebih tepatnya, dengan perbedaan apa area yang perlu diproses dan area yang tidak diharuskan dibagi. Bagi saya, hal itu tampak sebagai perubahan pengetahuan, sebagai aliran ke tempat tidak adanya masalah yang belum terselesaikan antara pantai yang terpecahkan dan pantai yang tidak ditetapkan. Ke basis informasi sumber, tambahkan mekanisme pemrosesan yang mencakup diagram tanya jawab untuk diri sendiri.
Situasi minimum ketika Anda mungkin tidak hanya membutuhkan pelaksanaan instruksi, tetapi juga pertimbangan, dapat dijelaskan dengan contoh berikut: Ada tombol yang dapat Anda klik. Ada aturan yang menurutnya ketika lampu menyala di layar, Anda perlu mengklik tombol. Selain itu, tidak ada yang dikatakan tentang apa yang akan terjadi jika tombol tidak ditekan. Dan di sini kita membutuhkan seorang pemikir. Bagaimana aturan ini terkait dengan saya? - ini pertanyaan pertamanya. Apa sistem pembenaran untuk depresi? Bagaimanapun, keputusan hanya dibuat oleh pemikir.
Permulaan pertimbangan adalah bahwa aturan harus dibenarkan sebelum eksekusi. Jika Anda memberi tahu pemikir bahwa dia adalah tombol-tekan dan dia akan percaya, maka tidak masalah, dia akan menjadi tombol-tekan. Proses sebaliknya juga menarik. Jika tombol-tekan mengatakan "apakah Anda berpikir dengan baik?", Proses memperbarui sikap kritis terhadap skema pekerjaan Anda adalah mungkin. Dan di sini bahkan tidak jelas apa yang lebih baik: jika tidak ada yang terjadi ketika aturan dilanggar, atau sesuatu yang buruk terjadi setelah semua. Karena pada kasus pertama Anda hanya perlu berpikir lagi, bagaimana jika lebih baik melakukan sesuatu yang lain sama sekali? Dan dalam kasus kedua akan ada dua opsi: ikuti aturan, atau pahami mengapa semuanya diatur sedemikian rupa, bahkan dengan kekuatan yang lebih besar.
Dalam kasus seperti produksi akal buatan dari pikiran sendiri, pertama-tama kita harus menentukan karakteristik lingkungan umum di mana kita berada. Setelah berpikir sedikit, kami menemukan bahwa lingkungan informasi adalah ruang yang diisi dengan informasi, yang merupakan kode untuk mengubah informasi itu sendiri dari waktu ke waktu. Artinya, fitur utama adalah bahwa ruang informasi memiliki koordinat inhomogeneity di mana perumusan dan solusi masalah tersirat. Hanya saja, di ruang kita ada cacat fatal, dan di ruang di mana penemu yang dibuat oleh kita berada, cacat ini bisa dan harus dihindari.
Proses umum sederhana: perlu untuk mengembangkan sirkuit, menghubungkannya dengan prosesor nyata dan mengisinya dengan data operasional. Hal lain adalah bahwa skema harus mempertimbangkan tidak hanya prinsip proses informasi, tetapi juga sisi kritisnya: bahwa skema tidak hanya aturan, tetapi juga produk, pertanyaan tidak hanya dari skema, tetapi juga skema. Skema itu sendiri harus memperhitungkan ini. Atau lebih tepatnya, langsung diimplementasikan.

Karena mungkin ada pertanyaan untuk semuanya, Anda perlu mencoba memutuskan untuk apa pertanyaan itu tidak diperlukan. Dasar-dasar yang tidak dapat Anda lakukan tanpanya. Misalnya, prinsip dasar akurasi: bahwa dalam kondisi yang sama, hasil yang sama diperoleh. Artinya, apa yang diatur untuk menerima, maka ternyata. Aturan pertanyaan ini seharusnya tidak menimbulkan pertanyaan, tetapi harus dipahami sebagai area di mana ia dipenuhi, dan sebagai kemungkinan batas di luar yang tidak terpenuhi. Di luar batas keakuratan, ada dasar yang tidak diketahui. Selain fakta bahwa yang tidak diketahui dapat ditunjuk, tidak ada yang bisa dilakukan dengannya. Secara paradoks, yang tidak diketahui masih diketahui, tetapi hanya untuk dirinya sendiri. Dan perbatasan - bergerak dan tetap di tempatnya.
Saya akan menambahkan teori. Objek adalah perbatasan yang memisahkan properti internal dari eksternal. Objek minimal tidak mengandung properti internal, dan semua properti, termasuk identitas, adalah eksternal.
Gagasan keteraturan memanifestasikan dirinya sebagai pergantian objek dan peluang bagi suatu objek. Ada dua keadaan sepele: kemungkinan untuk objek pertama dan hanya objek pertama, dengan kemungkinan objek kedua. Dua objek dianggap dasar, bersama dengan dua kemungkinan untuk menentukan objek ketiga. Peluang-peluang ini dapat dibedakan berdasarkan arahan. Paradoksnya, terlepas dari kenyataan bahwa satu peluang mengarah dari yang pertama ke yang kedua, dan yang kedua dari yang kedua ke yang pertama, yaitu, sebaliknya, arah mereka saling melanjutkan, yang berarti bahwa mereka bertepatan sebagai arah. Untuk menghilangkan paradoks, kita hanya dapat mempertimbangkan satu kemungkinan terarah, dengan objek awal dan akhir.
Peluang terarah dapat dianggap sebagai indikasi bersarang, dan kemudian objek pertama bersarang secara kuantitatif di objek kedua, dan objek kedua seharusnya lebih besar dari yang pertama. Maka kita memiliki minimum absolut dan maksimum. Dan objek pertama, kemampuan untuk menentukan yang disediakan antara objek dasar, adalah satu unit. Jadi, nol, satu, dan tak terbatas didefinisikan. Objek dapat dilambangkan dengan dua bilangan bulat, (0/1), (1/1), (1/0). Dan jika kita terus menunjukkan masing-masing angka dengan fraksi, di mana pembilang dan penyebut terdiri dari pembilang dan penyebut dari batas kemampuan kita, masing-masing, maka kita akan mendapatkan urutan semua bilangan rasional, yang ditunjuk sebagai fraksi yang tidak dapat direduksi.
Pada setiap langkah penyelaman, ada dua kemungkinan untuk menentukan jumlahnya: turun atau naik. Jika kita hanya menyadari kemungkinan yang berbatasan dengan tak terhingga, maka kita akan mendapatkan bilangan alami secara terpisah. Proses perhitungan akan sedikit terbalik. Pertama, proses penghitungan mencapai angka tertentu, dan kemudian ternyata penghitungan sebelum dapat dibagi menjadi beberapa tahap, dan jumlah yang dihasilkan adalah jumlah dari angka yang sesuai dengan tahapan.
Untuk menghitung koordinat saat menyelam, tidak perlu memperhitungkan kedua batas, cukup untuk memperhitungkan koordinat posisi sebelumnya. Dan setiap langkah akan merupakan pengulangan dari langkah sebelumnya, seperti menambahkan offset yang sama, atau lompatan dengan spread di mana koordinat saat ini dan masa lalu dijumlahkan. Urutan lompatan mengarah ke rasio emas.
Dalam skema yang lebih umum, objek dan hubungan mereka tetap ada. Hubungan benda dapat didefinisikan sebagai keadaan kemungkinan terjadinya untuk masing-masing dari dua arah. Saling terjadi adalah persamaan. Dalam skema ini, penyertaan mematuhi aturan terjemahan: jika objek dimasukkan secara tidak langsung, maka mereka dimasukkan secara langsung. Menurut skema ini, semua elemen dari kontur terarah menjadi sama satu sama lain ketika ditutup. Pemrograman dan pelaksanaan program adalah tugas komunikasi tidak langsung antara objek dan klarifikasi keadaan komunikasi langsung.

Sifat cacat fatal berasal dari fitur konsep seperti peluang tanpa batas. Di satu sisi, peluang konstan untuk mengambil langkah sudah cukup untuk gerakan tanpa batas, di sisi lain, kelas di mana Anda dapat langsung menentukan titik terlepas dari jarak yang secara radikal berbeda dari kelas di mana kelas mencapai setengah kelas bertepatan dengan itu sendiri, dan titik paling ekstrem adalah karena tidak dapat dijangkau dikecualikan - setelah semua, ini mengecualikan jauh lebih dari apa yang tersisa. Pertanyaan menggunakan peluang adalah untuk mendekatinya secara aktif atau pasif: itu seperti membuka jalan, atau berjalan di sepanjang jalan itu. Jelas sekali, cacat fatal dari jalan apa pun adalah bukan Anda yang meletakkannya, yang berarti jalan itu mungkin tidak mengarah ke tempat yang Anda butuhkan. Kecuali hanya, tentu saja, jika itu kreativitas kolektif. Tetapi di dalamnya ada tanggung jawab bersama.
***
Saya benar-benar ingin mengatur tugas secara langsung: bagaimana mensimulasikan proses kemunculan pertanyaan dan pembentukan jawaban untuk itu, untuk belajar dari luar. Sangat sulit bagi otak untuk membuat pertanyaan bukan dari bidang praktis, dan bahkan bukan dari bidang abstraksi, karena tingkat ini sepenuhnya terpisah dari praktik. Ini adalah tingkat tak terbatas teori teori teori teori ... tak ada habisnya hingga tak berarti.
Proses "dibuat - tampak" sangat berbeda dari proses "tidak mengerti - bertanya". Namun dalam kedua kasus tersebut ada unsur ketidakpastian. Apakah ada ketidakpastian? Ada multivarian dan ketergantungan varian pada sesuatu yang tambahan untuk situasi tersebut. Pada contoh sistem objek: Jika Anda menganggap suatu objek sebagai aktif, ketika ada koneksi langsung ke aktor-objek, maka semua objek yang terhubung langsung dengannya juga aktif, itu sangat sederhana. Tetapi bagaimana dengan semua, katakanlah, di benda yang terikat pada arah yang berlawanan? Koneksi aktor dengan objek yang dipilih bisa tidak langsung. Selain itu, mungkin ada beberapa objek aktif utama. Ternyata masing-masing dari n objek dapat menjadi aktif dan tidak aktif. Selain itu, setiap kombinasi adalah opsi terpisah, total 2 pangkat n. Benar, jika ada koneksi antara objek, maka opsi di mana objek penyebab aktif dan tidak ada objek efek dikecualikan. Namun tetap saja, ternyata seseorang dapat menanyakan konsekuensi tanpa menanyakan penyebabnya, dan akan ada ketidakpastian dalam penyebabnya. Dalam yang satu ini dapat mengenali matematika dari kehendak - "hasilnya tercapai, masih harus ditentukan dengan tepat bagaimana". Di sini kita dapat sepakat bahwa jika kehendak, yang menetapkan kasus tertentu, tidak terpenuhi, maka kehendak orang yang tidak terlalu malas dan meminta semuanya terpenuhi.
Anda juga dapat membuat koneksi objek aktor dan objek lain sehingga jika ada koneksi dengan satu objek, maka itu tidak dengan yang lain. Ini mirip dengan menyalin semua objek, termasuk aktor itu sendiri, dengan masing-masing salinan menetapkan kondisi komunikasi yang berlawanan dengan aktor. Di antara salinan objek, koneksi dibuat dalam arah yang berlawanan, dibandingkan dengan koneksi antara yang asli, sehingga kurangnya aktivitas pada level salinan menyebar dalam arah yang sama dengan aktivitas dalam aslinya. Dengan membuat tautan antar objek tingkat tetangga, adalah mungkin untuk mencapai situasi bahwa hanya satu dari kelompok objek yang dapat aktif, atau sebaliknya, hanya satu dari mereka yang mungkin tidak aktif. Koneksi semacam itu ditentukan oleh: arah perubahan aktivitas, dua objek komunikasi, dan aktor. Dan itu adalah tautan meta-objek, filter untuk membuat tautan biasa, syarat tambahan untuk penempatan yang tepat.

Sistem objek secara logika sempurna. Namun, bukankah itu terlalu biasa? Pendekatan intuitif untuk dasar-dasar logika. Tetapi kenyataannya adalah bahwa dalam skema ini ruang objek, dengan hubungan terkoordinasi, dan ruang nama mereka, yang memberi makna pada objek dan hubungan ini, jelas dibedakan. Secara umum, para pemikir, sebaliknya, mencoba menggabungkan kedua ruang ini, setelah menerima kenyataan yang bermakna. Selain itu, kombinasi sepele tidak mungkin, karena hanya membatalkan pemisahan. Saya pikir hanya mengingat pembagian yang jelas dari ruang koneksi dan ruang nama yang Anda tidak bisa bingung dalam teori apa pun.
***
Pembagian yang jelas dari berbagai fenomena yang pada dasarnya berbeda sangat produktif. Ini mirip dengan membagi neraca dengan debit dan kredit. Tampaknya Anda hanya mencatat pendapatan dan pengeluaran dalam kolom yang berbeda, tetapi kemudian ternyata penurunan pendapatan dan peningkatan biaya adalah hal yang sangat berbeda. Itu datang ke generalisasi sehingga akumulasi pikiran dan menyingkirkan kebodohan juga merupakan proses yang sangat berbeda, dan yang satu tidak menyiratkan yang lain. "Menyingkirkan kebodohan" Saya menyebut perolehan kualitas spiritual manusia yang menunjukkan sikap produktif terhadap orang lain, kepedulian dan tanggung jawab terhadap orang lain. Komunisme, sebagai contoh dari bidang organisasi sosial. Uni Soviet, sebagai contoh praktis. Ini adalah bukti bahwa orang-orang yang menyingkirkan kebodohan masih terjadi, yang tersisa hanyalah mendapatkan pikiran seseorang, yang tidak segera berhasil. Oleh karena itu, pada topik ketakutan menggunakan AI, saya hanya bisa mengatakan ini: perlu untuk takut dan menghancurkan subjek intelijen, yang telah mengakumulasi derajat pikiran, tetapi yang belum menyingkirkan kebodohan, dan apakah itu buatan atau tidak, itu tidak masalah.

Kebijaksanaannya cukup nyata jika Anda memasukkan bukan program tindakan, tetapi struktur ketergantungan, bersama dengan metadata, ke dalam komputer, sehingga Anda tidak hanya dapat membuat program untuk tugas tertentu, tetapi juga dengan mudah mengontrol segalanya: menganalisis dan mengubahnya secara sewenang-wenang. Skrip yang memilih metode tindakan berdasarkan metadata dan pengaturan khusus yang dapat disesuaikan saat ini mungkin berfungsi sebelum menjadi universal.
Untuk meringkas: Dicari, bukan berarti segera dilakukan. Dia mengatakan itu tidak berarti. Saya pikir artikel ini dapat diselesaikan untuk mulai menulis yang baru.