Mengapa rumput lebih hijau untuk indie

Saya yakin banyak penduduk Khabrovsk menyukai produk-produk studio dan pengembang independen, atau, pada umumnya, produk indie. Tentunya, hampir semua orang yang menyebutkan istilah ini memiliki ingatan hangat tentang permainan yang diciptakan bertentangan dengan hukum yang ditentukan oleh pasar.

Tapi bukankah terpikir oleh Anda bahwa waktu terbaik perkembangan indie sudah berakhir? Saya ingin gagasan ini salah, tetapi Google Trends, atas permintaan "game indie", tanpa ampun:

Tren

Dan statistik serupa dapat dilihat di hampir semua permintaan yang terkait dengan industri indie. Itu juga tidak biasa untuk artikel tentang penurunan pendapatan rata-rata pengembang indie seperti ini .
Di bawah potongan, mari kita mencoba memahami alasan popularitas indie memudar.

Saya akan mencoba untuk memisahkan semua masalah tergantung pada sumber utama mereka.

Pengembang game sendiri masih mengalami penundaan tanggal rilis (contoh baru Prey for the Gods) atau tidak menyebutkannya sama sekali, yang pada dasarnya normal untuk sumber daya terbatas dan bekerja dengan itikad baik. Tapi ada kekurangan ide-ide bagus dan mekanik baru. Ada kasus yang sangat sering terjadi ketika studio, yang merilis game yang solid, terus membuat level dan lokasi baru di bagian selanjutnya. Dan kadang-kadang itu berhasil dengan baik (The Binding of Isaac: Rebirth - tetapi ada koreksi untuk fakta bahwa itu keluar ketika India masih dalam mode), dan kadang-kadang tidak (Nidhogg 2). Super Meat Boy Forever dunia belum melihat, tetapi sejauh ini semuanya menunjukkan bahwa permainan tidak akan jauh berbeda dari bagian pertama. Apakah dengan demikian pengembang menjadi serupa dengan perusahaan yang setiap tahun memberi cap versi baru dari best seller mereka, sementara jarang menerima ulasan yang lebih baik daripada bagian sebelumnya?
Sebagai contoh yang baik untuk menciptakan produk berkualitas tinggi, saya pikir pengembang Don't Starve yang tidak fokus menciptakan DLC, tetapi menciptakan yang tidak begitu sukses, tetapi Oxygen Not Included yang masih sangat bagus, dalam genre yang relatif baru untuk studio.

Konsumen mulai kurang memperhatikan indie, sebagaimana dibuktikan oleh penjualan. Dan di sini orang bisa merujuk pada penurunan kualitas permainan, tetapi ada contoh yang telah dilupakan jelas tidak pantas. Pinstripe membawa sejarah perkembangan dengan satu orang, melakukan kampanye yang sukses di Kickstarter dan menerima ulasan dan penghargaan yang menyanjung di konferensi sebelum pembebasannya. Ada juga artikel tentang HabrΓ© tentang game ini dan perkembangannya, yang menerima umpan balik yang sangat hangat dari komunitas. Tetapi sebagai hasilnya, ketika game ini dirilis pada tahun 2017, penjualannya sangat biasa-biasa saja.
Dan Anda dapat berharap bahwa permainan itu tidak sekaya, misalnya, Cuphead, yang dirilis tahun itu dan sudah terjual lebih dari 3 juta kopi, tetapi apakah industri indie begitu kaya dengan cerita-cerita sedemikian rupa sehingga beberapa di antaranya diabaikan begitu saja?

Situs-situs tersebut masih belum melahirkan cinta untuk pengembang indie (namun, mengapa tiba-tiba mau). Transisi dari Steam Greenlight ke Steam Direct bukanlah peristiwa yang baik untuk indie, karena sebelumnya dimungkinkan untuk mengumpulkan penonton game bahkan sebelum dirilis di Steam. Google Play dan Apple Store masih terus mengabaikan fakta bahwa beberapa game diciptakan oleh perusahaan besar, dan beberapa oleh studio kecil atau bahkan pengembang tunggal. Selain itu, iklan di dalam toko itu sendiri membuatnya lebih populer daripada orang yang membayar paling banyak. Dan ini tampaknya cukup alami, tetapi sebelum itu semua orang setidaknya dalam kondisi yang sama.

Raksasa game semakin membaik. Game AAA menjadi lebih, di antara mereka semakin banyak produk dibuat dengan jiwa (yang hanya biaya Witcher 3), diskon signifikan dan distribusi kunci untuk game lama tidak biasa. Meskipun ada juga lalat di salep dalam bentuk menarik uang melalui DLC dan kotak jarahan.
ea
Juga patut dicatat pertumbuhan yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir dari genre Battle Royale, yang tidak terlalu populer karena banyak alasan di kalangan pengembang indie. Tapi di sini, tidak semuanya begitu buruk, karena ada contoh proyek yang sukses seperti Rust dan The Forest, yang menunjukkan bahwa jika Anda melakukannya dengan baik, Anda dapat berhasil bahkan di ceruk indie yang paling klasik.

Alih-alih kata penutup


Secara umum, alasan penurunan indie dapat dimengerti. Mungkin bahkan alami. Tapi saya benar-benar ingin pengembangan independen untuk terus hidup, karena itu membuat industri lebih manusiawi dan membawa ke pasar hal-hal yang sangat kurang untuk raksasa game. Selain itu, sejauh ini kami memiliki contoh proyek indie yang sukses, yang menunjukkan bahwa masih ada bubuk mesiu di labu bubuk igrodelov independen.

PS Penulisan artikel ini terinspirasi oleh kegagalan aplikasi yang saya buat, meskipun ada lebih banyak jiwa yang diinvestasikan di dalamnya daripada dalam karya sukses 2015-2016.

Source: https://habr.com/ru/post/id423421/


All Articles