Minggu ini kita melihat presentasi iPhone baru, membaca tentang 2GIS di jam tangan pintar Apple, mengevaluasi instalasi Fortnite di Android dan proses pengembangan di perusahaan besar, bertanya tentang layanan analitik seluler.

Berbagai orang menonton presentasi Apple dengan penuh minat. Tapi, mungkin, ini lebih menarik bagi semua pengembang aplikasi iOS: mereka melihat semuanya dari perspektif "bagaimana cara menggunakannya", dan dari perspektif "apa yang harus kita kerjakan dengannya".
Apple Watch dengan cepat mendapatkan popularitas dan menjadi jam tangan paling populer di dunia, di depan Rolex dan produsen lainnya. Gagasan membuat aplikasi untuk jam tangan telah ada di kantor 2GIS sejak 2015.
Intisari juga tersedia sebagai buletin. Anda dapat berlangganan di sini .
iOS•
(+33) Apa yang baru ditunjukkan pada presentasi Apple•
(+27) iOS CSS kematian•
(+11) Teori Tautan Universal•
iOS 12: tampilan pengembang•
Apple memperkenalkan iPhone XR•
Apple memperkenalkan iPhone XS dan iPhone XS Max•
Apple Watch Series 4: Desain Baru yang Luar Biasa dan Teknologi Terbaru•
Apple membuat video tentang manfaat berlangganan•
Bagaimana App Store dan aplikasi bisnis telah berubah selama 10 tahun. Pengalaman Readdle•
Contoh klien gRPC untuk iOS sebagai aplikasi note•
Prinsip SOLID untuk Pengembang iOS / Swift•
60+ paus UI untuk pengembang iOS•
Bagaimana aplikasi beradaptasi dengan layar Apple Watch Series 4•
Bekerja dengan Aktivitas CMMotion•
Tingkatkan tapas untuk UIButton
Android•
(+25) Selam dalam folder .idea di Android Studio•
(+23) Multimodularitas di Android dari sudut pandang arsitektur. A hingga Z•
(+13) SQL Builder Terbaik - gunakan jOOQ di Android•
(+6) Merekatkan dua file apk menjadi satu•
(+5) Dari Dribbble ke Android Motion•
Fortnite menerima 15 juta instalasi di Android dalam 3 minggu•
Panduan Pemula untuk Menyebarkan OpenCV di Android Studio•
Pembelajaran Mesin untuk Pengembang Android•
Terselubung: gesekan itu mudah•
Optimalisasi gradasi do-it-yourself•
Cara menyuntikkan dependensi basah ke komponen Android menggunakan Dagger AndroidInjector•
Cara cepat melakukan transfer gaya untuk gambar di Android•
Geser ke RecyclerView untuk menghapus atau membatalkan: walkthrough•
Android Clean Architecture Components Boilerplate
Pengembangan•
(+53) Mengapa menulis mesin gim Anda sendiri?•
(+41) Tidak ada politik. Bagaimana mengubah protes jalanan secara permanen menggunakan aplikasi seluler?•
(+33) Suku, serikat, kereta api, dan tanpa TDD: cara kerja pengembangan seluler di Uber, Spotify, Odnoklassniki, dan Avito•
(+14) KivyMD - hidup terus berjalan•
(+7) Multiuser VR: bagaimana cara mengimplementasikan?•
(+6) Aturan desain, mencapai tingkat baru dan pemikiran desain•
(+4) Kami sedang menulis aplikasi pertama untuk Samsung Smart Watch dan OS Tizen•
(+2) Aplikasi untuk geosharing•
Cocos menerima $ 40 juta pada platform untuk game blockchain•
Podlodka # 76: Pelatihan•
Ilya Krasinsky: metrik, tes, dan manajemen produk•
Google dan Unity telah membuka platform untuk pemain yang cocok dengan Open Match•
Google membuka API Perpustakaan Foto•
Desain pemberitahuan aplikasi•
Untuk Bixby akan merilis SDK dan API•
Kotak UI / UX: Jenis interaksi baru - obrolan paralel•
Aturan desain UX yang paling penting, yang dilanggar oleh semua orang•
Mengapa dan bagaimana menulis cerita khusus•
Palet warna untuk game•
Cara membuat basis pengetahuan Anda sendiri•
Bagaimana menjadi insinyur DevOps dalam enam bulan•
UX sedang sekarat•
Hacktoberfest 2018•
Apakah ini prototipe atau MVP? Bahkan, Bukti Konsep•
Kiat untuk membuat layar untuk pembayaran seluler•
23 manual untuk menulis kode yang dapat dibaca•
Karat untuk pengembangan game•
Praktik terbaik untuk mengumpulkan ulasan pengguna•
WatermelonDB: database untuk proyek Bereaksi dan Bereaksi Asli
Analisis, pemasaran, dan monetisasi•
Polling: apa yang salah dengan layanan analisis dan promosi aplikasi seluler?•
Instruksi: bagaimana TBH berkembang di kalangan siswa•
Newzoo: jumlah pengguna smartphone akan melebihi 3 miliar pada 2018•
Pola Pertumbuhan: Panduan Pemasaran Pertumbuhan Taktis•
Bertahan hidup di app store: panduan untuk pengembang indie•
deltaDNA: semakin banyak orang membayar dalam game•
Pemain ke pembayar: meningkatkan konversi ke pembayaran di game F2P•
Kapan waktu untuk berpikir tentang retensi?•
Lima metrik retensi pelanggan tanpa yang seolah-olah tanpa tangan•
Pertumbuhan anti pemberitahuan•
Apa yang saya pelajari selama tahun meminta uang dari pengguna•
8 KPI kritis untuk aplikasi Anda dan cara melacaknya
AI, Perangkat, IoT•
(+31) Pizza ala semi-diawasi•
(+25) Pengembangan bot obrolan dengan kepribadian tertentu. Kuliah di Yandex•
(+19) Penentuan jumlah lantai rumah dari fotonya tanpa pembelajaran mesin•
(+7) “Is This IoT?” - belajar untuk tidak memanggil Internet of Things semua berturut-turut•
Kontainer dan layanan mikro: bagaimana sistem terpadu untuk mengontrol operasi transportasi bekerja•
Pembelajaran Mesin untuk Pengembang Seluler•
Proyek Pembelajaran Mesin Python “Ilmu Data untuk kebaikan”•
Jalur Pengembang dalam Ilmu DataDigest Intisari
sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .