Baru-baru ini, saya banyak menulis dengan peneliti lain dan berbicara tentang industri mikroelektronika awal. Ada banyak lagi teka-teki yang terkait dengan periode asal ini hingga saat ketika desain pada satu chip dan produksi massal muncul di lokasi. Sangat menarik untuk memikirkan mengapa dan mengapa orang umumnya mulai menggunakan mikroprosesor, karena itu bukan hanya cerita Apple tentang demokratisasi pemberontakan teknologi komputer. Pertama-tama, untuk perusahaan besar, mikroprosesor adalah alat untuk membuat perangkat periferal, awalnya mereka tidak dianggap sebagai dasar komputasi modern.
Ada banyak pelamar untuk judul game mikroprosesor pertama.
Keith Smith mengungkapkan topik ini dalam serangkaian posting, dan dalam artikel saya selanjutnya saya akan berbicara tentang dua pelamar utama. Namun, ada cerita yang perlu dikumpulkan dan diselidiki secara rinci, terutama diungkapkan karena studi saya tentang dokumen pengadilan dan artikel dalam publikasi industri. Kami akan selangkah demi selangkah mencari tahu dari mana eksperimen tersebut berasal dan bagaimana mereka terkait dengan sejarah pasar massa mikroprosesor yang diterima secara umum.
Intel
Rangkaian prosesor Intel MCS-4 pertama kali dijual pada pertengahan tahun 1971, menciptakan ceruk komersial pertama untuk mikroprosesor (status "pertama" mereka dapat diperdebatkan, tetapi untuk saat ini kami akan mengabaikan topik ini). Tentu saja, CPU 4004 diciptakan khusus untuk kalkulator Jepang, dan mungkin bagi orang-orang sepertinya ini adalah tugas yang paling sulit yang harus dia lakukan. Diyakini bahwa mikroprosesor harus digunakan sebagai pengontrol untuk perangkat seperti cash register, dan tidak ada yang menganggapnya sebagai perangkat untuk melakukan tugas komputasi pada mesin yang terpisah.
Namun, Intel masih mempertimbangkan kemungkinan seperti itu. Sekitar tahun 1972, perusahaan menciptakan demonstrasi visual dari kemampuan untuk Magnavox, yang memiliki lisensi untuk teknologi Odyssey. Tidak diketahui bagaimana Intel menghubungi Magnavox, yang membuat demo, serta detail lain selain komentar Ted Hoff yang ditampilkan dalam video. "Kami membahas ini dengan Magnavox, tetapi mereka tidak tertarik."
Sebuah iklan Intel 1974 yang menjelaskan bidang utama penggunaan mikroprosesor perusahaan.Dalam video di atas, salinan demo ini muncul beberapa kali. Logikanya berjalan pada papan tempat memotong SIM-402: dalam demonstrasi, sebuah pesawat ruang angkasa putih terbang melawan latar belakang hitam di sepanjang pola layar diagonal. Ketika bersembunyi di balik tepi kanan layar, muncul di garis vertikal yang sesuai di sebelah kiri, namun di Spacewar! tidak ada fungsi loopback. Ini bukan permainan atau bahkan program nyata, tetapi hanya bukti konsep. Ini berjalan pada 4004, yang benar-benar tidak mampu melakukan permainan video yang kompleks. Demo ini mengajukan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, jadi Magnavox menolaknya, tetapi cukup menarik bahwa Intel akan tetap menjadi mitra Magnavox ketika akhirnya memutuskan untuk menggunakan mikroprosesor di Odyssey². Tetapi kerja sama ini tidak muncul sebagai hasil dari negosiasi tahun 1972.
Chip Intel digunakan dalam Magnavox Odyssey².Demo ini tidak lagi disimpan di Museum Sejarah Komputer, apalagi sepertinya belum pernah disimpan di sana. Ted Hoff adalah satu-satunya orang yang menyebutkan pembicaraan ini dan mengkonfirmasi keberadaan demo semacam itu. Ralph Baer tidak mengatakan apa-apa tentang dia dalam bukunya Videogames: Di Awal, mencatat bahwa prosesor RCA (Baer 118) dapat dianggap sebagai kandidat pertama yang mengimplementasikan ide Magnavox tentang sistem mikroprosesor. Jejak putus pada penyebutan kecil dan ceroboh tentang demonstrasi dalam presentasi yang jauh lebih penting bagi kebanyakan penggemar teknologi. Namun, tidak ada keraguan bahwa ini adalah konsep pertama dari sebuah video game komersial yang mencapai tahap pembuatan perangkat lunak, dan saya benar-benar ingin tahu lebih banyak tentang hal itu.
RCA
Kehormatan untuk membuat game terdokumentasi pertama yang berjalan pada mikroprosesor (atau lebih tepatnya, selusin game seperti itu) harus diberikan kepada RCA. Penggemar video game RCA terutama dikenal untuk rilis
RCA Studio II , tetapi sistem ini menggunakan peralatan warisan, yang berakar pada penciptaan mikroprosesor RCA pertama pada tahun 1970. Saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang ini di artikel lain, tetapi saya akan menyebutkan bahwa Joseph Weissbecker memimpin penciptaan mikroprosesor RCA 1801, dan juga
secara terpisah mengembangkan permainan logika komputer. Oleh karena itu, ia menginginkan game (Weisbecker 1-2) pada sistem komputer FRED (Flexible Recreational and Eductional Device).
Gim pertama yang disebutkan dalam catatan Weisbeker adalah "tic-tac-toe" yang ditulis olehnya pada 22 November 1971 dan disebut Tic-Tac-Toe. Ini bahkan sebelum dia memiliki layar, jadi mungkin Anda tidak boleh menyebutnya video game. Tetapi hanya beberapa minggu kemudian, dia menemukan jawabannya, dan pada 8 April 1972, dia menciptakan game Nim yang disebut "BINIM," yang menggunakan notasi biner untuk permainan papan klasik. Variasi yang disebutnya "Erase" muncul pada 19 Mei. Pada saat itu, dia sudah berhasil meyakinkan rekan insinyur untuk membantunya menulis program (bukan hal yang sangat sulit dilakukan) (Weisbecker hal 113-114; Museum dan Perpustakaan Hagley).
Ilustrasi skematis dari pistol ringan untuk komputer Weisbecker FRED.Yang pertama adalah Paul Russo, yang menciptakan permainan catur pada 7 Juni. Setelah itu, pada 22 Juli, game pengembang CTW Space War selesai (tidak ada hubungannya dengan game untuk mainframe, itu adalah game duel dengan gerakan tetap. Pada Agustus 1972, Weisbecker dan tim telah menciptakan 18 program dan setengahnya adalah game (Weisbecker pg 114-115) Namun, Weisbecker tidak membatasi imajinasinya, dan pada bulan Mei 1973 ia menciptakan prototipe pistol ringan yang diilhami Odyssey, mencoba memperluas kemampuan sistem hingga mencapai tahap produksi skala penuh (Weisbecker hal 143-144; Museum dan Perpustakaan Hagley) .
Halaman kedua dari proyek sistem permainan rumahanSetelah peluncuran mikroprosesor COSMAC 1801 di RCA, dua proyek game sedang dalam pengembangan. Salah satunya adalah mesin arcade (yang saya bicarakan dalam serangkaian artikel terpisah), dan yang lainnya adalah sistem permainan rumahan untuk menghubungkan ke TV. Catatan untuk Januari 1975 menunjukkan diagram perangkat, serta delapan game yang sudah dibuat. Jackpot, Space War, Match Game, Acey-Duecy, Spot Speedway, Deduce, Life, dan game gabungan Bowl / Tag Game. Program pertama dalam daftar ini dibuat oleh putri Weissbeker
Joyce . Dia bukan karyawan RCA, dan karena itu dapat dianggap sebagai programmer game independen (indie) pertamanya (Hagley Museum and Library).
Skema permainan Battleplan, tanggal tidak ditentukan.RCA membuat banyak kesalahan saat mencoba menghasilkan uang di perpustakaan permainan yang telah dibuat ini, tetapi permainan itu sendiri dibatasi oleh kemampuan sistem. Prosedur rendering perangkat RCA tidak dapat menghasilkan gerakan bebas flicker yang halus karena sistem terlalu mengandalkan CPU. Perusahaan juga gagal dengan cepat merilis sistem untuk mengalahkan pesaing dalam hal-hal baru (Hagley Museum and Library). Patut dipuji oleh para pengembang karena menciptakan ini (hampir pasti) video game skala penuh pertama untuk mikroprosesor, serta komitmen terhadap proyek dan sejarah Weisbecker, yang menyimpan dokumen-dokumen ini, yang kemudian diarsipkan oleh Hagley Museum di Delaware.
Atari
Atari terletak di Silicon Valley cukup dekat dengan Intel, sehingga tidak mengherankan bahwa ia mulai mempertimbangkan aplikasi mikroprosesor sejak dini. Lebih khusus lagi, departemen penelitian dan pengembangan mereka, Cyan Engineering, sedang menjajaki kemungkinan ini pada tahun 1973. Eksperimen perusahaan yang paling terkenal adalah prototipe pinball
Delta Queen . Pada pertengahan 1974, perusahaan secara aktif menguji di lapangan mesin pinball dengan mikroprosesor, tetapi dihadapkan dengan terlalu banyak masalah dalam pekerjaan, dan berhenti mengembangkan proyek. Namun, hanya sedikit orang yang tahu bahwa ini adalah langkah ketiga dalam proses penelitian teknologi mereka, selesai pada saat penciptaan produk Atari pertama yang sukses.
Iklan Intel dari Februari 1974 Systems Engineering Today menampilkan Color Gotcha.Bukti pertama percobaan Cyan adalah publikasi dari Systems Engineering Today pada Februari 1974. Artikel Intel menunjukkan bagaimana menggunakan suku cadang OEM OEM untuk "mikrokomputer" dengan tajuk "Dari Permainan Elektronik ke Analisis Hematologi". Ini menyajikan gambar mesin Gotcha Warna langka dengan sedikit penjelasan tentang bagaimana mikroprosesor yang terpasang memungkinkan pemain untuk menang sesekali. Dalam contoh di atas, mesin pinball juga disebutkan sebagai use case yang memungkinkan untuk perangkat ini.
Papan Warna Gotcha. (Sumber: Ed Fries )Gotcha tidak memiliki mikroprosesor, dan sepertinya tidak dipahami sebagai game pertama dengan lawan komputer. Cyan Engineering menyelesaikan sebagian besar pengembangan game, tetapi pada Februari 1974, Cyan Engineering baru saja menerima kit pengembangan Intel pertama. Penerbitan untuk System Engineering Hari ini bisa menjadi lebih dari pandangan pemasaran pada apa yang ada dalam pikiran Nolan Bushnell daripada kenyataan. Membuat bahkan AI primitif untuk gim cepat seperti Gotcha akan menjadi langkah maju yang besar, dan itu akan terlalu mahal untuk gim yang sudah tidak terlalu populer.
Kit Pengembangan Intellec 4 untuk Mikroprosesor 4004.Namun, Mayer dan Larry Emmons tertarik menggunakan mikroprosesor sebagai antarmuka untuk pengontrol permainan, sehingga mereka ingin membuat semacam sistem perangkat keras untuk menguji potensi komponen ini. Percobaan pertama yang disadari adalah mesin pinball, tapi itu bukan Delta Queen. Sebagai gantinya, mereka menghubungkan kit pengembangan Intellec 4 untuk seri prosesor MCS-4 ke model Bally's
El Toro . Seorang insinyur bernama Gregory Cox ditugaskan untuk membuat perangkat lunak untuk sistem ini dalam proyek mikroprosesor pertamanya (Cox 1981/09/11 hal 45-46). Itu lebih seperti bangku tes karena sistem pengembangan terhubung langsung ke mesin pinball, tetapi mungkin yang pertama dari jenisnya (Cox 1981/09/18 hal 95-96). Masalah utama adalah kebisingan listrik, yang tidak dapat diisolasi secara memadai - semua game pinball mikroprosesor pertama mengalami gangguan ini (Cox 1981/10/12/12 hal 10-14).
Setelah menyelesaikan El Toro, sekitar Mei 1974, Cox mulai bereksperimen dengan laci dengan layar LED yang dapat memainkan game kecil seperti blackjack dan craps. Dalam arti tertentu, ini adalah tampilan game portabel pertama, tetapi empat game yang dibuatnya mengulangi nasib "pinball elektronik El Toro" - mereka tidak pernah keluar dari laboratorium Cyan Engineering (Cox 1981/09/18 hal 94-96).
Mesin arcade elektromekanis Atari Touch Me.Sekitar waktu yang sama, departemen Cyan mulai bereksperimen dengan dua proyek video game lainnya. Cox menciptakan game terbang orang pertama (mungkin disebut “Orang Pertama”), yang menggunakan joystick. Namun, sebelum dia pergi, itu tidak pernah dibuat karena kesulitan keuangan Atari dan Cyan (Cox 1981/09/18 hal 107-108). Yang kedua adalah proyek yang disebut "Frenzy," yang secara khusus dikembangkan untuk Kee Games. Steve Bristow menggambarkan game ini sebagai "mainan untuk menekan tombol" (Bristow 1981-08-05 hal 58). Itu mungkin juga disebut "Reaction tester," yang menyiratkan adanya beberapa jenis pengujian kontrol tekanan-sensitif. Kedua game disebutkan dalam rekaman proyek 11 April 1974, yang dibuat oleh Steve Meyer (Deposition Notice pg6). Rekaman juga menyebutkan Touch Me, yang, menurut Steve Bristow, juga dikendalikan oleh mikroprosesor, mungkin hanya untuk input input (Bristow 1981/08/06 hal 32).
Pengembang Cyan merasa bahwa mereka mampu lebih dari El Toro, jadi segera setelah menyelesaikan pekerjaan pada pinball, mereka memulai Bally Delta Queen sekitar Juni 1974. Mereka dengan cepat mengkonversi stok mereka menjadi produk yang dapat ditunjukkan di MOA pada bulan November tahun itu (Bristow 1981-08-05 hal 51-52). Bristow ingat bahwa mereka harus membongkar mesin El Toro untuk membuat Delta Queen bekerja (Bristow 1981-08-05 hal 15, 75). Lima perangkat diciptakan, dipajang secara pribadi di pameran untuk menilai minat potensial pelanggan (Pemeriksaan Ulang hal hal 6-7).
Frank's Pizza Parlor di Grass Valley, California.Tampaknya Delta Queen tidak akan menarik minat banyak pembeli, jadi pada akhir tahun kami memutuskan untuk memeriksa nilai permainannya di restoran Frank's Pizza Parlor setempat. Masalah yang ditemui El Toro lagi muncul ke permukaan lagi - mobil terus-menerus jatuh karena suara elektrostatik. Salah satu masalah utama adalah bahwa catu daya di sirkuit kembali di dalam mesin menyebabkan gangguan yang benar-benar membingungkan logika internal (Schoeffler hal 52). Mayer dan Emmons harus kembali ke Kuhlmann untuk menciptakan semacam perlindungan untuk perangkat, yang memperpanjang waktu pengembangan (Trial Brief hal. 157-158). Mereka menunjukkan permainan itu lagi pada bulan April 1975, anehnya, pada sebuah konferensi di Asilomar yang didedikasikan untuk penelitian DNA (Reissue Examination hal 7).
Mesin pinball Atari pertama disebut The Atarians.Namun, masalahnya tidak terpecahkan, dan Cyan membuat upaya terakhir untuk membuat pinball semikonduktor. Mayer membeli mesin pinball Williams
Super Flite dan ingin memodifikasinya sehingga ia bisa bermain empat (menarik bahwa mesin ini sudah memiliki
model empat pemain ). Dia menghubungkan sistem lama pada prosesor 4004 ke mesin dan, menjelang akhir 1975, mengirimkannya ke insinyur produksi Atari untuk evaluasi. Itu masih mustahil untuk membuat mesin bekerja dan itu sangat murung. Desain ini ditinggalkan sekali dan untuk semua, membuat jalan untuk mesin pinball Atarians, yang diciptakan pada tahun 1977 (Trial Brief hal 158; Schoeffler hal 54-56).
Sebuah permainan televisi oleh David Shepperd, dibuat di rumahnya.Semua percobaan dengan mikroprosesor ini membuat Atari menyadari bahwa setelah beralih ke prosesor perusahaan, orang-orang yang dapat bekerja dengan perangkat lunak akan diperlukan. Orang yang pertama adalah Tom Hogg, yang kedua - David Shepperd (Smith). Shepperd telah lama tertarik pada video game, dan sebagai pencinta teknologi dari Silicon Valley, ia dengan giat mengikuti teknologi baru. Dia adalah salah satu pembeli pertama komputer Altair 8080, yang mulai berproduksi pada tahun 1975, dan mulai mencoba mengubah kesenangannya yang mahal menjadi sebuah permainan video (Shepperd).
Semua komponen permainan Shepperd, termasuk Altair.Permainan dua orang yang ia ciptakan samar-samar mengingatkan Pong, tetapi bukan tiruannya. Dia tidak bisa mengingat apa artinya itu. Namun, nyatanya, game ini tidak dikendalikan oleh komputer mikro. Sebagian besar pemrosesan video dilakukan oleh sekitar selusin papan transistor, dan komputer Altair baru saja mengatur register ketika permainan dimulai, tetapi bagaimanapun, mikroprosesor digunakan dalam permainan ini. Ketika mewawancarai Atari pada akhir tahun 1975, ia disarankan untuk tidak membicarakan proyek ini karena alasan hukum, tetapi ia mendapatkan pekerjaan ini mungkin karena ia adalah satu dari sedikit orang di dunia yang memiliki pengalaman dalam menciptakan permainan untuk mikroprosesor. Shepperd menyimpan peralatan ini untuk waktu yang lama sampai dia menyerahkannya ke Strong's Game Museum di Rochester, New York (Shepperd).
Video game Atari berbasis mikroprosesor pertama yang ditulis oleh Tom Hogg.Alasan lambatnya transisi ke teknologi mikroprosesor di Atari adalah keinginan untuk melakukan segalanya dengan benar, dan kurangnya pengalaman. Perusahaan memiliki sistem pengembangan yang paling sulit untuk programmer pertama, jika dibandingkan dengan semua produsen mesin arcade lainnya, yang memiliki mainframe nyata untuk bekerja dengannya. Kesalahan pertama memungkinkan para insinyur mekanik perusahaan untuk mendapatkan pengalaman, dan para programmer diizinkan untuk mewujudkan ruang lingkup kemampuan peralatan. Tentu saja, pada saat itu mereka mengambil langkah-langkah ke pasar rumah dengan prosesor 6502, dengan lancar beralih ke kandidat berikutnya.
Waktu luang sekutu
Transistor Allied Leisure, Dyn O 'Mite tanpa mikroprosesor menyebabkan kegemparanBerbasis di Hialea, Florida, Allied Leisure selalu berambisi mengeksplorasi batas baru, tetapi tidak memiliki stabilitas dalam produksi untuk menciptakan produk yang benar-benar luar biasa. Bahkan sebelum era mikroprosesor, mereka merakit mesin pinball transistor, yang kemudian dinamai
Dyn O 'Mite , untuk menghormati ungkapan yang menarik dari serial TV Good Times (Smith). Ini adalah langkah maju yang mengejutkan yang menarik minat banyak orang, tetapi pada saat yang sama, perusahaan juga mengerjakan pinball mikroprosesor (Play Meter 1975/06).
Peddle Chuck Bergaya.Mobil ini dibuat untuk perusahaan oleh Chuck Peddle sendiri, yang berada di belakang pengembangan MOS 6502. Penjaja datang ke Allied Leisure untuk mencoba menjualnya 6502 dan menyarankan untuk membangun mesin pinball untuk menunjukkan keunggulan prosesor daripada desain mereka pada desain pada transistor. Gagasan utama Peddle dalam proyek ini adalah untuk menunjukkan kemampuan 6502, dan khususnya port I / O, tetapi juga kemungkinan bahwa Allied tertarik untuk memeriksa yang mana dari dua proyek transistor yang akan lebih layak. Meskipun 6502 lebih murah daripada mikroprosesor lain di pasaran, pada tahun 1975 keunggulannya masih perlu dibuktikan. Setiap perusahaan menawarkan chip sendiri, tetapi sebelum Peddle tidak ada yang menawarkan dukungan teknis (Bagnall hal 40-41).
Chuck Peddle pada tahun 1978.Di Florida, Paddle menghabiskan sekitar satu bulan menulis sebuah program untuk mesin pinball, yang membantu para insinyur perusahaan membangunnya. Bagnell melaporkan bahwa ia mendemonstrasikan mesin di Konferensi Komputer Nasional, mungkin pada bulan Mei 1975., hanya beberapa bulan setelah Dyn O 'Mite muncul di distributor mesin penjual otomatis (Bagnall hal 45). Tidak terlalu jelas mengapa Allied tidak melanjutkan pengembangan desain ini. Peddles sedikit ditanya tentang kesulitan yang dihadapi oleh banyak pembuat perangkat pertama, tetapi dia sendiri tidak secara khusus menyebar tentang kegagalan penemuannya di sumber lain. Ini mungkin terjadi karena 6502 adalah CPU yang lebih baik daripada 4004 dan tidak ada begitu banyak kesulitan dalam pekerjaannya, tetapi bagi saya sepertinya ragu bahwa Peddle akan membuat sesuatu yang dekat dengan versi mesin yang siap diproduksi.Ramtek
Game Wipe Out dirilis oleh Ramtek pada tahun 1974.Ramtek adalah kandidat yang sangat cocok untuk mikroprosesor. Dia terlibat dalam monitor (industri ini adalah salah satu yang pertama beralih ke dukungan papan penuh), dan kantor pusat perusahaan hanya berjarak satu mil dari gedung Intel utama (McEwan hal11). Charles McEwan memutuskan bahwa pada akhir 1973 Ramtek akan memasuki pasar mesin pinball, jadi ia mempekerjakan Bob Jonesy, pengembang pinball Williams Electronics yang berpengalaman (McEwan hal 12-13). Sebuah tim Howell Ivy, Tom Adams, Roy Nesey, Ken Ekgard dan seorang konsultan bernama Roy Holt ( yang mengumumkan bahwa ia menemukan mikroprosesor lebih awal dari Intel) untuk mengembangkan dari awal mesin pinball Lucky Dice berdasarkan prosesor 4004, yang seharusnya dirilis pada September 1974 (McEwan hal 19; Schoeffler hal 64-65).Charles Mackavan, Presiden dan Rekan Pendiri Ramtek.Tidak seperti banyak eksperimen lain yang dilakukan pada waktu itu, setelah waktu yang singkat, para insinyur berhasil mencapai stabilitas Lucky Dice. Mereka memutus mesin dari komputer pengembangan utama, setelah itu bekerja secara independen, yang mengurangi kebutuhan akan banyak kit pengembangan (McEwan halg18). Secara total, tiga perangkat tersebut dibuat dalam berbagai warna. Mereka diuji di Ramtek sekitar Mei 1975 (McEwan hal 20-21).Divisi Horoscope Ramtek menunjukkan teknologi mikroprosesor yang dipatenkan.Namun, nasib Lucky Dice tidak terlalu berhasil. Menurut mereka yang bekerja dengan mesin itu, dia menyalakannya hanya untuk menunjukkan bahwa arus mengalir melaluinya. Kacamata ditampilkan secara tidak benar, lampu latar dimatikan secara acak, dan mesin tidak memperbaiki kemiringan. Terlepas dari semua ini, perusahaan mencoba untuk mendemonstrasikannya pada Oktober 1975 di acara MOA. Namun, ia tidak menerima sambutan positif, dan Ramtek pada waktu itu tidak mendapatkan banyak uang untuk membiayai produksi skala penuh, jadi mesin itu adalah sesuatu dari masa lalu. Tahun berikutnya, perusahaan sudah bekerja pada sistem mikroprosesor video game, mungkin yang pertama dari jenisnya (McEwan hal 25, 29-30, 48-51; Kayton 57-58; Electronic Engineering Times hal 153-154).Pabrikan Besar / Pabrikan
Produk utama Major Manufacturing disebut Fascination.Informasi tentang Manufaktur Besar dari San Mateo hampir tidak diketahui hari ini. Jelas bahwa ia didirikan sekitar tahun 1974 dan menciptakan dua mesin dalam format "meja koktail": klon Pong yang disebut Fascination and Lunar Module. Namun, pada acara MOA 1975, dia disebut-sebut menjual tiga game arcade yang menggunakan mikroprosesor (Vending Times 1975/10 hal 80).Insinyur Fairchild, Jerry Lawson.Salah satu produk yang mendapat nama pada saat itu adalah Demolition Derby, meskipun tidak secara eksplisit mengatakan bahwa itu didasarkan pada mikroprosesor (ini sangat membingungkan karena ada permainan Chicago Demin Derby lain dari Chicago Coin di acara yang sama ). Produk ini adalah buah karya insinyur Fairchild, Jerry Lawson. Lawson, seorang pencinta game lama dan programmer komputer, menggunakan Fairchild F-8 untuk membuat game di waktu luangnya, dan juga terlibat dalam manajemen proyek (Smith).Selebaran Pabrikan Besar tentang game lain yang mencapai tahap produksi.Lawson tidak pernah berbicara tentang gameplay mesin, tetapi deskripsi permainan mengatakan bahwa itu adalah "derby destruktif, di mana sayap" jatuh "dari mobil" (Vending Times 1975/10 hal 95). Dia menjual game ini ke Produsen Besar, perusahaan menguji satu mesin di restoran pizza, tetapi, menurut Lawson, dia tidak pernah masuk produksi. Lawson ingin menjual permainan ke perusahaan pengembangan mesin koin lain, tetapi pada saat itu staf Fairchild sudah belajar tentang eksperimennya, dan karena itu menariknya ke proyek yang kemudian berubah menjadi Fairchild Channel F (Smith).Manufaktur Besar dan Produsen Besar tampaknya merupakan perusahaan yang sama, meskipun terdapat perbedaan alamat.Tetapi Produsen Besar setidaknya mencoba membuat distributor tertarik pada produk. Menurut Presiden Bill Kinsel, game lain dikembangkan oleh tim internal, tetapi menyebutkan bahwa 25% diambil dari pencipta pihak ketiga. Tidak diketahui bagaimana perusahaan menerima game ini, tetapi setidaknya salah satu game mikroprosesor adalah sepak bola. Tetapi sekali lagi, tidak jelas apakah itu spesies Pong atau tidak (Vending Times 1975/10 hal 95). Chuck Arnold, yang mengepalai departemen penjualan Mayor Produsen hanya sebulan sebelum acara MOA, tidak ingat apa pun dari produk yang dipamerkan. Pengalamannya di Major Manufacturers ternyata tidak terlalu menyenangkan baginya, dan dia hanya mengingat penjualan konstan dari tabel koktail Fascination (Arnold).Perusahaan Koin Inovatif
Insinyur menganalisis papan Spitfire.Mantan insinyur Atari, Doug Hughes meninggalkan perusahaan sekitar awal tahun 1975 untuk bergabung dengan mitranya Don Cera, Jerry Donaldson, dan Mike Glass di California, sebuah perusahaan game arcade independen, Kings Kings. Pada saat itu, Hughes memiliki koneksi di Fairchild dan berhasil mendapatkan chipset F-8. Ini mungkin versi pra-produksi, karena dia ingat bagaimana dia menemukan bug dalam mikrokode yang dia bantu perbaiki. Ketika tim mulai mengerjakan permainan pesawat yang kemudian disebut Spitfire, Hughes menemukan mitra lokal atas nama Innovative Coin Corporation. Perusahaan ini seharusnya memulai produksi permainan setelah selesai pengembangannya (Hughes).
Game tentang pesawat Atari - Jet Fighter.Dalam hal gameplay, game Hughes mirip dengan Jet Fighter Atari, tetapi teknologi internal sangat berbeda. Hughes mencatat bahwa
paten rantai gerak Atari menggunakan penghitung untuk menentukan posisi horizontal dan vertikal layar, tetapi Spitfire menggunakan jenis vektorisasi yang berbeda yang tidak melanggar paten Atari, meskipun pengacara perusahaan mempelajari masalah ini. Perbedaan lain dari Jet Fighter adalah bahwa di Spitfire ada sebuah menara di tengah layar, yang menciptakan zona permainan yang lebih dinamis yang sebanding dengan Tank. Permainan ini dikembangkan di garasi Hughes dan Glass sebagai prototipe kabel (yang masih disimpan oleh Hughes). Produk tersebut dipindahkan ke Innovative Coin Corporation pada akhir 1975 (Hughes).
Selebaran Spitfire dikembangkan oleh Wizard Kings.Meskipun Innovative Coin Corporation akan merilis game pada bulan Januari 1976, setelah acara MOA terkenal tahun 1975, pengembangan bersaing untuk tempat teratas dalam daftar dengan penawar lainnya. Perusahaan yang tidak berprinsip itu hancur berantakan dan berusaha menyeret Wizard Kings, tetapi Hughes menyelamatkan Hank Ross dari Midway Manufacturing (Smith). Dia kemudian bergabung dengan departemen pengembangan Bally dan bekerja dengan kelompok Dave Nutting Associates pada penelitian mikroprosesor, tetapi ini jauh lebih lambat daripada debut (Hughes). Pada tahun 1977, gim ini
direnovasi oleh Mike Glass untuk konsol Fairchild Channel F.
Bally / tengah jalan
Perangkat hiburan berbasis mikroprosesor pertama yang diketahui adalah
Bally Alley , game ini dirilis pada April 1974 (
Cash Box 1974/05/18 ). Meskipun, kalau dilihat dari namanya, itu adalah salinan
bowling dari tahun 1940-an, dalam praktiknya mesin itu ternyata jauh lebih tidak taktil. Dalam permainan, bola lampu digunakan untuk menunjukkan posisi dan lintasan bola, serta untuk menyorot skittle yang jatuh. Hingga empat orang dapat bersaing untuk satu set serangan dengan bantuan joystick (Foster hal 111-114).
Bagian dalam senapan mesin ringan Bally Alley.Mesin itu adalah penemuan kontraktor Australia Colin Foster, seorang perancang mesin judi yang berpengalaman (Foster hal 6). Dia dulu bekerja di Bally, dan kemudian mendirikan perusahaannya sendiri di Illinois bernama Emu Electronics (tidak, ini bukan lelucon), yang seharusnya menjadi kontraktor untuk perusahaan game lokal (Foster hal 23). Forster mendesain gim yang sangat ringkas dan kompleks yang berjalan pada prosesor Intel 4004, yang tidak memiliki masalah khusus dengan pengoperasian yang sederhana (Foster hal 49, 58, 74). Menurut Lane Hawk, perancang permainan mikroprosesor Fooswall dari Industri Gremlin, yang keluar tahun depan, mikroprosesor adalah anugerah besar bagi mesin, karena mereka menghindari banyak masalah dengan timing yang muncul dalam permainan yang didasarkan pada sirkuit elektronik (Smith).
David Nutting (kanan) di MCI, 1971.Bally juga memiliki beberapa kontraktor potensial yang menciptakan teknologi baru, dan yang paling penting dari mereka untuk perusahaan (dan untuk seluruh industri) akan bekerja dengan David Nutting. Pada saat itu, David Nutting berada di perusahaan keduanya dengan nama Milwaukee Coin Industry (MCI) dan semakin tidak menyukai jalannya bisnis yang sedang bergerak. Perusahaan ini semakin cenderung untuk memelihara mesin arcade dan pindah dari produksi independen, mempekerjakan beberapa konsultan untuk mendukung konsep permainan (Nutting 1984/01/06 hal 86-87).
Jeff Fredricksen (kanan)Salah satu konsultan independen tersebut adalah insinyur lokal Jeff Fredricksen. Salah satu tugas pertama Fredricksen di MCI pada tahun 1973 adalah untuk mengevaluasi kelayakan mikroprosesor Fairchild F8 dalam permainan video, yang belum dibuat MCI. Jeff menganggap prosesor itu tidak cocok, sehingga perusahaan mulai mempertimbangkan alternatif lain, seperti pabrikan National Semiconductor, yang ingin menjualnya papan komputer independen yang besar. Pada akhirnya, perusahaan menandatangani perjanjian dengan Intel pada Desember 1973 dan mengumumkan chip mana yang dibutuhkan (Fredriksen 1984/01/03 hal 130-131, 134-135).
David Nutting (tengah) menunjukkan IQ Computer pada tahun 1968.Nutting segera muncul dengan ide mesin pinball, tapi dia sedikit khawatir tentang apakah satu chip bisa mengendalikan seluruh permainan. Fredriksen membuat demonstrasi untuknya dan mereka memutuskan untuk mengerjakan konsep yang lebih sederhana dan lebih akrab. Fredricksen pertama-tama harus memodifikasi permainan IQ Computer, yang David bantu ciptakan pada tahun 1966, dan mengevaluasi apakah 4004 dapat mengendalikan relay dan lampunya. Nutting menyetujui pembelian sekitar $ 3.000 sistem Intellec 4, yang dijadwalkan tiba pada bulan April 1974 (Fredriksen 1984/01/03 hal 151-157; Nutting 1984/01/06 hal 105-110; Fredriksen 1984/03/19 hal 123) )
Gedung Associate MCI / Dave Nutting pada tahun 1974.Pada saat sistem Nutting tiba, Fredriksen dan teknisi MCI Dwayne Knudston telah pindah dari kantor MCI ke gudang yang diperoleh Nutting untuk mengantisipasi pembagian tersebut. Nutting dan Knudston menghubungkan Intellec eksternal ke lampu dan relay Komputer IQ, sementara Fredricksen menulis sebuah program untuk mengendalikan seluruh perangkat. Produk itu disebut Super IQ, dan itu berhasil, tetapi penulis tidak berencana untuk mengujinya pada pengguna. Mereka mengambil langkah pertama, dan sekarang saatnya beralih ke apa yang sebenarnya bisa dijual (Fredriksen 1984/01/03 hal 148-157, 167-171, 178-179; Nutting 1984/01/06 hal 111-112).
Di dalam Intellec 4.Fredriksen membongkar mesin pinball Gottlieb
Magic Carpet , yang berdiri di rumah Nutting untuk menguji sinyalnya dan bersiap menghadapi kesulitan di masa depan (Fredriksen 1984/01/03 hal 157-158; Fredriksen 1984/01/05 hal 135; Nutting 1984 / 01/06 hal 101-102, 116-117). Pada Juni 1974, Nutting mengadakan pertemuan dengan Bally untuk mencari tahu apakah perusahaan dapat membiayai pengembangan game ini secara independen. Fredriksen dan Nutting menunjukkan mesin Bally Super IQ dan berjanji bahwa mereka dapat membuat mesin pinball berdasarkan teknologi ini, dan Bally setuju (Fredriksen 1984/01/03 hal 171-173; Nutting 1984/01/06 hal 115). Berkat anggaran yang diterima dari manajemen Bally, mereka secara resmi meninggalkan MCI (bersama dengan beberapa karyawan lainnya) untuk membuat Dave Nutting Associates pada akhir Juni (Fredriksen 1984/01/03 hal 180-181; Nutting 1984/01/06 hal 117, 119) .
Dwayne Knudston (kiri) dan Dave Nutting (kanan).Nutting meminta CEO Empire Distributing Joe Robbins untuk mengiriminya dua mesin pinball Bally terakhir yang tiba pada awal Agustus. Ini adalah dua mesin pinball
Flicker yang belum dijual di pasaran yang baru saja diproduksi Bally (Nutting 1984/01/06 hal 122-123). Tim yang gembira mulai mengubah salah satu mesin untuk bekerja dengan mikroprosesor. Seperti semua pengembang lain, mereka harus menghubungkan sistem pengembangan 4004 dengan kabel otomatis dan mencoba menerjemahkan setiap fungsi ke dalam perangkat lunak (Fredriksen 1984/01/03 hal 193). Nutting memiliki ide tentang desain mesin pinball yang lebih menarik (Fredriksen 1984/01/03 hal 182-183), tetapi agar tidak terlalu menakuti Bally, ia terutama ingin membuat prototipe semikonduktor yang berfungsi, dan tidak hanya menunjukkan fitur baru (Nutting 1984/01 / 06 hal 129-130).
Jeff Fredricksen (kanan).Fredriksen, satu-satunya yang memiliki pengalaman dengan komputer, menjadi seorang programmer. Dia memodifikasi teletype untuk membuat kode yang bisa dibaca di Intel EPROM (Fredriksen 1984/01/03 hal 151). Nutting menghubungkan display digital Fairchild ke mesin dan menghubungkan fungsi ke setiap relay. Knudston dan Dave Stewart melakukan sirkuit, dan Paul Smith melakukan sirkuit (Fredriksen 1984/01/03 hal 192; Fredriksen 1984/01/04 hal 110-111; Nutting 1984/01/06 hal 124-126). Pada tes pertama, setelah satu atau dua minggu, mereka pertama kali mencoba memainkan permainan Flicker (Nutting 1984/01/06 hal 128). Mesin tersebut bekerja dari awal pertama, dan ini hampir merupakan keajaiban bagi insinyur elektronik. Namun, ketika mereka mulai bermain, mereka menemukan bahwa penghitung titik benar-benar rusak. Perilakunya tidak dapat diprediksi, yang berarti bahwa menemukan masalah akan berubah menjadi mimpi buruk yang nyata (Tzannes hal 10; Smith).

Game semikonduktor yang dibuat Fredricksen sebelum menggunakan mikroprosesor - The Safe, 1974.Namun, solusinya cukup sederhana. Mereka tidak memiliki masalah dengan kebisingan elektrostatik karena mereka telah mengembangkan mesin arcade semikonduktor yang disebut Aman di MCI (Fredriksen 1984/01/03 hal 127-128, 198-200; Nutting 1984/01/06 hal 102-103). Faktanya, masalahnya adalah prosesornya sangat lincah. Dia menyalakan fungsi meja pinball terlalu cepat. Pada awalnya, Fredricksen khawatir bahwa mikroprosesor tidak akan memiliki kecepatan yang cukup, tetapi ternyata itu terlalu banyak! (Fredriksen 1984/01/03 hal 132-134) Fredriksen ingin Nutting membuat relay untuk mengatasi masalah ini, tetapi agar tidak menyulitkan desain, ia hanya meminta Fredriksen untuk menambahkan penundaan pada sistem. Ini bekerja dengan sempurna, dan segera mereka sudah memiliki mesin Flicker yang berfungsi penuh (Tzannes hal 10; Smith).
"Jantung" prototipe Flicker adalah Bally Brain.Selama beberapa minggu ke depan, mereka berhasil menghapus sistem Intellec dari mesin dan menggantinya dengan satu-satunya papan sirkuit kecil yang dijuluki Nutting sebagai “Otak Bally”, dan seminggu kemudian mereka mengadakan demonstrasi (Fredriksen 1984/01/03 hal 194-195, 198; Nutting 1984/01/06 hal 133-134). Pada 26 September 1974, demonstrasi perangkat diadakan untuk empat eksekutif Bally, dan mereka dikalahkan di tempat. Kepala departemen pengembangan, John Britz, sangat tidak percaya padanya sehingga dia mulai mencari ujung kabel daya mesin untuk mencari mainframe yang tersembunyi. Nutting dan Fredricksen tidak dapat menahan antusiasme mereka dengan menunjukkan Britz sebuah papan sirkuit internal. Tidak ada apa pun selain dia di dalam mobil (Nutting 1984/01/06 hal 134-139).
Di dalam prototipe Flicker. Tidak ada yang lain di sana!Bally segera menjadi tertarik pada teknologi, tetapi untuk alasan yang tidak diketahui, terlepas dari desakan Nutting, dia tidak ingin menggunakan desain Dave Nutting Associates (Nutting 1984/01/09 hal 4-5; Fredriksen 1984/03/19 hal 114). Nutting percaya bahwa perusahaan tidak ingin membayarnya royalti (Smith), tetapi Anda harus berhati-hati tentang pendapatnya, karena penyelesaian hubungannya dengan Bally bukan tanpa awan. Yang tersirat, Anda dapat membaca bahwa perusahaan mungkin merasa bahwa desain Nutting tidak akan memungkinkan untuk meningkatkan produksinya. Mengingat fakta bahwa Bally berhasil menciptakan Bally Alley, dia tidak ingin masuk ke jalan buntu dengan desain yang berpotensi lemah yang tidak dapat direalisasikan (Englehardt hal 189-192).
Frank Bracha (kiri).Salah satu peserta dalam pertemuan ini, Frank Bracha mengambil bahan disiapkan Nutting dan menunjukkannya kepada William Englehardt, yang sedang mengerjakan proyek mesin slot mikroprosesor (Englehardt hal 186-188). Englehardt diminta untuk mulai merancang mesin pinball elektromekanis yang berbasis pada Intel 4004 (Englehardt hal 188). Perusahaan memutuskan untuk menggunakan Flicker versi empat pemain yang disebut
Boomerang . Model ini juga mengalami masalah kebisingan, tetapi Englehardt adalah seorang insinyur militer, dan karena itu ia dapat menyelesaikan masalah ini dan berhasil menguji beberapa senapan mesin pada Mei 1975 (Englehardt hal 198-201). Kemudian perusahaan memutuskan untuk melakukan pengujian peralatan yang lebih luas menggunakan contoh mesin
Bow and Arrow : sekitar 20 versi mikroprosesor dibuat, yang disandingkan dengan mesin elektromekanis untuk membandingkan jumlah koin yang diperoleh (Englehardt hal 194-196).
Dave Nutting menanti panggilan berikutnya.Ini akan memakan waktu satu tahun lagi sebelum rilis resmi mesin pinball semikonduktor Bally, tetapi perusahaan menerima
paten kritis
dari Englehardt dan Braci, dan akhirnya memperoleh
paten dari Dave Nutting Associates (Fredriksen 1984/01/04 pg80; Nutting 1984/01/06 pg 150). Nutting ingin mencoba menjual teknologinya kepada produsen pinball lainnya. Awalnya dia menoleh ke Gottlieb, tetapi dia tidak tertarik. Akibatnya, ia berhasil menjual perusahaannya dari Arizona (lebih lanjut tentang ini di bawah) (Nutting 1984/01/06 hal 142-144). Sementara itu, Nutting memperoleh beberapa sistem pengembangan berbasis mikroprosesor baru dan bekerja dengan chip Intel 4040 (Fredriksen 1984/03/16 hal 133-134). Fredriksen menciptakan permainan pistol yang disebut "Weird Animal Kingdom" berdasarkan sistem ini, tetapi tidak jelas seberapa jauh ia melangkah dalam pengembangannya (Fredriksen 1984/03/19 hal 32, 40).
Sistem Pengembangan Intellec 8 untuk Intel 8080.Tetapi telah menjadi jelas bahwa mikroprosesor 4-bit sama sekali tidak mampu mengendalikan layar secara independen. Oleh karena itu, perusahaan mengakuisisi sistem pengembangan Intellec 8 untuk chip 8080 dan bekerja pada bukti konsep baru untuk menunjukkannya Bally tidak lama setelah kegagalan kesepakatan mesin pinball. Fredricksen tidak memiliki peralatan terbaik, dan dia bukan programmer terbaik; Meskipun demikian, ia berhasil membuat suara ditampilkan di layar yang mengontrol tampilan video. Memang tidak begitu, tetapi ketika Nutting menunjukkan demonstrasi Bally, perusahaan menyetujui pengembangan sistem video, yang kemudian berubah menjadi Gun Fight (Fredriksen 2011; Nutting 2017).
Model mikroprosesor pertama dari pinball Bally, dirilis ke produksi - Freedom, 1976.Keinginan aktif Bally untuk menggunakan mikroprosesor dan keengganan simultan untuk menggunakannya adalah karakteristik dari produsen pinball besar lainnya. Gottlieb berinvestasi dalam penelitian tentang arsitektur semikonduktor pada tahun 1972, tetapi bagaimanapun, perusahaan ini terkenal karena telah menguasai teknologi ini terakhir. Williams melewati beberapa tahap mempelajari pasar mikroprosesor, dan sebagai hasilnya, hasilnya terbayar. Langkah-langkah malu-malu ini tidak hanya mengarah pada pembentukan jejak hebat dari dokumen-dokumen yang menjadi dasar penyusunan artikel ini, tetapi juga membantu memahami konservatisme industri dan untuk melihat "darah baru" yang membawanya ke era booming tahun 1980-an.
Game Mirco
Insinyur Mirco Games mempelajari alat uji.Berlokasi di Phoenix, Arizona, Mirco adalah kandidat yang ideal untuk permainan mikroprosesor, karena perusahaan itu sudah membuat alat uji untuk mainframe dan komponen individual. Dia telah berpartisipasi dalam boom Pong sejak 1973, tetapi bisnis game utama perusahaan lebih terkait dengan sepak bola meja daripada video game. Peluang baru muncul ketika David Nutting mengundang perusahaan untuk memproduksi mesin pinball yang ia ciptakan (Smith).
Pinball rumah Fireball adalah penawaran kedua David untuk Mirco Games.Pada saat itu, Nutting dan Fredricksen sudah melakukan upaya untuk mentransfer logika ke mikroprosesor lain. Mereka mulai dengan Intel 4040, langkah selanjutnya setelah mesin Flicker, dan menggunakannya dalam demo untuk mesin Mirott Gottlieb Flying Carpet. Mereka mengirim mesin pada Agustus 1975 dengan perangkat lunak yang tidak lengkap, tetapi Mirco percaya bahwa dia dapat membuat sesuatu di dalam perusahaan, karena perusahaan mempekerjakan insinyur yang berasal dari Motorola (Nutting 1984/01/09 hal 10-12; Smith). Kontrak dengan Nutting tetap berlaku, tetapi perusahaan tidak sepenuhnya memanfaatkan desainnya. Bally mengundang Nutting dan timnya untuk membuat mesin pinball rumah, pertama berdasarkan tabel Wizard yang terkenal, dan kemudian berdasarkan game
Hocus Pocus (seiring waktu, proyek ini berubah menjadi meja pinball rumah
Fireball ). Mereka menawarkan game ini pada prosesor Mirco F-8, tetapi pada saat itu sedang aktif mengembangkan desain baru (Fredriksen 1984/01/04 hal 54-56, 74-76; Nutting 1984/01/06 hal 144-147).
Rusak Mirco Spirit dari '76 Papan Sirkuit Pinball.Proyek yang didasarkan pada prosesor Motorola 6800 dipimpin oleh Cache Olsen, salah satu mantan insinyur Motorola. Mereka menyalin desain lapangan bermain Gottlieb Magic Carpet, yang mereka kirimkan, dan menciptakan beberapa prototipe sederhana. Dinamakan
Spirit of '76 untuk menghormati peringatan dua abad mendatang Amerika Serikat, itu adalah pinball mikroprosesor pertama yang dijual di acara MOA 1975. Sayangnya, itu hanya berlangsung seminggu. Perangkat yang diperlihatkan di MOA hanyalah sebuah prototipe, tetapi permintaan sangat besar sehingga Mirco menuntut para insinyur untuk segera memproduksinya. Masalah teknis menyebabkan fakta bahwa perangkat segera "mati", dan karena kurangnya pengalaman Mirco dalam membuat mesin pinball otomatis, bus listrik benar-benar rusak. Perusahaan menjual beberapa perangkat pada November 1975, kemudian menangguhkan penjualan hingga Maret tahun depan, tetapi sebagai hasilnya hanya terjual 500 kopi, kemungkinan besar mengalami kerugian (Smith).
Sistem pengembangan Fairchild F8.Namun, Mirco memiliki permainan lain yang diperagakan di MOA, pesaing Gun Fight: PT-109. Insinyur yang sama, Cash Olsen, bekerja sebelum pinball pada proyek ini. Dia memiliki pengalaman bekerja dengan mikroprosesor dan menganalisis pemasok potensial. Perusahaan memutuskan untuk menggunakan Fairchild F-8 karena Fairchild memberikan lebih banyak dukungan kepada pengembang potensial, setidaknya di wilayah tempat Mirco berada. Ini adalah awal dari hubungan dengan Fairchild, yang akibatnya akan menyebabkan bencana. Namun sejauh ini, hubungan ini sangat berguna, mengingat kerja keras yang harus dilakukan Olsen bersamaan dengan pekerjaan pada Spirit of '76 (Smith).
Demonstrasi PT-109. Satu-satunya foto yang diketahui dari game tersebut di tempat kerja (bidikan kiri atas).PT-109 adalah permainan kapal selam yang terdiri dari 300 chip yang ditempatkan di papan logika yang padat penduduk. Olsen mengembangkan game berbagi waktu di mainframe GE.
Butuh banyak waktu untuk melakukan perubahan, jadi itu tidak cukup untuk memperbaiki bug individu atau menambahkan inovasi gameplay yang menarik. Jika Anda mengevaluasi secara umum, permainan itu tidak terlalu menarik dan penjualannya sangat sederhana, meskipun ada ulasan positif dari MOA. Kemungkinan besar, runtuhnya Spirit of '76 merusak skala dan format potensialnya: permainan itu disampaikan dalam bentuk "meja koktail", yang tidak terlalu menarik bagi pemilik ruang permainan pada akhir tahun 1975 (Smith).
Tujuan artikel ini bukan untuk menjelaskan secara rinci asal-usul pengembangan mikroprosesor atau untuk mengidentifikasi penulis "pertama". Sebaliknya, ia mengeksplorasi reaksi dan studi para inovator yang bersaing. Pengalaman programmer mainframe berkualifikasi tinggi bocor ke industri hiburan, menjadi kekuatan penuntun dan menetapkan arah baru untuk itu. Itu adalah momen yang menarik, memungkinkan Anda untuk melihat periode pembentukan video game.Arnold, Chuck. Wawancara pribadi, 2017.Baer, Ralph. Videogames: In the Beginning, diterbitkan 2005 oleh Rolenta Press.Bagnall, Brian. Commodore on the Edge, 2012.Bristow, Steve. Deposisi pertama diambil 5 Agustus 1981. Deposisi kedua diambil 6 Agustus 1981.Cox, Gregory.Deposisi pertama diambil 11 September 1981. Deposisi kedua diambil 18 September 1981. Deposisi ketiga diambil 12 Oktober 1981.Pemberitahuan Deposisi . Tanggal 5 Oktober 1981.Electronic Engineering Times . Prosiding Gametronics, Janaury 1977.Englehardt, William . Kesaksian persidangan diambil 19 Maret 1984.Foster, Colin . Deposisi diambil 5 Oktober 1979.Fredriksen, Jeff. Kesaksian persidangan pertama diambil 3 Januari 1984. Kesaksian persidangan kedua diambil 4 Januari 1984. Kesaksian persidangan ketiga diambil 5 Januari 1984. Kesaksian persidangan keempat diambil 6 Januari 1984.Kesaksian persidangan kelima diambil 16 Maret 1984. Kesaksian persidangan keenam diambil pada 9 Maret 1984. Wawancara dilakukan pada 2011 dari Balleyalley.com.Koleksi Museum Hagley.Hughes, Doug. Wawancara Pribadi, 14 September 2017.Kayton, Irving . Transkrip percobaan tertanggal 28 Maret 1984.Mayer, Steve. Wawancara oleh Alex Smith pada 7 Juli 2018.McEwan, Charles . Deposisi diambil 31 Januari 1980.Nutting, David. Kesaksian persidangan pertama diambil pada 6 Januari 1984. Kesaksian persidangan kedua diambil pada 9 Januari 1984. Wawancara dengan Alex Smith, 2017.Pemeriksaan Ulang . Tanggal 6 November 1982.Schoeffler, James. Transkrip percobaan tertanggal 26 Januari 1984.Shepperd, David. Wawancara pribadi, 2017.Smith, Keith. Semua dalam Warna untuk Quater, 2016. Tidak dipublikasikan.Thomas, Ken . Deposisi diambil 19 Agustus 1981.Trial Brief . Tanggal Janaury 4, 1984.Tzannes, Alexis. Majalah Gameroom “ Ditemukan! Mesin Pinball Mikroprosesor Pertama “ , Juni 1999.Weisbecker, Joseph. Manual Sistem FRED tertanggal Juli 1972.Penulis asli: Ethan Johnson