Ide-ide terbaik dari beberapa minggu terakhir dari saluran Telegram The Design Times.Proses desain
Masalah utama bagi desainer pemula adalah kurangnya proses kerja yang mapan. Ini logis, karena sebagian besar desainer otodidak yang mulai menyalin dan hanya setelah itu mereka mulai serius terlibat dalam kerajinan.
Saya menghadapi masalah yang sama pada awal karir saya dan segera setelah saya mulai mengikuti prosesnya, kualitas pekerjaan saya meningkat secara nyata.
Proses desain klasik meliputi langkah-langkah:
- Pencelupan dalam tugas : memahami tujuan dan sasaran bisnis.
- Penelitian Analisis informasi yang diberikan, pesaing dan sumber terbuka. Identifikasi masalah pengguna.
- Generasi ide dan pembuatan kerangka kerja berdasarkan studi (Kerangka adalah struktur di mana elemen antarmuka dibangun).
- Memikirkan skrip . Menentukan skenario prioritas berdasarkan tujuan dan sasaran pengguna.
- Menciptakan gaya visual , dengan mempertimbangkan kekhasan bisnis. Warna, gaya elemen, tipografi, foto.
- Tata letak desain . Skenario kunci pertama, setelah yang lainnya. Jangan lupa tentang berbagai unsur yang berbeda.
Tidak mungkin untuk selalu mengikuti satu proses tunggal. Ya dan tidak perlu. Setiap proyek unik, jadi sebelum Anda mulai bekerja, putuskan langkah-langkah yang diperlukan dan hanya setelah itu mulai bekerja. Setengah jam atau satu jam yang dikhususkan untuk perencanaan akan menghemat beberapa hari kerja.
Wawancara Pengguna
Wawancara dengan pengguna adalah peluang besar untuk berhenti berspekulasi dan mengatasi solusi dari masalah nyata, yang merupakan fungsi utama dari desain.
Dalam pertemuan seperti itu, penting untuk menunjukkan kepada orang itu bahwa
tidak ada jawaban yang salah . Karena tugas Anda adalah untuk mengetahui bagaimana seseorang menggunakan layanan dalam kehidupan nyata, informasi apa pun akan bermanfaat.
Hati-hati dengan rekomendasi langsung untuk meningkatkan antarmuka. Dengarkan baik-baik, catat, tetapi jangan lupa bahwa Anda adalah desainernya. Pengguna mungkin berpikir bahwa masalahnya adalah satu hal, dan Anda, melihat gambaran besarnya, dapat menyelesaikannya di tingkat yang lebih tinggi.
Masalah terbesar yang pernah saya amati adalah promosi ide-ide saya. Terkadang, untuk mempertahankan sudut pandang mereka, desainer mengajukan pertanyaan yang sulit dijawab selain yang diharapkan pewawancara. Solusi terbaik untuk masalah ini adalah dengan
menggunakan pertanyaan terbuka , yaitu,
pertanyaan yang tidak dapat dijawab dengan "ya" atau "tidak."
Anda tidak memerlukan jawaban atau saran langsung, karena tujuan Anda selama wawancara adalah untuk memahami motif, kebiasaan, dan tugas pengguna. Dan setelah itu, putuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Penelitian pesaing
Studi tentang pesaing memiliki dua sisi:
- Anda akan menghemat banyak waktu dengan mengadopsi beberapa keputusan pesaing, karena untuk beberapa alasan mereka menerapkannya. Mungkin dari pengalaman pribadi, mana yang paling berharga.
- Setelah mempelajari studi tentang pesaing, Anda dapat membenamkan diri terlalu banyak dalam pola yang ada dan tetap berada di antara mereka, kehilangan kesempatan untuk menemukan sesuatu yang baru.
Dalam penelitian ini, seperti dalam banyak hal lain, Anda harus tetap berada di tengah. Saya lebih suka menjelajahi area baru dan berpikir sendiri bagaimana layanan ini bekerja. Dan hanya setelah itu dilanjutkan dengan studi tentang pesaing.
Beberapa kiat penelitian:
- Belajar tidak hanya pesaing langsung, tetapi juga layanan serupa dalam mekanika . Membeli tiket film dan pesawat mirip dengan banyak, meskipun industrinya sangat berbeda.
- Ambil tangkapan layar dari ide - ide menarik dan kumpulkan di papan tulis. Untuk melakukan ini, ada Pinterest, InVision Boards, folder di desktop, dinding fisik dengan cetakan.
- Perhatikan navigasi , tetapi jangan mengambil solusi yang paling populer. Periksa halaman-halamannya dan cobalah untuk menentukan opsi mana yang lebih nyaman. Terkadang, banyak pola yang digunakan karena kebiasaan, dan bukan karena pertimbangan logis.
Kritik yang tepat
Kritik yang benar adalah salah satu alat paling ampuh untuk pengembangan seorang desainer, jadi sangat bodoh untuk mengabaikannya. Anda dapat mencapai semuanya sendiri, tetapi akan memakan waktu beberapa kali lebih lama, sementara desainer berpengalaman dengan satu saran dapat langsung mempercepat pengembangan Anda dan membawanya ke tingkat yang baru.
Tetapi ada satu titik halus. Tidak semua kritik bermanfaat. Sebaliknya, justru sebaliknya - banyak kritik berbahaya.
Pikirkan tentang berapa banyak desainer yang ada di dunia? Ratusan ribu? Jutaan? Saya tidak tahu, tetapi saya tahu bahwa kebanyakan dari mereka belum mencapai tingkat ahli. Oleh karena itu, sebagian besar desainer tidak akan dapat memberi Anda nasihat yang memadai, tetapi mereka pasti mau. Oleh karena itu, sangat penting untuk menerima umpan balik dari spesialis yang kompeten.
Ray Dalio, penulis buku utama
Principles , menawarkan deskripsi berikut tentang orang yang kompeten. Menurutnya, orang yang kompeten setidaknya harus tiga kali mencapai hasil yang baik dalam kasus di mana ia mencoba membuat rekomendasi. Kita semua mengerti bahwa satu atau dua kali seseorang bisa beruntung, dan ketika Anda berhasil tiga kali dalam satu hal, maka kemungkinan besar Anda memahami sesuatu tentang ini.
Beberapa desainer sangat takut memamerkan karya mereka dan meminta saran dari spesialis yang kompeten. Saya tidak tahu apakah Anda salah satu dari orang-orang ini atau tidak, tetapi saya tahu satu hal - waktu akan berlalu dan Anda akan melupakan bagaimana Anda merasa tidak nyaman, tetapi jangan lupa level saat ini. Karena itu, jika Anda ingin mempercepat pengembangan Anda, gunakan kesempatan itu untuk mendapatkan kritik yang berkualitas.
Memahami desain
Ada dua cara untuk memahami bidang apa pun:
- Pelajari logika membuat setiap detail (pemilihan warna, tipografi, branding, konten, animasi, ...)
- Memahami aturan dasar (desain harus menyelesaikan masalah pengguna)
Kedua metode itu baik dan penting. Tetapi contoh-contoh perusahaan yang sukses menunjukkan bahwa cara pertama tidak bisa hidup tanpa yang kedua. Yaitu, dengan memecahkan masalah pengguna, Anda berinvestasi dalam kesuksesan perusahaan, dan dengan memoles detail tanpa memperhitungkan tujuan dan sasaran bisnis, Anda hanya dapat membangun diri Anda sendiri di antara desainer Dribbble.
Pencarian pekerjaan
Menganalisis metode pencarian kerja yang memungkinkan, saya membaginya menjadi dua kelompok: pasif dan aktif. Yang pertama ditujukan untuk menunggu proposal, yang terakhir memprovokasi sendiri.
Metode pasif
Ringkasan Pengalaman Anda, keterampilan utama, dan tautan ke kantor.
Portofolio Majikan siap menutup mata terhadap kurangnya pendidikan dan pengalaman jika pekerjaan Anda memiliki standar yang baik. Banyak orang, ketika melihat kandidat, hanya membutuhkan portofolio.
Profil di jejaring sosial . Hampir semua pengusaha melihat profilnya sebelum mengundang kandidat untuk wawancara. Apa yang kamu suka Apa yang Anda terbitkan? Dimana kamu Banyak yang tidak memikirkan hal ini, tetapi jejaring sosial banyak berbicara tentang kepribadian Anda dan sangat memengaruhi pilihan kandidat.
Metode aktif
Menanggapi kekosongan orang lain. Ini adalah opsi paling klasik. Dengan menggunakan layanan pencarian kerja populer, Anda dapat mengirim resume Anda ke lusinan perusahaan dalam beberapa menit.
Publikasi artikel dan kasus . Alat ini lebih menarik, karena di satu sisi Anda hanya membagikan pengalaman Anda, tetapi pada saat yang sama, menarik perhatian masyarakat dan menunjukkan keahlian Anda.
Komunikasi dengan para profesional . Ketika Anda menghadiri suatu acara, Anda akan menemukan diri Anda dalam suasana yang hidup di mana setiap peserta terlibat dalam sesuatu dan beberapa orang ini dengan senang hati mempertimbangkan kandidat baru untuk diri mereka sendiri dalam proyek tersebut.
Surat langsung ke majikan . Hanya sedikit orang yang menggunakan opsi ini, meskipun efektif. Ceritakan secara singkat tentang diri Anda dan mengapa Anda memutuskan untuk menghubungi perusahaan ini dan memberikan tautan ke portofolio Anda, idealnya, ke Dribbble, Behance atau situs web Anda, sehingga lebih mudah bagi seseorang untuk mempelajari pekerjaan Anda.
Kursus atau kompetisi . Sekarang pilihan populer yang telah membuka jalan bagi banyak desainer untuk perusahaan-perusahaan top. Pavel Shumakov, setelah memenangkan Piala Desain Rusia, menerima tawaran dari VKontakte, dan beberapa saat kemudian ia pindah ke kantor Badoo di London. Beberapa desainer, setelah mengambil kursus dari Skillbox, menerima tawaran pekerjaan di AIC. Acara serupa diadakan oleh Mail.Ru Group, Yandex dan setiap tahun memilih kandidat baru.
***Penting untuk dipahami bahwa di balik layar merek apa pun, bahkan merek terbesar, ada cukup banyak orang yang siap kapan saja untuk mempertimbangkan kandidat yang ambisius. Tugas Anda hanya menampilkan diri Anda dengan benar.
Surat yang kompeten untuk kotak surat umum, pesan di Facebook, ditambah dengan portofolio yang rapi - inilah yang kadang-kadang dibutuhkan untuk menemukan pekerjaan baru. Selanjutnya, semuanya akan tergantung pada kemampuan Anda untuk mengirimkan diri Anda dengan benar untuk wawancara dan tampil di bulan-bulan pertama kerja.