Frekuensi cat air 96 fps: revolusi atau format kerusuhan dalam sinematografi

Itu terjadi, bulan ini film pertama kali muncul, direkam pada frekuensi 96 fps. Gambar itu dibuat oleh pembuat film dokumenter Rusia Viktor Kosakovsky. Film ini dipresentasikan di Festival Film Venice, dan diterima dengan hangat oleh para kritikus dan profesional dari bioskop. Gambar itu disebut "Aquarela" - ini adalah rumah dokumenter, di mana "karakter utama" adalah air. Film ini direkam di Danau Baikal, di Greenland, di wilayah utara Rusia dan tempat-tempat indah lainnya dengan banyak air di berbagai negara agregasi.



Film ini dipuji oleh reporter Hollywood, Variety, Stereo.ru dan sumber daya lainnya. Kritik secara terpisah mencatat kerja kamera dan niat sutradara, yang, menurut Kosakovsky, tidak mungkin terwujud sepenuhnya tanpa menggunakan pemotretan pada 96 fps. Di bawah potongan secara rinci tentang peningkatan frekuensi di bioskop, film baru dan kemungkinan penglihatan manusia.

Latar belakang: PR dari Cameron dan kegagalan dengan Hobbit


Gambar pertama, yang sepenuhnya diambil di luar 24 frame tradisional, adalah "The Hobbit" oleh Peter Jackson. Direktur menggunakan format 48 frame per detik. Dalam banyak wawancara, Jackson menekankan bahwa film ini mungkin mengecewakan penganut gagasan sinematik klasik, tetapi pasti akan menyenangkan teknokrat progresif.



Akibatnya, yang pertama dan bukan yang kedua terjadi. Setelah demonstrasi fragmen pertama Hobbit pada 48 fps, kritikus film dan penonton biasa menyerang sutradara dengan pidato-pidato yang menuduh. Ternyata peningkatan jumlah bingkai menghalangi pemirsa hal utama yang diharapkan dari film fitur - ilusi realisme ("film magic"). The "Hobbit" pada 48 fps dibandingkan dengan drama televisi, serial televisi murah, dan mencatat bahwa dalam format baru, beberapa pemandangan dan makeup diberikan, yaitu hiperrealisme secara paradoks mencegah pemirsa untuk percaya.

Pendukung lain untuk frame rate yang lebih tinggi adalah James Cameron. Dia berulang kali secara terbuka mendesak pembuat film untuk meninggalkan standar 24-frame dan beralih ke 48 atau 60 FPS yang lebih maju dan realistis. Cameron, Jackson dan pendukung lainnya yang meningkatkan frekuensi yakin bahwa 24 fps sudah ketinggalan zaman dan memiliki kekurangan seperti gerakan sobek, gerakan kabur dan jitter.



Dalam video yang disajikan, Anda dapat memperkirakan perbedaan dalam perekaman dengan fps yang berbeda saat mengamati subjek yang bergerak.

Penentang pendekatan Cameron dan Jackson percaya bahwa penonton telah terbiasa dengan gambar 24 fps dan penggunaan yang berbeda dalam sinematografi berdampak buruk pada persepsi, menciptakan efek gambar televisi "steril", "membunuh" "tabung hangat" "sihir" film.

"Cat Air" oleh "film magic"


Sutradara Rusia Viktor Kosakovsky, yang telah menembakkan "Cat Air" -nya, menang tiga kali. Pertama-tama, ia adalah pembuat film dokumenter, oleh karena itu ia tidak ikut campur sama sekali, dan hiper-realisme adegan yang direkam dengan frekuensi tinggi membantu. Kedua, karakter utama filmnya adalah air, dan dalam adegan dinamis dengan air kemungkinan frekuensi tinggi tidak akan salah. Ketiga, ia dengan jelas mencatat namanya dalam sejarah, sebagai direktur pertama yang menggunakan 96 fps.


trailer

Kosakovsky sendiri mengklaim bahwa penggunaan 96 fps didorong oleh hujan yang tidak realistis yang ditunjukkan dalam film 24-frame standar. Sebelum memilih frekuensi ini, direktur melakukan survei air uji dengan rentang frekuensi 72 hingga 120 fps. Menurutnya, frame yang paling ekspresif ternyata berada pada frekuensi 96 fps. Viktor Kosakovsky yakin bahwa menembak pada frekuensi ini membantu menunjukkan kehidupan seakurat dan serealistis mungkin.



Pada saat yang sama, menurut direktur, ia berhasil "menipu otak." Dalam komentar untuk stereo.ru ia menggambarkannya seperti ini:

“Bayangkan Anda mengendarai mobil atau kereta api dengan kecepatan tinggi dan melihat ke luar jendela. Pohon yang jauh terlihat jelas, dan yang ada di latar depan dioleskan. Dalam format 96 frame per detik, mereka juga terlihat. Otak tidak memahami efek ini, ia mengevaluasi ruang secara berbeda, dan inilah fokus utamanya. ”




Yang menarik juga adalah rekaman suara untuk film, yang mengejutkan beberapa tidak kurang dari frame rate yang digunakan. Diketahui bahwa 118 lagu digunakan untuk merekam suara.



Saya berani mengatakan bahwa sejumlah saluran digunakan untuk secara terpisah merekam dan mereproduksi jumlah maksimum sumber individu, yang, sesuai dengan pendapat Wojsvillo dan Eugene Chervinsky , memungkinkan untuk meminimalkan distorsi intermodulasi dan, dengan demikian, untuk mencapai realisme maksimum.

Akibatnya, muncul masalah alami - reproduksi. Demonstrasi film dalam format yang dibuat oleh sutradara dan yang, menurutnya, dapat menyampaikan maksud penulis, membutuhkan penggantian sistem proyeksi dan akustik. Sebagian besar sistem bioskop yang ada tidak dapat mereproduksi Aquarela, setidaknya dalam versi sutradara yang sebenarnya.

Berapa yang dibutuhkan?


Menurut pendapat subjektif saya - perlu. Ini adalah kemajuan yang pasti dalam menciptakan gambaran yang realistis. Saya ingat "The Hobbit" dengan baik dan saya yakin bahwa sikap ambigu (dan sering negatif) disebabkan oleh genre yang tidak sesuai untuk format, di mana penonton menuntut "film magic" dan ilusi lebih dari realisme atau kualitas adegan dinamis. Dalam hal film dokumenter dan kebutuhan akan realisme artistik, frame rate yang tinggi sepenuhnya membenarkan dirinya sendiri. Untuk berdebat pendapat subjektif saya, saya menawarkan program pendidikan singkat tentang topik kemungkinan persepsi visual.

Jadi, ilusi gerakan terus menerus sudah dibuat pada frekuensi 13 - 17 frame per detik. Sejak 20-an, 24 fps telah menjadi standar untuk bioskop. Tergantung pada pelatihan fisiologis, orang dapat membedakan antara objek yang muncul di layar dalam kisaran dari satu fraksi ke 16 dari yang kedua ke yang ke 220 (menurut beberapa laporan, nilai puncak di antara para gamer dan insinyur video).

Menurut penelitian Profesor Stuart Anstis, otak kita dapat mengurangi "keterlambatan" dalam persepsi visual hingga 10-15 milidetik (yang meningkatkan "fps" sebanyak seratus bingkai), dan meningkatkannya menjadi 100 milidetik (mengurangi "fps" "Hingga sepuluh bingkai).

Kelambanan dari fotoreseptor retina (batang dan kerucut) dianggap sebagai analog dari fps untuk mata kita. Karakteristik inilah yang menentukan jumlah waktu tunda dalam mentransmisikan informasi visual. Sejumlah faktor lain juga dapat mempengaruhi, misalnya, perubahan dalam laju reaksi sinaptik, tetapi mereka dapat diabaikan dibandingkan dengan retina. Inersia mencerminkan waktu yang dibutuhkan reseptor untuk memahami informasi baru.

Karena fakta bahwa batang dan kerucut adalah reseptor yang berbeda, mereka mempersepsikan warna dan gerakan secara berbeda. Tongkat hampir tidak peka terhadap warna (seratus kali lebih kecil dari kerucut), sementara kerucut memungkinkan Anda untuk membedakan antara benda terkecil, tetapi "memperbarui" informasi jauh lebih lambat. Jika kira-kira, maka tongkat FPS lebih tinggi.


Dalam proses evolusi, kerucut terkonsentrasi terutama di pusat retina (bersama dengan batang), dan pinggiran tetap terutama di belakang batang (jelas untuk memberi sinyal bahwa "sesuatu berjalan dari sisi ke sana").


Saat menonton film, pusat retina terutama digunakan, karena kita sering memeriksa objek di layar secara terperinci, berfokus pada bagian-bagian tertentu dari rencana. Oleh karena itu, dalam menilai kemampuan penglihatan dan dampak FPS, inersia rata-rata harus dipertimbangkan. Menurut Massachusetts Institute of Technology, inersia minimum untuk pemrosesan gambar yang relatif lengkap adalah 13 ms (77 fps), menurut sumber lain, rata-rata inertness "tongkat-kerucut" minimum adalah sekitar 20 ms (50 fps).

Untuk menonton film, kami juga menggunakan penglihatan tepi, terutama ketika menyangkut rencana umum, adegan dinamis di layar lebar, tongkat terlibat aktif di sana. Penundaan mereka dapat 5-7 ms (menurut sumber lain - bahkan lebih sedikit). Dengan demikian, realisme maksimum gambar, berdasarkan teori yang diuraikan, memang akan dicapai pada frekuensi 90-100 fps.

Ringkasan


Di satu sisi, penggunaan frekuensi seperti itu di bioskop adalah langkah maju yang memungkinkan kita mencapai realisme gambar yang tinggi. Pendekatan ini akan memungkinkan mewujudkan ide-ide sutradara yang menarik dan akan membantu dalam penciptaan karya seni sinema baru. Dan terima kasih untuk ini harus disampaikan kepada Viktor Kosakovsky.

Di sisi lain, muncul masalah dalam mereproduksi konten (kami tidak memulai) dan kesiapan pemirsa (tidak terbiasa). Misalnya, format Blu-ray memungkinkan Anda untuk memutar video dengan frekuensi maksimum 60 fps, dan sebagian besar proyektor bioskop memiliki langit-langit 48, dan seringkali bahkan 24 fps. Sejak lahir kita semua menonton film dengan frekuensi 24 frame dan terbiasa dengan fitur gambar begitu banyak sehingga banyak keuntungan dari frekuensi tinggi tidak begitu jelas.

Motivasi komersial juga tidak dapat dikesampingkan ketika produsen merencanakan rilis yang menjanjikan dari proyektor baru membiayai pembuatan film dalam format baru. Namun, sejauh yang saya tahu, tidak satu pun dari produsen proyektor belum mengumumkan perangkat seperti itu.

Saya akan sangat menghargai diskusi yang hidup tentang topik dan partisipasi dalam survei.

Jeans
Tidak ada proyektor di katalog kami yang dapat memutar 96 fps, tetapi berbagai proyektor lainnya disajikan. Dengan mengunjungi ruang pamer kami, Anda dapat membandingkan produk dari berbagai produsen dan memberikan preferensi Anda pada model-model yang memenuhi kriteria seleksi pribadi Anda.

Konten foto yang digunakan:

variety.com
nauchforum.ru
www.indiewire.com
www.ehabitat.it
www.macleans.ca
adderall.ru
www.kritikanstvo.ru

Source: https://habr.com/ru/post/id424149/


All Articles