Intisari materi menarik untuk pengembang seluler # 272 (24 September - 30 September)

Dalam intisari baru 10 tahun, smartphone Android pertama, animasi yang tepat, Flutter and React Native, jaringan iklan paling efektif untuk aplikasi, membuat iOS dan Android. Selamat datang



Panduan Lengkap untuk Menggunakan Animasi di UX Dengan Benar

Pada artikel ini saya tidak akan menulis sesuatu yang baru, saya hanya ingin mengumpulkan semua prinsip dan aturan dasar di satu tempat, sehingga desainer lain yang ingin menjalankan antarmuka animasi tidak perlu mencari informasi tambahan.

10 tahun Android: ingat semuanya

Sepuluh tahun yang lalu, pada tanggal 23 September 2008, Android 1.0 dirilis dan ponsel Android HTC Dream pertama kali diperkenalkan. Sekarang Android adalah OS dengan basis pengguna terbesar di dunia, dan kemudian semua ini tampak seperti proyek yang dapat dengan mudah gagal.

Intisari juga tersedia sebagai buletin. Anda dapat berlangganan di sini .

iOS

β€’ (+12) Lewati Pinning SSL di aplikasi iOS
β€’ (+11) Mengotomatiskan perakitan aplikasi iOS menggunakan Fastlane
β€’ (+10) Kisah satu pengontrol tampilan yang ingin ditampilkan dengan indah
β€’ Dalam TestFlight menyederhanakan pekerjaan dengan penguji
β€’ Apple dan Salesforce menggabungkan kemampuan perangkat dengan CRM
β€’ gambar Buat obrolan langsung dengan Scaledrone
β€’ gambar Marzipan: porting aplikasi iOS ke Mac
β€’ gambar Buat UI di aplikasi iOS secara terprogram
β€’ gambar Kisah Tolak di App Store
β€’ gambar InputBarAccessoryView: Panel input sederhana yang dapat disesuaikan dengan pelengkapan otomatis
β€’ gambar BulletinBoard: kartu konteks di bagian bawah layar
β€’ gambar SubtleVolume: kontrol volume

Android

β€’ (+23) Bergetar untuk pengembang Android. Cara membuat UI untuk Aktivitas menggunakan Flutter
β€’ (+10) Implementasi BottomAppBar. Bagian 3: Perilaku untuk Android
β€’ (+8) Mesin di Arduino, dikendalikan oleh perangkat Android melalui Bluetooth
β€’ gambar Podcast Android Dev. Edisi 75. Berita tentang Siaran Musim Gugur, Libs dan Pertempuran
β€’ gambar Penambahan sederhana dari Nested Recycler View
β€’ gambar Kami menulis emulator NES untuk Android - optimisasi
β€’ gambar Android Studio 3.2 dirilis
β€’ gambar Rilis stabil AndroidX
β€’ gambar 7 alat dan plugin baru untuk pengembang dan desainer Android
β€’ gambar Navigasi baru di aplikasi Android
β€’ gambar Android Studio: MVVM dan satu sumber kebenaran
β€’ gambar Optimasi Gambar Vektor Android
β€’ gambar MaterialDrawerKt: sekarang dengan AndroidX

Pengembangan

β€’ (+41) Uji Android vs iOS: dua kutub kekuatan
β€’ (+41) Di kedua sisi barikade: tentang mempekerjakan pengembang aplikasi seluler
β€’ (+32) Peta dari segi enam di Unity: bagian 1-3
β€’ (+27) Bagaimana kita men-debug ECS ​​yang ditulis sendiri di browser pada server game
β€’ (+24) 10 laporan teratas dari Mobius 2018 Piter
β€’ (+10) Manajemen negara dalam aplikasi pada Flutter
β€’ (+10) Dalam tungku MVP, kami menerapkan MVPr (prototipe minimum yang layak)
β€’ (+9) Tempat di mana suara itu hidup
β€’ (+9) Desain game menjadi hidup. Ekonomi Gim (Bagian I)
β€’ (+8) Pengakuan label lingkungan menggunakan Azure Custom Vision dari aplikasi seluler
β€’ (+6) Proses desain, penelitian dan pencarian pekerjaan
β€’ Scorocode menerima investasi di Skolkovo
β€’ Snapchat melakukan pencarian produk visual di Amazon
β€’ Mail.Ru Cloud Solutions meluncurkan DBMS berbasis cloud
β€’ gambar Studi kasus UX: Pasar Carousell
β€’ gambar 5 tren teratas dalam augmented reality 2019
β€’ gambar Cara mendapatkan pembiayaan ventura untuk aplikasi seluler prototipe
β€’ gambar Bagaimana Game Kerusuhan Bertransaksi dengan Utang Data
β€’ gambar Cara membuat desain ulang yang tidak diinginkan yang disukai orang
β€’ gambar Menjadi Desainer Berorientasi Data
β€’ gambar Kiat teratas untuk membangun aplikasi Bereaksi Asli yang berkualitas
β€’ gambar 50+ struktur data dan algoritma dalam sebuah wawancara dengan seorang programmer
β€’ gambar Alat Pengembangan Apache Cordova
β€’ gambar Kami menulis mikroteks: pengaruh besar kata-kata kecil

Analisis, pemasaran, dan monetisasi

β€’ (+10) Bagaimana gamifikasi meningkatkan pengalaman pengguna
β€’ Cara melakukannya tanpa orientasi
β€’ Indeks Kinerja AppsFlyer VII: Memberi Peringkat Jaringan Iklan Paling Sukses
β€’ Penjualan dari smartphone di Rusia tumbuh sebesar 79%
β€’ Platform mana yang akan memberi Anda lebih banyak uang - iOS atau Android?
β€’ gambar Mengapa McDonalds dan Starbucks meletakkan semuanya di aplikasi seluler
β€’ gambar Cara membuat aplikasi seluler yang sukses: penelusuran

AI, Perangkat, IoT

β€’ (+65) Bagaimana pembelajaran mesin membantu saya memahami beberapa aspek perkembangan anak usia dini
β€’ (+60) Mesin pengumpan bibir untuk label - perluas distorsi silinder secara terprogram
β€’ (+52) Cara mendaftar dalam program pembelajaran mesin PhD
β€’ (+34) Pengawal seluler di Raspberry pi (h.264)
β€’ (+18) Perangkat lunak rumah pintar # 2
β€’ (+9) AI, kursus praktis. Pembelajaran mendalam untuk menghasilkan musik
β€’ (+6) Kecerdasan buatan di dunia nyata
β€’ IBM Watson akan membantu petani
β€’ gambar Cara membuat komputer Anda untuk pembelajaran mendalam 10 kali lebih murah daripada AWS
β€’ gambar 10 Kerangka Pembelajaran Mesin Teratas

< Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke surat .

Source: https://habr.com/ru/post/id424901/


All Articles