Dalam intisari baru 10 tahun, smartphone Android pertama, animasi yang tepat, Flutter and React Native, jaringan iklan paling efektif untuk aplikasi, membuat iOS dan Android. Selamat datang

Pada artikel ini saya tidak akan menulis sesuatu yang baru, saya hanya ingin mengumpulkan semua prinsip dan aturan dasar di satu tempat, sehingga desainer lain yang ingin menjalankan antarmuka animasi tidak perlu mencari informasi tambahan.
Sepuluh tahun yang lalu, pada tanggal 23 September 2008, Android 1.0 dirilis dan ponsel Android HTC Dream pertama kali diperkenalkan. Sekarang Android adalah OS dengan basis pengguna terbesar di dunia, dan kemudian semua ini tampak seperti proyek yang dapat dengan mudah gagal.
Intisari juga tersedia sebagai buletin. Anda dapat berlangganan di sini .
iOSβ’
(+12) Lewati Pinning SSL di aplikasi iOSβ’
(+11) Mengotomatiskan perakitan aplikasi iOS menggunakan Fastlaneβ’
(+10) Kisah satu pengontrol tampilan yang ingin ditampilkan dengan indahβ’
Dalam TestFlight menyederhanakan pekerjaan dengan pengujiβ’
Apple dan Salesforce menggabungkan kemampuan perangkat dengan CRMβ’
Buat obrolan langsung dengan Scaledroneβ’
Marzipan: porting aplikasi iOS ke Macβ’
Buat UI di aplikasi iOS secara terprogramβ’
Kisah Tolak di App Storeβ’
InputBarAccessoryView: Panel input sederhana yang dapat disesuaikan dengan pelengkapan otomatisβ’
BulletinBoard: kartu konteks di bagian bawah layarβ’
SubtleVolume: kontrol volume
Androidβ’
(+23) Bergetar untuk pengembang Android. Cara membuat UI untuk Aktivitas menggunakan Flutterβ’
(+10) Implementasi BottomAppBar. Bagian 3: Perilaku untuk Androidβ’
(+8) Mesin di Arduino, dikendalikan oleh perangkat Android melalui Bluetoothβ’
Podcast Android Dev. Edisi 75. Berita tentang Siaran Musim Gugur, Libs dan Pertempuranβ’
Penambahan sederhana dari Nested Recycler Viewβ’
Kami menulis emulator NES untuk Android - optimisasiβ’
Android Studio 3.2 dirilisβ’
Rilis stabil AndroidXβ’
7 alat dan plugin baru untuk pengembang dan desainer Androidβ’
Navigasi baru di aplikasi Androidβ’
Android Studio: MVVM dan satu sumber kebenaranβ’
Optimasi Gambar Vektor Androidβ’
MaterialDrawerKt: sekarang dengan AndroidX
Pengembanganβ’
(+41) Uji Android vs iOS: dua kutub kekuatanβ’
(+41) Di kedua sisi barikade: tentang mempekerjakan pengembang aplikasi selulerβ’
(+32) Peta dari segi enam di Unity: bagian 1-3β’
(+27) Bagaimana kita men-debug ECS ββyang ditulis sendiri di browser pada server gameβ’
(+24) 10 laporan teratas dari Mobius 2018 Piterβ’
(+10) Manajemen negara dalam aplikasi pada Flutterβ’
(+10) Dalam tungku MVP, kami menerapkan MVPr (prototipe minimum yang layak)β’
(+9) Tempat di mana suara itu hidupβ’
(+9) Desain game menjadi hidup. Ekonomi Gim (Bagian I)β’
(+8) Pengakuan label lingkungan menggunakan Azure Custom Vision dari aplikasi selulerβ’
(+6) Proses desain, penelitian dan pencarian pekerjaanβ’
Scorocode menerima investasi di Skolkovoβ’
Snapchat melakukan pencarian produk visual di Amazonβ’
Mail.Ru Cloud Solutions meluncurkan DBMS berbasis cloudβ’
Studi kasus UX: Pasar Carousellβ’
5 tren teratas dalam augmented reality 2019β’
Cara mendapatkan pembiayaan ventura untuk aplikasi seluler prototipeβ’
Bagaimana Game Kerusuhan Bertransaksi dengan Utang Dataβ’
Cara membuat desain ulang yang tidak diinginkan yang disukai orangβ’
Menjadi Desainer Berorientasi Dataβ’
Kiat teratas untuk membangun aplikasi Bereaksi Asli yang berkualitasβ’
50+ struktur data dan algoritma dalam sebuah wawancara dengan seorang programmerβ’
Alat Pengembangan Apache Cordovaβ’
Kami menulis mikroteks: pengaruh besar kata-kata kecil
Analisis, pemasaran, dan monetisasiβ’
(+10) Bagaimana gamifikasi meningkatkan pengalaman penggunaβ’
Cara melakukannya tanpa orientasiβ’
Indeks Kinerja AppsFlyer VII: Memberi Peringkat Jaringan Iklan Paling Suksesβ’
Penjualan dari smartphone di Rusia tumbuh sebesar 79%β’
Platform mana yang akan memberi Anda lebih banyak uang - iOS atau Android?β’
Mengapa McDonalds dan Starbucks meletakkan semuanya di aplikasi selulerβ’
Cara membuat aplikasi seluler yang sukses: penelusuran
AI, Perangkat, IoTβ’
(+65) Bagaimana pembelajaran mesin membantu saya memahami beberapa aspek perkembangan anak usia diniβ’
(+60) Mesin pengumpan bibir untuk label - perluas distorsi silinder secara terprogramβ’
(+52) Cara mendaftar dalam program pembelajaran mesin PhDβ’
(+34) Pengawal seluler di Raspberry pi (h.264)β’
(+18) Perangkat lunak rumah pintar # 2β’
(+9) AI, kursus praktis. Pembelajaran mendalam untuk menghasilkan musikβ’
(+6) Kecerdasan buatan di dunia nyataβ’
IBM Watson akan membantu petaniβ’
Cara membuat komputer Anda untuk pembelajaran mendalam 10 kali lebih murah daripada AWSβ’
10 Kerangka Pembelajaran Mesin Teratas<
Intisari sebelumnya . Jika Anda memiliki bahan lain yang menarik atau jika Anda menemukan kesalahan, silakan kirim ke
surat .