Intisari Desain Makanan, September 2018

Intisari telah mengumpulkan artikel segar tentang desain antarmuka, serta alat, pola, kasus, dan kisah sejarah sejak 2009. Saya dengan hati-hati menyaring aliran langganan yang besar sehingga Anda dapat meningkatkan keterampilan profesional Anda dan menyelesaikan tugas pekerjaan dengan lebih baik. Masalah sebelumnya: April 2010-Agustus 2018 .

Pola dan praktik terbaik


Panduan utama untuk penggunaan animasi yang tepat di UX


Pengingat paling cerdas untuk bekerja dengan animasi antarmuka dari Taras Skytskyi. Dia mengamati situasi nyata dalam bekerja dengan produk-produk digital, daripada hukum abstrak dari dunia animasi klasik, dan semua ini dengan contoh ilustratif. Terjemahan



Desain gerak tidak harus sulit


Jonas Naimark dari Google menunjukkan kepada Anda pendekatan dasar untuk animasi front-end. Secara kapasitif dan bisnis.

Ayo lakukan ini! Cara menulis panggilan untuk bertindak yang lebih baik


Deliveroo Rachel McConnell Kiat untuk Menulis Nama Baik untuk Tombol di Antarmuka



Pola Gelap Dan Desain Lain No-No Untuk Mobile


Tinjauan yang baik tentang jenis-jenis pola gelap dari Suzanne Scacca.

Metode Login Mobile Membantu Pengguna Cina Menghindari Penghadang Kata Sandi


Xinyi Chen dan Yuxuan (Tammy) Zhou dari Nielsen / Norman Group menjelaskan pendekatan untuk otorisasi cepat melalui kode QR atau kode satu kali dalam aplikasi seluler Cina.

Siapkan Situs Seluler Anda Untuk Musim Liburan 2018


Suzanne Scacca memberikan tips tentang mempersiapkan situs seluler untuk penjualan liburan.

Cara Menampilkan Pajak, Biaya, dan Biaya Pengiriman di Situs E-niaga


Kim Flaherty dari Nielsen / Norman Group memberi tip tentang penyebutan pembayaran tambahan tepat waktu saat membeli barang di toko online. Risiko toko tidak hanya mengganggu penjualan saat ini, tetapi juga secara permanen mencegah pembeli untuk kembali.

Form Field Usability: Hindari Tata Letak Multi-Kolom (13% Get It Wrong)


Edward Scott menjelaskan masalah dalam formulir bidang multi-kolom. Pengguna kehilangan utas dan melewatkannya.

Desain gradien yang lebih baik


Matthäus Niedoba bekerja pada antarmuka Cinema4D dan memberikan tips tentang penerapan slider untuk menyesuaikan gradien.

Desain sistem dan pedoman


Template iPhone XS, XS Max, dan XR


Apple mengumumkan ponsel iPhone XS, XS Max, dan XR yang baru. Meskipun sedih melihat bahwa seluruh dunia telah tersesat dan siap untuk makan humus dengan sendok (layar dengan "poni" yang memperburuk rezim lanskap telah menjadi norma), tidak ada yang membatalkan desain untuk mereka.

Pada hari-hari pertama kami berhasil menghasilkan banyak template untuk mengirimkan tata letak:
iPhone XS dan XS Max oleh Lstore , Terapkan Pixels , Virgil Pana dan Pixeden .
iPhone XR oleh Terapkan Pixels dan Pixeden .

Resolusi dan kepadatan layar ponsel baru ada di pedoman resmi. Yang paling penting:
iPhone XS - 1125px × 2436px (5,8 ″, @ 3x)
iPhone XS Max - 1242px × 2688px (6,5 ″, @ 3x)
iPhone XR - 828px × 1792px (6.1 ″, @ 2x)

Kit UI untuk Sketch, Adobe XD, Photoshop dan Keynote saat ini tersedia di situs web Apple.

Bonus: Benjamin Mayo menjelaskan masalah dengan versi pertama aplikasi iOS yang berjalan pada MacOS .



Apple Watch sebagai platform untuk aplikasi pihak ketiga tidak begitu populer (bahkan templat segar tidak ditemukan dengan cepat), tetapi mereka diperlihatkan pada generasi ke - 4 mereka dengan layar yang lebih besar dan perubahan nomor pada watchOS 5 baru ( tinjauan ). Mereka juga berjuang untuk tanpa bingkai. Ukuran Layar :

44mm - 368px × 448px
40mm - 324px × 394px



Secara umum, saatnya untuk memperbarui portofolio, dan fakta bahwa Anda seperti pengisap dengan iPhone X yang usang
PS Bagaimana cara menulis - Xs atau XS? Rupanya, XS huruf besar subskrip, tetapi bahkan dalam pedoman Apple, masih berbeda, jadi kami menunggu instalasi.

Melepaskan sistem desain


Nathan Curtis serangkaian artikel tentang proses memperbarui sistem desain. Bagaimana membangun siklus rilis , membuat versi pada level yang berbeda (pustaka komponen, komponen itu sendiri, templat dan token desain), meluncurkan versi baru dan mulai dari mana.



Kotak warna


Tim desain Lyft telah menciptakan generator palet warna yang kuat untuk sistem desainnya, yang memberikan fleksibilitas, tetapi dengan prediksi algoritmik dan dukungan kontras yang memadai. Kevyn Arnott berbicara tentang bagaimana itu dibuat .



Awesome Reactnative UI - Awesome React Native UI komponen diperbarui setiap minggu


Banyak koleksi komponen di ReactNative.

Contoh desain sistem


Waktu keuangan
Discovery Education .

Google Wear OS


Ulasan bagus OS Wear dengan banyak tangkapan layar antarmuka .

Pemahaman pengguna


Buku Pegangan Praktis untuk Membangun Umpan Balik yang Lebih Baik


E-book NomNom tentang cara bekerja dengan umpan balik pengguna di berbagai saluran dan mengubahnya menjadi wawasan produk.

Kemajuan - Inti Pekerjaan yang Harus Dilakukan


Alan Klement sekali lagi menjelaskan mengapa konsep "kemajuan" adalah kunci dalam metode Pekerjaan yang Akan Dilakukan.

Ubah Kebutaan di UX - Definisi


Raluca Budiu dari Nielsen / Norman Group menjelaskan prinsip psikologis kebutaan terhadap perubahan. Dengan ini, Anda dapat mencapai visibilitas yang lebih baik dari elemen antarmuka.

Desain dan desain layar antarmuka


Bereaksi proto


Alat eksperimental membantu menerjemahkan tata letak Sketsa menjadi komponen pada Bereaksi. Ini memfasilitasi penguraian layar menjadi pola yang terpisah, yang masing-masing dapat memiliki sarang dan logika perilaku.



Framerx


Produk tersisa beta . Dan Modou Lo mendaftarkan tempat-tempat paling mentah dari versi saat ini .
Zach Johnston dari Dropbox mengumpulkan beberapa contoh tentang apa yang dapat dilakukan dengan data nyata .

Adobe xd


Pembaruan September . Mengubah ukuran tata letak dengan kemampuan beradaptasi, pemeriksaan ejaan, meningkatkan prototipe dan animasi.

Analisis terperinci dari Prototypr publikasi dan instruksi untuk bekerja dengan konten eksternal .

Sketsa 52 (beta)


Mereka menjanjikan peningkatan dalam antarmuka dan tema gelap. Yang paling penting adalah menyederhanakan pekerjaan dengan properti yang bisa berubah dalam karakter, sehingga redefinisi warna yang sama akan menjadi kurang kuat. Jon Moore dalam kegembiraan yang liar, menggambarkan pendekatan baru secara lebih rinci . Dan juga petunjuk untuk menyederhanakan penyisipan data nyata ke dalam tata letak.



Plugin dan artikel


6Spiral : memungkinkan Anda menggambar spiral.

Visual Inspector Scribble : kolaborasi desainer dan penulis front-end.

Travis Folck dari Walvis berbicara tentang perpustakaan sketsa tim desain .

Prinsip 4.0


Banyak peningkatan pada fitur editor dan animasi.

Trailer


Aplikasi untuk Mac membantu melakukan pekerjaan video dengan antarmuka untuk video promosi bahan makanan. Pekerjaan video .

Cleanmock


Layanan lain untuk presentasi efektif layar antarmuka di perangkat.

Penerbit afinitas


Perusahaan ini meluncurkan saingannya InDesign - secara bertahap semakin menggigit dari lini produk Adobe. Versi beta sudah tersedia dan sejauh ini gratis. Peragaan video .

Alva


Produk tersisa beta. Seperti FramerX, ia dipenjara karena sistem desain dalam arti yang benar - perancang menggunakan representasi visual dari komponen Bereaksi, dan bukan Kit UI dangkal.

Lab logo


Alat ini membantu mengoptimalkan logo untuk representasi berbeda dalam produk digital dan pencetakan.

Mokup


Alat prototyping dan animasi lainnya. Kelihatannya rata-rata, hanya mengimpor PSD dan SVG, tetapi Anda dapat menambah heap.


Marvel


Mendukung impor prototipe yang dibuat oleh fungsionalitas internal Sketch .

Axure RP 9


Beta sudah bisa dicoba. Anda dapat mengimpor tata letak dari Sketch.

Penelitian dan pengujian pengguna, analitik


Cara merekrut untuk penelitian pengguna


O'Reilly menerbitkan David Farkas dan Brad Nunnally's UX Research pada akhir 2016. Mereka menerbitkan Bab 7, yang didedikasikan untuk menemukan responden untuk penelitian pengguna.



Penelitian UX Kuantitatif dalam Praktek


Nielsen / Norman Group melakukan survei di antara pembaca mereka tentang metode penelitian kuantitatif yang mereka gunakan. Seleksi terbatas, tetapi hasilnya masih menarik.

Mengapa tes A / B Anda lebih lama dari yang mereka bisa


Oleg Yakubenkov menunjukkan bagaimana Anda dapat mengubah sampel pengguna untuk tes A / B dan menyederhanakan mendapatkan hasil yang andal karena ini.

4 Kelas Pertanyaan Survei


Jeff Sauro memo pada jenis pertanyaan utama untuk kuesioner pengguna.



Ingin pemimpin yang empatik? Bawa mereka ke sumbernya


Sekelompok peneliti Facebook kustom berbicara tentang pendekatan untuk membenamkan manajer perusahaan dalam kehidupan pengguna. Mereka mengatur perjalanan ke berbagai kota dan negara, di mana mereka membenamkan diri dalam lingkungan untuk pemahaman yang lebih baik dari penonton.

Studi Kasus: Menyesuaikan Teknik Pengembangan Perangkat Lunak untuk Pengujian Kegunaan


Hossein Raspberry berbicara tentang metode pengujian kegunaan pasangan, di mana pengguna yang kurang lebih berpengalaman memecahkan skenario bersama. Akibatnya, dalam interaksinya, kesenjangan antara pengalaman lebih terlihat jelas.

Peran Pengamatan dalam Penelitian Pengguna


Jim Ross menulis tentang jenis studi pengguna yang melibatkan pemantauan pengguna.

5 Cara Menafsirkan Skor SUS


Jeff Sauro menawarkan beberapa pendekatan untuk penafsiran metrik SUS, yang menggeser angka telanjang menjadi kategori yang jelas (termasuk yang terkait dengan NPS).

Pemrograman visual dan desain di browser


Skrip baru


Sebuah skrip untuk animasi galeri spektakuler dengan transisi diagonal .

Contoh efek yang tidak biasa dari melayang di atas tautan .

Bekerja dengan warna di web


Spesifikasi penyesuaian warna dalam Modul Warna CSS yang diusulkan Level 4 memungkinkan Anda untuk mengontrol tampilan warna pada perangkat pengguna - seringkali browser itu sendiri yang menentukan cara menampilkannya.

Strategi dan Manajemen UX


DesignOps


Kolom UXmatters pada DesignOps, di mana Jennifer Fabrizi (Wisatawan), Leo Frishberg (Pusat Penawaran Home Depot), Pabini Gabriel-Petit (UXmatters) dan Tobias Komischke (Honeywell) mengutip visi mereka untuk istilah tersebut.

Societe Generale's Morgane Peng tentang kolaborasi, kendala, dan kekacauan


Morgane Peng berbicara tentang bagaimana tim desain Societe Generale Bank bekerja.

Cara tetap berkelahi


Josh Saito berbicara tentang praktik terbaik dan kerja tim tim desain Dropbox Paper untuk membantu mereka tetap bugar.

Merancang tempat untuk desainer


Arin Bhowmick dari IBM berbicara tentang menciptakan ruang kreatif untuk desainer dan sesi desain bersama dengan tim produk.

Mengukur Kedewasaan Operasi Riset Anda


Dave Malouf mencerminkan kematangan adat dan riset perusahaan.

Bagaimana CEO Google Sundar Pichai berpikir tentang desain dan privasi


Wawancara singkat dengan kepala Google Sundar Pichai, di mana ada beberapa detail tentang perangkat desain di perusahaan. Tidak tebal, tetapi bermanfaat dari seseorang yang memegang kemudi.

Interaksi tim


Avocode


Menambahkan dukungan untuk Adobe Illustrator (pada pendekatan Figma dan InVision Studio) dan membuka SDK mereka . Mereka telah memperoleh pengalaman yang baik bekerja dengan mock-up alat yang berbeda dan membuat format universal yang berisi data dari semua alat yang mungkin.

Tupai


Layanan ini berjanji untuk membantu tim menyimpan tata letak kerja dan sumber daya desain lainnya.

Abstrak


Situs alat ini telah diperbarui secara serius.

Manajemen Produk dan Analisis


Penelitian Banding Dilakukan Dengan Benar


Christina Wodtke menggambarkan dengan baik berbagai pendekatan untuk membandingkan pesaing sebelum mulai bekerja pada suatu produk.

Metodologi, Prosedur, Standar


Spint desain perusahaan


E-Book Desain InVision Desain. Diposting oleh Richard Banfield, yang telah menerbitkan buku tentang masalah ini .

Cara Menjalankan 13 Sprint Desain Sekaligus - Inside Maker Week di The New York Times


Jake Knapp melakukan sprint desain meta untuk New York Times. Sebagai bagian dari hackathon tahunan perusahaan, 13 tim secara bersamaan menyelesaikan tugas mereka menggunakan metodologi.

Bonus: Sebuah cerita tentang sprint desain yang Berguna dilakukan untuk Kaspersky Lab .

Kasing


Menghapus krom


Hannah Lee berbicara tentang mendesain ulang browser Chrome untuk satu dekade peluncuran pasar. Lebih banyak tentang nuansa bekerja dengan desain visual panel atas dan terutama bilah alamat, tetapi cukup cermat untuk memahami skala kompleksitas produk, yang beberapa orang nyengir, mengatakan, "jadi apa yang harus dilakukan."

Bonus: Wawancara dengan Alex Ainslie tentang mendesain ulang Google Chrome .



Tren


Statistik pasar (paruh pertama tahun 2018)


2 miliar perangkat iOS

Desain Algoritma


Etika sehari-hari ai


IBM, Adam Cutler, Milena Pribić, dan Lawrence Humphrey telah menyiapkan kode etik untuk pembuat antarmuka dan produk secara umum dengan kecerdasan buatan. Pengumuman dari penulis .



Mengapa Cinta Seni Generatif?


Jason Bailey berbicara tentang sejarah seni generatif dari seniman abstrak ke jaringan saraf.

Antarmuka Suara


Paradoks Asisten Cerdas: Kegunaan Buruk, Adopsi Tinggi


Kathryn Whitenton dan Raluca Budiu melanjutkan kisah studi Nielsen / Norman Group tentang asisten suara. Paradoks yang menarik - meskipun pengguna menggambarkan banyak masalah dalam bekerja dengan mereka, secara umum mereka sering puas. Salah satu alasan utama adalah bahwa pengguna sendiri membatasi rentang kasus penggunaan yang dapat diprediksi oleh asisten pintar.



Google Assistant sekarang dapat memahami dua bahasa sekaligus


Asisten Google telah belajar memahami dua bahasa secara bersamaan.

Yang Saya Pelajari Membuat 5 Prototipe ARKit


Serangkaian konsep augmented reality berdasarkan ARKit Apple dari Nathan Gitter.

Mengapa Apple 3D Touch gagal total?


Juan J. Ramirez menulis tentang masalah 3D Touch di iPhone, yang telah dihapus dari model Xr baru. Pengembang bereaksi lambat terhadap teknologi, dan dari sudut pandang ergonomi ada banyak pertanyaan untuk itu.

Untuk pengembangan umum dan profesional


FakeClients - Hasilkan Brief Klien Desain Palsu


Layanan ini menawarkan tugas pelatihan desain dari klien yang tidak ada untuk membantu desainer pemula.



Desain Inside InVision


InVision sangat memperbarui blog, seluruh informasi yang bermanfaat menjadi lebih terlihat.

Bagaimana saya membuka warung kopi dan mengapa setiap desainer harus mencoba


Danil Mekhanoshin membuka warung kopi dan toko buku komiknya, jadi dia melihat situasi di sisi lain - berguna bagi seorang desainer untuk memahami masalah bisnis sehari-hari agar dapat didengar.

Orang dan perusahaan di industri


Pengganggu desain


Film dokumenter dari InVision sekarang tersedia online.

Komunitas Desain Cisco


Blog Tim Desain Cisco.

Proses konferensi


Poster desain


Tatyana Smirnova memimpin saluran @mosdesign di Telegram dengan pengumuman pertemuan, konferensi, dan acara lainnya di Moskow tentang desain. Di sini, misalnya, poster untuk bulan September , tentang pendekatan Oktober. Banyak yang memulai koleksi serupa, tetapi akhirnya memudar. Saya sendiri ingin melakukan ini dalam intisari saya, tetapi saya menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu. Saya harap Tanya memiliki cukup kesabaran untuk waktu yang lama

Bonus: pada tanggal 5 November saya akan berpartisipasi dalam sesi tanya jawab dari Intensitas online Design Line . Komposisinya juga termasuk Orang Kreatif, ONY, Red Collar, Agima, Sekolah Pascasarjana Branding dan lain-lain.

Berlangganan intisari di Facebook , VKontakte , Telegram atau melalui surat - ada tautan baru yang muncul setiap minggu. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi tautan di grup, terutama Gennady Dragun, Pavel Skripkin, Dmitry Podluzhny, Anton Artemov, Denis Efremov, Alexei Kopylov, Taras Brizitsky, Evgeny Sokolov, dan Anton Oleinik.

Source: https://habr.com/ru/post/id424935/


All Articles