
Salah satu masalah terbesar bagi desainer pemula adalah kurangnya proses kerja yang mapan. Ini logis, karena sebagian besar desainer otodidak yang mulai menyalin dan hanya setelah itu mereka mulai serius terlibat dalam kerajinan.
Saya, seperti banyak orang, pada awal karir saya mengalami masalah ini. Perintah berkala dapat menciptakan ilusi bahwa saya melakukan segalanya dengan benar, tetapi seiring waktu saya mulai menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dalam pekerjaan saya.
Sebelum memulai proyek, saya memiliki antusiasme, dan dalam pekerjaan saya pasti akan kehilangan motivasi. Pada akhirnya, saya ingin menutup proyek sesegera mungkin, bahkan tidak memikirkan kualitas pekerjaan.
Kekuatan proses
Ini sangat mirip dengan menulis artikel. Bayangkan Anda diminta menyiapkan bahan pada pencairan gletser. Tentu saja, Anda mendengar sesuatu tentang ini, tetapi untuk membuat materi berkualitas tinggi Anda perlu waktu untuk mempelajari topik dan hanya setelah mendapatkan pengetahuan, Anda dapat menyelesaikan tugas. Jadi mengapa para desainer berpikir bahwa mereka dapat segera mulai menggambar, melewati langkah-langkah lainnya?
Sangat sederhana.
Desainer pemula melewatkan langkah-langkah yang diperlukan karena dua alasan. Pertama, mereka tidak tahu bahwa ada tahapan seperti itu. Lagi pula, tidak ada yang memberi tahu mereka tentang hal ini. Kedua, semua desainer pemula terlalu mementingkan komponen visual. Akibatnya, gambar diambil yang dipisahkan dari tugas bisnis yang sebenarnya.
Sangat penting untuk memahami bahwa pekerjaan yang baik bukanlah hasil kejeniusan sang perancang (meskipun ini terjadi), tetapi dari proses yang tepat, yang mengarahkan perancang ke solusi yang sangat baik.Tentu saja, semakin Anda berpengalaman, semakin mudah untuk melakukan pekerjaan Anda dengan baik, tetapi proses desain bawaan membantu spesialis dari segala tingkatan mencapai hasil terbaik.
7 langkah menuju proyek sempurna
Mari kita lihat proses desain klasik, yang meliputi 7 tahap:
1) Pencelupan dalam tugas
Memahami tujuan dan sasaran bisnis. Bagaimana penghasilannya? Apa tujuan dan sasaran yang dihadapi pengguna?
2) Penelitian
Analisis informasi yang diterima dari pelanggan. Belajar mandiri dalam sumber terbuka: studi tentang para pesaing yang serupa dalam mekanisme layanan dan laporan analitis.
3) Generasi ide
Memperbaiki ide yang diterima dari tahap terakhir dalam bentuk teks atau dalam bentuk sketsa. Perbandingan ide dan pemilihan yang paling cocok.
4) Berpikir melalui skenario
Identifikasi skenario kunci dan sekunder. Studi bertahap dari skenario utama.
5) Membuat kerangka kerja
(Kerangka kerja adalah struktur di mana elemen antarmuka dibangun.) Menggunakan ide yang dikumpulkan dan skenario yang dijelaskan, buat struktur proyek yang paling cocok yang membantu pengguna menyelesaikan tugasnya.
Penentuan pesan yang diperlukan dari merek dan pemilihan warna, font dan gaya elemen yang sesuai.
7) Desain Tata Letak
Persiapan semua tata letak dan kemungkinan status antarmuka untuk transmisi ke klien atau pengembang.
***
Dalam proses apa pun, kembali ke beberapa tahap adalah mungkin, dan mungkin ke awal. Ini mungkin terjadi karena kenyataan bahwa pelanggan tidak menyukai pekerjaan Anda. Meskipun presentasi yang tepat dapat meminimalkan perubahan. Atau Anda menyadari bahwa Anda membuat kesalahan dalam desain. Misalnya, mereka memilih struktur yang salah atau gaya visual tidak cocok dengan merek. Dalam hal ini, Anda perlu kembali beberapa langkah dan melakukan beberapa pekerjaan lagi.
Itu selalu tidak mudah, tetapi hanya dengan cara ini Anda dapat membuat desain yang akan memberi Anda kepuasan dan menjadikan Anda seorang spesialis yang lebih dicari.
Inti dari proses
Setiap tahap proses desain membawa Anda ke suatu keputusan. Di awal karir kita, kita semua ingin segera mulai menggambar, itulah sebabnya pekerjaan kita tidak ada artinya dan sulit untuk diterapkan ke dunia nyata. Selain itu, karya-karya seperti itu lebih sulit untuk disajikan dan sekarang saya akan menunjukkan alasannya.
Bayangkan Anda sedang mempresentasikan proyek dan pelanggan bertanya mengapa elemen seperti itu ada di sini. Atau mengapa warna itu. Apa yang akan kamu jawab? Karena itu warna perusahaan? Karena itu indah? Atau mungkin karena perancang mengambil ide ini ke kepalanya? Seperti yang Anda lihat, tidak ada opsi yang meyakinkan. Dan ketika Anda melewati proses pengembangan ide yang jelas dan setiap keputusan Anda masuk akal, akan lebih mudah untuk berdebat.
Alih-alih memikat kecantikan, Anda akan mengandalkan fakta konkret. Mereka juga dapat berlaku untuk visual, tetapi akan didukung oleh logika. Misalnya, elemen ini terletak di sana karena ia menciptakan komposisi yang benar. Atau terletak di tempat di mana pengguna biasanya terlihat. Atau memiliki warna untuk menarik perhatian pembeli.
Perubahan kecil dalam pendekatan membuat perancang dari orang yang kreatif menjadi spesialis yang terpelajar di mata klien atau manajer. Tetapi tujuan utama Anda bukan hanya untuk menciptakan kesan seperti itu, tetapi juga untuk menjadi spesialis yang dapat memperdebatkan setiap keputusan. Dan proses desain yang jelas, diteruskan dari awal hingga akhir, akan membantu Anda menjadi satu.