Pencarian Oculus

gambar

Semua yang perlu Anda ketahui tentang Oculus Quest dari informasi dari pameran realitas virtual terbesar tahun ini.


Jika Anda tertarik pada realitas virtual, maka Anda mungkin tahu bahwa di San Jose pada 26 dan 27 September salah satu peristiwa terpenting tahun ini di dunia var terjadi - yaitu, Oculus Connect 5 dari Facebook. Karena alasan keuangan, saya tidak dapat menghadiri acara tersebut, tetapi saya menggali banyak sumber, jadi pastikan bahwa dalam artikel ini Anda akan menemukan semua pengumuman dan berita paling penting dari acara tersebut, termasuk, tentu saja, semua yang menarik tentang oculus Quest.

gambar

Oculus Quest - bintang acara sebelumnya. Konferensi, tentu saja, dikhususkan untuk banyak aspek dari dunia realitas virtual, tetapi berita paling penting yang dibahas oleh semua penggemar VR utama tanpa kecuali adalah pengumuman platform baru tersebut.

Oculus mengumumkan kit realitas virtual mandiri pertama perusahaan, termasuk pengendali dan dilacak dalam 6 derajat kebebasan (selanjutnya disebut 6DOF) dengan nama Oculus Quest. Dalam 2 tahun terakhir, Anda mungkin pernah mendengar tentang pengembangan proyek ini dengan nama Santa Cruz. Produk ini, dalam istilah yang disederhanakan, adalah versi mandiri dari Oculus Rift - Anda baru saja meluncurkan dan menggunakannya tanpa perlu di komputer atau smartphone. 6 DOF berarti Anda dapat bergerak sesuka hati dan menggerakkan tangan dengan cara yang sama seperti di kehidupan nyata, dan dalam realitas virtual, gerakan yang sesuai akan tercermin dengan akurasi tinggi dan penundaan minimal. Pada set VR otonom lain yang ada di pasar, misalnya Mirage Solo, Anda hanya memiliki 3 pengontrol DOF, yang berarti Anda menggunakan "remote control" yang hanya dapat berputar. Sementara dengan pengontrol Oculus Quest 2 tersedia untuk Anda, mirip dengan yang digunakan dalam Rift dan mengirimkan kehadiran tangan yang hampir lengkap di ruang virtual.

Spesifikasi


Inilah yang diketahui tentang karakteristik perangkat saat ini:

  • Snapdragon 835 Mobile Chip
  • Menggunakan lensa dengan kualitas yang sama dengan Oculus Go
  • FOV (sudut pandang horizontal) sekitar 95-100 derajat
  • 1600 x 1440 resolusi ditampilkan di mata
  • Tampilkan hingga 72 frame per detik
  • Jarak antar lensa yang dapat disesuaikan (selanjutnya IPD)
  • RAM 4 GB
  • 64 GB memori on board dalam versi dasar untuk $ 399
  • Audio internal (dengan bass yang lebih baik dibandingkan dengan Oculus Go)
  • Jack 2x3.5 mm untuk menggunakan headset Anda sendiri
  • 6 pelacakan helm DOF berkat empat "kamera" built-in - sensor (tidak perlu menempatkan sensor tambahan di ruangan)
  • 6 pengontrol pelacakan DOF dengan pelacakan dari helm.
  • OTG USB, Wi-fi, bluetooth.

Penampilan


Desain helm hampir identik dengan Oculus Rift dengan beberapa peningkatan kenyamanan. Membangun kualitas tanpa cacat yang terlihat dan kualitas material terasa hebat.

Speaker terintegrasi dalam tali samping, seperti di Oculus Go.

Di sisi kanan helm, tombol daya dan indikator baterai (berubah warna menjadi merah saat baterai dikosongkan hingga 30%). Terdekat adalah jack headphone 3,5 mm.

gambar

Pada panel depan di sudut Anda dapat mengamati 4 kamera, yang berfungsi untuk memposisikan di ruang helm dan pengendali. Di tengah atas panel depan adalah bola lampu yang mengidentifikasi operasi kamera.

Di sisi kiri helm adalah port USB-C, serta jack headphone 3,5 mm lainnya.

gambar

Di bagian bawah helm adalah tombol kontrol volume dan tombol IPD.

gambar

Pengontrolnya sangat mirip dengan Oculus Touch dengan beberapa perbedaan - cincin digerakkan untuk pelacakan luar-dalam yang lebih baik, dan tata letak tombol sedikit berubah (walaupun tombolnya sendiri sama seperti pada Rift).

gambar

Kenyamanan


gambar

Semua pengguna yang pernah mengalami Oculus Quest menggambarkannya sebagai level helm yang nyaman dengan helm Oculus lainnya. Rasanya sedikit lebih berat daripada Go, terutama di depan, dan lebih berat dari Rift. Tidak ada ulasan yang mengklaim helm tidak nyaman, bahkan selama game multipemain aktif Dead & Buried. Beberapa orang mencoba helm ini dengan kacamata - semuanya baik-baik saja.

Pengontrol, meskipun sangat mirip dalam desain dengan pengontrol Sentuh, sedikit berbeda. Ben Lang dari Road to VR, misalnya, melaporkan kurang nyaman daripada Touch, terutama karena kurangnya area di mana ibu jari beristirahat ketika tidak aktif.

gambar

Optik


Layar - 2 panel OLED pentile dengan resolusi masing-masing 1600 x 1440. Level yang sama dengan Vive Pro atau Vive Focus. Kemungkinan besar panel yang sama dari Samsung digunakan. Efek Pintu Layar terlihat, tetapi jauh lebih rendah dibandingkan dengan Rift atau Go. Untuk menghilangkan penyimpangan kromatik, algoritma khusus dari John Carmack digunakan, yang secara praktis tidak mempengaruhi kinerja.

Secara resmi, tidak ada yang dikatakan tentang FOV, tetapi menurut berbagai perkiraan, 95-100 derajat harus diharapkan. Kecepatan refresh layar dikunci pada 72 Hz.

Lensa kualitas luar biasa mirip dengan yang ada di Go. Ini berarti, misalnya, lebih sedikit pantulan "godrays" dibandingkan dengan Rift dan Vive. IPD dapat dikonfigurasi dan sweet spot cukup besar. Sejauh ini, saya belum menemukan ulasan negatif dalam hal ini di jaringan.

Audio


Quest memiliki audio berkualitas tinggi bawaan. Ini berarti Anda tidak perlu memakai headphone untuk mendengar apa yang terjadi dalam realitas virtual. Speaker dengan kualitas yang lebih tinggi digunakan daripada di Go, terutama perbedaannya terlihat di wilayah frekuensi rendah.

Jika Anda memerlukan privasi ..., maka Anda dapat menggunakan salah satu dari dua jack 3,5 mm untuk headphone Anda sendiri.

Kekuasaan


gambar

Quest berjalan pada chip Snapdragon 835 - ini adalah chip yang sama yang digunakannya, misalnya, Samsung S8. Ini bukan SoC terakhir di baris - Qualcomm telah merilis 845, tetapi tidak cukup sesuai dengan kebijakan harga Oculus.

Untuk alasan yang jelas, Anda tidak dapat membandingkan kinerja Quest dan Rift - tidak ada kemungkinan Anda dapat mengalami pengalaman terintegrasi fotorealistik dalam pencarian - untuk ini Anda harus menggunakan Rift.

Namun, beberapa game akan diangkut ke pencarian, dan untuk ini masing-masing dari mereka telah mengalami sejumlah optimasi - mengurangi jumlah poligon, lampu, objek di layar, serta menggunakan sejumlah trik lain yang sudah akrab bagi pengembang aplikasi untuk GearVR dan oculus Go. Jika Anda melihat video di bawah ini, Anda dapat melihat bahwa kedua versi gim ini terlihat cukup bagus, tetapi Anda perlu memahami bahwa teknisi Oculus berupaya mengoptimalkan gim yang diperagakan, sehingga Anda seharusnya tidak mengharapkan ini dari semua gim.


Perbandingan dengan chip Oculus Go on Snapdragon 821 pada tabel di bawah ini:

gambar

John Carmack membandingkan kinerja sistem dengan level Xbox 360, tetapi kita harus memahami bahwa kita tidak akan melihat gambar yang sama karena xbox menghasilkan gambar 1280 x 720 pada 30 FPS, sementara Quest merender 3200 x 1440 dengan frekuensi 72 Hz.

Singkatnya, Anda seharusnya tidak mengharapkan game dengan grafis keren dari pencarian, tetapi banyak judul realitas virtual akan kembali dengan beberapa grafik yang dioptimalkan.

Pelacakan


Sistem pelacakan untuk Oculus Quest disebut Insights dan merupakan teknologi pelacakan Inside-Out. Tidak diperlukan pemasangan sensor tambahan. 4 kamera di helm menganalisis lingkungan dan "memahami" posisi helm dan pengontrol di luar angkasa.

gambar

Secara teori, metode pelacakan ini memungkinkan Anda untuk menggunakan area mana pun (acara tersebut menggunakan zona permainan multipemain seluas 370 meter persegi), tetapi area yang disarankan tetap 5 kali 5 meter. Harus dipahami bahwa kualitas pelacakan akan langsung tergantung pada parameter seperti pencahayaan ruangan dan keragaman visual lingkungan. Ada kasus ketika pelacakan "digantung" pada saat-saat ketika helm sangat dekat dengan permukaan di ruangan, tetapi sebaliknya tidak ada masalah dengan pelacakan di kisaran oculus.

gambar

Kontroler pelacakan juga ada di level tinggi. Dilihat oleh ulasan, itu lebih baik daripada helm Windows Mixed Reality, tetapi lebih buruk daripada Vive dan Rift. Situasi di mana masalah pelacakan terjadi dijelaskan: ketika pengendali dibawa dekat dengan helm, dan juga ketika mereka pergi di belakang.

gambar

Melacak posisi helm berfungsi dalam rentang RGB yang terlihat, yang berarti tidak dapat digunakan di ruangan dengan pencahayaan buruk. Kontroler, bagaimanapun, menggunakan rentang IR, sehingga pencahayaan tidak berperan bagi mereka.

Untuk tujuan keamanan, sistem Guardian diimplementasikan, yang memungkinkan Anda untuk mengonfigurasikan (walaupun tidak diketahui caranya) ukuran zona permainan. Disebutkan bahwa sistem dapat "mengingat" dan menyimpan pengaturan untuk beberapa zona game, yang memungkinkan untuk tidak mengonfigurasi sistem setiap kali sistem dinyalakan kembali.

Mixed Reality MR


gambar

Andrew Bosworth dalam presentasinya menunjukkan prototipe realitas campuran menggunakan helm Quest. Dunia nyata digambarkan dalam spektrum hitam dan putih, di mana sudut ditunjukkan dalam warna hitam, dan permukaan halus berwarna putih. Pemetaan seperti ini memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa tindakan dengan objek dari dunia nyata tanpa meninggalkan realitas virtual. Misalnya, Anda dapat mengetik di papan ketik nyata. Tren ini dapat menggantikan augmented reality AR di perangkat rumah dan kantor.

gambar

Fitur lain yang menarik dari realitas campuran ditunjukkan di tempat pelatihan Dead and Buried. Dunia virtual dapat diamati melalui "jendela" layar tablet.

Multiplayer lokal


Dinilai oleh arena Mati dan Dimakamkan, kita dapat mengharapkan multiplayer lokal dalam game di Oculus Quest. Di arena, misalnya, 3 hingga 3 pertandingan diadakan dan masing-masing pemain bisa saling melihat di tempat di mana dia sebenarnya. Ini berarti bahwa beberapa perangkat dapat menggunakan "sistem koordinat" yang umum, menggabungkan ruang virtual dengan yang nyata.

Namun, fitur tersebut kemungkinan tidak tersedia pada awal penjualan dan belum diterapkan di Oculus SDK.

Pemetaan tubuh


Karena dua dari empat kamera helm mengarah ke bawah, menjadi mungkin untuk melacak kaki untuk ditampilkan dalam realitas virtual. Ini didemonstrasikan di arena yang sama dari Mati dan Dimakamkan, namun demikian diposisikan sebagai fungsi eksperimental dan, kemungkinan besar, tidak akan tersedia di awal.

Baterai


gambar

Masih belum mungkin untuk memperkirakan masa pakai baterai secara andal - beberapa melaporkan bahwa baterai di situs demo berubah setiap jam, sementara yang lain melaporkan bahwa baterai tidak diganti selama sesi berlangsung (sekitar 4 jam). Perusahaan itu sendiri melaporkan bahwa masa pakai baterai akan sebanding dengan Oculus Go, yang memberi kami perkiraan waktu 2-3 jam.

Konten


Oculus Quest akan diluncurkan dengan 50+ judul. Di antara mereka Anda dapat melihat waralaba yang sangat populer:

  • Superhot vr
  • Mati dan dikuburkan
  • Lumut
  • Pendakian
  • Ruang istirahat
  • Hadapi Ketakutan Anda 2
  • Robo Recall (!)

gambar

Harga dan Tanggal Rilis


Oculus Quest akan dirilis pada musim semi 2019 dan kemungkinan besar akan berlangsung selama konferensi F8 tahunan.

Tag harga adalah $ 399 untuk versi dengan 64 GB on board. Belum diketahui alternatif apa yang akan terjadi.

Apakah ini akan membuat VR mainstream?


Oculus Quest membuat banyak penggemar VR bersemangat dan banyak, bahkan mereka yang sudah memiliki sistem PC, membuat keputusan pembelian. Namun, VR tidak mungkin menjadi arus utama dengan Quest - banyak yang masih tidak tahu mengapa mereka membutuhkan realitas virtual.

  • Rata-rata orang menginginkan realitas virtual pada tingkat matriks, fotorealisme. Quest, bagaimanapun, agak mundur dibandingkan dengan VR PC. Piksel masih dapat dibedakan, dan tangan tidak ditampilkan dengan akurasi absolut. Bagi kami teknisi, ini normal dan dapat dimengerti, tetapi tidak untuk pengguna massal yang mengharapkan sesuatu dalam semangat film Ready player One.

  • Kampanye iklan didasarkan pada permainan. Perangkat diposisikan sebagai konsol format baru dan akan bersaing dengan Nintendo Switch. Oleh karena itu, tidak akan ada pemahaman di antara massa bahwa VR tidak hanya mainan plastik, tetapi juga alat yang ampuh untuk kreativitas, pendidikan dan peningkatan produktivitas kerja.

  • Label harga $ 400, meskipun bagi mereka yang memahaminya, sangat rendah, masih tetap tinggi untuk rata-rata orang - ini bukan jumlah yang semua orang akan berpisah dengan emosi mereka. Tentu saja, orang dengan mudah menghabiskan $ 1.200 untuk iPhone baru, tetapi kehidupan tanpa smartphone tampaknya mustahil bagi orang-orang seperti itu, dan perusahaan itu sendiri menghabiskan miliaran untuk membuat pemilik perangkat Apple baru merasa "keren", yang tidak dapat dikatakan tentang perangkat realitas virtual.

Karena itu, kemungkinan besar, penjualan akan terbatas pada beberapa juta. Meluncurkan pasar Oculus Quest adalah langkah maju yang baik, tetapi kami masih belum memasuki era mass viar. Tapi mungkin pada tahun 2020, ya?

Source: https://habr.com/ru/post/id425055/


All Articles