Bagaimana seorang desainer dapat memperoleh lebih banyak, alat yang ideal untuk bekerja dan mencari ide


Ide-ide terbaik dari beberapa minggu terakhir dari saluran Telegram TheDesignTimes

Cara mendapatkan lebih banyak


Banyak desainer menerobos langit-langit kaca, mencoba menjual jasa mereka lebih mahal, daripada mengambil langkah ke samping dan menaiki tangga.

Ada satu cara terbukti yang membantu Anda untuk mendapatkan di atas pasar tanpa menerapkan upaya manusia super:

Pilih area yang berskala baik atau dengan harga barang yang tinggi.

Layanan online sebaiknya ditingkatkan, tetapi jika Anda berspesialisasi dalam produk mahal, seperti mobil, maka Anda dapat memperoleh uang yang layak di sana.

Pikirkan bukan dalam biaya jam Anda, tetapi nilai yang Anda bawa ke klien . Jika pekerjaan Anda membantu menjual kelebihan mug kepada pelanggan, duduk dan diam. Tetapi ketika desain Anda membantu menjual lebih banyak mobil atau membawa ratusan pelanggan baru atau transaksi ke bank, Anda dapat (harus) meningkatkan biaya pekerjaan Anda beberapa kali.

Cara menemukan ide


Beberapa tahun yang lalu, saya memutuskan untuk melakukan percobaan. Kemudian saya menuliskan semua ide yang muncul di stiker dan pada akhir minggu saya melihat masing-masing. Pada titik tertentu, saya bertanya-tanya dari mana ide-ide ini berasal.

Lebih dari sebulan, di samping ide itu sendiri, saya mencatat jenis kegiatan pada saat kemunculannya. Akibatnya, saya mengumpulkan sekitar lima puluh stiker dan ternyata sebagian besar gagasan muncul di benak saya ketika membaca , dan tidak hanya dari buku itu sendiri, tetapi, dengan sendirinya, muncul di kepala saya.

Selama membaca, kesadaran kita beralih ke mode lain. Saya pikir Anda sendiri memperhatikan bahwa situasi seperti itu terjadi secara berkala ketika Anda tampaknya membaca halaman tersebut, tetapi jangan mengingat apa pun, karena pada saat itu pikiran Anda berkelana ke suatu tempat (mungkin mencari ide-ide baru).

Itulah sebabnya, bagi saya membaca buku menjadi salah satu alat terpenting untuk menemukan ide untuk proyek baru atau meningkatkan yang lama.

Apa yang harus dilakukan ketika โ€œtidak ada tugasโ€


Bahkan ketika seluruh desain proyek sudah siap, Anda selalu dapat menemukan kegiatan yang bermanfaat. Berikut ini beberapa di antaranya:

Menganalisis sistem untuk kesalahan, momen-momen sulit dan pikirkan tentang bagaimana memperbaikinya.

Periksa semua skenario lagi dengan menyusun Peta Perjalanan Pelanggan. Anda dapat menemukan cara untuk menyederhanakannya.

Pikirkan ke arah mana produk mungkin datang di masa depan dan, berdasarkan ini, mulailah merancang antarmuka baru.

Lakukan analisis pesaing, baca laporan perusahaan konsultan tentang industri Anda, dan pelajari layanan terkait.

Alat desainer yang sempurna


Ketika dalam lingkungan desain mereka berbicara tentang alat, mereka biasanya menyebutkan Sketch, Figma, Framer, Adobe XD dan banyak lainnya (baca saluran oleh Yuri Vetrov). Tetapi, ketika terjun ke esensi pekerjaan kami, saya menyadari bahwa pengembang harus menjadi alat yang ideal untuk seorang desainer .

Lapisan tata letak di seluruh proses mengerjakan suatu produk adalah hal yang agak bodoh. Akan jauh lebih efisien untuk menghapusnya dengan menghubungkan langsung desainer dan pengembang, sehingga menghemat banyak waktu dan sumber daya perusahaan.

Tentu saja, Anda tidak akan dapat sepenuhnya meninggalkan tata letak, tetapi saya sangat meragukan bahwa dalam beberapa tahun desainer masih akan memiliki semua layar yang digambar. Kemungkinan besar, alih-alih mereka akan ada beberapa yang utama, dan sisanya akan diputuskan melalui interaksi yang erat antara desainer dan pengembang.

Bekerja pada layanan saat ini, saya mengerti (dan membawanya ke kolega saya) bahwa desain saya tidak dalam tata letak, desain saya ada di depan .

Basis pengetahuan


Tahun-tahun pertama bekerja, saya tidak berpikir tentang mempertahankan basis pengetahuan proyek, tetapi dengan pengalaman saya memahami perlunya. Selain fakta bahwa semua ide Anda akan diperbaiki, akan lebih mudah bagi Anda untuk memperkenalkan orang baru ke tim dan melacak keputusan yang diambil.

Ada beberapa jenis bahan yang disimpan di database saya:

  • Analisis pesaing . File ini menjelaskan semua layanan dengan mekanisme serupa dan fungsi menarik yang ditemukan selama penelitian.
  • Skenario Setiap layanan memiliki beberapa skenario dan perancang harus mengetahuinya dengan baik.
  • Peta Perjalanan Pelanggan . Alat yang membantu menganalisis skenario untuk masalah potensial.
  • Antarmuka Di sini saya mengumpulkan pemikiran dan ide tentang tempat-tempat utama dari layanan ini.
  • Gagasan . Pikiran umum tentang pengembangan produk di masa depan.

Seorang desainer mungkin tidak perlu membuka editor grafis selama berminggu-minggu, karena menganalisis pesaing, memikirkan skenario dan opsi untuk mengembangkan layanan adalah pekerjaan yang tidak kalah pentingnya. Karena itu, jangan abaikan dia.

Pembuatan kerangka kerja


Kerangka kerja universal tidak ada, karena setiap tugas memiliki persyaratan antarmuka sendiri. (Oleh karena itu, menyalin pola bahkan dari layanan yang sukses, Anda mungkin mengalami masalah, karena tugas Anda tidak akan bersamaan.)

Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan saat membuat kerangka kerja:

Entitas apa yang akan Anda tangani?
Bisa berupa kartu, tabel, gambar, artikel, grafik. Setelah menentukan ini sebelumnya, Anda dapat secara kasar memahami struktur apa yang cocok untuk proyek tersebut.

Perangkat apa yang akan digunakan pengguna Anda?
Jika lalu lintas seluler mengambil tempat yang signifikan, maka antarmuka adaptif harus dipikirkan terlebih dahulu.

Bagaimana antarmuka diubah di masa depan?
Memahami hal ini, Anda dapat membuat struktur yang siap untuk munculnya fungsionalitas baru.

Source: https://habr.com/ru/post/id425465/


All Articles