Akhir pekan terakhir bulan September, tim Mail.Ru Mail mengadakan hackathon amal pertama mereka. Dan itu tidak mudah.

Kami menetapkan tujuan besar:
- Ubah ide amal menjadi tantangan nyata produk dan desain.
- Benar membangun pekerjaan dalam proses hackathon, sehingga tidak hanya datang ke kuda bola dalam ruang hampa, tetapi untuk proyek-proyek penuh yang dapat diimplementasikan.
- Jangan berhenti bekerja pada tahap hackathon, tetapi pikirkan rencana untuk masa depan produk.
Tampaknya kita semua berhasil.
Masalah
Dalam kerangka hackathon, kami tidak fokus pada manifestasi spesifik kekerasan terhadap anak. Konsep pelecehan anak meliputi kekerasan fisik dan mental, yang mengakibatkan ancaman terhadap kehidupan, kesehatan, perkembangan mental dan sosial anak (
sumber ). Selain itu, anak tidak selalu menjadi korban, ia bisa menjadi agresor dan saksi peristiwa tersebut.
Tugas dari aplikasi yang dikembangkan adalah untuk memberi tahu anak tentang apa yang harus dilakukan jika dia menemukan dirinya dalam situasi yang sama, dan jika mungkin, mendukungnya, menyediakan kontak cepat dengan psikolog atau dukungan psiko-emosional lainnya.
Contoh yang bagus dari sumber daya informatif semacam itu adalah portal Australia
Reachout , yang mengumpulkan berbagai informasi, mulai dengan apa yang harus dilakukan jika Anda menjadi korban penindasan dunia maya dan sebelum menghadapi tekanan pra-pemeriksaan.
Ngomong-ngomong, sudah ada contoh aplikasi yang mirip dengan apa yang direncanakan untuk dikembangkan. Misalnya, aplikasi seluler
SOS dengan kemampuan untuk menghubungi psikolog, dapatkan instruksi singkat tentang apa yang harus dilakukan dalam situasi bahaya. Atau aplikasi
"Violence.Net" , yang dibuat oleh dana dengan nama yang sama untuk membantu perempuan dalam situasi kekerasan.
Meskipun demikian, seperti yang kita lihat, tidak ada solusi yang ideal, dapat diakses dan dimengerti oleh anak.
Tugas Hackathon
Kami membagi pekerjaan pada proyek menjadi tiga area.
- Penciptaan konsep dan desain aplikasi dengan antarmuka yang intuitif dan menarik. Tugas utama adalah menjangkau remaja itu, berbicara bahasa yang sama dengannya baik dalam teks maupun secara visual.
- Pengembangan fungsi bermanfaat terpisah untuk aplikasi. Ini bisa berupa tombol panik, bot obrolan untuk pemanggilan ulang otomatis, simulator untuk menghilangkan post-trauma, atau membantu dengan kondisi depresi.
- Dan pengembangan aplikasi atau fitur pada topik, tetapi tanpa ikatan yang kaku dengan tugas aslinya, membuat "referensi".

Evaluasi kerja
Kriteria berikut digunakan untuk mengevaluasi pekerjaan: untuk proyek dalam arah pertama, daya tarik aplikasi, untuk yang kedua, ketersediaan prototipe dan fungsionalitas kerja, dan untuk yang ketiga, penjabaran gagasan.
Alexandra Babkina, Kepala Proyek Sosial di Mail.Ru Group, bertanggung jawab atas keahlian profesional; Sergey Zelenov, Manajer Produk Mail.Ru Mail; Gevorg Glechyan, Wakil Direktur Desain, Mail.Ru Mail; Maria Remova, manajer proyek HelpApp, dan Ekaterina Fedorova, direktur yayasan amal "Your Territory".
Ciri hackathon adalah kehadiran dua anggota juri: selain para ahli, proyek-proyek tersebut dievaluasi oleh remaja sendiri.

Peserta bekerja
Secara total, 13 tim ambil bagian dalam hackathon. Berikut adalah tabel lengkap dengan skor, dan kemudian kami akan memberi tahu lebih banyak tentang proyek individu:

Dalam kategori "Desain",
aplikasi buku harian Pro Dobro dari tim desain "Noble Night" menang, termasuk pelacak emosi dan akses ke informasi yang dapat membantu seorang remaja dalam situasi yang sulit. Kemenangan tim disediakan oleh implementasi yang dipikirkan secara matang dan aplikasi UX.

Tempat kedua pergi ke aplikasi tim Pink Sight. Itu lebih disukai oleh juri remaja, tetapi, sayangnya, itu tidak begitu bijaksana dalam hal desain. Pengembang menyarankan untuk memotivasi daftar periksa dengan pencarian harian: isi data tentang hari yang lalu dan dapatkan kesimpulan tentang keadaan emosi Anda:

Tempat pertama dalam kategori “Pemrograman” diambil oleh tim dengan nama nyaring “Life is Pain”. Mereka menawarkan obrolan yang aman untuk komunikasi langsung dengan psikolog, yang sepenuhnya terhapus jika Anda memiliki ponsel yang rusak, dan Anda perlu memasukkan kata sandi untuk mengakses obrolan. Para penulis menunjukkan prototipe yang berfungsi, dan juri mengajukan beberapa pertanyaan logis: apakah obrolan akan dihapus jika anak menjatuhkan ponsel, atau hanya menyentak tangannya dengan tajam? Orang-orang ini memiliki lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan!

Solusi lain yang menarik dalam kategori ini adalah aplikasi "Panic Button" Amir Boziev, yang, ketika ditekan, menyalakan aliran audio terenkripsi dari telepon, yang segera dikirim ke psikolog atau orang lain yang berminat. Enkripsi stream dilakukan menggunakan blockchain. Selain itu, aplikasi memiliki akun pribadi untuk seorang psikolog, di mana ia dapat menerima aliran dan obrolan ini, dan juga dengan cepat mengirim pesan ke orang yang bertanggung jawab lainnya.
Sebagian besar peserta berada dalam kategori "Tantangan Gratis". Tim dengan nama "Serfs" menang, jadi permainan kata yang bagus keluar:
"Serfs" memenangkan game aliran bebas . Namun, solusi mereka memang sangat menarik. Aplikasi Beacon didasarkan pada terapi perilaku-kognitif. Tugas utama adalah terapi, tetapi aplikasi dapat membantu dalam keadaan darurat. Pertama, ia meminta Anda untuk mengevaluasi kondisi Anda, berdasarkan jawaban, itu dapat membantu Anda mengetahui apa yang mengganggu Anda, atau menghubungkannya dengan seorang psikolog. Dalam proses menjawab berbagai pertanyaan, aplikasi menyarankan berbagai cara keluar dari situasi tersebut. Semua hasil Anda tercermin pada skala khusus. Proyek ini tampaknya sangat menarik sehingga kami menyarankan Anda membiasakan diri dengan konsepnya
dengan referensi .

Solusi menarik disarankan oleh tim bernama Rainbow: aplikasi untuk membuat obrolan dengan orang dewasa tepercaya. Semua remaja dalam obrolan bersifat anonim dan dapat mempercayai orang dewasa (guru, psikolog, pekerja sosial) masalah mereka tanpa rasa takut. Dia, pada gilirannya, melalui panel admin khusus dapat menjawabnya. Selain itu, aplikasi mengimplementasikan direktori dengan semua informasi yang berguna tentang topik tersebut.
Bukan tanpa ide berbasis data. Tim "Nama dalam pengembangan" menyarankan menggunakan pembelajaran mesin untuk mengetahui apakah posting yang diterbitkan oleh seorang remaja di jejaring sosial positif atau negatif. Menurut hasil analisis, kesimpulan dapat diambil baik untuk orang tua anak dan anak itu sendiri. Salah satu cara untuk mengimplementasikan ide ini: aplikasi yang menganalisis halaman Anda dan mengeluarkan posting "berbahaya", termasuk untuk tidak "duduk untuk repost," seperti yang dikatakan tim, yang menyuap juri remaja. Namun, pertanyaan skeptis juga muncul. Agar adil, topik tersebut disentuh dan kebenarannya ambigu dan membutuhkan lebih banyak elaborasi daripada hackathon sederhana.
Kesimpulan pertama
Anda dapat tanpa henti memunculkan ide, menghasilkan proyek baru dan baru. Hackathon adalah adrenalin dan kegembiraan, tetapi bagaimana mengubah semua ide yang dikumpulkan menjadi sesuatu yang lebih atau kurang berharga?
Dari awal, kami membahas masalah ini kepada para peserta. Masalah utama adalah bahwa aplikasi tersebut adalah produk yang sulit untuk distribusi, anak harus memiliki alasan untuk menginstalnya, karena jauh lebih mudah untuk berselancar di Internet, mencari bahu yang bersahabat di antara teman-teman VKontakte, atau hanya menutup diri.
Oleh karena itu, banyak peserta terutama berpikir tentang desain antarmuka dan tentang keamanan (penganoniman, enkripsi, kata-kata kode, obrolan terhapus). Kami akan berterima kasih atas gagasan Anda dalam komentar di bawah pos atau surat kepada
helpapp [] mail.ru.Kesulitan lain bagi kami adalah pembuatan rekomendasi untuk para dermawan, yang ide-idenya dimulai dengan hackathon ini. Masalah utama yang kami identifikasi: meluncurkan pengembangan aplikasi untuk membantu anak-anak tidak berbeda dengan meluncurkan aplikasi lain. Kita membutuhkan manajer proyek, pengembang depan dan belakang, perancang produk yang baik, seorang pemasar yang akan memikirkan distribusi. Dana tersebut seringkali tidak memiliki semua sumber daya ini, juga tidak memiliki pengalaman yang cukup untuk memilih dari mereka yang “ingin membantu” para pengembang dan manajer yang akan mengatasi tugas di tingkat tinggi, dan tidak membuat proyek “dengan berlutut”. Tentu saja, tidak ada uang untuk membayar spesialis yang baik.
Jika Anda dapat dan siap untuk mengambil tanggung jawab untuk membantu dalam implementasi produk semacam itu, tulislah untuk
membantuapp [] mail.ru dan tawarkan diri Anda sebagai salah satu pakar di atas.
Kesimpulan kedua (sedikit lebih menyedihkan)
Ini adalah indikator yang baik bahwa begitu banyak orang pintar memutuskan untuk menghabiskan akhir pekan untuk menyelesaikan masalah sosial. Investasi terbaik yang dapat kita lakukan hari ini dalam pengembangan masyarakat adalah pikiran dan pengalaman kita. Sangat menyenangkan bahwa tim Mail.Ru Mail memahami hal ini juga dan sedang mencoba sendiri ke arah ini. Kami pasti memiliki sesuatu untuk diajarkan, apa yang harus dikatakan dan bagaimana membantu.
Dan terima kasih banyak kepada semua yang berpartisipasi dalam persiapan acara ini - proyek anti-intimidasi
Together Against Harassment, proyek pendidikan publik
Greenhouse of Social Technologies dan yayasan amal
Your Territory .
Terima kasih
