Cara-cara menggunakan blockchain diputar di tempat lain. Sony mengumumkan sistem DRM berbasis blockchain

Ketika blockchain baru saja memulai perjalanannya "ke massa," para penginjil teknologi mengatakan kepada kami bahwa itu hanya membawa perubahan positif bagi dunia. Kejelasan, konsistensi, dan transparansi blockchain sebagai platform transaksional bagi komunitas teknis merupakan peluang besar untuk mengubah dunia menjadi lebih baik. Namun, seiring berjalannya waktu, pengembang dan perusahaan mulai secara aktif dan aktif mencari aplikasi untuk rantai blok. Setelah bitcoin dan boom altcoin, kontrak pintar untuk bisnis dan asuransi memasuki panggung, blockchain swasta muncul yang mengabaikan postulat transparansi transaksi dan, sebagai hasilnya, kami datang ke DRM.



Suatu hari, Sony mengatakan sedang mengembangkan sistem DRM baru berdasarkan teknologi blockchain. Dan bagi setiap orang yang memiliki "hak cipta" menyebabkan penggilingan gigi dan kemarahan yang beralasan, ini adalah berita yang sangat tidak menyenangkan.

Pembajakan itu sendiri bukanlah fenomena terbaik, sehingga tidak harus bingung dengan arus informasi yang bebas. Secara bertahap, orang-orang kreatif, dan seluruh dunia, sampai pada titik bahwa informasi harus didistribusikan secara bebas, tetapi orang tidak dapat dipaksa untuk melakukan apa pun. Beberapa penulis lebih suka melindungi kekayaan intelektual mereka di pengadilan, dengan jelas mengendalikan distribusi karya mereka, sementara yang lain secara pribadi berdiri di jembatan "kapal bajak laut" dan secara pribadi mengunggah trek atau buku baru untuk akses gratis. Yang pertama - terima penghasilan dari penjualan melalui jaringan offline biasa, paling sering mendelegasikan atau menjual hak eksklusif mereka ke penerbit besar. Yang kedua - mereka mengumpulkan uang melalui situs-situs seperti Patreon atau melalui konser. Ada bintang-bintang terkenal di dunia yang tidak perlu membela kreasi mereka: setelah mendengarkan / membaca pertama, orang-orang yang memiliki uang untuk melakukan ini akan keluar dan membeli salinan fisik dan digital untuk diri mereka sendiri. Hanya karena itu adalah "buang-buang uang."

Sistem DRM dengan demikian melayani secara eksklusif kategori pertama dari produsen konten dan pemegang hak cipta. Tetapi praktik jangka panjang telah menunjukkan bahwa sistem DRM tidak sepenuhnya efektif dan membawa banyak risiko. Pada saat yang sama, Sony membakar DRM setidaknya sekali: pada tahun 00-an, sistem perlindungan salinan CD mereka tanpa sepengetahuan pengguna menginstal sistem DRM pada mesin Windows. Secara umum, ide yang bagus tentang bagaimana produsen dan perusahaan meninggalkan DRM disediakan oleh artikel Wiki yang sesuai . Logika sederhana dapat ditelusuri di seluruh materi: DRM sering melanggar hak dan kebebasan konsumen demi pemegang hak cipta.

Satu-satunya area di mana DRM masih aktif (dan pada saat yang sama relatif sukses) adalah distribusi video game. Selain itu, keputusan untuk menggunakan perlindungan kelas Denuvo yang terkenal selalu terletak langsung pada pengembang. Pada pandangan pertama, tampaknya penggunaan sistem DRM di bidang video game dibenarkan, tetapi di sisi lain kami memiliki banyak contoh di mana pengembang menolak untuk memberikan perlindungan terhadap pembajakan sama sekali, dan permainan mereka masih mencapai puncak penjualan. Misalnya, CD Project RED melakukan ini dengan The Witcher 3 mereka dan tidak gagal. Permainan tersebar di antara sumber daya bajakan dengan kecepatan kebakaran hutan, dan setelah itu, penjualan juga meningkat, karena permainan segera menerima basis penggemar yang besar. Kesimpulannya sederhana: produk yang berkualitas tidak perlu DRM.

Secara umum, praktik penggunaan DRM ternyata sangat kontroversial sehingga banyak produsen dan distributor konten merilis produk mereka yang ditandai bebas DRM , yang berbicara sendiri.

Apa yang salah dengan Sony blockchain-DRM


Gagasan untuk membuat katalog karya yang dilindungi oleh DRM, berdasarkan blockchain, sekilas tampak masuk akal. Sebenarnya, apa yang bisa salah dalam struktur blok rantai end-to-end yang abadi? Masalah kedua (yang pertama adalah menggunakan blockchain dalam ide sebenarnya) dari situasinya adalah bahwa Sony berencana untuk menggunakan sistem baru untuk mengontrol teks, musik, video, game, dan konten VR . Dan, untuk sesaat, Sony Entertament adalah salah satu pemegang hak cipta terbesar di dunia. Daftar ini juga terlihat aneh mengingat kenyataan bahwa game PS4 tidak memiliki perlindungan DRM yang keras: disk dapat ditukar, dijual kembali, dan sebagainya, tanpa penipuan dengan konsol dan akun yang tidak terkunci.

Tapi pertama-tama, prinsip ketidakberdayaan dari blockchain menyebabkan kekhawatiran. Seperti yang Anda tahu, "memaku" tidak sebanding dengan segalanya, sistem harus fleksibel dan dapat disesuaikan. Hampir semua sistem DRM dibangun berdasarkan prinsip mengenkripsi konten dan, ketika diluncurkan, membandingkan kunci pelanggan dengan "daftar sasaran" pelanggan. Beberapa dari mereka memiliki atau memiliki instruksi khusus tentang kemungkinan menyalin / merekam, menjalankan perangkat yang berbeda, dan sebagainya. Selain itu, dapat dipahami bahwa data pelanggan (dan Sony akhirnya dapat mengumpulkan apa pun di blockchain) akan disimpan di blockchain selama DRM blockchain ini ada.

Tidak mungkin untuk menghapus sesuatu dari blockchain, dan dalam kasus DRM ini menjadi lebih minus daripada plus. Setiap kesalahan atau kecerobohan pengguna dalam hal menggunakan "kunci" pada perangkat - dan e-book atau trek musik yang dibeli berubah menjadi satu set nol dan satu yang tidak berguna. Blockchain akan terlalu "tidak ambigu". Jika Sony mengatakan bahwa akan mungkin untuk menambahkan data baru dengan prioritas yang lebih tinggi ke rantai blok untuk memperbaiki kesalahan, ini tidak akan membuatnya lebih mudah: pemegang hak cipta, dengan sedikit petunjuk pelanggaran hak-haknya, segera mengambil posisi "Saya dirampok", memindahkan beban bukti tidak bersalah pada "pembajak" yang berpotensi.

1984


Dari penjelasan di atas, potensi masalah lain dari sistem DRM berbasis blockchain mengalir. Pertama-tama, kita berbicara tentang apa yang disebut Penggunaan yang Adil - penggunaan materi berhak cipta tanpa tujuan memperoleh manfaat apa pun. Artinya, kita berbicara tentang klip penggemar, revisi parodi dan sebagainya. Jika sistem Sony DRM yang didasarkan pada blockchain tampak seotomatis tampaknya, maka sejumlah besar konten di jaringan yang dibuat menggunakan prinsip Penggunaan yang Adil akan diserang. Jika kita menambahkan ke posisi abadi pemegang hak cipta "Aku dirampok", kita mendapatkan situasi yang tidak sedap dipandang di mana Sony mulai mengipasi segala sesuatu tanpa pandang bulu.

Pada saat yang sama, banyak negara mendorong prinsip Penggunaan yang Adil dan berpihak pada konsumen. Misalnya, sistem DRM yang menyediakan DVD lokal lokal mengalami pembatasan dan larangan oleh beberapa legislator negara. Dan bahkan jika kita membayangkan "situasi sempurna" ketika semuanya berjalan sesuai dengan yang diinginkan, kita mendapatkan dunia plastik tempat DRM menang dan naik ke level yang sama sekali baru. Karena sampai saat ini, sistem DRM telah bekerja dengan buruk, jika tidak sama sekali.

Source: https://habr.com/ru/post/id426743/


All Articles