NASA Hackathon: Tantangan Aplikasi Antariksa

gambar

Pada 20-21 Oktober, Space Apps Challenge akan diadakan di seluruh dunia. Acara ini berlangsung sebagai bagian dari program inkubasi NASA, jadi semuanya serius: peserta akan diberikan data ilmiah dan sumber daya NASA, satelit, wahana antariksa, dan aset lainnya.

Hackathon diadakan untuk kedua kalinya, tahun lalu 25.000 penggemar dari 187 negara ambil bagian di dalamnya. Tahun ini di Moskow diselenggarakan oleh komunitas peretas Rusia terbesar yang berbahasa Rusia .

Para peserta harus bersatu selama 48 jam dengan para pengembang, perancang, ilmuwan, dan dengan semua orang yang ingin menjadikan dunia tempat yang lebih baik.

Di hackathon, Anda dapat mewujudkan ide ruang angkasa - untuk membuat game berdasarkan gambar teleskop Hubble atau membuat misi penelitian di bulan, mengikuti peluncuran rudal, melewati 100 tahun ke depan, membuat sensor untuk robot di Mars, karya seni luar angkasa Anda sendiri: film, musik, ruang seni Anda sendiri: bioskop, musik , sebuah permainan, memvisualisasikan cryosphere, merancang kapsul waktu, menghitung situs pendaratan planet rover.

Kuliah


Di acara tersebut, Anda dapat bersaing dalam menciptakan proyek dan mencari tahu bagaimana ruang hidup dan di mana teknologi informasi berada.

Di antara para dosen:

  • Vyacheslav Dmitriev, MAI, akan berbagi pengalaman tentang peluncuran stratosfer aparatus format Cubesat.
  • Georgy Potapov, Skolkovo, akan berbicara tentang penggunaan pembelajaran mesin dalam memproses citra satelit: data apa yang dapat diekstraksi dan bagaimana.
  • Victor Rudoy, ​​Pengambilan Data & Manajer Komunitas DI SINI, kuliah Kembali ke Bumi: indeks realitas HERE.
  • Alexander Shaenko, pencipta proyek 435nm.
  • Rodion Mamin, COO dari proyek Spacebit, akan berbicara tentang kemungkinan aplikasi blockchain di luar angkasa.
  • Alexey Statsenko , Jethackers.ru , akan menceritakan tentang sejarah jetpacks , tentang jenis perangkat apa yang ada di dunia sekarang dan bagaimana pengembangan alat lepas landas vertikal turbojet Rusia pertama (VTOL) sedang berlangsung.

Pendaftaran terbuka untuk hackathon: 2018.spaceappschallenge.org/locations/moscow
Anda dapat mengajukan pertanyaan dan menemukan tim dalam obrolan para peserta hackathon: t.me/nasaspaceapps_moscow

Tantangan


1. Bisakah Anda membangun ...


gambar

Desain secara alami

gambar

Desain pesawat otonom untuk memeriksa pesawat ruang angkasa untuk kerusakan dari mikro-meteorit dan puing-puing ruang (MMOD).

Detail
Penjelajah luar angkasa perlu melihat bagian luar dari pesawat ruang angkasa mereka. Ingat bagaimana kru Apollo 13 hampir hilang ketika mereka tidak memiliki kamera untuk menggambarkan bagian luar pesawat ruang angkasa untuk kerusakan? Awak Columbia hilang setelah tumbukan membuat lubang di sistem perlindungan termal terdepan sayapnya (TPS) - tidak ada cara untuk melihat bahwa kerusakan telah terjadi.

Untuk semua misi pasca-Columbia, astronot mengendalikan lengan manipulator robotik yang mengandung sensor 3D selama berjam-jam untuk mensurvei sebagian besar permukaan TPS eksternal Orbiter. Akibatnya, proses survei untuk deteksi kerusakan dan karakterisasi kerusakan disempurnakan untuk Space Shuttle. Saat ini, lengan manipulator jarak jauh Stasiun Luar Angkasa Internasional (ISS) digunakan untuk memeriksa ISS dan mengunjungi kendaraan untuk Mikro-Meteoroid dan Orbital Debris (MMOD).

TPS untuk pesawat ruang angkasa masa depan yang akan melakukan perjalanan ke dan di luar bulan menghadapi risiko tinggi dari dampak MMOD. Juga, keterpencilan perjalanan menuntut tingkat otonomi yang tinggi. Komunikasi yang terbatas ke Bumi dan downlink gambar yang terbatas berarti kontrol di darat terhadap alat inspeksi itu menantang. Analisis semua gambar inspeksi di Bumi berarti lebih banyak kru darat dan jadwal yang lebih lama untuk mencapai keputusan. Kontrol dari kru dalam ruang pada pesawat ruang angkasa masa depan atau stasiun ruang angkasa menggunakan waktu kru berharga dan waktu manipulator robot juga.

Saat ini ada beberapa proyek pesawat ruang angkasa satelit kecil yang sedang menyelidiki teknologi untuk inspeksi. Ketika diperintahkan / dijadwalkan, penerbang bebas yang ditunjuk mensurvei area yang ditugaskan, mengidentifikasi dan memetakan lokasi kerusakan nyata, dan— untuk kerusakan yang dinilai melebihi ambang batas atau tidak memenuhi kriteria keputusan, faktor keyakinan — melakukan karakterisasi kerusakan pada lokasi kerusakan individual .

Solusi elegan dari Mother Nature untuk masalah ini belum diselidiki! Aspek Alam apa yang dapat membantu Anda merancang urutan operasi otonom yang efisien dan efektif untuk pencitraan dan mengendalikan selebaran bebas untuk mendeteksi dan mengkarakterisasi kerusakan dampak MMOD? Apakah Anda akan memindai kerusakan seperti petani membajak ladang, atau seperti rajawali mencari mangsa? Hasil dari upaya Anda dapat memiliki implikasi luas untuk sejumlah entitas antariksa, termasuk industri komersial, dan dapat memiliki aplikasi pada skala internasional.

Pertimbangan potensial

Komponen, struktur, atau pola Alam apa (atau diilhami oleh Alam) yang menjadi dasar urutan mesin dan / atau operasi Anda?

Jenis sensor apa yang akan Anda gunakan selebaran? Visual? Elektromagnetik? Sensor berdasarkan suara?

Dalam desain Anda, Anda dapat mempertimbangkan hal berikut (ini bukan daftar lengkap):

  • Dimensi kerusakan: Lebar lubang masuk MMOD biasanya kecil dibandingkan dengan kedalaman; sudut dampak tidak diketahui
  • Pencahayaan dan bayangan: sumber cahaya / bayangan, pantulan permukaan, sudut pandang, kamera / sensor
  • Permukaan inspeksi: geometri permukaan inspeksi berbentuk kerucut; jarak pamflet dari permukaan inspeksi
  • Nol-g, ruang hampa udara, mekanika orbital / gerakan relatif (akankah kapsul dibuat untuk berputar untuk mendukung survei, atau tidak berputar untuk mendukung karakterisasi situs yang rusak?)
  • Optimalisasi rencana penerbangan untuk hasil yang andal, efisiensi selebaran gratis, dan / atau efisiensi pesawat ruang angkasa (mis. Propelan / daya yang digunakan, waktu inspeksi, dll.)
  • Otonomi dan waktu kru minimum (Di-ruang atau di-darat? Apakah Anda menggunakan komunikasi lokal atau jarak jauh? Pencitraan dan pemrosesan di-papan? Jenis logika keputusan apa yang akan Anda gunakan untuk mengarahkan operasi penerbang-bebas?)


Contoh sumber daya yang disediakan:


Masuk akal dari mars

gambar

Buat sensor yang bisa digunakan orang untuk menjelajahi Mars. Anda dapat mengambil ide dari misi robot NASA di Mars.

Detail

Latar belakang


Hanya masalah waktu sebelum kita bisa pergi ke Mars dan melihat, menyentuh, dan memeriksa hal-hal yang hanya dapat dilihat melalui lensa pendarat, penjelajah, dan pengorbit. Kami akan memiliki kesempatan untuk membangun selama beberapa dekade percobaan sains masa lalu dari misi robot, dan kami akan menjelajahi medan dan lingkungan baru dan akrab di Mars secara langsung.

Tantangan Anda adalah membuat sensor (atau sekelompok sensor ganda) untuk digunakan oleh manusia di Mars. Untuk tantangan ini, pilihan Anda untuk eksplorasi ilmiah tidak terbatas! Fitur menarik apa dari lingkungan Mars yang ingin Anda amati dan ukur? Apakah sensor Anda menjadi perangkat yang dapat dipakai yang memonitor targetnya secara konstan, atau apakah itu perangkat portabel yang Anda gunakan untuk bergerak di bawah tanah, di tanah, atau bahkan terbang di sekitar planet ini? Akankah sensor Anda mengungkap sesuatu tentang bagaimana manusia merespons masa inap jangka pendek atau jangka panjang di planet merah?

Kami senang melihat apa yang Anda impikan dan bangun!

Pertimbangan potensial


  • Sensor itu bisa untuk misi Mars jangka pendek awal atau untuk digunakan ketika manusia secara permanen hidup di planet merah.
  • Bisakah Anda menggunakan kembali teknologi yang ada di Bumi untuk digunakan oleh manusia di Mars?
  • Atau, dapatkah Anda meningkatkan teknologi dari misi robot Mars NASA untuk dioperasikan oleh hewan? Manfaat apa yang akan Anda manfaatkan dengan operator manusia (versus robot)? Bagaimana Anda mengatasi kekurangan?


Contoh Sumber Daya:


Apakah Anda tahu kapan peluncuran roket berikutnya?

gambar

Buat aplikasi dengan jadwal peluncuran pesawat ruang angkasa dan informasi tentang mereka. Kami merekomendasikan untuk fokus pada UI / UX.

Detail

Latar belakang


Di era yang muncul dari pesawat luar angkasa yang diprivatisasi, roket lain yang terikat ruang tampaknya akan diluncurkan setiap minggu. Negara-negara di seluruh dunia telah meluncurkan roket yang membawa satelit dan pesawat ruang angkasa dalam beberapa tahun terakhir. Perusahaan swasta sekarang juga melakukan peluncuran.

Tantangan Anda adalah untuk mengumpulkan jadwal penerbangan dan tanggal peluncuran yang diproyeksikan untuk mengumpulkan aplikasi / situs web / alat online dengan semua informasi peluncuran roket terbaru.

Pertimbangan potensial


  • Faktor-faktor apa yang membuat keputusan untuk diluncurkan?
  • Apa penyebab paling umum dari perubahan penjadwalan dalam peluncuran?
  • Di mana tempat antariksa utama dunia?
  • Di mana lokasi sekitar yang bagus untuk melihat setiap peluncuran roket?
  • Perusahaan atau pemerintah mana yang dimiliki roket itu? Bagaimana dengan payloadnya?
  • Bisakah peluncuran dilihat langsung online? Jika demikian, apa URL-nya?
  • Sertakan sebanyak mungkin informasi bermanfaat!


Contoh Sumber Daya:


Pilih milikmu

gambar

Kerjakan proyek Anda sendiri jika tidak cocok dengan kategori tantangan lain menggunakan data NASA. Namun, penerbangan kreatif yang mutlak untuk tim, Anda tidak akan bisa mengklaim hadiah utama.

Detail

Latar belakang


Apakah Anda punya ide yang tidak sesuai dengan tantangan lain? Ini adalah tempat untuk Anda, apakah Anda ingin merancang dan mengembangkan aplikasi, membuat visualisasi data, meretas Arduino ... atau apa pun yang dapat Anda pikirkan menggunakan data NASA!

Lihatlah sumber daya yang kami sediakan, dan mungkin Anda akan menemukan sesuatu yang menginspirasi Anda.

Kembangkan tantangan Anda sendiri, dan kemudian buat solusi Anda sendiri.

Pertimbangan potensial


  • Anda dapat bekerja dalam tim pada sesuatu yang Anda semua sukai
  • Semua data NASA gratis, terbuka, dan tersedia untuk umum untuk Anda gunakan
  • Dengan memilih untuk Membawa Tantangan Anda Sendiri, Anda tidak akan memenuhi syarat untuk Penghargaan Global


Contoh Sumber Daya:


2. Bantu orang lain menemukan Bumi


gambar


Artifikasikan bumi

gambar


Buat karya seni menggunakan citra satelit NASA atau tulis layanan / aplikasi untuk ini.

Detail & Contoh Sumber Daya

Latar belakang


NASA telah mengumpulkan gambar Bumi selama lebih dari lima dekade. Selain membantu kita memahami biosfer, hidrosfer, kriosfer, litosfer, dan atmosfer, gambar-gambar ini menunjukkan kepada kita keindahan yang tak tertandingi dari planet rumah kita. Untuk tantangan ini, ambil gambar yang menakjubkan ini, dapatkan inspirasi, dan biarkan imajinasi artistik Anda menjadi liar!

Tantangan Anda adalah mengadaptasi gambar-gambar NASA atau data spektral lainnya ke media pilihan Anda, dan mengembangkan interpretasi Anda sendiri terhadap pengamatan Bumi NASA. Atau, buat alat atau aplikasi yang memungkinkan orang lain mengubah atau meningkatkan citra Bumi atau data pita spektral NASA menjadi kreasi baru. Apa yang Anda buat dapat memberi informasi, mendidik, atau menginspirasi.

Pertimbangan potensial


Jika Anda membuat dengan data pita spektral, pertimbangkan hal berikut:

  • Gambar optik, atau apa yang kita lihat sebagai gambar beraneka warna, dibuat dari pengukuran pita spektral yang dikumpulkan dari misi NASA. Contoh transformasi gambar adalah menetapkan pita spektral ke berbagai warna Merah, Biru, dan Hijau (RBG) untuk membuat rendisi alternatif
  • Ada sejumlah besar aplikasi telepon yang digunakan untuk memanipulasi citra untuk tujuan artistik. Aplikasi ini mengubah kejernihan gambar, menyesuaikan nada warna, menerapkan filter unik, menggabungkan beberapa gambar menjadi satu, memecah gambar menjadi pola, dan mengubah gambar menjadi karya seni dengan gaya pelukis terkenal, ilustrator, dan seniman. Kombinasi apa pun dari fitur-fitur ini atau yang lain juga akan memungkinkan pengguna untuk membuat karya seni yang unik
  • Anda dapat mempertimbangkan bagaimana proyek Anda dapat digunakan untuk tujuan pendidikan. Misalnya, jika mengembangkan alat untuk memanipulasi data pita spektral, pertimbangkan untuk menambahkan fitur yang berbagi informasi tentang misi satelit yang mengumpulkan data, pita spektral yang digunakan untuk membuat gambar RBG, atau area yang ditampilkan (sejarah alam, geografi, sosiologi )
  • Input data dapat menjalankan keseluruhan data NASA dan mencakup lebih dari sekadar pencitraan Bumi, memungkinkan seni berdasarkan pencitraan planet lain
  • Pertimbangkan untuk memasukkan data yang melampaui sifat optik, seperti lapisan elevasi (mis., Lihat Sumberdaya Misi Topografi Shuttle Radar yang disediakan di bawah), atau produk olahan yang mewakili karakteristik fisik planet ini


Contoh Sumber Daya


Lihat NASA Global Imagery Browse Services (GIBS) earthdata.nasa.gov/gibs untuk akses ke lebih dari 400 produk satelit.

NASA Worldview worldview.earthdata.nasa.gov adalah cara mudah untuk memvisualisasikan data GIBS di browser Anda.

Program Sistem Data Ilmu Bumi NASA, science.nasa.gov/earth-science/earth-science-data , menjelaskan beberapa sumber data sains Bumi.

NASA Earthdata Search search.earthdata.nasa.gov memungkinkan Anda untuk mencari, menemukan, memvisualisasikan, memperbaiki, dan mengakses data NASA Earth Observation.

Studio Visualisasi Ilmiah NASA svs.gsfc.nasa.gov ingin Anda mempelajari tentang program NASA melalui visualisasi. SVS bekerja erat dengan para ilmuwan dalam penciptaan visualisasi, animasi, dan gambar untuk mempromosikan pemahaman yang lebih besar dari kegiatan penelitian Ilmu Bumi dan Luar Angkasa di NASA dan dalam komunitas penelitian akademik yang didukung oleh NASA.

Shuttle Topografi Radar Mission: www2.jpl.nasa.gov/srtm


1D, 2D, 3D, Go!

gambar


Kembangkan dan gunakan aplikasi web yang memungkinkan Anda menjelajahi Bumi langsung dari peramban. NASA menawarkan untuk memvisualisasikan data tentang satelit, misi, kebakaran, meteorit, awan, cuaca.

Detail & Contoh Sumber Daya

Latar belakang


Aplikasi web adalah alat luar biasa untuk melibatkan dan mendidik orang tentang Bumi melalui visualisasi data sains dan satelit sains yang mengorbit Bumi. Pikirkan file data sebagai satu dimensi (1D). Tantangan ini mengundang ilmuwan data dalam diri Anda untuk membuat aplikasi web yang mengonversi set koordinat dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D) menjadi file data 1D yang dapat ditampilkan pada peta dan bola dunia virtual.

Pemula pemrograman diundang untuk membuat aplikasi web yang menghadirkan citra 2D menggunakan skrip berbasis web dan lingkungan pemrograman berbasis blok. Pemrogram menengah dan lanjutan diundang untuk mengintegrasikan sumber data dengan bola dunia virtual dan lingkungan pemrograman berbasis web.

Gagasan untuk aplikasi web potensial termasuk tetapi tidak terbatas pada:

  • Utilitas konversi
  • Visualisasi lintasan satelit yang mengorbit
  • Aplikasi telepon seluler pencitraan data sains Bumi
  • Kode yang dapat digunakan kembali untuk mengakses data dari bola dunia virtual
  • Mengintegrasikan bola virtual dengan lingkungan pemrograman berbasis web


Aplikasi analisis misi dapat menghasilkan koordinat 2D atau 3D dalam format Comma Separated Value (CSV). Utilitas konversi potensial dapat, misalnya, mengubah data CSV menjadi JavaScript Object Notation (JSON) atau GeoJSON untuk presentasi di globe virtual. Gambar 2D sains bumi dapat diimpor ke lingkungan pemrograman berbasis web seperti Scratch. Beberapa set data NASA dalam format yang dapat diimpor ke bola virtual. Mengintegrasikan bola dunia virtual dengan Scratch via JavaScript dapat membantu siswa menggunakan bola dunia virtual. Rancang aplikasi web Anda untuk melibatkan masyarakat umum, terutama guru dan siswa!

Pertimbangan potensial


  • Bola dunia maya gratis menyediakan fungsi untuk mengimpor data sains Bumi
  • Perpustakaan kode gratis dan lingkungan pemrograman berbasis web memungkinkan presentasi gambar 2D dan visualisasi data 3D
  • Alat analisis misi gratis memungkinkan pembuatan koordinat lintasan.
  • Repositori gratis dan platform hosting aplikasi web memungkinkan pengembangan kolaboratif dan penyebaran aplikasi web yang menghadirkan citra ilmu bumi dan visualisasi lintasan


Bagian Deskripsi Sumber Daya Contoh menyediakan tautan ke demonstrasi, tutorial, bola virtual, pustaka kode, dan aplikasi analisis misi.

Banyak proyek dan produk Space Apps Challenge sebelumnya tersedia di repositori kode sumber terbuka. Beberapa repositori kode menawarkan hosting halaman web gratis; dengan demikian, proyek-proyek dapat memberikan kode sumber mereka dan meng-host halaman web dengan aplikasi web tertanam dalam repositori yang sama. Maka Anda akan dapat menyematkan atau menautkan ke aplikasi dari halaman proyek Anda.

Kode sumber dan model untuk aplikasi web 3D interaktif harus gratis untuk digunakan kembali. Selain itu, solusi yang baik adalah solusi yang dikomentari dan didokumentasikan dengan baik, dan didemonstrasikan melalui aplikasi web yang tertanam di dalam halaman web. Kode dan model idealnya dapat ditulis sehingga dapat diadaptasi dan digunakan kembali oleh ilmuwan warga yang tertarik untuk merancang misi luar angkasa mereka sendiri.

Contoh Sumber Daya


Seri Tutorial Misi Visualisasi Web menyediakan tutorial dan demo tentang cara menggunakan GMAT dan JavaScript NASA untuk membuat aplikasi web 3D interaktif yang menggambarkan misi luar angkasa. (Tautan segera hadir.)

Inner Solar System adalah aplikasi web JavaScript yang menyertakan penyebar orbital. (Tautan segera hadir.)

Elliptical Orbit Design adalah tutorial yang menjelaskan cara menerapkan penyebar orbital yang relatif sederhana yang memungkinkan animasi visualisasi. (Tautan segera hadir.)

NASA 3D Resources adalah tempat yang tepat untuk menemukan model satelit yang dapat mengorbit dunia Bumi virtual: Model 3D

Portal Data Terbuka NASA - Titik awal yang sangat baik untuk menemukan set data, kode yang dapat digunakan kembali, dan Antarmuka Pemrograman Aplikasi:

Sumber Daya Pengembang NASA
API NASA
Data Terbuka NASA
Pertukaran Bumi Terbuka NASA (OpenNEX)

Kumpulan data NASA yang cocok untuk diimpor ke bola dunia virtual:

Kumpulan data Keyhole Markup Language (KML)
Kumpulan data geojson

NASA Web Worldwind:

Tutorial
Dokumentasi Antarmuka Pemrograman Aplikasi

Aplikasi Perencanaan Misi Luar Angkasa

Aplikasi perencanaan misi dapat menghasilkan data koordinat lintasan yang dapat divisualisasikan melalui perpustakaan kode 3D dan bola virtual.

Alat Analisis Misi Umum NASA (GMAT)

Kata kunci yang disarankan untuk pencarian sumber daya online:

  • Penyebar orbital dan JavaScript
  • Perpustakaan kode grafik 3D
  • Parameter keplerian
  • Kumpulan Elemen Lini Dua atau sumber daya TLE
  • Set Elemen Jalur NORAD Dua Saat Ini


Aplikasi Antariksa: Film Dokumenter

gambar


Buat film dokumenter lima menit tentang hackathon internasional Space Apps.
Dalam film ini, Anda perlu menangkap suasana hackathon, menceritakan tentang keputusan dan kisah di baliknya, tentang tim atau tentang aspek lain yang menarik bagi Anda.

Detail

Latar belakang


Sejak Tantangan Aplikasi Antariksa Internasional pertama di 2012, ribuan peserta dari ratusan lokasi telah mengembangkan solusi unik dan menginspirasi untuk tantangan NASA. Peserta seperti ANDA datang bersama untuk akhir pekan yang penuh kegembiraan, mendongeng, dan sains dan teknik multi-disiplin yang fantastis. Kami ingin mendengar cerita sensasional Anda !!! Baik itu mempersiapkan dan bepergian ke lokasi acara, berteman dan koneksi di hackathon, atau mengembangkan solusi yang unggul - bagikan pengalaman Space Apps Anda yang tak terlupakan dengan seluruh dunia!

Tantangan Anda adalah menghasilkan film dokumenter Tantangan Antariksa Internasional NASA selama lima menit (atau kurang) dan apa maknanya bagi Anda.

Untuk tantangan ini, Anda dan tim kreatif Anda dapat memilih untuk membahas:

  • Misteri Bumi dan ruang yang telah Anda pelajari melalui Space Apps
  • Acara lokal Anda di mana Anda mengikuti satu tim, atau semua tim
  • Solusi khusus dan kisah di baliknya
  • Para pahlawan di belakang layar - bagaimana tuan rumah lokal memimpin dan menyatukan suatu acara
  • Sejarah Aplikasi Antariksa, tim atau solusi sebelumnya, atau apa pun dari Aplikasi Antariksa sebelumnya yang telah menginspirasi Anda
  • Setiap aspek hackathon yang menurut Anda menarik


Dokumentasikan pengalaman dalam film kreatif. Pastikan untuk memasukkan sebanyak mungkin materi saat Anda mengunggah atau menyematkan konten Anda ke halaman proyek Anda (pengeditan akhir film, skrip, daftar pemain dan kru, daftar peralatan, storyboard, dll.)

Pertimbangan potensial


Karena tim Anda mungkin hanya memiliki waktu singkat untuk memproduksi dan mengedit film Anda, Anda dapat membagi dan menaklukkan tugas di depan Anda, termasuk penulisan skrip, pengarahan, akting, wawancara dengan pembicara tamu, menambahkan musik, mengedit, mengelola pencahayaan, suara , melayani sebagai artis, atau asisten produksi dll.

Pertimbangkan peralatan apa yang mungkin dibutuhkan tim Anda untuk menghasilkan film Anda, seperti perekam audio / video, mikrofon, dan pencahayaan. Ponsel pintar modern harus dapat melakukan semua fungsi ini, tetapi pikirkan bagaimana Anda dapat meningkatkan kualitas produksi dengan peralatan khusus. Jika tim Anda belum memiliki peralatan khusus, tim Anda mungkin dapat berkolaborasi dengan orang lain untuk menyediakannya.

Yang perlu diingat adalah bahwa suara sering dianggap sebagai komponen terpenting dari sebuah video. Pemirsa dapat memaafkan kualitas video yang buruk, tetapi sulit memaafkan kualitas audio yang buruk.

Konsultasikan sumber daya yang tersedia di internet untuk membantu Anda merencanakan dan memproduksi film pendek. Misalnya, ada situs dengan alat yang memungkinkan pemodelan dan animasi 3D, rekaman audio, dan pengeditan, dan / atau ada situs yang memandu Anda melalui proses mulai dari ide untuk meneliti, menguraikan, membuat daftar foto, dan menulis naskah

Jika terpilih sebagai finalis Global Award, pikirkan tentang bagaimana cuplikan dapat diedit untuk membuat cuplikan untuk dikirim sebagai entri video 30 detik Anda.

Contoh Sumber Daya:



3. Gunung berapi, gunung es, asteroid (oh my)


gambar


Jangan lupa pembuka kaleng

gambar


Buat cara mudah untuk mengatur rencana dan informasi darurat. Alat ini harus bekerja tanpa internet dan menjelaskan bagaimana bertindak jika terjadi berbagai jenis bencana dan bagaimana mempersiapkannya.

Detail

Latar belakang


Saat Earth mengejutkan Anda, pastikan Anda memiliki perangkat kesiapsiagaan darurat. Bahkan, miliki lebih dari satu kit - ketahui bencana Anda, dan ketahui rencana Anda.

Beberapa hal yang selalu dibutuhkan oleh setiap orang - air, makanan, pertemuan keluarga / rencana kontak - tetapi beberapa hal khusus untuk keluarga Anda (misalnya, obat-obatan, popok) dan beberapa barang / disiapkan khusus untuk bencana dan situasi tertentu, misalnya: kayu lapis untuk jendela naik sebelum topan; masker wajah untuk debu, abu, atau kabut asap; tas untuk mengganggu; atau tempat perlindungan yang aman untuk Anda dan hewan peliharaan Anda.

Apa yang Anda kembangkan harus membantu orang memahami berbagai jenis kesiapsiagaan untuk setiap bencana - apa ancaman utama untuk masing-masing bencana? Misalnya, dalam badai yang akan datang, orang cenderung berpikir tentang angin, tetapi sering kali badai atau banjir yang menyimpan potensi bahaya terbesar; ketika gunung berapi meletus, itu bukan hanya lava - itu adalah abu yang jatuh, dan gas-gas berbahaya di udara juga.

Pertimbangan potensial


Kejutan yang berbeda membutuhkan strategi yang berbeda pula. Bantu orang-orang untuk mengetahui apakah mereka membutuhkan tas untuk evakuasi, atau perlengkapan dan rencana perlindungan di tempat, dan apa yang harus ada di masing-masing. Bantu mereka mencari tahu untuk melakukan hal-hal apa. Illustrasikan dan jelaskan setiap jenis bencana dengan satu atau lebih gambar, video, atau visualisasi data NASA, sehingga orang benar-benar memahami apa yang mereka persiapkan. Apa pun yang Anda desain, jadikan itu sesuatu yang masih bisa digunakan saat internet mati. Anda mungkin meminta orang untuk berpikir tentang barang kebutuhan khusus mereka sendiri dan hal-hal yang mungkin mereka lupakan - dan memilikinya memperingatkan mereka jika tas virtual mereka menjadi terlalu berat untuk dibawa!

Contoh Sumber Daya:



Temukan api itu!

gambar


Terapkan crowdsourcing sehingga orang dapat berkontribusi untuk deteksi, konfirmasi, dan pelacakan kebakaran hutan. Solusinya bisa berupa aplikasi seluler atau web.

Detail

Latar belakang


Selama setahun terakhir, kami telah menyaksikan pertempuran yang panjang dan sulit melawan kebakaran hutan yang memecahkan rekor di seluruh dunia. Beberapa dari kebakaran ini membakar ribuan hektar tanah dan menghancurkan ratusan rumah dan bangunan. Selain itu, asap dari api menciptakan masalah yang berkaitan dengan kualitas udara yang buruk, meningkatkan masalah kesehatan bagi orang-orang tidak hanya di sekitar api, tetapi pada jarak ratusan mil jauhnya.

Kunci untuk mencegah perusakan dan penyebaran api yang berbahaya adalah deteksi dini dan efektif. Peneliti NASA telah berusaha untuk mengurangi waktu yang diperlukan untuk mendeteksi kebakaran menggunakan informasi satelit dari 3-4 jam menjadi sepuluh menit atau kurang. Crowdsourcing dapat mendukung deteksi dan pemantauan real-time dari bencana alam, termasuk kebakaran hutan. Tantangan Anda adalah mengembangkan aplikasi berbasis web atau telepon / tablet yang membantu melibatkan masyarakat dalam pencegahan kebakaran hutan dan deteksi kebakaran dini.

Pertimbangan potensial


Tim diundang untuk mengembangkan aplikasi berbasis web atau berbasis telepon yang akan memungkinkan warga untuk berpartisipasi dalam deteksi dini, verifikasi, pelacakan, visualisasi, dan / atau notifikasi kebakaran hutan. Aplikasi dapat fokus pada satu atau lebih dari topik yang disarankan berikut, tetapi Anda tidak terbatas pada ini!

  • Laporkan api: misalnya, mengunggah materi teks dan multimedia (seperti gambar atau video dengan geolokasi), dll.
  • Memverifikasi dan menyaring laporan kebakaran: misalnya, periksa dengan database kebakaran NASA, pengecekan silang, verifikasi apakah gambar / video terkait dengan kebakaran (misalnya melalui pembelajaran mesin), dll.
  • Beri tahu komunitas yang berisiko: mis. Beri tahu penduduk terdekat dan pemadam kebakaran setempat, beri tahu orang yang mengemudi di sekitarnya, izinkan orang untuk berlangganan peringatan kebakaran, dll.
  • Lacak dan visualisasikan kebakaran: mis., Tunjukkan lokasi kebakaran dan lintasan di peta, animasi sematan, tampilkan data kebakaran terperinci, dll
  • Membangun mashup: yaitu, mengintegrasikan data geospasial dari berbagai sumber untuk memberikan layanan inovatif kepada warga (misalnya, cuaca lokal dan lalu lintas lokal), biasanya melalui API yang diterbitkan (antarmuka pemrograman aplikasi)


Untuk membuat upaya Anda berkelanjutan setelah acara dan untuk memungkinkan masyarakat untuk melanjutkan ide-ide inovatif Anda, solusi Anda dapat:

  • Berikan deskripsi singkat tentang tujuan dan desain aplikasi atau solusi - apa fungsinya dan bagaimana
  • Tawarkan deskripsi (cerita) tentang mengapa aplikasi atau solusi ini penting dan apa wawasan atau kemampuan masa depan yang disediakannya terkait dengan memerangi kebakaran hutan
  • Manfaatkan teknologi mutakhir NASA, termasuk: basis data kebakaran hampir-waktu-nyata dan API pemrosesan gambar satelit yang dapat diakses melalui NASA OpenNEX App Store
  • Berikan deskripsi dan tautan ke alat sumber terbuka lain yang digunakan dalam pengembangan


Bagaimana aplikasi Anda mendorong partisipasi warga untuk mendukung inisiatif penginderaan jauh berbasis manusia pada kebakaran hutan?

Contoh Sumber Daya:


Halo bennu

gambar


Buat video tentang asteroid Bennu. Di asteroid ini mungkin ada prekursor molekuler dari kehidupan organik planet kita. Dan juga asteroid ini mungkin jatuh ke Bumi pada akhir abad ke-22.

Detail

Latar belakang


Dari mana kita berasal?

Apa takdir kita?

Asteroid, sisa-sisa puing dari proses pembentukan tata surya, dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan mengajari kita tentang sejarah matahari kita dan planet-planet terdekat.

Pesawat ruang angkasa OSIRIS-REx sedang melakukan perjalanan ke Bennu, asteroid berkarbon yang regolith-nya mungkin mencatat sejarah paling awal tata surya kita. Bennu mungkin berisi prekursor molekuler tentang asal usul kehidupan dan samudera bumi.

Bennu juga merupakan salah satu asteroid yang paling berpotensi berbahaya, karena memiliki kemungkinan yang relatif tinggi untuk berdampak pada Bumi di akhir abad ke-22. OSIRIS-REx akan menentukan sifat fisik dan kimia Bennu, yang akan sangat penting untuk diketahui jika terjadi misi mitigasi dampak.

Akhirnya, asteroid seperti Bennu mengandung sumber daya alam seperti air, organik, dan logam mulia. Di masa depan, asteroid ini dapat memicu eksplorasi tata surya dengan robot dan pesawat ruang angkasa berawak.

Tantangan Anda adalah membuat video untuk memberi tahu dunia apa pendapat Anda tentang Bennu!

Pertimbangan potensial


Gunakan imajinasi Anda dan ceritakan kisah Anda tentang apa yang Anda pikirkan tentang Bennu. Bagian mana dari misi OSIRIS-REx NASA yang paling menarik bagi Anda? What discoveries do you think we will make at Bennu? Whatever you think is cool about Bennu, tell the world about it!!!

You can share a poem or a song, a dance or a presentation— you can even make a video from Bennu's perspective!

Contoh Sumber Daya:



4. Apa yang dibutuhkan dunia sekarang adalah


gambar


Tampak GLOBE-sekutu

gambar


Gunakan data dari proyek GLOBE untuk membantu orang lebih mengenal planet kita melalui analisis dan visualisasi data. Data adalah kumpulan data dari foto dan deskripsinya, terkait dengan koordinat geografis.

Detais & Contoh Sumber Daya

Background


With the GLOBE Observer app, NASA collects data from citizen scientists around the world who are looking at clouds, mosquito habitats, and land cover. These data have the potential to be displayed or used in concert with NASA satellite data to identify or communicate information, and to educate the public about planet Earth.

For example, linking “ground observations” (observations made by citizen scientists at ground level) of clouds to satellite observations provides a unique perspective, allowing us to see atmospheric processes from two very different viewpoints.

As another example of citizen science in action, data on mosquito occurrence can be linked with environmental information gathered through remote sensing to predict where else mosquitoes are likely to be found. This information can be useful for public health officials wishing to reduce the spread of mosquito-borne illnesses, like malaria and Zika virus fever.

What ways can you analyze and/or display NASA data to communicate interesting findings or improve public understanding of our home planet? This could include technical platforms like apps and/or websites, but it also could include creative uses like games, images, or videos!

Potential Considerations


  • The data collected from citizen scientists consist of photographs as well as descriptive information – for example, type of clouds, percentage cloud cover, type of mosquito habitat, percentage of land covered by trees, etc. Each observation has a latitude/longitude location. The different types of data may need to be displayed in different ways
  • The GLOBE Visualization System and the GLOBE Advanced Data Access Tool contain data from all protocols in the GLOBE Program, not just those collected via the GLOBE Observer app. You will find the layer for Clouds under the Atmosphere section, Mosquito Habitat Mapper under Hydrosphere, and Land Cover under Biosphere. Feel free to explore the other types of data if you wish.
  • The data summary for data points on individual clouds in the GLOBE Visualization System will have a link to a satellite matching page, which indicates if a match was made. Other useful types of data (plus examples of satellite sources – see Resources for the locations of data) to compare to the citizen science ground observations include:
  • Clouds: Cloud Fraction (Aqua/MODIS, Terra/MODIS)
  • Mosquito Habitat Mapper: Precipitation (GPM/IMERG), Soil Moisture (SMAP), Vegetation (Landsat, Terra/MODIS), Surface Temperature (Aqua/AIRS)
  • Land Cover: Vegetation (Landsat, Terra/MODIS),
  • Feel free to think creatively! An example application could create a game where individuals test their ability to know an environment based on viewing it from space. The game would give players a choice of images gathered from the land cover app and an optical remote sensing image. Can players pick the correct image associated with that location? This application would help the public connect with satellite imagery and could also gather data on locations that are frequently misidentified. This capability could be used to outline future educational needs or identify images that have been incorrectly logged in the GLOBE App.


Examples of Resources


GLOBE Data Sources

  • Aplikasi Observer GLOBE: observer.globe.gov , dan dapat diunduh dari App Store dan Google Play. Tidak perlu mengunduh aplikasi untuk menyelesaikan tantangan ini, tetapi mengumpulkan beberapa data sendiri mungkin bisa membantu.
  • Sistem Visualisasi GLOBE: vis.globe.gov . Menampilkan data GLOBE pada peta, dan memungkinkan Anda untuk melihat informasi terperinci tentang masing-masing titik data. Juga memungkinkan pengunduhan tabel data seluruh lapisan atau bagian tertentu dari suatu lapisan. Saat ini, ini adalah satu-satunya cara untuk mengakses foto yang diambil sebagai bagian dari pengumpulan data, yang saat ini harus dilakukan untuk setiap titik data secara individual.
  • Alat Akses Data Lanjutan GLOBE: datasetearch.globe.gov . Alat ini memungkinkan Anda menemukan dan mengambil data GLOBE menggunakan beberapa parameter pencarian berbeda. Anda akan disajikan ringkasan situs yang memiliki data yang tersedia berdasarkan parameter pencarian Anda. Dari situs-situs tersebut, Anda dapat lebih mempersempit pencarian Anda dan / atau mengunduh data ke dalam file CSV untuk analisis terperinci. Ringkasan file CSV juga tersedia yang merangkum data yang tersedia untuk setiap situs.
  • Tutorial untuk mengambil dan memvisualisasikan data Anda: www.globe.gov/get-trained/using-the-globe-website/retrieve-and-visualize-your-data .


Sumber Data Satelit:



Tanah tempat orang-orang terlantar menetap

gambar


Peserta akan menentukan area dan karakteristik pemukiman pengungsi informal menggunakan citra satelit. Misalnya, Anda dapat mengevaluasi perubahan vegetasi atau jumlah cahaya di malam hari. Solusinya harus scalable dan memperhitungkan kekhasan geografi lokal.

Detail

Latar belakang


Jumlah orang yang mengungsi dari komunitas asal mereka karena bencana alam atau konflik telah meningkat menjadi 68,5 juta orang di seluruh dunia. Sekitar 40 juta dari orang-orang ini adalah Pengungsi Internal, karena mereka tetap berada di dalam perbatasan negara mereka. 25,4 juta lainnya meninggalkan negara mereka dan menetap di luar negeri sebagai pengungsi, dengan sekitar 3,1 juta sisanya berada pada tahap menengah mencari suaka.

Banyak pengungsi dan pengungsi menetap di daerah perkotaan atau pemukiman yang direncanakan oleh organisasi kemanusiaan, sementara yang lain menetap di pemukiman yang tidak direncanakan, biasanya pemukiman pedesaan. Meskipun orang-orang yang rentan tinggal di permukiman informal ini selama bertahun-tahun dan bahkan beberapa dekade, permukiman informal biasanya tidak dipetakan dengan baik dan cenderung secara luas dikeluarkan dari pengumpulan data sensus dan pemantauan lingkungan. Ini meninggalkan sedikit informasi sistematis tentang permukiman ini mengenai sejarahnya, peluang berbasis lahan (misalnya, akses lokal ke air, kayu bakar, dan makanan), dan tantangan lingkungan.

Citra penginderaan jauh yang dikumpulkan oleh satelit dan instrumen NASA, seperti Landsat, MODIS, GRACE, VIIRS, dan lainnya, menangkap banyak data terkait dengan kondisi lingkungan dan iklim, perubahan infrastruktur, dan kondisi pencahayaan malam hari, serta multi-tahun dan berpotensi perubahan multi-decadal di dalamnya. Dengan demikian, data ini dapat memberikan wawasan unik, dan dapat membantu meningkatkan kesadaran global tentang kondisi kehidupan di permukiman informal, yang merupakan rumah bagi populasi pengungsi yang terus meningkat di seluruh dunia.

Tantangan Anda adalah merancang pendekatan yang menggunakan data pengamatan NASA Earth untuk mengkarakterisasi kondisi penutupan lahan / penggunaan lahan di permukiman informal.

Pendekatan Anda harus:

  • Dapat diukur (yaitu, sesuai untuk aplikasi ke beberapa pemukiman),
  • Peka terhadap geografi dan iklim setempat, dan
  • Mudah dimengerti oleh penghuni, humanitarian, pembuat kebijakan, ilmuwan, dan lainnya yang berkomitmen untuk kesejahteraan populasi yang rentan


Pertimbangan potensial


Pendekatan Anda dapat mencakup banyak jenis penilaian, seperti (tetapi tidak terbatas pada):

  • Melacak perubahan di ruang hijau pertanian atau taman di dalam atau di sekitar permukiman informal;
  • Melacak perubahan emisi lampu malam hari;
  • Memperkirakan konsumsi kayu bakar di sekitar pemukiman;
  • Mengukur perubahan dalam air tanah; dan / atau
  • Melacak perubahan tutupan lahan lokal untuk mengidentifikasi tanggal spesifik ketika penyelesaian ditetapkan.


Ini hanyalah saran. Anda tidak diharuskan untuk mengambil semua, atau apa pun, dari yang di atas, tetapi Anda didorong untuk memiliki pertanyaan dan aplikasi yang ditargetkan, bahkan jika masih ada ketidakpastian atau keterbatasan.

Pendekatan Anda mungkin tidak efektif secara konsisten di berbagai lanskap yang dihuni oleh pemukiman informal. Tidak apa-apa! Pertimbangkan menerapkan pendekatan Anda di berbagai situs yang berbeda dan mengidentifikasi di mana dan mengapa pendekatan Anda berhasil atau tidak.

Contoh Sumber Daya:



Kesehatan membuat kekayaan

gambar


Gunakan NASA Earth dan data open source medis untuk menentukan bagaimana lingkungan memengaruhi kesehatan manusia dan hewan.

Detail & Contoh Sumber Daya

Latar belakang


Ekosistem di sekitarnya terus beradaptasi dengan berbagai kondisi lingkungan, seperti variasi musiman, pola cuaca ekstrem, dan bahaya alam yang tidak terduga. Namun, perubahan-perubahan ini mungkin tidak mudah diamati atau dihargai dalam akun waktu nyata oleh mata manusia. Bagaimana kegiatan sehari-hari Anda dipengaruhi oleh lingkungan yang berubah? Bagaimana Anda mengamati perubahan ini?

Saat hewan dan hewan berbagi risiko penyakit dalam lingkungan atmosfer, darat, dan akuatiknya, kita harus mensurvei keanekaragaman hayati planet ini melalui pendekatan holistik. Dengan menggunakan konsep One Health ini, kita dapat mendeskripsikan keanekaragaman hayati melalui pengukuran waktu nyata secara dua kali lipat. Pertama, data ilmu bumi dapat memberikan pengukuran global dari kondisi lingkungan yang beragam, seperti tutupan lahan dan tingkat curah hujan. Kedua, pengamatan sains warga oleh anggota masyarakat adalah pengukuran lokal, seperti foto (misalnya metodologi photovoice), catatan lapangan, dan pengukuran fisik. Menggabungkan data satelit skala besar dengan pengamatan komunitas skala kecil dapat berfungsi sebagai alat visualisasi yang berharga untuk ekosistem kita yang dinamis.

Tantangan Anda adalah mencocokkan data sains NASA Earth dengan sumber potensial pengamatan sains warga setempat untuk mengidentifikasi bagaimana lingkungan kita yang berubah dapat memengaruhi kesehatan manusia dan hewan!

Pertimbangan potensial


Saat Anda bertukar pikiran tentang unsur-unsur tantangan ini, pertimbangkan hal berikut:
  • Bagaimana Anda bisa menggambarkan perubahan temporal harian, bulanan, dan tahunan di medan lokal Anda?
  • Bagaimana kita bisa lebih memahami perubahan waktu nyata (mis., Pengukuran rata-rata vs ekstrem)?
  • Bagaimana kita dapat menampilkan perubahan lingkungan waktu-nyata untuk meningkatkan program pendidikan bagi anggota masyarakat dari segala usia?


Contoh Sumber Daya


  • Keajaiban CDC (https://wonder.cdc.gov/): Data termasuk hari-hari gelombang panas, suhu udara harian dan indeks panas, sinar matahari harian, curah hujan harian, suhu permukaan tanah harian, dan partikel halus harian.
  • Sistem Asimilasi Data Pertanahan Amerika Utara (NLDAS) (https://ldas.gsfc.nasa.gov/): Data termasuk suhu udara harian dan indeks panas, sinar matahari setiap hari, dan curah hujan harian.
  • Moderate Resolution Imaging Spectroradiometer (MODIS) (https://modis.gsfc.nasa.gov/data/dataprod/mod11.php): Data termasuk suhu permukaan tanah dan kedalaman optik aerosol.



5. Glaire yang dingin


gambar


Pencarian kutub

gambar


Kembangkan pencarian tentang ekspedisi kutub dan perubahan di cryosphere. Sangat penting untuk memperhatikan perubahan selama 10, 30, 100 tahun terakhir.

Detail

Latar belakang


Bepergian di daerah kutub bisa sangat menantang. Lokasinya terpencil, dan cuacanya ekstrem. Perencanaan yang cermat diperlukan untuk memiliki perjalanan yang sukses!

Setiap tahun, para ilmuwan merencanakan ekspedisi ke kriosfer Bumi untuk melakukan percobaan dan membuat situs lapangan. Mereka menggunakan data lingkungan yang dikumpulkan selama bertahun-tahun untuk mengetahui apa yang diharapkan, dan model memprediksi medan dan kondisi seperti apa yang akan mereka hadapi. Penting bagi mereka untuk dapat melihat kembali kondisi masa lalu, memprediksi kondisi masa depan, dan mengantisipasi kemungkinan bahaya atau skenario berbahaya. Cuaca, medan, rute, makanan, dan persediaan semua harus dipertimbangkan.

Selain itu, kondisi di kriosfer berubah. Daerah yang dicakup oleh es laut Kutub Utara menyusut, gletser mencair, dan kolam lelehan dapat berkembang di lapisan es di bulan-bulan musim panas.

Pertimbangan potensial


  • Kapan penjelajah Anda harus pergi?
  • Jenis transportasi apa yang akan mereka ambil?
  • Bahaya apa yang akan mereka hadapi di sepanjang jalan?
  • Persediaan apa yang akan mereka kemas?
  • Seperti apa bentuk daratan (Es laut? Gletser?)


Bagaimana Anda bisa menyajikan data NASA untuk membantu para penjelajah merencanakan perjalanan mereka? Data apa yang dapat digunakan para penjelajah selama perjalanan mereka untuk menghindari bahaya yang muncul?

Bagaimana pencariannya akan berbeda jika itu terjadi 10 tahun yang lalu? 30 tahun yang lalu? 100 tahun yang lalu? Apa yang telah berubah di lingkungan?

Contoh Sumber Daya:



Temukan cryosphere saya

gambar


Kembangkan aplikasi yang memungkinkan Anda mempelajari bagaimana cryosphere Bumi mempengaruhi lokasi tertentu, misalnya, bagaimana gletser di dekatnya mengubah cuaca di wilayah tersebut.

Detail

Latar belakang


Di mana cryosphere Anda?

Cryosphere meliputi bagian-bagian dunia tempat air membeku. Ini termasuk air beku di darat— lapisan es, gletser, salju, dan tanah beku (permafrost) - juga es laut, es danau, dan es sungai. Sebagian besar, kriosfer ditemukan di dekat kutub utara dan selatan dan di pegunungan. Di musim dingin, cryosphere memanjang lebih jauh ke selatan saat tanah membeku dan salju turun.

Meskipun kebanyakan orang tidak melihat ke luar jendela mereka dan melihat tundra beku, kriosfer berdampak pada semua orang. Beberapa komunitas terkena dampak langsung dari cryosphere - mereka bergantung pada es beku untuk bepergian dan berburu, atau untuk mendapatkan air mereka dari salju yang mencair dan limpasan gletser. Komunitas lain merasakan dampak cryosphere secara langsung. Pola cuaca dan permukaan laut di seluruh dunia bergantung pada kutub beku dan daerah pegunungan, misalnya.

Para ilmuwan, perencana, pembuat kebijakan, dan warga perlu memahami bagaimana cryosphere, dan perubahan lanskap beku kita, memengaruhi semua orang di seluruh dunia.

Pertimbangan potensial


Bolehkan pengguna untuk mengidentifikasi gletser terdekat, area permafrost, paket salju, lapisan es, dll.
Seberapa jauhkah gletser terdekat? Lapisan es? Paket salju?
Bagaimana akses ke makanan, air, dan tempat tinggal bergantung pada cryosphere? Bagaimana dengan gaya hidup atau rekreasi?
Bagaimana kehidupan akan berubah di lokasi Anda jika potongan cryosphere itu berubah? Menghilang?
Bagaimana makanan di lokasi Anda (tanaman, ikan, dll.) Bergantung pada cryosphere?
Rancang cara-cara kreatif dan menarik untuk menampilkan data!

Contoh Sumber Daya:



Berlawanan kutub

gambar


Buat alat analisis data dan visualisasi yang akan menunjukkan perubahan es di Kutub Utara dan Antartika untuk khalayak luas.

Detail & Contoh Sumber Daya

Latar belakang


Kutub Utara dan Antartika adalah kutub yang bertolak belakang, bukan hanya karena mereka masing-masing menampung Kutub Utara dan Selatan, tetapi juga karena letak geografisnya yang berlawanan juga! Kutub Utara adalah lautan semi-tertutup yang hampir sepenuhnya dikelilingi oleh daratan, sedangkan Antartika adalah daratan yang seluruhnya dikelilingi oleh lautan.

Data tentang es di kutub tidak hanya berguna bagi para ilmuwan yang mempelajari cryosphere, tetapi mereka juga berguna untuk perdagangan internasional (perkiraan es laut untuk Passage Northwest), dan ilmu planetary (membandingkan perubahan es di Bumi dengan yang di planet lain )

Studi NASA membantu kita memahami bagaimana struktur es di Kutub Utara dan Antartika berevolusi dalam lingkungan yang berubah. Selain ada dan tidak adanya es laut, lapisan es juga diamati dalam tiga dimensi, sehingga pengukuran bagaimana lembaran berubah dari atas dan bawah, serta sisi ke sisi, dapat dilakukan.

Menganalisis dan memvisualisasikan lapisan es dan es Antartika NASA dan / atau Antartika NASA untuk menceritakan kisah mereka dari waktu ke waktu dan selama tiga dimensi spasial. Selain perubahan musiman pada tingkat es, apakah ada pola perubahan lain yang terlihat? Sebagai contoh, apakah ada perbedaan dalam cakupan es di lokasi yang sama antara satu hari dalam setahun (mis. 29 April 2017) dan hari yang sama tahun lainnya (29 April 2016; 29 April 2015; dan seterusnya ...)?

Pertimbangan potensial


Pertimbangkan untuk membandingkan perubahan lapisan es dan es laut dari waktu ke waktu dan ruang dengan kondisi atmosfer dan lautan di kedua wilayah.

Contoh Sumber Daya


* NASA sama sekali tidak mendukung entitas tertentu yang terdaftar, juga tidak dapat membuktikan keakuratan informasi yang diberikan di situs Pemerintah non-AS.

  • Repositori NASA untuk data kutub dan informasi lain tentang ilmu kutub di Pusat Data Es dan Salju Nasional (NSIDC) yang Terdistribusi Active Archive Center - earthdata.nasa.gov/about/daacs/daac-nsidc
  • ArcticDEM (model elevasi digital) - Ini adalah peta ketinggian permukaan tanah untuk (hampir) seluruh Arktik, pada satu snapshot dalam waktu
  • IceBridge DEM - Peta ketinggian permukaan tanah ini menangkap beberapa titik waktu.
  • Sensor Tanah, Vegetasi, dan Es ( LVIS ) - Mengukur ketinggian vegetasi di wilayah kutub.
  • Anomali gravitasi dari AIRGrav - Mengukur perbedaan gravitasi di wilayah lokal (yang terjadi karena massa lokal yang sedikit banyak, misalnya pegunungan)
  • Galeri Gambar IceBridge

6. Alam semesta keindahan dan keajaiban


gambar


Di pundak para raksasa

gambar


Buat game menggunakan gambar dari teleskop Hubble. Hasilnya mungkin berupa prototipe papan, kartu, komputer, seluler, atau game VR.

Detail

Latar belakang


Sejak awal 1990-an, Teleskop Luar Angkasa Hubble NASA telah memberi dunia aliran data tanpa henti yang telah membantu menyelesaikan beberapa pertanyaan terbesar dalam astronomi - sekaligus menyediakan makanan untuk pertanyaan-pertanyaan baru, juga. Sebagai teleskop optik besar pertama yang ditempatkan di ruang angkasa, Hubble memandang alam semesta dari titik pandang yang tidak terhalang di atas distorsi atmosfer, jauh di atas awan Bumi dan polusi cahaya. Para ilmuwan telah menggunakan Hubble untuk mengamati bintang dan galaksi yang paling jauh serta planet-planet di tata surya kita.

Teleskop luar angkasa Hubble telah melakukan lebih dari 1,3 juta pengamatan sejak diluncurkan, saat berputar di sekitar Bumi dengan kecepatan 17.000 mil per jam. Ia telah mengintip kembali ke masa lalu yang jauh, ke lokasi lebih dari 13,4 miliar tahun cahaya dari Bumi - namun ia dapat melihat benda-benda di dekatnya dan sekecil tabrakan asteroid di tata surya kita sendiri. Penemuan ilmiah yang dihasilkannya legendaris - dan seperti yang telah dilakukan semua hal ini, itu juga memberi kita gambar bintang, galaksi, dan nebula yang menakjubkan dan menakjubkan. Gambar Hubble bukan CGI; mereka bukan simulasi. Mereka NYATA, dan mereka telah menunjukkan kepada kita alam semesta kita seperti yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Tugas Anda adalah membuat game menggunakan gambar Hubble sebagai komponen integral dari game-play. Anda dapat merancang dan membuat prototipe permainan papan, permainan kartu, permainan komputer, aplikasi atau game realitas virtual. Anda dapat membuatnya kompetitif atau kolaboratif, dari pemain tunggal hingga banyak pemain; Anda dapat fokus pada sains, estetika, inspirasi, atau ketiganya - pilihan, dan kisah permainan Anda, terserah Anda.

Contoh Sumber Daya:



Remix catatan emas

gambar


Untuk mengembangkan konsep kapsul waktu yang akan memberi tahu peradaban luar bumi tentang budaya manusia dan tata surya. Ini akan membutuhkan keterampilan teknik untuk membuat prototipe dan pendekatan filosofis untuk isi kapsul.

Detail

Latar belakang


Beberapa komunikasi antarbintang — yang berisi musik, matematika, sains, seni, dan banyak lagi lainnya — ada di satelit atau gelombang radio yang keluar dari tata surya kita. Mereka dikembangkan untuk menginformasikan peradaban maju dari banyak budaya manusia dan sistem bintang lokal kita. Komunikasi fisik telah menggunakan diagram untuk mengirimkan instruksi untuk menguraikan konten mereka, lokasi Matahari kita, dll. Komunikasi radio telah ditransmisikan dari teleskop radio berbasis darat dan ditargetkan pada sistem bintang tertentu. Contoh dari proyek ini termasuk plakat Pioneer, catatan emas Voyager, pesan Arecibo, Pesan Usia Remaja, dan pesan Panggilan Kosmik.

Tantangan Anda adalah merancang konten untuk mendidik peradaban spacefaring canggih tentang kemanusiaan dan tata surya kita. Konsep Anda harus dapat diintegrasikan ke dalam kapsul waktu dan diterbangkan dengan pesawat ruang angkasa antarbintang.

Pertimbangan potensial


Bentuk tim yang beragam. Tim dapat mencakup anggota dengan beragam disiplin ilmu, seperti filsuf, seniman, musisi, matematikawan, ilmuwan, insinyur, dll.

Jenis konten apa yang akan dimasukkan tim Anda untuk menangkap esensi kemanusiaan dan tata surya kita? Bagaimana konten disimpan dalam kapsul waktu, dan bagaimana peradaban target menguraikan konten? Peradaban mungkin perlu 'memutar ulang' rekaman. Jadi pikirkan tentang bagaimana konten akan direkam (mis. Bahasa, diagram, matematika, rekaman terukir, dll.), Dan bagaimana konten itu akan diakses oleh audiens. Juga pertimbangkan bagaimana kapsul waktu dapat bertahan dalam ujian waktu, karena kapsul itu mungkin tidak ditemukan hingga puluhan ribu - atau lebih - tahun dari sekarang.

Apa yang dilakukan misi komunikasi sebelumnya dengan benar? Bisakah tim Anda meningkatkan metode mereka? Pikirkan tentang teknologi apa yang tersedia saat ini dibandingkan dengan teknologi yang tersedia selama misi sebelumnya. Apa pun teknologi yang Anda bayangkan menggunakan, Anda harus menjelaskan pendekatan Anda, dan menunjukkan bagaimana kapsul waktu Anda akan tahan terhadap waktu dan perjalanan panjang melalui ruang.

Ada banyak sumber daya yang tersedia di internet untuk meneliti bagaimana catatan emas Voyager dikembangkan. Pikirkan tentang bagaimana tim Golden Record mendekati proyek dan mempersempit konten untuk memasukkan hanya representasi paling penting dari budaya kita. Sumber daya lain yang tersedia dapat digunakan untuk menemukan bagaimana berbagai proyek komunikasi ekstraterestrial mencakup cara-cara cerdas penyandian pesan dan membuat keputusan tentang konten apa yang akan dimasukkan.

Contoh Sumber Daya:



Misi ke bulan

gambar


Rencanakan misi penelitian ke bulan: tentukan tujuan misi, tentukan lokasi pendaratan planet rover.

Detail

Latar belakang


Para ilmuwan tidak akan mengirim penjelajah ke bulan tanpa rencana terperinci. Ada banyak pertimbangan ilmiah dan teknik yang akan ikut berperan dalam memutuskan penelitian apa yang akan dilakukan oleh penjelajah bulan, termasuk di mana ia akan mendarat. Para ilmuwan menggunakan data pencitraan dari satelit yang mengorbit bulan untuk mempelajari permukaannya dan memandu pengambilan keputusan mereka untuk memilih lokasi pendaratan yang signifikan secara ilmiah.

Alat perangkat lunak Astro-visualisasi memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan alam semesta. Beberapa alat ini menggabungkan data NASA, yang digunakan para ilmuwan NASA untuk merencanakan dan menafsirkan pengamatan ilmiah dari instrumen berbasis luar angkasa di atas pesawat ruang angkasa robot.

Tantangan Anda adalah menggunakan data NASA untuk membuat rencana misi penjelajah bulan ke bulan, dan menggunakan astro-visualisasi untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi kemungkinan lokasi pendaratan untuk penjelajah bulan.

Pertimbangan potensial


Saat Anda mengembangkan rencana misi dan visualisasi, Anda dapat mempertimbangkan kriteria berikut untuk memilih situs pendaratan di bulan untuk penjelajah bulan:

  • Apa tujuan ilmiah dari misi Anda? Apa yang ingin kamu pelajari?
  • Akankah penjelajah dapat mendarat dengan aman dan melakukan perjalanan dengan mudah di lokasi pendaratan?
  • Apakah mungkin seorang penjelajah mencari air di lokasi pendaratan?
  • Berapa banyak dari masa lalu geologis bulan yang dapat dipelajari di lokasi pendaratan?


Contoh Sumber Daya:



Eksplorasi ruang virtual

gambar


Menciptakan lokasi dari Bulan atau Mars di VR. Yang Anda inginkan adalah model permukaan berkualitas tinggi dari proyek Sains Pencitraan Resolusi Tinggi.

Detail & Contoh Sumber Daya
Tantangannya
Hasilkan lingkungan Realitas Virtual untuk permukaan Bulan dan Mars! Dapatkan model 3D dari sumber daya NASA, seperti Moon Trek dan Mars Trek. Mengintegrasikan model 3D sistem eksplorasi permukaan dan habitat. Kembangkan dan sebarkan dunia virtual di layanan hosting.


Latar belakang


Daerah yang menarik dari Bulan atau Mars dapat berada di dekat Kutub Utara atau Selatan, atau daerah mana pun yang memiliki fitur permukaan yang luar biasa. Misalnya, daerah datar menarik sebagai tempat untuk mendarat. Kawah yang dibayangi secara permanen mungkin memiliki air beku di bagian bawahnya. Skylight adalah lubang yang mengarah ke tabung lava yang bisa memberikan perlindungan. Area yang kaya akan nikel dan titanium penting dari perspektif manufaktur.

Virtual Reality (VR) memungkinkan siapa saja untuk menjelajahi Bulan dan Mars dari kejauhan. Dengan aplikasi web Moon Trek dan Mars Trek, dimungkinkan untuk membuat model yang cocok untuk pencetakan VR atau 3D. Model Terrain Digital dari Eksperimen Sains Pencitraan Resolusi Tinggi (HiRISE) dapat dikonversi menjadi model permukaan 3D.

Tantangan Anda adalah menciptakan pengalaman VR yang memungkinkan publik menjelajahi Bulan dan / atau Mars.

Tantangan ini melibatkan model-model VR yang menarik di permukaan Bulan dan Mars, tetapi Anda juga dapat menambahkan aset eksplorasi permukaan. Lingkungan VR Anda dapat memberikan interaktivitas, seperti mengendarai pendarat ke permukaan, atau mengendarai bajak.

Pertimbangan potensial


Untuk menyelesaikan tantangan ini, Anda dapat mempertimbangkan hal berikut:

Beberapa situs web menawarkan hosting model VR gratis dan mesin permainan populer tersedia gratis untuk pendidikan mandiri. Mengembangkan model VR akan membutuhkan beberapa pekerjaan dengan program grafis 3D. Biasanya, program grafis 3D dan mesin gim menyertakan editor skrip untuk menentukan perilaku. Bergantung pada programnya, bahasa skrip mungkin bahasa Python, JavaScript, Lua, atau C.

Menginspirasi orang lain untuk menggunakan kembali dan membangun model VR Anda! Pertimbangkan bagaimana Anda dapat menggunakan tantangan ini untuk mendidik masyarakat dan menginspirasi siswa melalui eksplorasi virtual. Gunakan halaman proyek Anda untuk menjelaskan bagaimana Anda mengembangkan dan mengintegrasikan pengalaman VR dan pemikiran Anda tentang mengapa Anda memilih wilayah tertentu Bulan atau Mars. Buat repositori tempat Anda dapat berbagi model 3D dan skrip yang digunakan atau dikembangkan oleh tim Anda untuk menciptakan pengalaman VR. Jangan lupa untuk mengaitkan kredit dengan organisasi yang menyediakan aplikasi yang digunakan tim Anda. Berikan tautan ke model VR atau sematkan di halaman proyek Anda.

Contoh Sumber Daya


Data permukaan tentang Bulan dan Mars termasuk peta ketinggian bitmap, Model Terrain Digital, dan model 3D. Program grafik dan mesin gim menyediakan fungsi untuk memanipulasi model, menerapkan peta tekstur, menambahkan sumber pencahayaan, dan mengembangkan skrip perilaku. Layanan hosting memungkinkan penerapan pengalaman VR yang dapat dihubungkan ke halaman web.

Sumber data permukaan

Dikembangkan di JPL, aplikasi web Moon Trek dan Mars Trek menyediakan fungsi untuk menghasilkan File Cetak 3D dalam format STL atau OBJ. Ketika Anda membuka aplikasi web ini di browser web Anda, Anda akan ditawari tutorial singkat yang menjelaskan fungsi dan fitur. Ikon kunci pas di sudut kiri atas aplikasi web ini membuka menu dengan opsi untuk menghasilkan model yang dapat dicetak 3D; memilih opsi itu akan membuka kotak dialog. Pilih OBJ, dan kurangi resolusi ke angka sekitar 100. Membesar-besarkan fitur permukaan dengan nilai lebih besar dari satu dan kurang dari 11.

Sistem pengembangan realitas virtual

Setelah mengidentifikasi area yang menarik dan mengekspor file OBJ atau memilih DTM untuk konversi, mesin game menyediakan kemampuan untuk mengintegrasikan model sistem eksplorasi permukaan dari NASA 3D Resources dan mengembangkan skrip untuk interaksi atau animasi.

Layanan Web Hosting Realitas Virtual

Setelah mengintegrasikan model realitas virtual Anda, Anda dapat mengunggahnya ke layanan hosting. Beberapa layanan hosting VR menyediakan editor berbasis web; jadi, dimungkinkan untuk melewati mesin game.

Kata kunci yang disarankan untuk pencarian sumber daya online:

  • Hosting dunia maya
  • Sistem pengembangan game 3D
  • Kit pengembangan realitas virtual
  • Antarmuka Pemrograman Aplikasi atau API
  • Pustaka kode grafis 3D untuk javascript





gambar



Jadwal dan kuliah

20 Oktober


9:30 pagi - Pendaftaran
9:45 pagi - Upacara Pembukaan
10:00 pagi - MULAI CODING!
11:00 pagi - Pengalaman dalam peluncuran stratosfer dari alat format Cubesat (Vyacheslav Dmitriev)
11:40 pagi - Bisakah orang dari luar angkasa dihitung? Dan indikator lain yang dapat diperoleh dengan menggunakan pembelajaran mesin di citra satelit (Georgy Potapov)
12:20 - Kembali ke Bumi: HERE Reality Index (Victor Rudoy)
12:40 - Hidup di luar Bumi (Alexander Shaenko)
1:20 siang - Pemeriksaan perantara
2:00 siang - Makan Siang
3:00 siang - Jetpacks: sejarah, sekarang, Rusia pertama (Alexei Statsenko)
19:00 - Pemeriksaan perantara
8:00 malam - Makan malam
11:00 malam - Akhir dari hari pertama

21 Oktober


8:00 pagi - Awal hari kedua
9:30 pagi - Kopi pagi
10:30 pagi - Pemeriksaan perantara
12:00 siang - Kemungkinan aplikasi blockchain di luar angkasa (Rodion Mamin)
2:00 siang - Makan Siang
3:00 sore - Mempersiapkan presentasi
4:30 sore - Presentasi Proyek
6:30 sore - Upacara Penutupan

Source: https://habr.com/ru/post/id426915/


All Articles