Ide-ide terbaik dari dua minggu saluran Telegram TheDesignTimes.Keterampilan Direktur Seni Kunci
Direktur seni bukanlah desainer senior.
Seorang desainer senior perlu diberi desain berkualitas tinggi, ketika sebagai direktur seni, untuk pengembangan dalam profesi, dibutuhkan lebih banyak keterampilan.
Berikut ini beberapa yang sangat penting:
Pengetahuan tentang pedoman, sistem desain, dan pola antarmuka
Merancang dan mengeksplorasi layanan dan bahan populer, direktur seni mengumpulkan puluhan pola antarmuka, pemahaman yang memainkan peran kunci dalam pengembangannya.
Pemahaman bisnis
Tugas utama art director adalah menyesuaikan arah kolega sehingga desain memecahkan masalah bisnis, dan tidak memuaskan ego desain. Tidak memahami tugas-tugas bisnis, menciptakan desain berkualitas tinggi akan gagal.
Memahami pembangunan
Memahami aturan dasar pengembangan, direktur seni dapat memilih solusi desain terbaik, dengan fokus tidak hanya pada kenyamanan pengguna, tetapi juga kecepatan pengembangan.
Komunikatif
Karena direktur seni perlu berkomunikasi secara teratur dengan desainer dan pelanggan, kemampuan untuk menemukan bahasa yang sama dengan orang yang berbeda adalah keterampilan utama baginya.
Pemahaman pengguna
Perancang harus memahami target audiens layanan, karena hal itu mempengaruhi sebagian besar keputusan yang dibuat.
Setiap audiens memiliki kebutuhannya sendiri. Biarkan saya memberi Anda contoh AirBnB. Penting bagi wisatawan untuk merasakan citarasa lokal dan tinggal di kamar yang bersih, dan pemilik ingin melihat tamu yang layak di tempat mereka dan mendapatkan pembayaran cepat.
Untuk memahami pengguna, Anda perlu mengumpulkan umpan balik dan berkomunikasi dengan pakar industri.Pada yang pertama, layanan dukungan (jika ada) akan membantu Anda, surat di kotak surat terbuka dan komentar di jejaring sosial.
Dalam kedua - pertemuan pribadi. Selain itu, tidak hanya dengan pengguna, tetapi juga dengan orang-orang yang saat ini tidak menggunakan layanan Anda, tetapi secara teori mereka bisa. Memahami sudut pandang mereka, Anda dapat mengidentifikasi kelemahan dan meningkatkan produk.
Kontak profesional
Saya kenal seorang desainer dari daerah yang menjaga meja dengan direktur seni terkemuka dan menulis kepada mereka setibanya di Moskow meminta mereka untuk bertemu. Berkat ini, ia menjalin hubungan dan mengetahui tentang berita industri terbaru.
Beberapa bulan kemudian, ketika lowongan dibuka di sebuah studio besar, ia menerima tawaran pekerjaan yang bagus. Bukan karena dia lebih baik daripada yang lain, tetapi karena mereka hanya tahu tentang dia (satu setengah tahun berlalu dan dia mengubah satu studio ke studio lain, menggantikan posisi seorang mitra).
Kontak profesional bukan sekadar omong kosong tetapi kesempatan untuk merealisasikan keterampilan Anda, menarik inisiatif yang menjanjikan, dan mempercepat pengembangan Anda menggunakan sumber daya orang lain.Karena itu, setiap desainer tidak boleh mengabaikan komunikasi dengan para profesional. Dan tidak hanya dari desain, tetapi juga dari area lain.
Peta Perjalanan Pelanggan
CJM adalah sebuah tabel, yang vertikal (kolom) dimanΔ adalah langkah-langkah yang harus dilalui pengguna untuk mencapai tujuan. Misalnya, ketika membeli tiket di situs web maskapai, kolom tabel Anda akan terlihat seperti ini: situs web, mengisi formulir (dari mana, di mana, siapa dan kapan), mencari penerbangan yang sesuai, melihat detail, pembayaran.
Horisontal (garis) adalah sebagai berikut:
Tujuan Pengguna
Dalam hal ini, tujuan pengguna bukanlah tujuan global (untuk membeli tiket), tetapi tujuan lokal pada tahap ini, misalnya, mengisi formulir atau memilih penerbangan yang sesuai.
Aksi kunci
Berdasarkan tujuan, Anda dapat menentukan tindakan utama. Pada tahap mengisi formulir, ini akan menuju ke daftar penerbangan untuk parameter yang dipilih.
Suasana hati
Di sini Anda perlu menentukan apa yang dirasakan pengguna di setiap tahap dan mencoba menghindari ketidakpuasan atau kebingungan. Jika beberapa tahapan berturut-turut menimbulkan emosi negatif, kemungkinan pengguna tidak akan melanjutkan bekerja dengan layanan.
Kemungkinan masalah
Langkah yang sangat penting yang harus Anda pikirkan dengan cermat. Ini mungkin termasuk kesalahan karena kurang perhatian dan kesalahpahaman antarmuka.
Solusi
Tahap ini terkait erat dengan yang sebelumnya. Untuk setiap masalah, Anda perlu menemukan 1-2 solusi. Biasanya, setelah mengidentifikasi kemungkinan masalah, solusinya menjadi jelas. Itulah sebabnya CJM sangat membantu dalam desain antarmuka.
Banyak orang berpikir bahwa hanya pengalaman yang menentukan keberhasilan proyek, oleh karena itu mereka meremehkan pentingnya proses. Menggunakan CJM membantu meminimalkan kurangnya pengalaman melalui serangkaian tindakan yang bijaksana.
Menulis CJM memang memakan waktu, tetapi ingat bahwa ini juga desain. Mungkin ini bahkan lebih desain daripada apa yang kita lakukan di editor grafis.
Papan lumpur
Mudboard adalah pilihan elemen visual yang harus mendorong desainer ke suasana hati tertentu yang akan membantu Anda memilih gaya yang tepat untuk proyek tersebut.
Gaya bisa modis, membosankan, futuristik atau yang lain, tidak masalah sama sekali. Yang penting dia membangkitkan emosi yang dibutuhkan bisnis.
Cara termudah untuk membangun papan luncur adalah melalui Pinterest. Selain itu, Anda dapat menggunakan Bucket di Dribbble, Moodboard di InVision, dan cara lainnya (bahkan folder di desktop) yang Anda rasa nyaman.
Untuk menghindari penyalinan langsung, sorot detail menarik untuk setiap item yang ditambahkan dan pikirkan cara menggunakannya di proyek Anda. Mungkin mereka akan mendorong Anda ke ide yang sama sekali baru. Secara berkala berguna untuk menutup papan lumpur untuk mencoba membuat sesuatu yang sama sekali baru.
Selain antarmuka, papan lumpur dapat berisi foto-foto alam, arsitektur, desain industri (peralatan, mobil, interior), pakaian, dan banyak lagi. Tidak begitu penting apa yang akan Anda miliki dalam pemilihan. Elemen-elemen ini hanya sesuai dengan pesan proyek yang sedang dibuat.